〝果然是大人的手筆。〞在接到沐雲的任命,並將沐雲傳遞給她的資料看過一遍以後,克蕾雅露出了果不其然的神色。


    在進入決鬥位麵以後,克蕾雅等子民就發現不對,因為沐雲並沒有像過去開辟其它位麵領地那樣,直接任命決鬥位麵的負責人。


    既然沒有負責人存在,自然也就沒有位麵領地的發展計劃,除了空蕩蕩的傳承領地以外,決鬥位麵可以說是什麽都沒有。


    這個發現讓第一批進入決鬥位麵的子民們意識到機會來了。


    要知道,沐雲給予麾下子民的待遇,可是依照生命層次和職務的高低來發放的。


    子民的職務越高,得到的資源傾斜也就越多,而資源傾斜越多,生命層次提升得也會越快。


    與此同時,生命層次越高,得到的資源也會越多,而得到的資源越多,生命層次提升得越快,得到重用的概率也就越大。


    乍看之下,二者似乎沒啥區別,可實際上差別甚大,因為沐雲下了死規定,除非像潘默迪克與機戰領那種特殊情況,子民的資質需達到e級才允許就職戰鬥職業。


    於是,沐雲麾下的子民依照各自的條件做出選擇,並漸漸地區分成兩大派係。


    資質平庸者以謀求職務的方式來獲取更多的資源傾斜,從而提升他們的資質,資質卓越者則以強化自身的方式來獲取更高的待遇,直到生命層次的提升速度放緩,需要更多的資源來維持其正常修練所需時,才會去謀求更高的職務。


    當然,資質卓越而又謀求職務者還是有的,隻是數量相對較少而已,因為職務的獲取雖能使其獲得更多的資源傾斜,卻也會占用其大量的時間在各項繁瑣的事物上。


    就長遠的角度來看,這樣的選擇對他們是有利的,可他們在短時間裏麵,生命層次提升的速度要比同資質的子民慢,卻也是一個不爭的事實。


    因此,願意這麽做的子民並不是很多,而願意這麽做的子民,往往也會在入駐位麵領地之際得到重用,成為該位麵領地的負責人。


    也就是說,沐雲沒有在第一時間做出任命,基本上隻有幾個可能,要嘛決鬥位麵的傳承職業,像潘默迪克和機戰領那樣對資質的要求較低,要不就是克蕾雅等第一批入駐決鬥位麵的子民當中,並沒有資質卓越者存在。


    這對克蕾雅等資質相對平庸,需要職務所帶來的資源傾斜的子民來說,不啻於天大的喜訊。


    但是,克蕾雅等子民在開心之餘,不免感受到一股強大的壓力,因為每個人都想成為決鬥位麵的負責人,可這個位子隻有一個。


    更重要的是,他們在競爭之餘還得兼顧決鬥位麵的發展,不能出什麽亂子,否則沐雲很有可能將他們排除在名單之外,然後從後續進入決鬥位麵的子民中揀選負責人。


    於是,克蕾雅等子民便自主性地組織起了決鬥位麵發展議會,然後以此對決鬥位麵的諸般事務進行統籌和分配。


    他們依照決鬥位麵既有的傳承,將決鬥位麵的事物區分為若幹等分,然後各自負責一塊並排定輪值的時間,借此來維持決鬥位麵的正常運作。


    換言之,子民們要想依照自己的想法行事,從而爭取決鬥位麵負責人之位,隻能在非輪值的時間裏麵進行。


    克蕾雅所負責的,便是對製卡方式進行優化之工作,也正因為這個工作,讓她從同類的封靈一脈和擬構一脈的卡牌當中,發現到銘紋的存在。


    不得不說,克蕾雅確實很聰明,在研究一段時間以後,便已猜到這些銘紋的存在,很有可能是沐雲的手筆。


    重點是,克蕾雅的魄力也挺足的,在做出這樣的猜測以後,便毅然決然地將其所有非輪值時間投入其中。


    也正因如此,克蕾雅才有辦法在沒有銘紋一脈傳承的情況下,自己鼓搗出了原始版本的能量儀和能量卡,然後借此就職銘紋一脈的卡牌職業者,並得到沐雲的青睞和任命。


    看完資料的克蕾雅,抬頭望了望位於決鬥位麵邊界處的光幕和缺口,臉上突然露出了很是複雜表情道:〝大人應該挺失望的吧?明明已經對我們做出了各種提示,可我們卻遲遲無法領會大人的意思,然後對大人的提示視而不見……〞


    〝唉……我能拿下決鬥位麵負責人的位子,真的隻是運氣好而已……〞克蕾雅搖頭輕歎了一聲。


    決鬥位麵邊界上的光幕,是沐雲在將位麵核心碎片投進決鬥位麵的位麵本源時,透過位麵本源所做出之布置。


    決鬥位麵的麵積在達該層次的上限以後,其邊界便會出現一道光幕,隻有高於光幕層次的存在可以從光幕中走出去,然後隻有低於光幕層次的存在可以穿越光幕,從光幕的外麵進到光幕的裏麵。


    低於光幕層次的存在想從光幕裏出去,以及高於光幕層次的存在想從光幕的外麵進入光幕的裏麵,隻能從光幕的缺口處通行。


    這意味著,決鬥位麵的這些光幕,將成為一道道的分水嶺,隻要光幕的缺口處沒有淪陷,存在於光幕內的生物之生命層次,基本上不會高於光幕的層次。


    與此同時,卡牌職業者隻有在生命層次達標的情況下,才能直接穿過光幕,從光幕的內側來到光幕的外側,可要從光幕外麵回到光幕裏麵,就必須經過光幕的缺口處。


    如此一來,決鬥位麵便能依照光幕的層次來劃分區域,並對外出曆練的卡牌職業者進行一定的管控。


    這樣的設置,不僅讓低層次的卡牌職業者有了相對安全卻必須堅守住的曆練場,也讓高層次的卡牌職業者在外出曆練時,有一個可以補充各項資源和休憩的地方。


    但更重要的是,能有效地防止低層次的卡牌職業者出現在高層次生物的活動範圍。


    雖然說,想要提前進入高層次生物的活動範圍,然後收集素材和越階製卡,並不是沒有那個可能,隻是需要經過一番考驗,以確定他們是否擁有相應的戰力。

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