從有第一位玩家開始,就沒有真正意義上循規蹈矩的玩家存在。


    為什麽?


    很簡單,就為了一個【玩】字。


    有趣,才是玩家們追尋的首要目標,至於排名和利益什麽的,都是後來才衍生出來的玩意兒,屬於次要的東西。


    當遊戲變得無聊以後,絕大多數的玩家就會自然而然地【退坑】,而當玩家人數下降至一定程度以後,玩家能在遊戲裏獲取的利益就會大幅縮水,排名什麽的也會變得沒有意義。


    看到這裏或許有人會問:就沒有旦殊存在?


    答案是有的,但其數量少之又少,具體情況也與一般的遊戲截然不同,其中最典型的就是各種死亡遊戲。


    死亡遊戲的特點是什麽?就是玩家僅有幾次有限的複活次數,甚至幹脆隻有一條命,然後玩家在遊戲中死亡以後,現實中的本體也會跟著死亡。


    簡單來說,這類遊戲與其它遊戲最大的不同,在於它們玩的是命,活下去才是這類遊戲玩家的首要目標。


    因此,這類遊戲的玩家在行動時,是比較趨於保守的,除非是在萬不得已的情況下,否則是不會輕易地冒險,就更不用說是整一些騷操作了。


    但相對的,當這類玩家被逼到絕路以後,為了能夠繼續活下去,他們玩的往往也是最大的,沒有最騷,隻有更騷!


    所以,前麵所說的【從第一位玩家出現開始,就沒有真正意義上循規蹈矩的玩家存在】還是成立的。


    有鑒於此,玩家們對於遊戲裏的規則和限製,雖會進行利弊權衡,卻沒有看得太重。


    隻要利益夠大,玩家們敢冒著任何風險挑戰遊戲裏的規則。


    所以在《帝望》開服之際,諸國的國境雖然沒有開放,卻架不住玩家們的瘋狂試探,硬是讓玩家們找到穿越國境的方法,並做起了所謂的走私貿易。


    雖然說,因為禦魂商團的存在,使諸國之間的走私貿易受到極大的影響,卻也變相地抬高了那些管製商品的價值。


    在這樣的情況下,《帝望》裏的走私貿易不僅沒有因為禦魂商團的存在而禁絕,反倒還興盛了許多。


    不過,從事走私貿易的玩家也付出了極大的代價,那就是被禦魂商團發出懸賞,並納入交易黑名單之中。


    不得已,這些玩家隻能轉投禦魂商團所影響不到的蠻夷勢力。


    玩家們麵向蠻夷勢力的走私貿易,就是在這樣的背景下發展起來的,這些投身蠻夷勢力的玩家成為其中一個重要的樞紐。


    隻是說到這裏,就不得不回過頭來提一提藍星的遊戲產業。


    如前文所述,藍星的遊戲產業之所以能發展到眼前這種程度,與藍星各國將其視為戰爭的替代方案有著極大的關係。


    藍星的遊戲,並不單單隻是遊戲,它還關係到藍星各國之間的資源分配,以及各種敏感性議題的權重等等,是藍星各國相互角力和博弈的一個平台。


    正因如此,藍星的遊戲都有所謂的國家隊入駐,其中就包含各式各樣的情報部門。


    是的,沒錯!這些投身於蠻夷勢力的玩家當中,並不乏藍星各國排出的情報人員。


    他們一邊搜集蠻夷勢力這邊的情報,一邊與之交好,然後借著他們的力量向其它國家的方向延伸、滲透。


    當絲綢之路被激活,《帝望》諸國之間的跨國貿易隨之展開,這些投身於蠻夷勢力的情報人員也跟著活躍了起來,硬是在這短短的一、兩年時間裏麵,將其足跡幅射至整個《帝望》,為日後的國戰做好先期的準備。


    這也導致真正因為走私貿易等因素,在《帝望》諸國正統勢力那邊生存不下去,不得不投身於蠻夷勢力的玩家,最後竟成了其中的少數。


    其他絕大部分的人,要不是藍星各國有關部門派遣的情報人員,就是投身暗閣組織,專門與蠻夷勢力做生意的玩家和勢力。


    因此,蠻夷勢力這邊不僅有玩家存在,人數還不少,而且實力還特別地強。


    依照玩家們自己劃分出來:菜鳥、普通、精英、高手、一線、頂尖等級別,這些投身於蠻夷勢力的玩家,基本上都有精英至高手級別的實力,雖然沒有一線玩家存在,二線(高手以上,一線未滿)水平還是有這麽一些的。


    會有這樣的情況發生,一方麵是因為走私貿易的存在,讓這些玩家有著較多的資金來武裝自己,使其身上的裝備要比一般玩家強上許多,甚至趕得上各大玩家勢力的核心成員,全身優秀品質裝備的比比皆是,全套卓越品質裝備的也有不少。


    另一方麵則在於藍星各國情報人員的素質和人數。


    要知道,藍星各國安插在蠻夷勢力裏的情報人員,可不單單隻有搜集情報的作用,必要時還能借助他們來策動蠻夷勢力參與國戰。


    所以,防止周邊的蠻夷勢力受到其它國的情報人員策動,也是他們的主要工作之一。


    在藍星各國都往蠻夷勢力安插情報人員的情況下,情報人員自身的實力要是不夠強,人數不夠多,如何鎮壓得住其它國的情報人員,從而遏止他們策動蠻夷勢力對本國發動戰爭?


    然而,其它國的情報人員也不是吃素的!一個國家的情報人員數量比不上你們國家,那兩個國家、三個國家,甚至所有在蠻夷勢力安插情報人員的國家聯合在一起,人數還趕不上你們一個國家?


    在這樣的相互競爭之下,這些情報人員的實力之強,甚至要比一、二線的玩家工會還要來得強大。


    所以,在蠻夷勢力參與本屆的王者禦魂爭霸賽之消息一傳開,藍星各國的有關部門便在第一時間運轉了起來。


    〝該死的!這下有得玩兒了……〞一名負責人按著自己的太陽穴,一臉頭疼地說道。


    關於蠻夷勢力參與王者禦魂爭霸賽一事,藍星各國並不是很在意,他們在意的是他們的情報人員,一旦以蠻夷勢力所屬玩家的身份參與王者禦魂爭霸賽,其身份就會被徹底鎖定,成為該蠻夷勢力所屬之玩家。


    這麽做的好處是,他們能夠更好地融入蠻夷勢力,並從中獲取更多的情報、資源,乃至於話語權。


    可壞處也很明顯,就是這些人的活動範圍,將會被該蠻夷勢力給鎖死,再不能像過去那樣,於各個蠻夷勢力之間遊走。


    為防止其它國情報人員借此坐大,然後在國戰中作梗,他們必須派遣足夠的情報人員參與其中。


    可問題是,他們哪來這麽多的情報人員進行部署,並代表這些蠻夷勢力參與王者禦魂爭霸賽?


    〝該死的!三大國這是在逼我們做取舍啊!〞心念及此,一名負責人不由得臉色陰沉地說道。

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