微型傳送陣這玩意兒在《帝望》的重要性其實並不高,雖然關係著領地是否能夠從縣城晉階為郡城,但和關係著鄔級領地晉階鎮級領地的祭壇建築、從鎮級領地晉階為城級領地的城市之心、城級領地晉階為縣城領地的傳送陣,乃至於同樣關係著領地是否能夠從縣城晉階為郡城傳送陣布置圖錄相比,重要性明顯不如。
因此,玩家們在發展到這個階段以後,玩家大勢力的領地基本上都有這個玩意兒,所以對微型傳送陣的了解,除了它與縣城是否能夠晉階為郡城有關係這一點以外,可謂十分地全麵。
當然,因為還沒有玩家將領地晉階到縣城,根本觸發不了【微型傳送陣】這個任務,基本上是利用禦魂商團的渠道入手的。
至於傳送陣的大致功能,則是透過那些npc領地的傳送陣測試出來的,雖然不甚完全,卻也摸索出了個七七八八。
傳送陣的傳送距離長達兩百公裏之遠,而這還是最基礎的,更重要的是傳送陣與傳送陣之間能夠建立傳送網絡,然後借此超越傳送距離的限製,而微型傳送陣則不然!它的傳送距離隻有傳送陣的十分之一,但更重要的是它無法晉階,也無法建構或加入傳送陣與傳送陣之間的傳送網絡,隻能借著與傳送陣綁定的方式,在傳送陣的傳送範圍內構築微型的傳送網絡。
此外,那怕是最基礎的傳送陣,也能一次性供一百人進行傳送,而微型傳送陣就不行了,它的傳送上限自始至終都隻有十人。
不過微型傳送陣也有一個好處,那就是可以進行單向傳送,除非該傳送陣被遮蔽,否則即便是在未激活的情況下,也可以繼續進行傳送。
由於這些微型傳送陣建立在祭壇上,沐雲這邊又握有祭壇的絕對控製權,羌人即便占領了據點,也沒辦法對微型傳送陣進行遮蔽,隻能選擇摧毀祭壇,這也意味著羌人沒辦法藉由微型傳送陣直接傳送到其他領地的內部。
倘若羌人腦袋進水,沒有選擇摧毀祭壇,隻是單純的關閉微型傳送陣,那玩家們就能借著微型傳送陣源源不絕地傳送過去進行反攻。
蔚藍水波在爬完玩家論壇以後,頓時恍然大悟,搞懂那名資深玩家為什麽會知道他才剛玩《帝望》沒多久,也意識到他原本的想法在當下根本無法進行。
不過,蔚藍水波看了看個人日誌裏的地圖訊息,一個想法便不由自主的湧現出來,不由得呢喃道:〝接下來,這些工會應該會選擇優先建設這個據點吧?〞
蔚藍水波沉吟了一下,便緩緩地走下山,去領取他寄托的小船。
......
在係統公告出來以後,一眾玩家勢力高層便又聚集了起來。
平羌戰場的縱深不過五十公裏,而微型傳送陣的傳送範圍卻長達二十公裏,也就是說,玩家們隻要抓好距離再建立兩座據點的話,便能利用微型傳送陣從前線城牆一路傳送到距離羌人城牆最近的這些據點。
除此之外,還能直接將整條路線上的據點建設全部激活,以玩家當前的能量來說,展開全麵建設並無不可,又或者該說這正和他們的意思。
玩家們雖然沒有經曆過羌人地域這邊的雨季,但是卻經曆過穆州那邊的雨季,所以能夠想像雨季到來的時後會是什麽樣的場景。
說實話,要不是穆州那邊的平原丘陵差不多各占一半,又有不少低漥的盆地,隻怕不會比現在的平羌戰場好到哪裏去。
正因如此,在知道這些據點竟然早已安置好微型傳送陣以後,這些玩家大勢力高層便準備加快建設的腳步。
就現在的局勢來看,《帝望》第六年的平羌之戰已經暫時告一段落了,接下來就是《帝望》第七年的決戰,玩家現在能做的事情就是為了這個做準備,隻不過因為《帝望》第六年年底還有王者禦魂爭霸賽的緣故,他們的時間其實並不充裕,趁著雨季將平羌戰場的據點建設起來,就成了他們當前的首要任務。
這一點可以從後續發布的防禦任務看出來。
和建設任務相仿,防禦任務也需要玩家勢力消耗貢獻值承包,但負責該據點建設的勢力有優先匹配權,重點在於投入的不再是玩家與資源,而是npc軍隊和各項物資!
每一個據點需安排一定數量的npc軍隊駐守,npc軍隊的實力越強,評價也就越高,各種攻守城器械與物資的數量越多,品質越好,額外獲得的貢獻值也就越高,當羌人攻擊據點,這些npc軍隊將之擊殺,也會獲得額外的貢獻值獎勵。
但是,這些npc軍隊在駐防以後是無法參與進攻的,而且還必須考慮兵種方麵的搭配,以及據點指揮官的遴選等等。
另外,負責防禦據點的勢力還能對玩家發布各項攻擊、阻擊任務,但需要該勢力先行支付相應的貢獻值,在平羌之戰結束以後會結算各據點的戰果,進而發放防禦據點的各項獎勵,包含戰損撫恤與擊殺獎勵。
沒錯!散人玩家在接受攻擊、阻擊任務以後,擊殺的羌人數量也會算在各據點的擊殺總數當中。
玩家大勢力可以吃肉,但是得讓散人玩家跟著喝湯,不管是禦魂商團也好,征西將軍府這邊也罷,發布的任務都遵循著這樣的宗旨,而這也是沐雲麾下各勢力會受到廣大玩家支持的原因之一。
在潛移默化的情況下,不僅玩家大勢力與散人玩家的關係趨於和緩,就連《帝望》諸國的npc勢力也因此受到影響,在發布各項任務時,或多或少也有朝這方麵發展的趨勢。
當然,趨勢隻是趨勢,並不等於《帝望》諸國的npc勢力真會做到這個地步,因為他們對於玩家還是比較忌憚的,但不管怎麽樣,也讓玩家們的處境要比以往好上許多,雖然依舊輕視,可至少不像以前那樣無視。
在《帝望》待了五年多的時間,大漢帝國的玩家們早已習慣了這樣的模式,隻見這些大勢力高層一邊劃分著各自的地盤,一邊對散人玩家的歸屬爭奪著。
大漢帝國的玩家雖眾,可是並不代表所有玩家都會選擇到平羌戰場這邊參與劇情,而平羌戰場的麵積雖大,也容納不了這麽多的玩家同時進入,捐獻、搬磚和參與戰鬥,散人玩家大多隻會選擇其中一種來參與,所以對這些玩家大勢力來說,散人玩家也是一種重要的資源。
在經過一連串的協商以後,這些玩家大勢力才分配好各自建設和駐防的據點位置,以及據點建設的順序、發包給散人玩家執行的任務有哪些,任務的人數上限是多少等等。
有人滿意,自然也有人不滿,可是都在能夠接受的範圍裏麵,所以並沒有鬧出什麽不愉快。
藍星的遊戲產業發展到這個階段,方方麵麵都有著自己一套的規矩,是各方妥協下的產物,一方麵限製了強者獨大的可能,給了弱者足夠的發展空間,讓遊戲產業得以健康地發展,另一方麵也減少了內耗的影響。
畢竟,藍星的遊戲產業之所以這麽發達,源自於藍星各國之間的博弈,事關現實中的種種利益分配,嚴重的內耗並不是各方勢力掌權者所樂見的。
接下來,平羌戰場這邊便進入了瘋狂建設的備戰階段,整個局勢趨於平穩,沐雲也在此時將目光從平羌戰場這邊移轉開來,投放到了聖不列顛那邊。
因此,玩家們在發展到這個階段以後,玩家大勢力的領地基本上都有這個玩意兒,所以對微型傳送陣的了解,除了它與縣城是否能夠晉階為郡城有關係這一點以外,可謂十分地全麵。
當然,因為還沒有玩家將領地晉階到縣城,根本觸發不了【微型傳送陣】這個任務,基本上是利用禦魂商團的渠道入手的。
至於傳送陣的大致功能,則是透過那些npc領地的傳送陣測試出來的,雖然不甚完全,卻也摸索出了個七七八八。
傳送陣的傳送距離長達兩百公裏之遠,而這還是最基礎的,更重要的是傳送陣與傳送陣之間能夠建立傳送網絡,然後借此超越傳送距離的限製,而微型傳送陣則不然!它的傳送距離隻有傳送陣的十分之一,但更重要的是它無法晉階,也無法建構或加入傳送陣與傳送陣之間的傳送網絡,隻能借著與傳送陣綁定的方式,在傳送陣的傳送範圍內構築微型的傳送網絡。
此外,那怕是最基礎的傳送陣,也能一次性供一百人進行傳送,而微型傳送陣就不行了,它的傳送上限自始至終都隻有十人。
不過微型傳送陣也有一個好處,那就是可以進行單向傳送,除非該傳送陣被遮蔽,否則即便是在未激活的情況下,也可以繼續進行傳送。
由於這些微型傳送陣建立在祭壇上,沐雲這邊又握有祭壇的絕對控製權,羌人即便占領了據點,也沒辦法對微型傳送陣進行遮蔽,隻能選擇摧毀祭壇,這也意味著羌人沒辦法藉由微型傳送陣直接傳送到其他領地的內部。
倘若羌人腦袋進水,沒有選擇摧毀祭壇,隻是單純的關閉微型傳送陣,那玩家們就能借著微型傳送陣源源不絕地傳送過去進行反攻。
蔚藍水波在爬完玩家論壇以後,頓時恍然大悟,搞懂那名資深玩家為什麽會知道他才剛玩《帝望》沒多久,也意識到他原本的想法在當下根本無法進行。
不過,蔚藍水波看了看個人日誌裏的地圖訊息,一個想法便不由自主的湧現出來,不由得呢喃道:〝接下來,這些工會應該會選擇優先建設這個據點吧?〞
蔚藍水波沉吟了一下,便緩緩地走下山,去領取他寄托的小船。
......
在係統公告出來以後,一眾玩家勢力高層便又聚集了起來。
平羌戰場的縱深不過五十公裏,而微型傳送陣的傳送範圍卻長達二十公裏,也就是說,玩家們隻要抓好距離再建立兩座據點的話,便能利用微型傳送陣從前線城牆一路傳送到距離羌人城牆最近的這些據點。
除此之外,還能直接將整條路線上的據點建設全部激活,以玩家當前的能量來說,展開全麵建設並無不可,又或者該說這正和他們的意思。
玩家們雖然沒有經曆過羌人地域這邊的雨季,但是卻經曆過穆州那邊的雨季,所以能夠想像雨季到來的時後會是什麽樣的場景。
說實話,要不是穆州那邊的平原丘陵差不多各占一半,又有不少低漥的盆地,隻怕不會比現在的平羌戰場好到哪裏去。
正因如此,在知道這些據點竟然早已安置好微型傳送陣以後,這些玩家大勢力高層便準備加快建設的腳步。
就現在的局勢來看,《帝望》第六年的平羌之戰已經暫時告一段落了,接下來就是《帝望》第七年的決戰,玩家現在能做的事情就是為了這個做準備,隻不過因為《帝望》第六年年底還有王者禦魂爭霸賽的緣故,他們的時間其實並不充裕,趁著雨季將平羌戰場的據點建設起來,就成了他們當前的首要任務。
這一點可以從後續發布的防禦任務看出來。
和建設任務相仿,防禦任務也需要玩家勢力消耗貢獻值承包,但負責該據點建設的勢力有優先匹配權,重點在於投入的不再是玩家與資源,而是npc軍隊和各項物資!
每一個據點需安排一定數量的npc軍隊駐守,npc軍隊的實力越強,評價也就越高,各種攻守城器械與物資的數量越多,品質越好,額外獲得的貢獻值也就越高,當羌人攻擊據點,這些npc軍隊將之擊殺,也會獲得額外的貢獻值獎勵。
但是,這些npc軍隊在駐防以後是無法參與進攻的,而且還必須考慮兵種方麵的搭配,以及據點指揮官的遴選等等。
另外,負責防禦據點的勢力還能對玩家發布各項攻擊、阻擊任務,但需要該勢力先行支付相應的貢獻值,在平羌之戰結束以後會結算各據點的戰果,進而發放防禦據點的各項獎勵,包含戰損撫恤與擊殺獎勵。
沒錯!散人玩家在接受攻擊、阻擊任務以後,擊殺的羌人數量也會算在各據點的擊殺總數當中。
玩家大勢力可以吃肉,但是得讓散人玩家跟著喝湯,不管是禦魂商團也好,征西將軍府這邊也罷,發布的任務都遵循著這樣的宗旨,而這也是沐雲麾下各勢力會受到廣大玩家支持的原因之一。
在潛移默化的情況下,不僅玩家大勢力與散人玩家的關係趨於和緩,就連《帝望》諸國的npc勢力也因此受到影響,在發布各項任務時,或多或少也有朝這方麵發展的趨勢。
當然,趨勢隻是趨勢,並不等於《帝望》諸國的npc勢力真會做到這個地步,因為他們對於玩家還是比較忌憚的,但不管怎麽樣,也讓玩家們的處境要比以往好上許多,雖然依舊輕視,可至少不像以前那樣無視。
在《帝望》待了五年多的時間,大漢帝國的玩家們早已習慣了這樣的模式,隻見這些大勢力高層一邊劃分著各自的地盤,一邊對散人玩家的歸屬爭奪著。
大漢帝國的玩家雖眾,可是並不代表所有玩家都會選擇到平羌戰場這邊參與劇情,而平羌戰場的麵積雖大,也容納不了這麽多的玩家同時進入,捐獻、搬磚和參與戰鬥,散人玩家大多隻會選擇其中一種來參與,所以對這些玩家大勢力來說,散人玩家也是一種重要的資源。
在經過一連串的協商以後,這些玩家大勢力才分配好各自建設和駐防的據點位置,以及據點建設的順序、發包給散人玩家執行的任務有哪些,任務的人數上限是多少等等。
有人滿意,自然也有人不滿,可是都在能夠接受的範圍裏麵,所以並沒有鬧出什麽不愉快。
藍星的遊戲產業發展到這個階段,方方麵麵都有著自己一套的規矩,是各方妥協下的產物,一方麵限製了強者獨大的可能,給了弱者足夠的發展空間,讓遊戲產業得以健康地發展,另一方麵也減少了內耗的影響。
畢竟,藍星的遊戲產業之所以這麽發達,源自於藍星各國之間的博弈,事關現實中的種種利益分配,嚴重的內耗並不是各方勢力掌權者所樂見的。
接下來,平羌戰場這邊便進入了瘋狂建設的備戰階段,整個局勢趨於平穩,沐雲也在此時將目光從平羌戰場這邊移轉開來,投放到了聖不列顛那邊。