在經過《帝望》第七年和第八年初的戰火洗禮以後,玩家們的等級便紛紛接近一百級大關,開始接觸到各職業的傳承。
大漢帝國的玩家算是其中過得最舒服的。
他們被沐雲安排得明明白白,不僅得到了可觀的經驗,就連氣運也豐厚了不少。
陪著沐雲完成滅國之戰的他們,不僅將他們過去因死亡複活而折損的氣運給補充回來,還多出了不少,有的玩家甚至因此而將資質提升到c級層次。
資質的提升,不但使他們獲得的經驗變多,升級所獲得的身體素質點數也隨之增長。
可惜的是,他們並沒有因為資質提升的關係,獲得既有等級的身體素質點數,除非他們在特殊場景,或使用特殊道具,然後將他們的等級重置。
饒是如此,他們的實力還是要比其它國度的玩家要強上一些。
別看身體素質點數增長得不多,能產生的效果微乎其微,很多時候正因為這點兒些微差距,而有截然不同的結果。
雖然玩家們此前被沐雲狠狠地薅了一波,幾乎被沐雲給榨幹,可在集體投入跨國貿易的過程當中,他們又回了一波血。
然後,在拍賣會上又被沐雲薅了一波……
咳咳。
不管怎樣,玩家們的整體實力在這個過程當中,有了長足的長進。
這也導致本屆的王者禦魂爭霸賽的賽況,遠比前集屆要來得更加激烈。
可當經驗、技術,乃至於裝備等方麵都相差無幾的時候,資質差異所導致的等級差異與身體素質強弱,就變成左右勝負的一大關鍵。
憑借著這點兒優勢,龍國玩家硬是在各國玩家的集體針對下,無論是個人賽也好,團體賽也罷,都拿下了不錯的成績,幾乎壟斷晉級員額的半壁江山。
相較於龍國,雕國玩家就顯得悲催了不少。
卡美洛特斯王國出身的鷹國玩家,在艾洛西亞和阿爾托莉雅的帶領下,雖不像沐雲這般完成滅國壯舉,也打了不少的勝仗,甚至從盎格魯撒克遜人和愛德爾蘭王國的手中,攫取了不少氣運。
盡管這些氣運不足以讓他們的資質更進一步,可要彌補他們此前因死亡複活而折損的氣運,還是沒有問題的。
在經驗、技巧、裝備、等級,乃至於臨戰表現等方麵都差不多的時候,勝負什麽的,有時候真的隻能看運氣。
毫無疑問,在遇到這種得靠運氣來左右勝負的時候,氣運更加豐厚的鷹國玩家,往往能夠笑到最後。
紫羅蘭帝國的底蘊雖強,玩家們的整體實力也頗為強悍,可是這一屆的比賽,運氣真心不怎麽樣,老是遇到實力相仿的卡美洛特斯王國玩家,然後被這些鷹國玩家給挑翻。
正因如此,雕國玩家的整體排名雖然沒有跌落前三,可比龍國和熊國的成績差了一大節。
反觀鷹國這邊,因為卡美洛特斯王國玩家的超常發揮,總體成績硬是擠進了前四,僅次於三大國玩家。
至於總體排名第五的家夥,則是埋頭發展,幾乎在玩家論壇上銷聲匿跡的蛇國玩家。
日天帝國三大陸因孤懸海外和地勢阻隔的關係,並沒有太大的外部威脅,基本上都在【內戰】。
隻是,在沐雲的幹涉與既有的曆史劇情的影響,進入了難得的和平期,連規模大一點兒的武裝衝突都很少發生。
雖然少了快速成長的機會,卻也讓蛇國玩家們可以較為平穩地發展。
嗯……這裏的【平穩】,指的玩家是因各種原因死亡的概率較低的意思。
然而,因死亡次數變少,死亡懲罰帶來的影響也隨之降低的關係,蛇國玩家們的練級效率雖不及其它國度的玩家,可其等級提升速度卻反倒快上一籌不止。
更重要的是,當日天帝國三大陸經由千眼組織的渠道重新聯係在一起以後,蛇國玩家便迎來了他們的春天。
前文曾提過,有關於日天帝國三職業的傳承問題,當蛇國玩家透過往返三大陸的方式,將他們的職業傳承逐一完善以後,他們的實力也跟著暴漲了起來。
最明顯的一點,在於職業力量的基礎法門之修練。
日天帝國的玩家們在這方麵,進度普遍要高於其它國度的玩家,即便是大漢帝國的龍國玩家也多有不如。
當然,也隻是整體進度相對較高而已,至於那些頂尖玩家的部份,各國的狀況其實差不多,基本上都已完成基礎法門的修習,隻要將等級提升至一百二十級,並備妥足夠的資源以後,就能進行第二次轉生。
不過,以玩家們的能力,依舊沒能將日天帝國的三大職業重新統合起來,隻是在既有職業的基礎上完成了部份的優化。
什麽意思?
舉個例子,南大陸的伊賀忍者和甲賀忍者,在掌握東大陸忍者的力量以後,其職業名稱依舊是伊賀忍者和甲賀忍者,隻是多了查克拉的凝聚能力,能夠利用查克拉來施展自身掌握的忍法,相當於多了一條能量槽。
反過來講也是一樣,東大陸的忍者在掌握南大陸伊賀忍者和甲賀忍者的力量以後,便能將其使用的忍法,轉換成效果相仿的無印忍術,豐富了他們的戰鬥手段。
蛇國玩家能夠打進正賽環節,整體排名還能擠進前五之列,靠的就是等級方麵的優勢,以及益發豐富且詭譎的戰鬥手段。
在將整個賽況瀏覽過一遍以後,沐雲突然陷入了沉默。
〝作為棋手,最忌諱的就是親自下場入局,可忌諱的並不是【下場】,而是【入局】。〞
〝換言之,棋手隻要不入局,親自下場雖有一定的影響,卻沒有想像中的這麽大。〞
〝畢竟,棋手所掌控的棋子,也不是憑空出現的,得與自身存在著一定的關係才行。〞
沐雲摸著自己的下巴,然後在心裏琢磨了起來。
沐雲之所以選擇隱藏在幕後,除了他懶……(劃掉)得掌控全局之外,也是為了控製自己的出手次數,減少自身因某次出手而入局的可能。
而這,也是沐雲給自己開這麽多馬甲的原因。
〝大漢帝國征西將軍這個馬甲在短時間裏麵,顯然已經沒法使用了,再用就有可能因觸線而入局。〞
對於自己建構起來的宇宙遊戲之規則,沐雲可謂十分地了解,自然不會做這種給自己挖坑的事兒。
可是,這並不代表沐雲不能動用其它的馬甲。
〝千眼組織的【兌】,離觸線還有一段距離,隻要別整出太大的動靜,再出手個一、兩次應該不成問題。〞
〝再來的部份嘛……〞
沐雲笑了笑,右手淩空揮了一下,他眼前的畫麵也隨之一變。
〝嗯……就決定是你了!〞
大漢帝國的玩家算是其中過得最舒服的。
他們被沐雲安排得明明白白,不僅得到了可觀的經驗,就連氣運也豐厚了不少。
陪著沐雲完成滅國之戰的他們,不僅將他們過去因死亡複活而折損的氣運給補充回來,還多出了不少,有的玩家甚至因此而將資質提升到c級層次。
資質的提升,不但使他們獲得的經驗變多,升級所獲得的身體素質點數也隨之增長。
可惜的是,他們並沒有因為資質提升的關係,獲得既有等級的身體素質點數,除非他們在特殊場景,或使用特殊道具,然後將他們的等級重置。
饒是如此,他們的實力還是要比其它國度的玩家要強上一些。
別看身體素質點數增長得不多,能產生的效果微乎其微,很多時候正因為這點兒些微差距,而有截然不同的結果。
雖然玩家們此前被沐雲狠狠地薅了一波,幾乎被沐雲給榨幹,可在集體投入跨國貿易的過程當中,他們又回了一波血。
然後,在拍賣會上又被沐雲薅了一波……
咳咳。
不管怎樣,玩家們的整體實力在這個過程當中,有了長足的長進。
這也導致本屆的王者禦魂爭霸賽的賽況,遠比前集屆要來得更加激烈。
可當經驗、技術,乃至於裝備等方麵都相差無幾的時候,資質差異所導致的等級差異與身體素質強弱,就變成左右勝負的一大關鍵。
憑借著這點兒優勢,龍國玩家硬是在各國玩家的集體針對下,無論是個人賽也好,團體賽也罷,都拿下了不錯的成績,幾乎壟斷晉級員額的半壁江山。
相較於龍國,雕國玩家就顯得悲催了不少。
卡美洛特斯王國出身的鷹國玩家,在艾洛西亞和阿爾托莉雅的帶領下,雖不像沐雲這般完成滅國壯舉,也打了不少的勝仗,甚至從盎格魯撒克遜人和愛德爾蘭王國的手中,攫取了不少氣運。
盡管這些氣運不足以讓他們的資質更進一步,可要彌補他們此前因死亡複活而折損的氣運,還是沒有問題的。
在經驗、技巧、裝備、等級,乃至於臨戰表現等方麵都差不多的時候,勝負什麽的,有時候真的隻能看運氣。
毫無疑問,在遇到這種得靠運氣來左右勝負的時候,氣運更加豐厚的鷹國玩家,往往能夠笑到最後。
紫羅蘭帝國的底蘊雖強,玩家們的整體實力也頗為強悍,可是這一屆的比賽,運氣真心不怎麽樣,老是遇到實力相仿的卡美洛特斯王國玩家,然後被這些鷹國玩家給挑翻。
正因如此,雕國玩家的整體排名雖然沒有跌落前三,可比龍國和熊國的成績差了一大節。
反觀鷹國這邊,因為卡美洛特斯王國玩家的超常發揮,總體成績硬是擠進了前四,僅次於三大國玩家。
至於總體排名第五的家夥,則是埋頭發展,幾乎在玩家論壇上銷聲匿跡的蛇國玩家。
日天帝國三大陸因孤懸海外和地勢阻隔的關係,並沒有太大的外部威脅,基本上都在【內戰】。
隻是,在沐雲的幹涉與既有的曆史劇情的影響,進入了難得的和平期,連規模大一點兒的武裝衝突都很少發生。
雖然少了快速成長的機會,卻也讓蛇國玩家們可以較為平穩地發展。
嗯……這裏的【平穩】,指的玩家是因各種原因死亡的概率較低的意思。
然而,因死亡次數變少,死亡懲罰帶來的影響也隨之降低的關係,蛇國玩家們的練級效率雖不及其它國度的玩家,可其等級提升速度卻反倒快上一籌不止。
更重要的是,當日天帝國三大陸經由千眼組織的渠道重新聯係在一起以後,蛇國玩家便迎來了他們的春天。
前文曾提過,有關於日天帝國三職業的傳承問題,當蛇國玩家透過往返三大陸的方式,將他們的職業傳承逐一完善以後,他們的實力也跟著暴漲了起來。
最明顯的一點,在於職業力量的基礎法門之修練。
日天帝國的玩家們在這方麵,進度普遍要高於其它國度的玩家,即便是大漢帝國的龍國玩家也多有不如。
當然,也隻是整體進度相對較高而已,至於那些頂尖玩家的部份,各國的狀況其實差不多,基本上都已完成基礎法門的修習,隻要將等級提升至一百二十級,並備妥足夠的資源以後,就能進行第二次轉生。
不過,以玩家們的能力,依舊沒能將日天帝國的三大職業重新統合起來,隻是在既有職業的基礎上完成了部份的優化。
什麽意思?
舉個例子,南大陸的伊賀忍者和甲賀忍者,在掌握東大陸忍者的力量以後,其職業名稱依舊是伊賀忍者和甲賀忍者,隻是多了查克拉的凝聚能力,能夠利用查克拉來施展自身掌握的忍法,相當於多了一條能量槽。
反過來講也是一樣,東大陸的忍者在掌握南大陸伊賀忍者和甲賀忍者的力量以後,便能將其使用的忍法,轉換成效果相仿的無印忍術,豐富了他們的戰鬥手段。
蛇國玩家能夠打進正賽環節,整體排名還能擠進前五之列,靠的就是等級方麵的優勢,以及益發豐富且詭譎的戰鬥手段。
在將整個賽況瀏覽過一遍以後,沐雲突然陷入了沉默。
〝作為棋手,最忌諱的就是親自下場入局,可忌諱的並不是【下場】,而是【入局】。〞
〝換言之,棋手隻要不入局,親自下場雖有一定的影響,卻沒有想像中的這麽大。〞
〝畢竟,棋手所掌控的棋子,也不是憑空出現的,得與自身存在著一定的關係才行。〞
沐雲摸著自己的下巴,然後在心裏琢磨了起來。
沐雲之所以選擇隱藏在幕後,除了他懶……(劃掉)得掌控全局之外,也是為了控製自己的出手次數,減少自身因某次出手而入局的可能。
而這,也是沐雲給自己開這麽多馬甲的原因。
〝大漢帝國征西將軍這個馬甲在短時間裏麵,顯然已經沒法使用了,再用就有可能因觸線而入局。〞
對於自己建構起來的宇宙遊戲之規則,沐雲可謂十分地了解,自然不會做這種給自己挖坑的事兒。
可是,這並不代表沐雲不能動用其它的馬甲。
〝千眼組織的【兌】,離觸線還有一段距離,隻要別整出太大的動靜,再出手個一、兩次應該不成問題。〞
〝再來的部份嘛……〞
沐雲笑了笑,右手淩空揮了一下,他眼前的畫麵也隨之一變。
〝嗯……就決定是你了!〞