知曉元靈通靈者隱密的靈體修士們,他們私底下又自稱為【通靈王】,將他們自己與其他元靈通靈者做區分。
通靈王的隱密傳承屬於不公開的傳承,沐雲自己可以使用卻不能傳播出去,否則便有違公平公正的原則,而在沒有獲得這份傳承的情況下,玩家們就職元靈通靈者根本沒有什麽前途可言,唯一的好處也隻是能夠變相地獲得永生,僅此而已。
萬物生靈在死亡以後,想要成為靈體可不是這麽容易的事!而元靈通靈者職業卻能無條件地轉化成靈體,這本身就突顯出元靈通靈者的不同尋常。
這世界上從來不乏聰明人,他們自然能借此推斷出元靈通靈者這個職業存在著貓膩。可是知道歸知道,又有多少人有那膽識和氣魄投身其中,去探尋通靈王的隱密傳承?會選擇投身其中的,大多都隻是貪生怕死心存僥幸的家夥。
在這樣的情況下,又有多少人能夠獲得那些老怪物的認可,進而獲得通靈王的隱密傳承?可想而知。
說實在的,要不是為了完成他對那些子民的承諾,沐雲還真不見得願意拿下元靈位麵的傳承。
因各種意外死亡,沐雲能憑借著聖墟祭壇的力量將之複活,可若是壽元枯竭呢?除了想辦法增加壽元以外,也就隻有令其轉化成另一種生命形態。
但是,若照著正常的方法轉化成靈體,消耗也是十分可怕的!但若是用上了元靈位麵的傳承,那就不一樣了。隻要不自己作死,利用偷渡的手段離開陰府,然後把自己搞到陰壽枯竭,哪怕因各種意外殞落,沐雲依舊能夠憑借著聖墟祭壇將之複活,畢竟靈體也隻是一種特殊的生命形態。
隻要按部就班地成長,就算是一頭豬都有辦法將生命層次提升至o級。在這樣的情況下,自然也就算是完成了沐雲自己的承諾,誰也不能多說什麽。
至於史詩境界的部份嘛……
嗬嗬,那就得看各自的造化了!這已經不在沐雲的承諾範圍之內。沐雲最多隻能提供一個平台,讓他們有較大的機會跨過那道門檻,但也僅此而已。
在建立起陰府以後,沐雲這才回到瑪達納勒雅的商團駐地。
原賽區這邊的個人賽和團體賽就不說了,基本上都是老麵孔,可是新賽區那邊就不同了!全部都是剛從底層崛起的精英。他們的實力雖然和那些老牌的精英玩家相比,還有著不少的差距存在,可是卻又屢屢做出讓人眼前為之一亮的表現。
所有人都很清楚,這些人隻要再多給他們一點機會,稍加打磨過一遍,絕對不會比現在這些老牌的精英玩家差多少。
在剿匪任務宣告終結以後,失樂園的大門便已然對所有玩家開放,在經過第一次曆史劇情的砥礪,許多玩家紛紛轉生成功,又經過了大半年的吸收消化,直接將大漢帝國玩家們的優勢抹去了大半。
個人賽也好,團體賽也罷,大漢帝國的玩家雖然仍占據著上風,可是卻不再像第一屆王者禦魂爭霸賽那樣,能夠輕易地碾壓其他國度的玩家,稍有不慎甚至還會陰溝裏翻船。
大漢帝國玩家盡管保住了各項賽事的冠軍,可是亞軍和季軍卻丟了不少,沒能像第一屆那樣獲得大滿貫。這讓大漢帝國玩家警惕之餘,也讓其它國玩家看見了希望,甚至有人揚言要在下一屆王者禦魂爭霸賽給大漢帝國的玩家好看,拿下各項賽事的冠軍。
一時間,玩家論壇上可謂是鬧得風風雨雨,但是在爭霸賽正賽開始以後,卻又逐漸地沉寂了下來。
爭霸賽,是四十人對四十人的團體賽,所有人會被丟進一片長寬各十公裏的複雜地形當中。雙方各有一座大營,當玩家死亡以後便會在大營中複活,一但大營被摧毀,玩家便會失去複活的能力。
勝利的條件有兩個,一個是直接獲得一百次擊殺,另一個則是摧毀敵方大營,然後將敵對玩家全部擊殺掉。倘若雙方僵持不下,整個地圖便會從外圍開始崩毀,第一時間將雙方的大營抹去,迫使玩家正麵交鋒。如果雙方最後同歸於盡,死於地圖崩塌的話,則以總擊殺數論勝敗。
爭霸賽不僅考驗著玩家們的戰力,也考驗著玩家們的配合以及戰術指揮能力,但重點是觀賞性極佳,精彩片段層出不窮,吸引了所有玩家的關注。
此外,爭霸賽是采取三戰兩勝的模式,對於參賽的玩家來說也是一大考驗,要是不能一股作氣地拿下勝利,即便實力要強於對方,也有可能被直接逆轉勝敗。
大漢帝國、紫羅蘭帝國和蠻荒古國的玩家毫無意外地進了四強,而四強的最後一個名額,則被日天帝國東大陸忍界的玩家給拿下。
日天帝國東大陸忍界在《帝望》是一個極其特殊的存在,玩家甫一進入遊戲便處於第一次曆史劇情,當其它國家開始第一次曆史劇情之際,卻是他們的曆史劇情結束之時。
在當時,五大國的交鋒已經處於疲軟狀態,大多都是彼此僵持,可是戰火的蔓延也使玩家領地紛紛殞落。在戰爭結束以後,雖然明麵上已經恢複了和平,可實際上卻隻是從明爭轉為暗鬥,對於玩家領主來說更是雪上加霜。
在這種大環境下,使玩家大多專注於個人的實力提升上麵,鮮少有人願意建設領地,直到進入《帝望》第四年以後,整個局勢趨於穩定,這才陸續有玩家再次嚐試著建立領地。
由於忍者職業的強勢與全麵,日天帝國東大陸忍界的玩家們大多就職了忍者職業,隻有少部分就職了武士職業。因此,他們的突襲能力十分地強悍。
在進入失樂園以後,這些玩家的戰力在第二職業的加持下有了顯著的提升,接著又經過轉生晉階,單兵作戰能力更是暴漲!在單打獨鬥的情況下,就連大漢帝國的玩家也吃了不少的虧。若非大漢帝國玩家在前一段時間積存了不少的底蘊,直接跟他們拚消耗,硬生生地拖死他們,隻怕有好幾項賽事的冠軍就隻能拱手讓給他們了。
饒是如此,也讓觀戰的玩家們見識到了他們的厲害。
此時此刻,哪怕是三大國的玩家也不敢輕視於他們,因為忍者職業真的有點惡心,除了高強度的持久戰不行之外,不管是突襲能力、爆發力還是保命能力,在當前都堪稱是一流乃至於頂尖的那種。
不是其它職業不行,而是忍者職業在這個階段的優勢相較之下特別的大,這就讓人很不好受了。
就在這個時候,準決賽開始了!
通靈王的隱密傳承屬於不公開的傳承,沐雲自己可以使用卻不能傳播出去,否則便有違公平公正的原則,而在沒有獲得這份傳承的情況下,玩家們就職元靈通靈者根本沒有什麽前途可言,唯一的好處也隻是能夠變相地獲得永生,僅此而已。
萬物生靈在死亡以後,想要成為靈體可不是這麽容易的事!而元靈通靈者職業卻能無條件地轉化成靈體,這本身就突顯出元靈通靈者的不同尋常。
這世界上從來不乏聰明人,他們自然能借此推斷出元靈通靈者這個職業存在著貓膩。可是知道歸知道,又有多少人有那膽識和氣魄投身其中,去探尋通靈王的隱密傳承?會選擇投身其中的,大多都隻是貪生怕死心存僥幸的家夥。
在這樣的情況下,又有多少人能夠獲得那些老怪物的認可,進而獲得通靈王的隱密傳承?可想而知。
說實在的,要不是為了完成他對那些子民的承諾,沐雲還真不見得願意拿下元靈位麵的傳承。
因各種意外死亡,沐雲能憑借著聖墟祭壇的力量將之複活,可若是壽元枯竭呢?除了想辦法增加壽元以外,也就隻有令其轉化成另一種生命形態。
但是,若照著正常的方法轉化成靈體,消耗也是十分可怕的!但若是用上了元靈位麵的傳承,那就不一樣了。隻要不自己作死,利用偷渡的手段離開陰府,然後把自己搞到陰壽枯竭,哪怕因各種意外殞落,沐雲依舊能夠憑借著聖墟祭壇將之複活,畢竟靈體也隻是一種特殊的生命形態。
隻要按部就班地成長,就算是一頭豬都有辦法將生命層次提升至o級。在這樣的情況下,自然也就算是完成了沐雲自己的承諾,誰也不能多說什麽。
至於史詩境界的部份嘛……
嗬嗬,那就得看各自的造化了!這已經不在沐雲的承諾範圍之內。沐雲最多隻能提供一個平台,讓他們有較大的機會跨過那道門檻,但也僅此而已。
在建立起陰府以後,沐雲這才回到瑪達納勒雅的商團駐地。
原賽區這邊的個人賽和團體賽就不說了,基本上都是老麵孔,可是新賽區那邊就不同了!全部都是剛從底層崛起的精英。他們的實力雖然和那些老牌的精英玩家相比,還有著不少的差距存在,可是卻又屢屢做出讓人眼前為之一亮的表現。
所有人都很清楚,這些人隻要再多給他們一點機會,稍加打磨過一遍,絕對不會比現在這些老牌的精英玩家差多少。
在剿匪任務宣告終結以後,失樂園的大門便已然對所有玩家開放,在經過第一次曆史劇情的砥礪,許多玩家紛紛轉生成功,又經過了大半年的吸收消化,直接將大漢帝國玩家們的優勢抹去了大半。
個人賽也好,團體賽也罷,大漢帝國的玩家雖然仍占據著上風,可是卻不再像第一屆王者禦魂爭霸賽那樣,能夠輕易地碾壓其他國度的玩家,稍有不慎甚至還會陰溝裏翻船。
大漢帝國玩家盡管保住了各項賽事的冠軍,可是亞軍和季軍卻丟了不少,沒能像第一屆那樣獲得大滿貫。這讓大漢帝國玩家警惕之餘,也讓其它國玩家看見了希望,甚至有人揚言要在下一屆王者禦魂爭霸賽給大漢帝國的玩家好看,拿下各項賽事的冠軍。
一時間,玩家論壇上可謂是鬧得風風雨雨,但是在爭霸賽正賽開始以後,卻又逐漸地沉寂了下來。
爭霸賽,是四十人對四十人的團體賽,所有人會被丟進一片長寬各十公裏的複雜地形當中。雙方各有一座大營,當玩家死亡以後便會在大營中複活,一但大營被摧毀,玩家便會失去複活的能力。
勝利的條件有兩個,一個是直接獲得一百次擊殺,另一個則是摧毀敵方大營,然後將敵對玩家全部擊殺掉。倘若雙方僵持不下,整個地圖便會從外圍開始崩毀,第一時間將雙方的大營抹去,迫使玩家正麵交鋒。如果雙方最後同歸於盡,死於地圖崩塌的話,則以總擊殺數論勝敗。
爭霸賽不僅考驗著玩家們的戰力,也考驗著玩家們的配合以及戰術指揮能力,但重點是觀賞性極佳,精彩片段層出不窮,吸引了所有玩家的關注。
此外,爭霸賽是采取三戰兩勝的模式,對於參賽的玩家來說也是一大考驗,要是不能一股作氣地拿下勝利,即便實力要強於對方,也有可能被直接逆轉勝敗。
大漢帝國、紫羅蘭帝國和蠻荒古國的玩家毫無意外地進了四強,而四強的最後一個名額,則被日天帝國東大陸忍界的玩家給拿下。
日天帝國東大陸忍界在《帝望》是一個極其特殊的存在,玩家甫一進入遊戲便處於第一次曆史劇情,當其它國家開始第一次曆史劇情之際,卻是他們的曆史劇情結束之時。
在當時,五大國的交鋒已經處於疲軟狀態,大多都是彼此僵持,可是戰火的蔓延也使玩家領地紛紛殞落。在戰爭結束以後,雖然明麵上已經恢複了和平,可實際上卻隻是從明爭轉為暗鬥,對於玩家領主來說更是雪上加霜。
在這種大環境下,使玩家大多專注於個人的實力提升上麵,鮮少有人願意建設領地,直到進入《帝望》第四年以後,整個局勢趨於穩定,這才陸續有玩家再次嚐試著建立領地。
由於忍者職業的強勢與全麵,日天帝國東大陸忍界的玩家們大多就職了忍者職業,隻有少部分就職了武士職業。因此,他們的突襲能力十分地強悍。
在進入失樂園以後,這些玩家的戰力在第二職業的加持下有了顯著的提升,接著又經過轉生晉階,單兵作戰能力更是暴漲!在單打獨鬥的情況下,就連大漢帝國的玩家也吃了不少的虧。若非大漢帝國玩家在前一段時間積存了不少的底蘊,直接跟他們拚消耗,硬生生地拖死他們,隻怕有好幾項賽事的冠軍就隻能拱手讓給他們了。
饒是如此,也讓觀戰的玩家們見識到了他們的厲害。
此時此刻,哪怕是三大國的玩家也不敢輕視於他們,因為忍者職業真的有點惡心,除了高強度的持久戰不行之外,不管是突襲能力、爆發力還是保命能力,在當前都堪稱是一流乃至於頂尖的那種。
不是其它職業不行,而是忍者職業在這個階段的優勢相較之下特別的大,這就讓人很不好受了。
就在這個時候,準決賽開始了!