為了能讓玩家看懂並學習起來,沐雲麾下的子民並沒有使用太多的個人技巧,基本上是利用團隊的配合與武器裝備的巧妙運用來完成攻擊的,彈藥的選擇隻是其中一小部份。


    隻見子民們在將鐵甲雄火龍拉至地麵以後,就沒再讓它們飛起來過,將它們控製得死死的。


    鐵甲雄火龍在發現子民的意圖之際,並不是沒有掙紮過,它們透過猛烈的攻勢就周邊的子民盡數逼開,然後就想展翅高飛,結果卻被子民射出的閃光彈、麻痹彈和減氣彈給打得生活不能自理,才剛要起飛就落了回去。


    鐵甲雄火龍掙紮了幾次,終於還是意識到它在將周圍的子民盡數解決以前,是沒辦法回到頭上哪片遼闊的天空,那片屬於它們的領域。


    於是,鐵甲雄火龍便暫時放棄了繼續升空的打算,然後在地麵上與沐雲麾下的子民纏鬥。


    再然後,它們就成了魯穆西達講解的素材。


    〝你們仔細觀察就能發現,魔物在準備施展龍車的時候,往往會先壓低身體的重心。〞


    〝所以,隻要看到直立型魔物彎下身軀並使前肢著地時,便要留意它們後續的動作,尤其是站在它們的正麵的人,要特別小心它們突然使出的龍車。〞


    魯穆西達指著其中一個直播畫麵說道,隻見畫麵裏的鐵甲雄火龍前肢抵地,伏下身子,下一刻便衝了出去,用的正是魯穆西達剛提及的龍車招式。


    〝在麵對魔物的龍車,主要有幾種應對方式,分別是回避、反擊和偏移。〞


    〝因為魔物在施展龍車的時候,能夠偏移的角度十分有限,所以在魔物伏下身體,準備向前衝刺的刹那,迅速地朝著兩側移動,避開魔物的正麵,基本上就能輕鬆地完成回避的動作。〞


    〝當然,具體情況得看個人的反應、速度和魔物的體型等因素,在移動速度不夠快,拉開的距離不夠長的時候,就需要一點外力的支持,而飛翔爪就是一個不錯的選擇,就像這樣。〞


    魯穆西達指了指其中一個直播畫麵說道。


    隻見魯穆西達所指的鐵甲雄火龍也使出了龍車,在其正麵的子民因距離的關係根本逃不開鐵甲雄火龍的鎖定。


    隻不過,這位子民並沒有任何的驚慌,朝著側麵加速奔跑了一小段距離以後,利用二段跳躍的方式短暫地滯空,然後換上飛翔爪並朝著鐵甲雄火龍射去。


    飛翔爪精準地命中鐵甲雄火龍向前伸展的前肢肘部,然後在鐵甲雄火龍將前肢抵地並向後用力使身體向前,前肢的肘部自然而然地從【微向外翻】變成【貼靠身體】的過程,收縮飛翔爪的繩索,便從鐵甲雄火龍的側麵蕩了過去,避開了它所施展的龍車。


    這位子民的操作,讓玩家們看得目瞪口呆,心中直呼:還能這樣?


    然而,魯穆西達要給玩家們的震撼並不單單隻有這樣,很快便聽到他繼續說道:〝反擊的部份乍看之下與回避相仿,可實際上卻是截然不同的。〞


    〝回避的最終目的,是為了【免除傷害】,而反擊的部份不然,它的核心目的在於【以傷換傷】,以最小的代價來承受傷害,並對目標造成有效打擊。〞


    〝常見的手段是橫移至魔物行進路線的側麵以後,先利用盾牌或武器來進行格擋,再更換武器或調整姿勢,然後對魔物進行攻擊。〞


    〝不過,這類操作對技巧和裝備的要求較高,等你們的自身條件滿足以後,多試幾次就能掌握其中的要領,這邊就不多做演示了。〞


    〝這裏要講的反擊手段隻有一個,那就是輕弩的反擊龍彈。〞魯穆西達指著其中一個直播畫麵說道。


    畫麵中,鐵甲雄火龍雖未使出龍車,卻有明顯的撲擊動作,而它麵前的子民手持輕弩,在做出跨步橫移的同時跳了起來,手中輕弩便對鐵甲雄火龍開火。


    轟!


    反擊龍彈使出,鐵甲雄火龍的身體便朝著另一側偏移,而這位子民也借著施展反擊龍彈所帶來的反作用力位移了好一段距離。


    鐵甲雄火龍雖因慣性的關係繼續移動著,卻沒有碰觸到這名手持輕弩的子民,哪怕是一分一毫。


    〝這個反擊手段,算是你們當前唯一能夠掌握並熟練使用的招式。〞


    魯穆西達的話雖然有些氣人,但是玩家們卻沒有反駁的意思,因為他們知道這是事實,至少在與獵魔營地的這些人相比的時候,確實是這樣沒錯。


    在技不如人的時候,人家說什麽就是什麽,這個道理聽起來很不對頭,可它偏偏就是客觀存在的一種現實。


    好在,無論是魯穆西達也好,亦或者在失樂園情報站觀看直播的玩家也罷,都沒有特別在意這個問題。


    至少,當下所有人的注意力都放在魯穆西達接下來所要講述的內容上麵。


    在講完反擊的部份以後,魯穆西達接著就講述起了所謂的【偏移】。


    〝相較於回避和反擊,偏移的施展難度更高,它是透過行動的牽引或誤導,來使魔物的動作產生偏移,在回避魔物的攻擊時,直接或間接地對魔物造成傷害。〞


    〝比較常見的方式,便是利用飛翔爪來使魔物調頭,進而導致魔物摔倒、撞牆,亦或者與其它魔物相撞。〞


    〝不過這些方式和反擊相仿,需要一定的技巧來支持,以你們當前的水平來說,很難對大體型魔物施展。〞


    〝所以,這邊隻針對誤導的手法,也就是俗稱的【假動作】來做演示。〞


    〝這個技巧有一定的使用難度和限製,其中最關鍵的一點,在於使用者必須掌握一項發動速度較快,且距離夠遠的位移手段。〞


    〝透過武器道具的切換使用,在魔物的注視下布置出具延遲性或觸發性的陷阱,然後透過移動的方式來吸引魔物的注意,使魔物小幅度地改變行進的路線,最後在魔物抵近之際,利用長距離的位移手段朝另一側快速位移。〞


    魯穆西達指了指其中一道直播畫麵:〝就像這樣。〞


    隻見鐵甲雄火龍將身體壓低,狀似要使出龍車的模樣,位於它正前方的子民,竟將武器切換成輕弩,並在其前方不遠處布下數枚起爆龍彈,然後才朝著側麵橫移。


    從直播的畫麵能看到鐵甲雄火龍的眼中閃過一抹嘲諷之色,接著就看見它的身體微微地調整了一下,這才爆發出駭人的速度,朝著這名子民的位置衝了過去。


    若照當前的局勢來看,鐵甲雄火龍不僅能輕易地逼開這名子民布置的起爆龍彈,並且精準地將其撞飛,甚至直接碾壓過去。


    然而,就在鐵甲雄火龍起步以後,這名子民便迅速地換上了飛翔爪,然後朝著另一側射去,趕在鐵甲雄火龍抵達他所在的位置以前,掠過了他一開始的位置。


    施展龍車並快速衝鋒的鐵甲雄火龍見狀,便下意識地調整了一下方向,然後就一頭撞上這名子民一開始布置的起爆龍彈。


    轟!轟!轟!


    高速衝鋒狀態下的鐵甲雄火龍,竟是被起爆龍彈的爆破給推向了另一側,直接與這名子民拉開了距離。


    還能這樣玩?


    看到這一幕的玩家,腦海不約而同地閃過了這個念頭。

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