正如正統勢力高層所料的那般,蠻夷勢力的體製雖然原始,卻不代表其高層的腦子同樣原始,當其接收到相關情報以後,很快就做出了相同的判斷,並猜到了正統勢力接下來的打算。
於是乎,正統勢力和蠻夷勢力便不約而同地調集起了大半的力量,準備為這場正蠻之戰劃下句點,看誰能笑到最後。
就這樣,正統勢力與蠻夷勢力之間的戰場,烈度便以肉眼可見的速度飆升,甚至有d級層次的存在親自下場。
整個大局勢如此,大漢帝國與鮮卑之間的戰爭自然也不例外。
在意識到他們若再繼續保存實力下去,等大漢帝國將所有的力量集中起來,將他們的前線徹底擊潰,他們就會被分割開來,然後各個擊破。
鮮卑各部族終是拿出了各自的底蘊,除各部族的禁衛以外,就連各部單於也都親赴前線。
不得不說,相較於氐羌等族,鮮卑的實力和底蘊都要強大許多,每一代都有至少兩名d級層次的存在坐鎮,顛峰時期甚至多達數十人,雖然一大半都是憑借著秘法,堪堪摸到d級層次的準d級存在,也要強於c級顛峰,乃至於偽d級的強者。
(所謂的偽○級,既戰力能級在裝備技能等方麵的加成下,達到○級層次的水平,而準○級的部分,則是指資質底蘊不足者,透過資源堆砌和修習秘法等途徑,使其生命層次、能量強度與戰力能級突破既有的上限,達到○級的層次,但也隻是堪堪越過○級門檻,幾乎沒有更進一步的可能,最弱的那種○級存在。
前者的典型,便是等級達到滿級,卻還沒有完成轉生,隻能靠裝備道具來強化自身戰力的玩家,後者的典型則如氐羌二族的勇士,在一眾c級層次的存在當中,幾乎是墊底的那種。)
當八部單於率領各部禁衛抵達前線以後,大漢帝國這邊的壓力便在頃刻間拉滿,要不是大漢帝國一直在堆防禦建築,守城器械和各項物資的儲備也十分地充盈,搞不好在八部單於入場的時候就已經崩盤了。
饒是如此,大漢帝國還是打得十分地艱辛,每天都要付出相當大的傷亡才能將之擊退。
不過,大漢帝國這段時間以來的布置,也開始發揮其應有的作用,隻見大量的兵員和物資源源不斷地從後方運抵前線,同時將受傷的兵員帶到後方城鎮休養,待其完成修整以後,便再次回返前線。
在這樣的輪換機製下,大漢帝國的傷亡比雖高,死亡率卻不斷地下滑著。
值得一提的是,那些因傷勢過重而不得不離開戰鬥序列的軍士,卻沒有就此被放棄,而是被調到後方擔任教頭(非正式官職,古代的武藝教練名,興於漢末黃巾,盛於宋朝,後於清末民初西方文化影響之故,才改稱教官和教練),傳授其戰鬥經驗並協助各部將領訓練新兵。
由於這樣的機製,使大漢帝國在鮮卑的反擊下,表麵上看起來損失很大,但其整體實力不僅沒有因此而變弱,反而還不斷地在增強。
反觀鮮卑那邊,由於八部單於的存在,其戰場表現並沒有因為戰損等因素而削弱,可其失去戰鬥能力者不斷地增加,卻是不爭的事實。
由於各類秘法的存在,鮮卑那邊的晉階速度很快,但其晉階得越快,上限也就越低。
所以在鮮卑那邊,資質越高的存在,其晉階速度往往也就越慢,其成長速度不會比大漢帝國等正統勢力的傳承快上多少。
也正因如此,鮮卑雖能在短時間裏麵,使其中層戰力成倍地增加,卻鮮少動用這方麵的手段。
這也導致,鮮卑的中層戰力雖多,卻沒有想像中的這麽多,要不是後方的兵員不斷地在做補充,隻怕鮮卑與大漢帝國打著打著,就把自己前線的中層戰力給打沒了。
饒是如此,鮮卑那邊的中層戰力也漸漸地出現短缺的問題,使其不得不動用秘法,催化出大量的中層戰力。
此舉雖解決了其中層戰力不足的問題,但也扼殺了他們更進一步的可能,若照這樣發展下去,即便鮮卑打贏了這場戰事,也將迎來高層戰力青黃不接的窘境。
換言之,鮮卑的整體實力雖然沒有因為戰損的關係而出現明顯的下滑,可其底蘊卻不斷地在消耗著,當其底蘊消耗到某個臨界值,很容易就會出現全麵崩盤的現象。
隻是說到這個,就不得不提一提玩家們在這裏麵的作用。
是的,沒錯!正統勢力所使用的這一套退輔機製,就是玩家們鼓搗出來的。
前文曾提過,《帝望》裏的玩家依照其陣營屬性,能區分成守序玩家、中立玩家與惡之玩家等三類。
其中,守序玩家的部分以各大玩家勢力為主,他們與《帝望》諸國各方勢力積極地進行各項合作,加入原住民npc軍隊服役便是其中之一。
隨玩家們的整體實力越來越強,參軍參政的比重越來越高,各項合作也益發地深入以後,這些玩家的話語權也跟著水漲船高。
雖然說,玩家當前的話語權還是不怎麽樣,可至少能傳得進原住民npc高層的耳朵,不會像過去那樣,直接被無視。
在這樣的情況下,隻要玩家們所提的建議能夠打動原住民npc,其建議就有可能被原住民npc接納和施行。
正統勢力施行的退輔機製,就是這麽來著的。
中立玩家的部分則以散人玩家為主,他們雖不會隨便地對原住民npc進行攻擊,可當原住民npc主動招惹他們,他們下起手來也是絲毫不軟。
也就是說,他們雖願意遵守原住民npc的規矩,可若想用這規矩來限製他們的行動,甚至借此來侵犯其利益時,他們就敢直接掀桌子,推翻原住民npc製定的規矩,然後用他們各自的做法來解決相關問題。
因此,中立玩家雖不怎麽受原住民npc的待見,卻不會因此而蒙受原住民npc的打壓。
至於惡之玩家的部分,則以那些極度自我,在遊戲裏隨心所欲慣了的玩家為主,他們不僅在正統勢力被通緝,到了蠻夷勢力那邊,也不怎麽受那邊的原住民npc待見,就像一個個的雇傭兵,再怎麽整也整不出一丁半點的話語權。
在這樣的情況下,這些惡之玩家就算有心幫助蠻夷勢力,也找不到地方使力。
正因如此,蠻夷勢力並沒有像正統勢力那樣,在玩家們的影響之下,整出這套退輔機製。
這也導致鮮卑的戰損雖然比較低,卻是越打越弱,而戰損比較高的大漢帝國,反倒越打越強的怪異景象。
於是乎,正統勢力和蠻夷勢力便不約而同地調集起了大半的力量,準備為這場正蠻之戰劃下句點,看誰能笑到最後。
就這樣,正統勢力與蠻夷勢力之間的戰場,烈度便以肉眼可見的速度飆升,甚至有d級層次的存在親自下場。
整個大局勢如此,大漢帝國與鮮卑之間的戰爭自然也不例外。
在意識到他們若再繼續保存實力下去,等大漢帝國將所有的力量集中起來,將他們的前線徹底擊潰,他們就會被分割開來,然後各個擊破。
鮮卑各部族終是拿出了各自的底蘊,除各部族的禁衛以外,就連各部單於也都親赴前線。
不得不說,相較於氐羌等族,鮮卑的實力和底蘊都要強大許多,每一代都有至少兩名d級層次的存在坐鎮,顛峰時期甚至多達數十人,雖然一大半都是憑借著秘法,堪堪摸到d級層次的準d級存在,也要強於c級顛峰,乃至於偽d級的強者。
(所謂的偽○級,既戰力能級在裝備技能等方麵的加成下,達到○級層次的水平,而準○級的部分,則是指資質底蘊不足者,透過資源堆砌和修習秘法等途徑,使其生命層次、能量強度與戰力能級突破既有的上限,達到○級的層次,但也隻是堪堪越過○級門檻,幾乎沒有更進一步的可能,最弱的那種○級存在。
前者的典型,便是等級達到滿級,卻還沒有完成轉生,隻能靠裝備道具來強化自身戰力的玩家,後者的典型則如氐羌二族的勇士,在一眾c級層次的存在當中,幾乎是墊底的那種。)
當八部單於率領各部禁衛抵達前線以後,大漢帝國這邊的壓力便在頃刻間拉滿,要不是大漢帝國一直在堆防禦建築,守城器械和各項物資的儲備也十分地充盈,搞不好在八部單於入場的時候就已經崩盤了。
饒是如此,大漢帝國還是打得十分地艱辛,每天都要付出相當大的傷亡才能將之擊退。
不過,大漢帝國這段時間以來的布置,也開始發揮其應有的作用,隻見大量的兵員和物資源源不斷地從後方運抵前線,同時將受傷的兵員帶到後方城鎮休養,待其完成修整以後,便再次回返前線。
在這樣的輪換機製下,大漢帝國的傷亡比雖高,死亡率卻不斷地下滑著。
值得一提的是,那些因傷勢過重而不得不離開戰鬥序列的軍士,卻沒有就此被放棄,而是被調到後方擔任教頭(非正式官職,古代的武藝教練名,興於漢末黃巾,盛於宋朝,後於清末民初西方文化影響之故,才改稱教官和教練),傳授其戰鬥經驗並協助各部將領訓練新兵。
由於這樣的機製,使大漢帝國在鮮卑的反擊下,表麵上看起來損失很大,但其整體實力不僅沒有因此而變弱,反而還不斷地在增強。
反觀鮮卑那邊,由於八部單於的存在,其戰場表現並沒有因為戰損等因素而削弱,可其失去戰鬥能力者不斷地增加,卻是不爭的事實。
由於各類秘法的存在,鮮卑那邊的晉階速度很快,但其晉階得越快,上限也就越低。
所以在鮮卑那邊,資質越高的存在,其晉階速度往往也就越慢,其成長速度不會比大漢帝國等正統勢力的傳承快上多少。
也正因如此,鮮卑雖能在短時間裏麵,使其中層戰力成倍地增加,卻鮮少動用這方麵的手段。
這也導致,鮮卑的中層戰力雖多,卻沒有想像中的這麽多,要不是後方的兵員不斷地在做補充,隻怕鮮卑與大漢帝國打著打著,就把自己前線的中層戰力給打沒了。
饒是如此,鮮卑那邊的中層戰力也漸漸地出現短缺的問題,使其不得不動用秘法,催化出大量的中層戰力。
此舉雖解決了其中層戰力不足的問題,但也扼殺了他們更進一步的可能,若照這樣發展下去,即便鮮卑打贏了這場戰事,也將迎來高層戰力青黃不接的窘境。
換言之,鮮卑的整體實力雖然沒有因為戰損的關係而出現明顯的下滑,可其底蘊卻不斷地在消耗著,當其底蘊消耗到某個臨界值,很容易就會出現全麵崩盤的現象。
隻是說到這個,就不得不提一提玩家們在這裏麵的作用。
是的,沒錯!正統勢力所使用的這一套退輔機製,就是玩家們鼓搗出來的。
前文曾提過,《帝望》裏的玩家依照其陣營屬性,能區分成守序玩家、中立玩家與惡之玩家等三類。
其中,守序玩家的部分以各大玩家勢力為主,他們與《帝望》諸國各方勢力積極地進行各項合作,加入原住民npc軍隊服役便是其中之一。
隨玩家們的整體實力越來越強,參軍參政的比重越來越高,各項合作也益發地深入以後,這些玩家的話語權也跟著水漲船高。
雖然說,玩家當前的話語權還是不怎麽樣,可至少能傳得進原住民npc高層的耳朵,不會像過去那樣,直接被無視。
在這樣的情況下,隻要玩家們所提的建議能夠打動原住民npc,其建議就有可能被原住民npc接納和施行。
正統勢力施行的退輔機製,就是這麽來著的。
中立玩家的部分則以散人玩家為主,他們雖不會隨便地對原住民npc進行攻擊,可當原住民npc主動招惹他們,他們下起手來也是絲毫不軟。
也就是說,他們雖願意遵守原住民npc的規矩,可若想用這規矩來限製他們的行動,甚至借此來侵犯其利益時,他們就敢直接掀桌子,推翻原住民npc製定的規矩,然後用他們各自的做法來解決相關問題。
因此,中立玩家雖不怎麽受原住民npc的待見,卻不會因此而蒙受原住民npc的打壓。
至於惡之玩家的部分,則以那些極度自我,在遊戲裏隨心所欲慣了的玩家為主,他們不僅在正統勢力被通緝,到了蠻夷勢力那邊,也不怎麽受那邊的原住民npc待見,就像一個個的雇傭兵,再怎麽整也整不出一丁半點的話語權。
在這樣的情況下,這些惡之玩家就算有心幫助蠻夷勢力,也找不到地方使力。
正因如此,蠻夷勢力並沒有像正統勢力那樣,在玩家們的影響之下,整出這套退輔機製。
這也導致鮮卑的戰損雖然比較低,卻是越打越弱,而戰損比較高的大漢帝國,反倒越打越強的怪異景象。