有關於遠征盎格魯撒克遜人的準備工作,並不是在《帝望》第五年才開始的,早在《帝望》第四年的年底,王者禦魂爭霸賽的舉辦期間,阿爾托莉雅和蘇特蘭格王國之間的協商以及艾洛西亞負責的各項戰前準備,就已經陸陸續續地展開了。


    其中,因為艾洛西亞的先知先覺,在《帝望》第三年的蠻族入侵曆史劇情期間就已經在著手各項物資的收集和儲備,尤其是戰略資源的部份。


    雖然因為局勢差異的緣故,第二次曆史劇情遠征蠻族的觸發要比艾洛西亞上輩子的記憶來得早,讓艾洛西亞無法在曆史劇情觸發以前平穩地完成所有準備,可饒是如此,依舊大幅降低了資源調集的難度,這也是阿爾托莉雅之所以將這些任務交付到艾洛西亞手中的緣故。


    在籌備了好幾個月的時間以後,艾洛西亞終是在《帝望》第五年的一月底完成了各項前置工作,於是阿爾托莉雅便與蘇特蘭格王國一同對盎格魯撒克遜人發起了最後通牒,要求他們歸還領土並撤離聖不列顛。


    阿爾托莉雅不好戰卻也不懼戰,如果可以和平地解決問題,阿爾托莉雅並不會堅持使用武力。


    在這一份通牒中明確地告知了盎格魯撒克遜人,倘若他們願意撤離的話,她與蘇特蘭格王國這邊也會有所表示,就好比糧食供應什麽的。


    當然,這份糧食供應是需要用真金白銀去換的!阿爾托莉雅可不會平白地幫蘇特蘭格王國做嫁衣。盎格魯撒克遜人歸還多少領土,蘇特蘭格王國那邊便給予相應的糧食,若盎格魯撒克遜人付得起代價,便能從阿爾托莉雅這邊換取相應額度的糧食。


    倘若盎格魯撒克遜人有心撤離,這些糧食足夠讓他們在撤離聖不列顛以後,在海上支持相當長的一段時間,如果遷徙的距離不超過三個帝國疆域,估計在登陸之際也還有剩餘。


    就某方麵而言,阿爾托莉雅的條件算是相當寬厚的了。


    隻是很無奈,她有著一個豬隊友,而且盎格魯撒克遜人也沒有這麽好打發,隻見蘇特蘭格王國暗地裏各種推拖阻撓,盎格魯撒克遜人也是獅子大開口地提出各種條件,導致這件事情和平收場成了不可能的事情。


    蘇特蘭格王國的想法很簡單,就是利用阿爾托莉雅來替他們收複領土,最好讓阿爾托莉雅因此陷進去,讓他們來收拾殘局,屆時就不單單隻是收複南方領土而已,就連卡美洛特斯也將成為他們的囊中之物。


    在這樣的情況下,他們怎麽願意用糧食來換回他們的領土?明明就有免費的可以拿,他們為什麽要付費?蘇特蘭格王國的高層大多都抱持著這樣的想法和打算。


    盎格魯撒克遜人雖然野蠻了點,可他們卻不是真正意義上的蠻族,自然能看得出阿爾托莉雅與蘇特蘭格王國之間的不協調,他們相信他們在歸還領土以後,隻要願意付出代價,肯定能從阿爾托莉雅那邊買到糧食,可是蘇特蘭格王國那邊就難說了!缺斤少兩什麽的都隻是等閑,怕就怕他們提供的糧食存在著各種問題。


    所以他們也提出來他們的條件,其中有一條便是讓蘇特蘭格王國來付錢,然後由卡美洛特斯這邊提供糧食給他們。


    另外,對於領土和糧食的兌換比例,盎格魯撒克遜人也不是很滿意,所以便與阿爾托莉雅他們討價還價了起來。


    因為習性的關係,盎格魯撒克遜人的態度都是比較強硬的,而蘇特蘭格王國又在旁邊搗亂,也導致他們的談判到最後隻能不了了之。


    隨著時間一天一天的過去,聖不列顛也漸漸地彌漫起了一股煙硝味,那些npc平民都不禁有些焦躁不安,可是玩家們卻正好相反,一個個都像吃了興奮劑一樣,摩拳擦掌蓄勢待發的模樣。


    在經曆過第一次曆史劇情之後,玩家們對於這種大場麵可是期待得緊。曆史劇情固然會帶來巨大的損失,可是相對的也會帶來巨大的收獲,隻要肯用點腦子,隻要別莽撞行事,最後的收益一般都不會太差,想要平衡損失其實並不困難。


    但重點在於曆史劇情一但展開,除非一直窩在某個旮旯角玩自閉,否則就隻有主動麵對和被動防禦兩種選擇。前者擁有一定的主動權,可以有效的降低損失,就好比聖不列顛在第一次曆史劇情的狀況那樣,而後者就隻能自求多福,要嘛憑借著硬實力一次又一次地擊退敵人,直到敵人主動放棄為止,不然就隻能祈禱不被敵人盯上,具體案例就像大漢帝國玩家當時抵禦黃巾的狀況。


    玩家們在第一次曆史劇情過後自己總結了一遍,最後結論就是除非萬不得已,否則千萬別將主動權交付在敵人手上,哪怕在爭搶主動權的過程中會遭遇莫大的損失,可總比在失去主動權以後被個個擊破好上千百倍。


    再說了,玩家們在轉生以後實力便有了巨大的提升,即便再次對上盎格魯撒克遜人也見得會弱上哪裏去,盡管因為生命層次的關係,多半還是會居於下風,但絕對不會像在第一次曆史劇情那樣狼狽,直接被反覆碾壓,隻能用資源硬砸,生生地砸出一個勝利。


    現在,整體形勢已經足夠明顯了,那就是遠征盎格魯撒克遜人!可以說主動權自一開始就掌握在玩家們這一邊。雖是好事,但也意味著玩家若想參與這次的曆史劇情,就勢必得先掏出家底,並且作好全軍覆沒的心理準備。


    高報酬往往意謂著高風險,這一次的曆史劇情也不例外。想要獲得更多,就必須先拿出籌碼,這也是理所當然的。


    不過,玩家們大多舍不得自己好不容易培養起來的軍隊,因此多選擇獨立參戰,就連那些玩家大勢力也是如此。


    殊不知,這種作法才是最為愚蠢的!


    玩家死亡的懲罰可不僅僅隻是虛弱和長時間的複活等待而已,最重要的是自身氣運的流失。


    正所謂【不知者無畏】,玩家們的狀況差不多就是這樣。


    當時間來到《帝望》第五年的三月一日,最後通牒的時限過去以後,阿爾托莉雅和蘇特蘭格王國便對盎格魯撒克遜人正式宣戰,聖不列顛的第二次曆史劇情【遠征蠻族】也就此展開。隻見大軍開拔,湧向了位於蘇洛達桑山脈與卡蘭米斯山脈之間的塔普斯領,而玩家們也緊隨其後,一路浩浩蕩蕩地行進著。


    《帝望》第五年的連綿戰火就此拉開序幕。

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