不過,完成相關準備的沐雲,此時又遇到了一個問題,那就是玩家們對於種族值,可謂一點兒概念都沒有。
畢竟,這玩意兒基本上隻統計原生級精靈的數據,而玩家們使用的精靈,卻以衍生級精靈為主。
因此,在將這些情報正式發布出去以前,得先對玩家進行科普才行。
所謂的種族值,指的是精靈寶可夢的成長素質總和,其中包含體力(也就是hp)、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。
成長素質越高,成長起來(等級提升)以後的表現也就越好。
值得一提的是,這些數值是透過對比生成的,而非實際意義上的身體素質。
另外,因個體差異與成長過程的不同,每一隻精靈寶可夢的成長素質也不盡相同,若能好好地培養並不斷地優化它們的基因,然後一代一代培育下來,它們的種族值也會不斷地向上提升。
因此,種族值列表的部份,用來參考倒好說,若一昧地利用種族值來做判斷……
早晚會吃虧的!
這也是二次元宇宙融合以後,領袖(e級)含以上級別之賽事,便改采用個體值進行評測的原因。
這套係統沒有采用既有的【數據】顯示,而是將這些數據作為參數,然後進一步地分析統計,最後再給出一個相對客觀的【評價】。
依照生命層次的差異,對成長素質的評測標準也不太一樣,故相同的成長素質在不同的生命層次,將獲得截然不同的評價。
這些評價,整體上可劃分成孱弱、虛弱、一般、良好、優秀、卓越、超凡、傳奇、史詩、傳說、神話等十一種。
能在野外成長至最終形態的精靈,多半擁有一般以上的評價。
能夠成為精靈族群領袖之精靈,其評價多在良好至優秀之間。
至於那些能夠成為霸主的精靈,其評價基本上都在卓越以上,鮮少有低於這個標準的。
這些評價是可以透過後天的培養來提升的,包含但不限於各種鍛練、情感羈絆,以及使用各種資源道具等等。
除了原本既有的體力、攻擊、防禦、特攻、特防和速度等六項素質之外,還多了資質、屬性、特性、遺傳、招式和氣息等項目,在將所有項目的成長素質評價綜合起來以後,所得的最後評價才是所謂的個體值。
不過話說回來,這套體係雖好,本身卻有一個問題,那就是數據庫的建立。
沒有足夠的數據支持,給出的評價也會出現不同程度的落差。
附帶一提,除去那些亞種的傳說精靈之外,沐雲當初從雅邁達那裏買到的原生級精靈,個體值評價多在一般以下,這也是精靈寶可夢世界的精靈聯盟,願意將它們賣給商團的原因之一。
隻不過,在沐雲的大力扶持之下,這些原生級精靈不僅資質與實力均提升了上去,就連它們自身的評價也跟著水漲船高,基本上都達到優秀以上。
沐雲想了一下,頓時便做出了決定。
第一步,先對玩家們開放個體值的檢測,並借此收集相關數據,但隻公布最基礎的六項成長素質數據。
第二步,建立玩家們可以直接查探的精靈寶可夢圖鑒,並將統計出來的種族值標記上去。
等玩家們接受種族值的概念以後,再進行第三步動作,對玩家們灌輸一、二、三級神、準神、霸主、精英、一般和弱小的精靈分類。
接著第四步,將原生級精靈的圖鑒,以及原生級精靈的種族值一並公布。
屆時,那些君莎小姐姐應該也已安頓下來,能夠開始執行她們的勤務了……
想到這裏,沐雲不禁再次露出壞笑。
《帝望》的死亡懲罰雖重,又是虛弱,又是氣運折損的,卻還是阻擋不了玩家們那作死的本能。
雖然君莎小姐姐們之前已經在玩家麵前亮過相,狠狠地威懾了玩家們一把,可當時的玩家雖覺得君莎小姐姐們很厲害,很強大,卻無法理解她們到底厲害到什麽程度。
因此,在經過一段時間的成長以後,他們就會覺得自己又行了,於是便故態複萌。
等玩家們對原生級精靈有所了解以後,再次看到君莎小姐姐們的卡蒂狗和風速狗,就能直觀地意識到自身與她們之間的差距。
盡管玩家們常常在那邊叫囂:即便是神,隻要敢亮血條,他們就敢屠神。
可當他們使出渾身解數,依舊奈何不了對方,反倒被殺得亂七八糟損失慘重以後,痛徹心扉的玩家們就會變得安分許多。
至少,在他們覺得自己有足夠的能力以前,不會再次犯傻。
至於這是不是又一次的輪回,那就不好說了。
〝不過話說回來,玩家們的培育能力,實在是……嘖嘖嘖!不忍卒視啊!〞
透過聖墟網絡觀看聯盟大會賽況的沐雲,突然用手捂住自己的眼睛說道。
精靈寶可夢的培育,並不是一昧地練級和對戰就可以了,合理的飲食和訓練,也是極其重要的一環。
除此之外,定期幫精靈清洗身體、梳理毛發和羽毛、修剪指甲什麽的,也有助於維持它們的狀態。
別看這事兒好像沒啥大不了的,可實際上差別大了個去!
要知道,精靈寶可夢的狀態維持得越好,突破自身瓶頸的概率也就越大,若再加上情感羈絆等要素,作用並不亞於練級、對戰、飲食和訓練。
然而,此時的玩家們卻沒有這方麵的體認,除了那些就職飼育家的玩家之外,隻會一昧地練級和對戰。
衍生級精靈的底子原本就不怎麽厚實,種族值更是低得可憐,還沒能獲得良好的培育環境,在這樣的情況下,玩家們的精靈能有多強也就可想而知了。
更糟糕的是,這些精靈所掌握的招式技能,除了極少數是透過道館學習到的以外,絕大多數都是它們自己琢磨出來的,粗糙得讓沐雲直呼辣眼睛。
它們掌握的招式技能有多粗糙?
正常來說,精靈寶可夢的招式除了特攻與變化性質的之外,鮮少有命中率低於百分之五十的,即便有這樣的招式,也是那種大威力的招式,如威力值達一百點的格鬥屬性的爆裂拳。
而它們自行琢磨出來的招式,命中率低於百分之五十就算了,威力還特別的低,估計在十至十五點之間。
這種威力是什麽樣的概念?
威力僅比一般屬性的纏繞,以及格鬥屬性的三連踢來得強一些,可是命中率卻不到它們的一半……
光憑這點,就能知道沐雲到底看得有多他喵的難受了!
唯一值得沐雲欣慰的是,這糟糕的場景僅限於非職業者都能參與的外圍賽,正式就職精靈類職業以後才能參與的三流外圍賽正賽,還是有一定水平的。
至少,能夠打進正賽環節的玩家的精靈,基本上都在道館學習過一段時間,掌握了幾樣精靈寶可夢世界傳承下來的招式技能。
〝嘖嘖嘖!看來,得再從雅邁達那邊進一批招式學習裝置才行。〞沐雲忍不住搖頭苦笑道。
畢竟,這玩意兒基本上隻統計原生級精靈的數據,而玩家們使用的精靈,卻以衍生級精靈為主。
因此,在將這些情報正式發布出去以前,得先對玩家進行科普才行。
所謂的種族值,指的是精靈寶可夢的成長素質總和,其中包含體力(也就是hp)、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。
成長素質越高,成長起來(等級提升)以後的表現也就越好。
值得一提的是,這些數值是透過對比生成的,而非實際意義上的身體素質。
另外,因個體差異與成長過程的不同,每一隻精靈寶可夢的成長素質也不盡相同,若能好好地培養並不斷地優化它們的基因,然後一代一代培育下來,它們的種族值也會不斷地向上提升。
因此,種族值列表的部份,用來參考倒好說,若一昧地利用種族值來做判斷……
早晚會吃虧的!
這也是二次元宇宙融合以後,領袖(e級)含以上級別之賽事,便改采用個體值進行評測的原因。
這套係統沒有采用既有的【數據】顯示,而是將這些數據作為參數,然後進一步地分析統計,最後再給出一個相對客觀的【評價】。
依照生命層次的差異,對成長素質的評測標準也不太一樣,故相同的成長素質在不同的生命層次,將獲得截然不同的評價。
這些評價,整體上可劃分成孱弱、虛弱、一般、良好、優秀、卓越、超凡、傳奇、史詩、傳說、神話等十一種。
能在野外成長至最終形態的精靈,多半擁有一般以上的評價。
能夠成為精靈族群領袖之精靈,其評價多在良好至優秀之間。
至於那些能夠成為霸主的精靈,其評價基本上都在卓越以上,鮮少有低於這個標準的。
這些評價是可以透過後天的培養來提升的,包含但不限於各種鍛練、情感羈絆,以及使用各種資源道具等等。
除了原本既有的體力、攻擊、防禦、特攻、特防和速度等六項素質之外,還多了資質、屬性、特性、遺傳、招式和氣息等項目,在將所有項目的成長素質評價綜合起來以後,所得的最後評價才是所謂的個體值。
不過話說回來,這套體係雖好,本身卻有一個問題,那就是數據庫的建立。
沒有足夠的數據支持,給出的評價也會出現不同程度的落差。
附帶一提,除去那些亞種的傳說精靈之外,沐雲當初從雅邁達那裏買到的原生級精靈,個體值評價多在一般以下,這也是精靈寶可夢世界的精靈聯盟,願意將它們賣給商團的原因之一。
隻不過,在沐雲的大力扶持之下,這些原生級精靈不僅資質與實力均提升了上去,就連它們自身的評價也跟著水漲船高,基本上都達到優秀以上。
沐雲想了一下,頓時便做出了決定。
第一步,先對玩家們開放個體值的檢測,並借此收集相關數據,但隻公布最基礎的六項成長素質數據。
第二步,建立玩家們可以直接查探的精靈寶可夢圖鑒,並將統計出來的種族值標記上去。
等玩家們接受種族值的概念以後,再進行第三步動作,對玩家們灌輸一、二、三級神、準神、霸主、精英、一般和弱小的精靈分類。
接著第四步,將原生級精靈的圖鑒,以及原生級精靈的種族值一並公布。
屆時,那些君莎小姐姐應該也已安頓下來,能夠開始執行她們的勤務了……
想到這裏,沐雲不禁再次露出壞笑。
《帝望》的死亡懲罰雖重,又是虛弱,又是氣運折損的,卻還是阻擋不了玩家們那作死的本能。
雖然君莎小姐姐們之前已經在玩家麵前亮過相,狠狠地威懾了玩家們一把,可當時的玩家雖覺得君莎小姐姐們很厲害,很強大,卻無法理解她們到底厲害到什麽程度。
因此,在經過一段時間的成長以後,他們就會覺得自己又行了,於是便故態複萌。
等玩家們對原生級精靈有所了解以後,再次看到君莎小姐姐們的卡蒂狗和風速狗,就能直觀地意識到自身與她們之間的差距。
盡管玩家們常常在那邊叫囂:即便是神,隻要敢亮血條,他們就敢屠神。
可當他們使出渾身解數,依舊奈何不了對方,反倒被殺得亂七八糟損失慘重以後,痛徹心扉的玩家們就會變得安分許多。
至少,在他們覺得自己有足夠的能力以前,不會再次犯傻。
至於這是不是又一次的輪回,那就不好說了。
〝不過話說回來,玩家們的培育能力,實在是……嘖嘖嘖!不忍卒視啊!〞
透過聖墟網絡觀看聯盟大會賽況的沐雲,突然用手捂住自己的眼睛說道。
精靈寶可夢的培育,並不是一昧地練級和對戰就可以了,合理的飲食和訓練,也是極其重要的一環。
除此之外,定期幫精靈清洗身體、梳理毛發和羽毛、修剪指甲什麽的,也有助於維持它們的狀態。
別看這事兒好像沒啥大不了的,可實際上差別大了個去!
要知道,精靈寶可夢的狀態維持得越好,突破自身瓶頸的概率也就越大,若再加上情感羈絆等要素,作用並不亞於練級、對戰、飲食和訓練。
然而,此時的玩家們卻沒有這方麵的體認,除了那些就職飼育家的玩家之外,隻會一昧地練級和對戰。
衍生級精靈的底子原本就不怎麽厚實,種族值更是低得可憐,還沒能獲得良好的培育環境,在這樣的情況下,玩家們的精靈能有多強也就可想而知了。
更糟糕的是,這些精靈所掌握的招式技能,除了極少數是透過道館學習到的以外,絕大多數都是它們自己琢磨出來的,粗糙得讓沐雲直呼辣眼睛。
它們掌握的招式技能有多粗糙?
正常來說,精靈寶可夢的招式除了特攻與變化性質的之外,鮮少有命中率低於百分之五十的,即便有這樣的招式,也是那種大威力的招式,如威力值達一百點的格鬥屬性的爆裂拳。
而它們自行琢磨出來的招式,命中率低於百分之五十就算了,威力還特別的低,估計在十至十五點之間。
這種威力是什麽樣的概念?
威力僅比一般屬性的纏繞,以及格鬥屬性的三連踢來得強一些,可是命中率卻不到它們的一半……
光憑這點,就能知道沐雲到底看得有多他喵的難受了!
唯一值得沐雲欣慰的是,這糟糕的場景僅限於非職業者都能參與的外圍賽,正式就職精靈類職業以後才能參與的三流外圍賽正賽,還是有一定水平的。
至少,能夠打進正賽環節的玩家的精靈,基本上都在道館學習過一段時間,掌握了幾樣精靈寶可夢世界傳承下來的招式技能。
〝嘖嘖嘖!看來,得再從雅邁達那邊進一批招式學習裝置才行。〞沐雲忍不住搖頭苦笑道。