在阿爾托莉雅入駐遺跡以後,整個聖不列顛的戰事便陷入了詭異的僵持當中。


    因為蘇特蘭格王國違約的關係導致契約內容變更,卡美洛特斯王國與蘇特蘭格王國的關係也從聯盟變更為中立,三陣營在塔普斯領的範圍各據一方。


    新建的普羅要塞阻斷了卡美洛特斯玩家增援與撤退的通道,傳送陣也無法搭建與使用,兩國關係立刻下降至冰點,姆斯塔爾大丘陵的兩國邊界也彌漫起劍拔弩張的緊張氣氛,兩國玩家更是直接在玩家論壇上罵成一團。


    然而,蘇特蘭格王國雖成功地孤立起了卡美洛特斯王國的遠征軍,但卻沒有達到既定的功效。


    早就防備著他們的艾洛西亞,在玩家們每鞏固起一座領地,便死命地往裏麵塞資源,但是卻又儲而不用,直到普羅要塞被修建起來,這些資源才正式解鎖。


    正因為這個舉動,讓蘇特蘭格王國的孤立封鎖策略失去了大半功效。有這些資源打底,再加上玩家們後續的采集生產,卡美洛特斯王國遠征軍一時半會兒根本不用煩惱資源的問題。


    卡美洛特斯王國玩家們所占據的五座城級領地連成一片,雖然與遺跡的位置有些距離,但是卻又隱隱構成犄角之勢遙相呼應,盎格魯撒克遜人根本無從下手。


    蘇特蘭格王國則卡在塔南堤特克城與塔普斯城僵持著,要不是蘇特蘭格王國見勢不對,立刻派遣了一名d級強者坐鎮,搞不好早已被趕回塔羅要塞去了。


    蘇特蘭格王國的貴族們被阿爾托莉雅氣得牙癢癢的,但一時間卻又拿阿爾托莉雅沒有辦法,於是隻能心不甘情不願地派遣重兵參戰。


    當超重裝禁衛入駐塔南堤特克城以後,盎格魯撒克遜人也不禁有些麻爪了!根本不敢攻打塔南堤特克城,而蘇特蘭格王國也擔心超重裝禁衛有所損失而不願讓其參與攻擊。


    至此,三方陣營在塔普斯領達成了某種平衡,隻剩下小規模的零星戰鬥。


    ……


    雖然玩家的實力要遜於卡美洛特斯的npc騎兵,但是因為玩家可複活的特性而不怕損失,所以阿爾托莉雅所率領的遠征軍本部隻有二十萬npc軍隊,其中騎兵十五萬,騎士五萬,圓桌騎士四名。


    投入遠征的玩家雖超過千萬,可是因為蘇特蘭格王國的違約與普羅要塞的阻隔,留在塔普斯領境內的玩家隻有一小部分,莫約三百萬之數。


    其中有一半左右的玩家駐守在五座城級領地當中,剩下的一半則被留在費南萊尼城那邊,連同阿爾托莉雅本部所攜帶的大半物資,阿爾托莉雅僅率二十萬npc本部軍隊與十萬玩家朝遺跡的位置撤離。


    留在費南萊尼城的玩家利用那些物資對城防進行修複和強化,憑借著大量的器械據守,整得如同刺蝟一般。盎格魯撒克遜人的巫隻是稍作試探,便失去了強攻的欲望,選擇將它放在一邊慢慢地消耗,等費南萊尼城的資源消耗得差不多再說。


    正因為有費南萊尼城的牽製,哪怕盎格魯撒克遜人的巫有心將阿爾托莉雅攔截下來拚消耗卻根本辦不到,尤其是在阿爾托莉雅進了遺跡以後。


    阿爾托莉雅的二十萬本部輪流進行防禦,將遺跡入口守得跟鐵桶一樣,令盎格魯撒克遜人望之生歎,別說是打進去了,就連靠近都成問題。


    至於跟隨阿爾托莉雅前往遺跡的十萬名玩家,則專注於資源生產與遺跡修複,很快地便將中心地區的遺跡主體給修複得七七八八。


    隨著遺跡的修複進度越來越高,阿爾托莉雅和艾洛西亞也在逐步地移轉兵力,將防禦的任務慢慢地移交到玩家手上,一方麵提高玩家們的參與度,一方麵為大軍的轉移做準備。


    德賽斯管家除了在艾洛西亞指定的位置上建立領地固守,建構出一條隱蔽的安全通道,還在遺跡的周邊位置上,建立起了好幾座據點。


    阿爾托莉雅和艾洛西亞便是以建構第二防線為由,逐步啟用這些據點,然後將阿爾托莉雅的本部與艾洛西亞駐守在安全通道上的軍隊置換,讓他們逐批沿著安全通道前往南部戰區。


    費南萊尼城的玩家在死亡以後,並不會選擇在費南萊尼城複活,而會選擇在後方的五座城級領地或遺跡複活,借此逐步地轉移,一方麵減少費南萊尼城的消耗,一方麵逐步增強後方的生產與防禦能力。


    ......


    盎格魯撒克遜人的數量雖多,終究不像玩家那樣可以複活,大半年來的消耗其實十分地可觀,足足有上千萬名盎格魯撒克遜人永遠地倒下了。


    不過,盎格魯撒克遜人也非一無所獲,平均每打一場戰役就有幾名盎格魯撒克遜戰士成功地晉階b級,大半年的時間下來就讓他們多了上萬名準巫衛。


    這些準巫衛隻要稍加磨練一番,在輔以資源方麵的傾斜,不用多久就能成為巫衛軍的一員,就整體戰力的部分來說,與開戰前並無太大的區別,甚至要強上幾分。


    別懷疑!這就是一名禁衛的價值!而這也是盎格魯撒克遜人可怕的地方。隻要巫衛軍不滅,越是和他們打消耗戰,他們的戰力也就會越強!


    當然,這裏有一個前提,那就是他們的資源也要跟得上才行。隻是正常來說,這一點並不是什麽大問題就是了。


    畢竟,每造就一名晉階b級的盎格魯撒克遜戰士,就必須先付出上千名盎格魯撒克遜戰士的生命......


    對付盎格魯撒克遜人最有效的作戰方式有三:一是直接消滅掉他們的巫,斷了他們晉階的可能;二是盡可能地擊殺他們的巫衛軍;三則是在戰鬥中不留活口,不給晉階b級的盎格魯撒克遜戰士有機會成長成巫衛軍。


    然而,這三個方法當中,隻有第三個方法比較容易做到,卻也沒有想像中得這麽簡單。


    因為盎格魯撒克遜戰士在晉階b級以後,往往會覺醒各種奇奇怪怪的能力,就好比在《帝望》第三年曾經出現過的瘟疫戰士......


    巫衛軍的裝備往往不盡如意,可為什麽還是能成為禁衛?因為他們掌握了自身的能力,並將之加持在自己本身與穿戴的裝備上,禁而突破冥冥中的限製。


    至於盎格魯撒克遜巫戰和巫的部分,則走向了另外一條路,這邊暫且帶過。


    大半年的消耗,早就清空了原本生活在塔普斯領附近的所有盎格魯撒克遜人,鄰近幾個縣的盎格魯撒克遜人也被抽調大半,這才讓人有種殺之不絕的錯覺。


    為了維持住盎格魯撒克遜人在塔普斯領的優勢,哪怕盎格魯撒克遜人的巫很想一股作氣地先消滅掉其中一方,也不得不暫時放緩攻勢,借以調集其它地方的盎格魯撒克遜人。


    《帝望》第五年的十一月,隨著聖不列顛這詭異平衡下的戰局走入尾聲。

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