前文曾提過,生命層次的提升可以使生靈的壽命獲得增長,隻是依照種族與職業的不同,其壽命的增長幅度也不一樣。
以人類的部分來說,基礎壽命隻有一百年,所以在無壽命加成的情況下,從a級層次晉階至e級層次,也不過能活到五百歲。
而像精靈、龍族等基礎壽命動則幾百上千年的長生種,即便沒有任何的壽命加成,在晉階至e級層次以後,都能活個幾千年,甚至一、兩萬年。
二者之間的壽命差距,隻能用天跟地來形容,完全不在一個檔次。
但相對的,人類等一般種族的繁衍速度和成長速度,也不是長生種族所能比擬的就是了。
有鑒於此,二次元宇宙的諸多職業,也能依照壽命加成,劃分成速成職業、一般職業與長生職業三種。
速成職業,比較典型的就像日天帝國東大陸的忍者職業這樣,雖然生命層次的晉階所帶來壽命,僅有基礎壽命的一半,但其成長速度卻是一般職業的一倍以上,先天條件越好的種族,生命層次晉階的速度也就越快。
一般職業的部分,指的則是壽命加成高於負數,然後低於基礎壽命一倍之職業,二次元宇宙絕大多數的文明職業,都屬於這一類的範疇。
至於長生職業的部分,指的則是壽命加成在基礎壽命一倍含以上,或具備其它壽命加成特性之職業。
修真職業者,無疑是其中的佼佼者。
雖然說,修真者業者的壽命加成並不高,僅有基礎壽命的一倍,可問題是修真職業者本身,還具有延壽的特性。
修真職業者晉階至b級,擁有兩百年的固定壽命,然後c級五百年,d級一千年,e級兩千年,當其晉階以後的剩餘壽命不足這個標準時,便會自動延長至相應的水平。
什麽意思?
以兼修忍者職業與修真職業者,然後晉階至b級層次的人類為例,其基礎壽命為兩百,忍者職業的壽命加成為負的百分之五十,修真職業者的壽命加成為基礎壽命的一倍,其壽命上限就會變成200x0.5x2=200,也就是兩百年。
假設這個人在晉階b級層次的時候,已經三十歲了,其剩餘壽命僅有一百七十年,低於b級層次的修真職業者之固定壽命,其延壽特性就會觸發,使其剩餘壽命延長至兩百年。
更重要的是,當修真職業者的壽命消耗殆盡,修真職業者也能透過兵解和香火凝聚之法轉修靈體或神道,並不會真的就此死去,在滿足特定條件以後,還能透過奪舍、借屍還魂、重塑肉身和轉世重修等方式複活重生。
雖然說,這些手段都有其弊端和風險存在,沒有辦法利用這些手段獲得另類的永生,可要憑此將自己的壽命,變相地延長個三、五倍的時間還是沒有問題的。
決鬥位麵的卡牌職業者,雖然沒有延壽性質的特性存在,壽命加成也隻有基礎壽命的百分之五十,卻有自己一套的延壽手段,必要時甚至能做到另類的永生。
是的,沒看錯!卡牌職業者有著可以讓人獲得另類永生的手段。
封靈一脈的製卡師能將別人或自己,製作成一種特殊的卡牌,使之成為卡牌召喚單位的同時,並不影響其正常的修練和生命層次的提升,隻要卡牌沒有遭受到破壞,他們即便因各種原因而死亡,也能透過卡牌來複活。
就某方麵而言,這玩意兒與巫妖的命匣其實是差不多的東西。
因此,利用這類卡牌來獲得另類永生的方式,與製作命匣並使自身轉換成巫妖一般,存在著許多弊端。
首先,這類卡牌即便層次和品質都提升上去了,其強度也不會太高,隻要被發現,很容易就會被摧毀掉。
所以,這類卡牌要嘛像巫妖的命匣一樣,找個隱蔽的位置藏好不要讓人發現,要嘛交付到特定的卡牌職業者之手,藏於其本命卡組之中。
隻不過,這也衍生出供能與控製上的問題。
沒有卡牌職業者負責供能,他們在死亡以後,雖能藉由卡牌的力量複活,可其複活所需的時間將會格外地漫長。
交付到特定的卡牌職業者手上,則會一定程度地受卡牌職業者控製,倘若對方心懷不軌嘛……
嘖嘖嘖!
有鑒於此,這類卡牌往往會被藏在某個安全的位置,並在上麵附加各種限製,如需要特定血脈和功法才能驅動和使用的血脈限製與功法限製。
也正因如此,這類卡牌也被稱之為傳承卡牌,主要用於家族、宗門、職業等方麵的傳承上,隻有身上流淌著特定血脈,或習有特定功法的人,才能驅動和激活這類卡牌,並在得到其認可以後,從其口中得到相應的傳承。
諸如此類的弊端還有不少,這邊就不多做贅述了,隻是即便如此,眾人還是看得一陣眼紅,恨不得直接殺進決鬥位麵,將封靈一脈製卡師與傳承卡牌的製作方式給搞到手。
除此之外,最引眾人關注的,莫過於決鬥位麵所販售的長生種係列卡牌。
這玩意兒雖不像傳承卡牌那樣,可以讓人獲得另類的永生,卻能改變一個人的基礎壽命。
長生種係列卡牌,是以各種長生種的血脈為素材,所製作出來的附加型卡牌,彼此之間雖能進行疊加,但隻限於不同類別且不同層次之卡牌。
也就是說,在附加精靈係列的長生種卡牌以後,就不能附加龍族等其它係列的長生種卡牌。
與此同時,在附加a級層次精靈係列的草原精靈長生種卡牌以後,就不能附加精靈係列其它同為a級層次,如森林精靈、地脈精靈和黑暗精靈等長生種卡牌,但卻可以疊加b級層次的草精靈與c級層次的疾風精靈等長生種卡牌。
值得一提的是,在附加長生種係列卡牌以後,除其基礎壽命會獲得提升以外,還會獲得相應種族的天賦,隻不過都是弱化版的那種就是了。
舉個例子,a級層次的草原精靈,基礎壽命便有五百年,可附加a級層次的草原精靈長生種卡牌所能獲得的額外基礎壽命,卻隻有一百年的時間。
重點在於,它的效果被限定在a級層次。
什麽意思?
意思就是說,當你使用這張卡牌以後,你的基礎壽命便會增加一百年,但也隻增加一百年,生命層次的晉階所帶來的基礎壽命,還是依照自身種族的標準計算。
換言之,你在使用這張卡牌以後,晉階至b級層次,你的基礎壽命就是:100(人類基礎壽命)+100(草原精靈長生種卡牌)+100(人類晉階附加的基礎壽命),三百年的時間。
天賦的部分亦然,草原精靈能夠輕鬆地學習並掌控各種植物魔法,而附加草原精靈長生種卡牌的人,隻能獲得其對木元素的部分親和,並降低其對植物魔法的學習難度。
饒是如此,長生種係列卡牌的價值,在眾人眼中依舊高得嚇人,並不在傳承卡牌之下。
隻可惜,這些卡牌都有使用和獲取等方麵的限製,並不是想買就能買得到,想用就能用得上的。
這些卡牌,隻有就職卡牌職業者的人才能使用,然後要想購買這些卡牌,還得先有購買的資格才行。
對於那些沒有資格前往決鬥位麵的卡牌職業者來說,基本上與這些卡牌絕緣,想都不用去想。
在了解到這一點以後,《帝望》諸國各方勢力才對決鬥位麵的卡牌職業者,起了這麽一點兒興趣。
因為傳承卡牌與長生種係列卡牌看起來雖好,可在眾人眼中,終究還是趕不上人間界的修真職業者,要他們為此花費太多的時間和心力,他們還真不見得樂意。
可在知道決鬥位麵的高層,掌握著能使人突破e級層次的方法以後,《帝望》諸國各方勢力便在刹那間倒向決鬥位麵,各自派遣人手前往無人區曆練,並與決鬥位麵那邊的遠古先民遺族進行接觸。
以人類的部分來說,基礎壽命隻有一百年,所以在無壽命加成的情況下,從a級層次晉階至e級層次,也不過能活到五百歲。
而像精靈、龍族等基礎壽命動則幾百上千年的長生種,即便沒有任何的壽命加成,在晉階至e級層次以後,都能活個幾千年,甚至一、兩萬年。
二者之間的壽命差距,隻能用天跟地來形容,完全不在一個檔次。
但相對的,人類等一般種族的繁衍速度和成長速度,也不是長生種族所能比擬的就是了。
有鑒於此,二次元宇宙的諸多職業,也能依照壽命加成,劃分成速成職業、一般職業與長生職業三種。
速成職業,比較典型的就像日天帝國東大陸的忍者職業這樣,雖然生命層次的晉階所帶來壽命,僅有基礎壽命的一半,但其成長速度卻是一般職業的一倍以上,先天條件越好的種族,生命層次晉階的速度也就越快。
一般職業的部分,指的則是壽命加成高於負數,然後低於基礎壽命一倍之職業,二次元宇宙絕大多數的文明職業,都屬於這一類的範疇。
至於長生職業的部分,指的則是壽命加成在基礎壽命一倍含以上,或具備其它壽命加成特性之職業。
修真職業者,無疑是其中的佼佼者。
雖然說,修真者業者的壽命加成並不高,僅有基礎壽命的一倍,可問題是修真職業者本身,還具有延壽的特性。
修真職業者晉階至b級,擁有兩百年的固定壽命,然後c級五百年,d級一千年,e級兩千年,當其晉階以後的剩餘壽命不足這個標準時,便會自動延長至相應的水平。
什麽意思?
以兼修忍者職業與修真職業者,然後晉階至b級層次的人類為例,其基礎壽命為兩百,忍者職業的壽命加成為負的百分之五十,修真職業者的壽命加成為基礎壽命的一倍,其壽命上限就會變成200x0.5x2=200,也就是兩百年。
假設這個人在晉階b級層次的時候,已經三十歲了,其剩餘壽命僅有一百七十年,低於b級層次的修真職業者之固定壽命,其延壽特性就會觸發,使其剩餘壽命延長至兩百年。
更重要的是,當修真職業者的壽命消耗殆盡,修真職業者也能透過兵解和香火凝聚之法轉修靈體或神道,並不會真的就此死去,在滿足特定條件以後,還能透過奪舍、借屍還魂、重塑肉身和轉世重修等方式複活重生。
雖然說,這些手段都有其弊端和風險存在,沒有辦法利用這些手段獲得另類的永生,可要憑此將自己的壽命,變相地延長個三、五倍的時間還是沒有問題的。
決鬥位麵的卡牌職業者,雖然沒有延壽性質的特性存在,壽命加成也隻有基礎壽命的百分之五十,卻有自己一套的延壽手段,必要時甚至能做到另類的永生。
是的,沒看錯!卡牌職業者有著可以讓人獲得另類永生的手段。
封靈一脈的製卡師能將別人或自己,製作成一種特殊的卡牌,使之成為卡牌召喚單位的同時,並不影響其正常的修練和生命層次的提升,隻要卡牌沒有遭受到破壞,他們即便因各種原因而死亡,也能透過卡牌來複活。
就某方麵而言,這玩意兒與巫妖的命匣其實是差不多的東西。
因此,利用這類卡牌來獲得另類永生的方式,與製作命匣並使自身轉換成巫妖一般,存在著許多弊端。
首先,這類卡牌即便層次和品質都提升上去了,其強度也不會太高,隻要被發現,很容易就會被摧毀掉。
所以,這類卡牌要嘛像巫妖的命匣一樣,找個隱蔽的位置藏好不要讓人發現,要嘛交付到特定的卡牌職業者之手,藏於其本命卡組之中。
隻不過,這也衍生出供能與控製上的問題。
沒有卡牌職業者負責供能,他們在死亡以後,雖能藉由卡牌的力量複活,可其複活所需的時間將會格外地漫長。
交付到特定的卡牌職業者手上,則會一定程度地受卡牌職業者控製,倘若對方心懷不軌嘛……
嘖嘖嘖!
有鑒於此,這類卡牌往往會被藏在某個安全的位置,並在上麵附加各種限製,如需要特定血脈和功法才能驅動和使用的血脈限製與功法限製。
也正因如此,這類卡牌也被稱之為傳承卡牌,主要用於家族、宗門、職業等方麵的傳承上,隻有身上流淌著特定血脈,或習有特定功法的人,才能驅動和激活這類卡牌,並在得到其認可以後,從其口中得到相應的傳承。
諸如此類的弊端還有不少,這邊就不多做贅述了,隻是即便如此,眾人還是看得一陣眼紅,恨不得直接殺進決鬥位麵,將封靈一脈製卡師與傳承卡牌的製作方式給搞到手。
除此之外,最引眾人關注的,莫過於決鬥位麵所販售的長生種係列卡牌。
這玩意兒雖不像傳承卡牌那樣,可以讓人獲得另類的永生,卻能改變一個人的基礎壽命。
長生種係列卡牌,是以各種長生種的血脈為素材,所製作出來的附加型卡牌,彼此之間雖能進行疊加,但隻限於不同類別且不同層次之卡牌。
也就是說,在附加精靈係列的長生種卡牌以後,就不能附加龍族等其它係列的長生種卡牌。
與此同時,在附加a級層次精靈係列的草原精靈長生種卡牌以後,就不能附加精靈係列其它同為a級層次,如森林精靈、地脈精靈和黑暗精靈等長生種卡牌,但卻可以疊加b級層次的草精靈與c級層次的疾風精靈等長生種卡牌。
值得一提的是,在附加長生種係列卡牌以後,除其基礎壽命會獲得提升以外,還會獲得相應種族的天賦,隻不過都是弱化版的那種就是了。
舉個例子,a級層次的草原精靈,基礎壽命便有五百年,可附加a級層次的草原精靈長生種卡牌所能獲得的額外基礎壽命,卻隻有一百年的時間。
重點在於,它的效果被限定在a級層次。
什麽意思?
意思就是說,當你使用這張卡牌以後,你的基礎壽命便會增加一百年,但也隻增加一百年,生命層次的晉階所帶來的基礎壽命,還是依照自身種族的標準計算。
換言之,你在使用這張卡牌以後,晉階至b級層次,你的基礎壽命就是:100(人類基礎壽命)+100(草原精靈長生種卡牌)+100(人類晉階附加的基礎壽命),三百年的時間。
天賦的部分亦然,草原精靈能夠輕鬆地學習並掌控各種植物魔法,而附加草原精靈長生種卡牌的人,隻能獲得其對木元素的部分親和,並降低其對植物魔法的學習難度。
饒是如此,長生種係列卡牌的價值,在眾人眼中依舊高得嚇人,並不在傳承卡牌之下。
隻可惜,這些卡牌都有使用和獲取等方麵的限製,並不是想買就能買得到,想用就能用得上的。
這些卡牌,隻有就職卡牌職業者的人才能使用,然後要想購買這些卡牌,還得先有購買的資格才行。
對於那些沒有資格前往決鬥位麵的卡牌職業者來說,基本上與這些卡牌絕緣,想都不用去想。
在了解到這一點以後,《帝望》諸國各方勢力才對決鬥位麵的卡牌職業者,起了這麽一點兒興趣。
因為傳承卡牌與長生種係列卡牌看起來雖好,可在眾人眼中,終究還是趕不上人間界的修真職業者,要他們為此花費太多的時間和心力,他們還真不見得樂意。
可在知道決鬥位麵的高層,掌握著能使人突破e級層次的方法以後,《帝望》諸國各方勢力便在刹那間倒向決鬥位麵,各自派遣人手前往無人區曆練,並與決鬥位麵那邊的遠古先民遺族進行接觸。