在所有前置作業盡數完成以後,負責佯攻的地麵作戰玩家也在謀士職業者的伏兵計策等手段,悄悄地進入戰場並抵近這些大體型的b級魔物。


    這些玩家就職的都是魔獸領那邊的職業,較為擅長正麵作戰,不過他們並沒有傻乎乎地列隊進攻,而是零零散散的分布在魔物的四麵八方。


    艾澤拉斯位麵並不乏體型巨大的單位,比如巨人、巨龍、元素領主、戰爭古樹等等。


    因此,源自於艾澤拉斯位麵的魔獸領職業,雖不擅長對付大體型的單位,卻有不少克製的手段。


    這些玩家先喝下了大量的藥劑,然後瘋狂地在彼此的身上施放增益法術,將自身的狀態給拉滿,然後便一股腦兒地將所有減益手段往魔物的身上丟。


    盡管大體型的b級魔物對玩家們的手段有著相當高的抗性,可在玩家們瘋狂地施放之下,還是一個一個地套了上去。


    一時間,什麽傷害加深啊,防禦削弱啊,攻擊力下降啊,速度減緩啊,一連串的減益狀態便作用在這些魔物的身上。


    整個過程看似繁複,可實際僅僅隻有一分鍾左右的時間,其中有一大半在加強自己的能力,隻有十幾秒的時間在對魔物進行削弱。


    這些魔物雖然沒有人類聰明,卻也沒有差得太多,盡管它們的注意力在最一開始的時候,被空戰團玩家們給牽製住了,導致它們在麵對玩家們的猝然行動時,一時間反應不太得過來,可還是在十來秒左右的時間裏麵,便將注意力移轉到地麵的玩家身上,並對他們發出了第一波攻勢。


    有魔物腦袋一仰,用力地吸了一口氣,然後便低下腦袋,朝著地麵上的玩家噴吐烈焰或毒液。


    有的魔物身體微蹲,然後腳步交錯,在轉動身體的同時大尾橫掃,直接淨空身體周圍的所有存在。


    有的魔物身體一卷,便鑽到了地底下去,然後身體猛地一翻,周圍便出現劇烈的震動,或出現塌陷,或巨石突起,直將周圍的地形徹底改變。


    諸如此類種種,不一而足。


    不過,玩家們並沒有因此而被擊潰,有備而來的他們在看見魔物的動作以後便紛紛做出了動作。


    聖騎士玩家的反應最簡單,直接使出聖盾術,使自己處於近似無敵的狀態。


    戰士玩家則擺出防禦姿態並施展盾牆招式,一邊扛著傷害,一邊使用恢複性道具來硬扛。


    法師玩家見勢不對,第一時間使出閃現術和寒冰屏障等保命手段,借此進行回避或防禦。


    相較於前三者,盜賊玩家就比較風騷了!疾步招式施展下去,便開始進行高速移動,透過快速的騰挪跳躍來回避魔物的攻擊。


    獵人與德魯伊玩家也不遑多讓,前者總能在攻擊抵近前的刹那,扭曲自己的身體,以各種詭譎的姿勢險之又險地錯開,後者則透過反覆而又流暢的變形,在各種貌似不可能躲開的情況下,回避了絕大多數的攻擊,隻有極少數是透過熊形態硬扛。


    薩滿玩家雖然沒有強大的防禦能力,也沒有傲人的反應和速度,卻有獨屬於他們的圖騰之力,憑借著各式圖騰的功效,讓他們得以在魔物的攻擊下幸存下來。


    至於牧師和術士玩家的部份,除了少數玩家透過原有職業,擁有較高的機動能力或防禦能力,才敢抵近至魔物的周邊,透過種種手段進行回避和防禦,其餘玩家多停留在外圍,直接避開了魔獸的第一波攻擊。


    當然,並非所有玩家在麵對魔物的攻擊時,都選擇施展魔獸領職業的招式技能,也非所有玩家都熬過了魔獸的第一波攻擊。


    有聖騎士玩家距離魔物太近,反應又慢了一拍,在使出聖盾術以前就被魔物給命中,當場就被拍飛了出去,然後摔得粉身碎骨。


    戰士玩家也沒好到哪裏去,盡管他們的準備已經相當地周全,可還是有三分之一左右的玩家,因為裝備品質過低、自身實力與技巧未達標準等諸多原因,在與魔物的身體接觸的那一刹那,防禦姿態和豎起的盾牆當場就被打破,然後被砸得血肉模糊免費回城。


    盜賊、獵人和德魯伊玩家雖然看上去稍微好一些,可實際上嘛……嗬嗬。


    隻要被魔物的攻擊擦到一點邊,哪怕沒有當場升天,基本上也失去了作戰能力,即便是變成熊的德魯伊玩家也是一樣,差別隻在於他們有恢複手段,隻要沒被當場捶死,就有一定的自保能力。


    法師和薩滿玩家,雖然存活率頗高,僅有極少數死在魔物的第一波攻擊之下,卻因法力消耗過度的關係,在短時間裏麵失去了進攻的能力,隻能一邊往外狂奔,一邊朝自己的嘴裏猛灌法力恢複藥劑。


    真說起來,也隻有一開始就立於遠處的牧師和術士玩家的狀況最好,不僅沒有什麽傷亡,戰鬥能力也沒有什麽消耗。


    不過,狀態最好的他們,此時卻顯得最為狼狽,差點兒沒被魔物攻擊時所掀起的飛沙走石給淹沒,整得跟土人沒啥兩樣,倒楣一點兒的,要不是被飛來的石頭砸得頭破血流,就是被烈焰熏烤得滿身焦黑,隱隱透露著一股肉香味。


    從這些魔物用一波攻勢,便讓地麵上的玩家直接減員近兩成的戰績來看,便能知曉它們對當前的玩家來說,究竟有多麽地可怕。


    然而,玩家們並沒有因此而心生膽怯,反倒被其激起了熊熊的鬥誌。


    這些魔物的攻擊雖然戰績彪炳,對玩家的範圍殺傷能力甚至要比羌人勇士等c級存在還要來得可怕,攻擊的強度卻沒有他們那般無解。


    至少,有八成的玩家在使出保命能力以後,便能扛住它們的傷害,不像在麵對羌人勇士等c級的存在時,一刀一個小朋友,像在砍瓜切菜一般,怎麽防都防不住,隻能和他們拚傷害。


    〝殺!〞


    在扛過魔物們的攻擊以後,玩家們便將自己所掌握,傷害最高的攻擊手段朝著魔物施放了出來。


    玩家們身上的增益效果和魔物身上附加的減益效果,縮短了玩家與魔物之間的實力差距,使玩家們的攻擊可以做到最基本的破防,對魔物造成有效傷害。


    因此,在玩家們的狂轟爛炸之下,這些魔物無可避免地受傷了,而且傷得還不輕。


    但是,此舉也讓這些魔物徹底地失去理智,並陷入狂怒狀態之中。


    〝吼!〞這些魔物不約而同地發出怒吼,接著便利用它們那龐大的身軀,對四周施展各種亂七八糟的範圍攻擊,打得地麵上的玩家們隻能四處竄逃,反擊不能。

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