在二次元宇宙,絕大多數的預知能力都隻能指向真實未來,僅有極少數可以接觸到唯一未來。


    可是,除了沐雲的全知之眼以外,這些預知能力即便發揮到極致,也隻能預知到唯一未來的某個片段。


    雖然就預知的層次而言十分地高端,可實際上卻也十分地雞肋。


    為什麽?


    首先,得明白一個概念,何謂唯一未來?它指的是無法改變且必然會發生的未來。


    這也意味著它所揭示的未來,隻能想辦法去應對,而無法阻止它發生。


    再來,僅能預知其中的片段,根本無從探究它的前因後果。它所揭示的未來片段究竟是一切的開端?還是一切的終結?亦或者隻是其中的一個過程?


    什麽都不知道,隻知道未來會有這件事情發生,那該如何去應對?


    不過,對於當前的沐雲來說,這種預知能力跟開外掛沒有什麽兩樣。


    有唯一未來的片段作為依據,無時無刻都在對未來進行推演的沐雲,便能從中察覺到各種變化。


    他的推演結果若與唯一未來的片段相勃,也就意味著這中間多了他所沒有計算到的變數。


    接下來,沐雲隻要從唯一未來的片段著手進行反推,便能將其中的變數給挖出來。


    而在知道這些變數的根底以後,沐雲在進行後續的推演時,不僅可以讓結果更加地精確,對他的負擔也會減少許多。


    是的,沒錯!沐雲鎖定的第一個能力,就是能夠照見唯一未來的片段的那種預知能力。


    擁有無盡歲月以來所有知識的沐雲,雖然知曉此類預知能力的修行法門,卻不等於他能夠將之掌握。


    全知之眼的能力對於沐雲來說,雖是無上的權柄,卻也是一道無上的枷鎖,讓沐雲無法透過修行的手段,掌握那些層次低於全知之眼的預知手段。


    這便是沐雲會選擇用【推演】的方式來對未來的發展進行預判,而不是用【預知】的手段來了解未來的脈絡的緣故。


    但是,這並不等於沐雲就此便與其它預知能力絕緣。


    最簡單的破局方法,就是鼓搗出一個擁有相應能力的裝備,以【外掛】的模式加載在他的身上。


    獻祭之書所擁有的概念,與等價交換規則有著異曲同工之妙,能透過獻祭的方式獲得獻祭之力,然後利用獻祭之力來具現出獻祭者所想要的東西,包含其所擁有的能力等等。


    不同的是,依照祭品的屬性和層次之不同,連接上的獻祭目標也會有所差異。


    阿圖姆的父親所製造出來的千年神器,之所以能讓邪神索克在封印解除以後便隨之複活,就有這方麵的原因在裏麵。


    言歸正傳,沐雲在這裏取了個巧,將他獻祭的對象指向了他自己。


    嗯,正確來說,是指向了他的本尊,也就是存在於終界裏,被稱之為博煌的大博學者●沐雲。


    正因為這樣,第一個能力的選擇和鎖定,進行得十分地順利,沒有出現任何的波折。


    沐雲看了看剩餘的獻祭之力,也就是那些漆黑的液體以後,鎖定了第二個能力——千年智慧輪的感應能力。


    會選擇這個能力的原因很簡單,就是為了與預知未來的能力進行搭配,讓沐雲能夠透過預知未來的方式,提前知道他需要的東西是什麽,會在什麽時間點出現,又會出現在什麽地方。


    如此一來,沐雲就能提前進行布置,使他的謀劃能夠更加地嚴謹和規整,不像之前那樣,有什麽東西就用什麽東西。


    這也意味著,沐雲能夠最大限度地從基礎的事務上脫身,隻要將規劃的工作做好,然後將計劃丟給普瑞希姆等人,他就能夠去做他想做的事情,不用時時刻刻地關注著局勢變化。


    當沐雲完成第二個能力的鎖定以後,他用藍盾幣生成的獻祭之力也被他揮霍一空。


    〝嗯……要做成什麽裝備好呢……〞沐雲捧著性質已經完全改變,呈燦金色凝膠狀的獻祭之力思索道。


    想讓這件裝備能夠發揮出最大的作用,隨身攜帶是必須的。


    可是,沐雲又不喜歡戴那些亂七八糟的首飾、項鏈、手環,那會讓沐雲覺得很娘。


    所以,沐雲能夠選擇的裝備種類其實也就那幾樣。


    沐雲想了想,最後將這件裝備塑造成一隻護腕,戴在他的右小臂上麵。


    在做完這件事情以後,沐雲便將目光重新投向獻祭之書。


    前文雖曾提過,二次元宇宙裏的卡牌職業乃是由沐雲擁有的博學者職業衍生出來的,可是並不代表卡牌職業隻有這麽一個傳承存在。


    總體而言,卡牌職業共有五大傳承,分別為封靈、投影、銘紋、擬構和創生。


    像沐雲這樣,直接運用他所掌握的規則來描繪規則圖像,進而製造出各種卡牌的方式,便屬於創生一脈的手段。


    何謂創生?即無中生有的源頭也。


    有了沐雲這個源頭,卡牌職業能在二次元宇宙融合以後便應運而生,也就不難理解了。


    畢竟,整個二次元宇宙的規則,都是經由沐雲之手梳理出來的。


    不過,因為創生一脈實在太過高端的緣故,除非生命層次達到一定的水平,並對規則有所了解和掌握,否則連入門都做不到。


    於是,博學者便開辟出另一條道路,也就是投影一脈的傳承。


    他們利用他們所掌握的知識,還原已知的存在之情報,借著特定規則的作用溝通其存在於時光與命運之河的投影,然後以卡牌作為媒介,使其具現出來。


    投影一脈的傳承,雖然門檻要比創生一脈低了許多,可依舊不是什麽人都能掌握的。


    於是便有人從上述二者之卡牌圖像,解析出各種含有規則碎片之銘紋,然後以編程的方式進行重組,進而製造出各種卡牌的銘紋一脈之傳承。


    隨著這些銘紋的功能被逐一地解析出來以後,漸漸地就有了種類與層次等方麵的劃分。


    這樣的演變,使卡牌職業的就職門檻變得越來越低的同時,也讓卡牌職業的普及率越來越高,最後才成為二次元宇宙的一大職業。


    可以說,創生、投影和銘紋等三大傳承,直接奠定了卡牌職業的基礎。


    在與二次元宇宙接軌並接觸到卡牌職業的傳承以後,便開始有人嚐試著將各自的傳承融入其中。


    於是,卡牌職業便衍生出了封靈和擬構之傳承。


    封靈,是透過封印、獻祭等手段,將實際存在的目標給裝進卡牌之中,再透過卡牌使其具現,然後馭使它們之手段。


    擬構,則是透過世界觀的創設來擬定卡牌所具備的能力,接著再投放與其世界觀和能力相應之材料,使卡牌成形的製造模式。


    決鬥王位麵能在二次元宇宙融合以後不久,便有卡牌職業者自然而然地湧現,得歸功於阿圖姆和邪神索克之間,時隔三千多年的宿命。


    然而,這個宿命卻又圍繞著獻祭之書打轉,無論是千年神器的製造,還是邪神索克的封印和解封。


    正因如此,原本就有傳承之特性的獻祭之書,除了擁有獻祭的能力以外,還能作為決鬥王位麵的傳承核心來使用,並自帶封靈一脈的卡牌職業傳承。


    也就是說,有了獻祭之書的沐雲,不僅能利用獻祭之書建立決鬥王位麵的傳承領地,還能借此培養出自己的卡牌職業者,為日後引進博學者職業做準備。

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