第三類形變裝備的打造,與一般裝備的打造有些差異。


    前文曾提過,鍛造符文的附加方式,主要有明篆、暗籙、鍛紋、脈絡、外附、內合六種。


    其中,明篆和暗籙的難度最低,但是一個容易在使用的過程中磨損,另一個則容易在各種應力下扭曲,致使符文陣列的效能降低,甚至因此而失效。


    鍛紋和脈絡的好處是不易磨損,對應力的抗性也比較強,但是附加的難度也比較高。


    外附和內合的部分比較特殊,需滿足特定條件才能施展,前者需要強大的身體控製能力,後者則須強大的精神,或能量控製之能力。


    滿足相應條件者隻要稍加練習,用起來會很輕鬆,反之則十分地困難,甚至連用都沒辦法用。


    為什麽要提到這個?


    因為第三類形變裝備使用的符文附加方式,便是所謂的【外附】符文。


    先打造出白板裝備,再於裝備上描繪符文陣列與相應的符文之語。


    在描繪的過程中,得以特定的素材作為塗料,然後按照既定的筆鋒和次序進行描繪。


    先在裝備上描繪出由幾何圖案和線條所構成的陣列,然後再特定的位置上描繪符文,當主體的符文陣列描繪完成以後,再從符文陣列的特定位置開始書寫形變符文之語。


    值得一提的是,其中一個符文之語必須與所描繪之裝備相應,因為隻有這樣才能在完成符文陣列與符文之語的描繪以後,借著符文陣列與符文之語的激活,使描繪之符文陣列和符文之語徹底融入裝備之中。


    外附符文的符文陣列可細分出很多種類,如:近兵器、遠兵器、輕兵器、重兵器、冷兵器、熱兵器、單兵器、多兵器、雙形變至九形變等等。


    以近兵器雙形變符文陣列為例,既:可兼容所有近戰型武器的符文之語,但卻僅能植入兩個符文之語的符文陣列。


    與打樣得來的符文之語相仿,外附符文陣列的兼容範圍越廣,形變上限越高,符文陣列的描繪難度也就越高。


    因此,在描繪符文陣列的時候,得依照選配的形變特性,來決定使用哪個外附符文的符文陣列作為主體,而非一昧地選擇高兼容,多形變的符文陣列。


    問題來了!


    這些符文陣列與符文之語的描繪,到底難在哪裏?


    這部分,就得提到外附符文在描繪時所運用的筆鋒,以及在描繪時所使用的塗料了。


    所謂的【筆鋒】,其實與書法的種種字體,以及國畫數不勝數的點墨手法,有著異曲同工之妙。


    一種筆鋒就帶著一股【勢】,哪怕隻是一撇一捺,一道簡短的線條,都能讓人直觀地感受到。


    描繪的符文陣列與符文之語的層次越高,不僅其所構成的幾何圖像和線條越是複雜,還得在描繪的過程中不斷地變換筆鋒。


    重點是,一筆一劃,每一個線條,都得照著樣本來,精度隻要差這麽一丁半點,輕則導致裝備的形變層次和屬性因此而打折扣,重則導致裝備的形變走樣,甚至直接丟失。


    沒有強大的身體控製能力,真的做不到這一點。


    至於使用機器設備輔助什麽的嘛……


    嗬嗬。


    不好意思,隻要刻劃描繪的不是科技側的符文,用機器設備輔助的結果,隻會整出徒具其形而不具其神的樣子貨,就算能被成功激活,也會丟失其核心能力,沒有例外。


    從這一點,其實就能看出其難度。


    至於描繪的符文之語在被激活以後,能使裝備產生形變,其關鍵便在於描繪符文陣列和符文之語時所使用的塗料。


    以獵魔營地那邊的【滅盡一刀】這把太刀為例,它是由鐵刀i型、ii型、iii型、鐵刀【禊】i型、ii型、iii型、鐵刀【神樂】i型、ii型,一路改修升級為滅盡龍太刀,最後再更進一步才成形的頂級太刀。


    鐵刀i型升級為鐵刀ii型,需要用到鐵礦石,所以描繪滅盡一刀的符文之語所用的塗料裏,便有著鐵礦石這一素材。


    然後,鐵刀ii型升級為鐵刀iii型時,除了需要用到鐵礦石以外,還得用上大地結晶和燕雀石,故描繪滅盡一刀的符文之語的塗料裏,同樣需要添加這兩種素材。


    以此類推,包含輝龍石、龍骨【中】、上龍骨、深海結晶、靈鶴石、龍脈結晶、白鳩石、古龍之血、獄炎石、滅盡龍的尖爪、滅盡龍的再生殼、滅盡龍的尾巴、滅盡龍的堅殼、冥燈龍的幽角、冥燈龍的大角、冥燈龍的尖爪和冥燈龍的寶玉等素材,通通都得添加在塗料之中,而且還得按照既定的順序和比例逐一添加。


    因此,在調配塗料前的素材收集工作,與裝備鍛造和升級前所需完成的素材收集工作,就難度方麵並沒有太大的區別。


    二者之間的差別,隻在於描繪符文所需消耗的塗料,滿打滿算也就那樣而已,遠比依既定路線按部就班地升級裝備所需消耗的資源要來得少,而且還少很多。


    升級一把滅盡一刀所需消耗的資源,足以調配出能夠描繪出上百道滅盡一刀的樣本符文之語的塗料。


    而在說完素材的收集以後,接著就得講一講這些塗料的調配和描繪的次序。


    這玩意兒的調配,並不是一股腦兒地將所有素材熔煉在一起,而是依照裝備升級的次序和使用的素材分別調製的。


    在描繪符文之語的過程中,照著次序將這些塗料一層又一層地覆蓋,並於覆蓋的過程當中使其融合在一起,使其產生近似於化學反應的質變。


    在反覆描繪的過程中,隻要出現一絲一毫的偏差,塗料的調配便會出現這樣那樣的問題。


    既然連塗料的調配都出現了問題,描繪出來的符文之語又怎麽會沒有問題存在?


    換言之,在完成塗料調配的那一刻,同時也是符文之語徹底描繪成形的時候,隻要符文之語描繪得好,塗料調配的部分就不會差到哪邊去,而塗料調配的部分不出問題,裝備形變的層次和屬性就有了基本的保障,再差也有一個下限。


    看到這裏,應該有人猜到了。


    沒錯!沐雲在打完樣以後,就開始鼓搗起了這些符文陣列的模板,並在這些符文陣列和符文之語的模板旁邊,留下了所謂的【sop】(標準作業流程)。


    隻要身體控製能力達到標準,能把外附符文完整地描繪出來,然後照著沐雲給的sop去做,就算整不出什麽精品,也會在及格線以上。


    而這,也是沐雲前麵會說第三類形變裝備的製造難度,說難是真的難,說簡單卻也真的簡單的原因所在。

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