遭到攻擊的叛軍側衛被激怒了,他們對村莊大門進行攻擊,摧毀了木柵欄和村莊大門,但也消耗幹淨了移動力。


    那駐紮有叛軍側衛的五個據點內,有三個據點的叛軍側衛前往峽穀村援助這支叛軍側衛,他們的隊伍因此有所縮編,駐留下的叛軍士兵分遣出兵力備注為20級(幾個)的叛軍騎手,往叛軍主力的方向移動,似乎是去通風報信了。


    “戰爭之犬”雇傭劍士依舊選擇了駐守,對峽穀村內發生的一切都不管不問。


    林淩命令分為三支隊伍的農夫和麥田傀儡們依次對擔當叛軍走狗的爐灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指進行攻擊,剿滅了這三支隊伍,占領了爐灰莊園、走私者營地和大拇指磨坊,繳獲了一些武裝。


    這三家的雇農紛紛加入隊伍,用繳獲的武器武裝自己,擴充了人數並提升了士氣。


    士氣的提升將影響隊伍的進攻能力。


    從峽穀村這張地圖來講,攻打並占領據點是提升己方士氣並打擊敵方士氣最快捷的方法。


    叛軍騎手依舊繼續往叛軍主力的方向行動,一支叛軍騎手闖入高弗雷莊園,突然被高弗雷爵士帶領的莊園守衛打了一個伏擊,全軍覆沒。


    死亡的叛軍騎手被神秘的魔法複蘇為骷髏守衛,加入了高弗雷爵士的隊伍內。


    果然。


    林淩暗歎一聲,看著這可以算為第三方的勢力圖標。高弗雷爵士、高弗雷、黑騎士指揮官高弗雷……又是一個名人npc呐!


    第一百五十六章 兵棋推演(中)


    黑騎士指揮官高弗雷神出鬼沒於各大戰略攻防圖內,每一次登場都會比上一次更為強力,屬於小強類的角色。


    峽穀村這一仗應該是黑騎士指揮官高弗雷的初次登場,等級最多28級,和反抗軍方陣中的指揮官高倫迪等級相同,還算是可以一戰的對手。


    隻是林淩暫時不打算和黑騎士指揮官高弗雷開戰,他需要高弗雷護衛隊駐守高弗雷莊園,阻擊源源不斷的叛軍騎手。


    反抗軍方陣作為預備隊留在高弗雷莊園的邊上,隨時準備加入戰鬥。


    林淩操控那兩支獵戶隊伍,繼續對進入峽穀村的叛軍側衛進行射擊,削弱他們的力量。


    沒有了木柵欄的攻擊防禦加成,那一隊普通獵戶的攻擊力明顯要比前一輪弱上許多,幸好釀酒師薩拉所在的那隊獵戶連續打出了致命一擊,將他們的數目從上一輪的“許多”(20-49人)削減為“一群”(10-19人)。


    獵戶結束射擊後,一隊迂回至峽穀村的西側,藏入農夫托巴所在的那隊麥田傀儡身後,另一隊迂回至東側,待在大拇指磨坊的邊上,武裝農夫們的身旁。


    受到重創的叛軍側衛占領了一棟房屋。


    前來增援的三隊叛軍側衛繼續往前移動,由於分出一隊叛軍騎手前去報信,還分出一隊叛軍士兵駐守據點,這三隊前來增援的叛軍側衛人數同樣隻有“一群”,不過他們的兵力備注為25級,顯然是調撥了不少精銳。


    相應的,留守在據點的叛軍士兵兵力備注等級從原先的22級降至19級。


    另兩個建製完整的叛軍側衛仍然和“戰爭之犬”雇傭劍士一樣,固守據點。


    行動權輪到了林淩手頭戰鬥力最強大的那三支隊伍身上。


    吸收了爐灰莊園、走私者營地和大拇指磨坊內的武裝農民與麥田傀儡後,從“農夫托巴和麥田傀儡”分離出去的三支隊伍兵力備注從20級(大量)上升為22級(大批),每一支隊伍內至少有500台麥田傀儡。


    作為農業用傀儡,麥田傀儡的戰鬥力其實並不像外表看上去那樣強,並且它們的故障率也很高。林淩之所以將農夫和麥田傀儡編在一塊兒,就是看中那些農夫擁有修理麥田傀儡的能力,減少兵力的損失。


    這三支隊伍,可是他決定勝局的隊伍。


    林淩將農夫托巴那支移動力上升為3的隊伍往隻留下叛軍士兵駐守的據點調撥,另兩隊往峽穀村廣場前進,一隊麥田傀儡較多的擔當肉盾,走在前麵,另一隊擁有不少遠程武器,攻擊距離為2的隊伍則迂回到村口,隨時準備圍點打援。


    消耗完行動力後,戰鬥進行到了第三回合。


    叛軍主力還是往閃光口岸進行他們的蠕動。


    一小隊叛軍騎手撞入高弗雷莊園內,被高弗雷護衛隊全殲,死亡的叛軍騎手被神秘的力量複蘇為骸骨騎手,加入了高弗雷護衛隊內。


    緊接著,又是一隊叛軍騎手進入高弗雷莊園,理所當然地全軍覆沒。不過這一次黑騎士指揮官高弗雷沒能再利用神秘的力量將叛軍騎手複蘇為骸骨騎手,他的隊伍第一次遭到了一些損失。


    第三、第四和第五支叛軍騎手隊伍接連對高弗雷莊園發動進攻,每一次進攻都會對高弗雷護衛隊造成一些看似微不足道、累積起來卻也十分可觀的損失。


    這五支叛軍騎手都是從叛軍側衛拆分出來的隊伍,戰鬥力要比正規的叛軍騎手弱上一些。


    林淩看了眼地圖的下方,那兩支正規的叛軍騎手隊伍大概需要2輪的時間才能到達高弗雷莊園。他注意到另兩個始終不動的叛軍側衛也分派出了叛軍騎手,明白天鵝堡叛軍馬上就會有援軍到達。


    這沒什麽奇怪,天鵝堡叛軍在峽穀村至廢礦營地、萊茵城、黃金穀與紅穀修道院一線布置了大量兵力,他們當然會在主力轉移時回收兵力。


    林淩曾經在進行一階強製任務的時候,聽npc說過天鵝堡叛軍的兵力布置。他算了算,大概會有3-4個叛軍方陣自峽穀村與叛軍主力匯合,其餘的則是走水路取道深水河的支流,與叛軍主力在閃光口岸匯合。


    如此看來,高弗雷莊園還有一定的存在必要。


    林淩按捺下一輪打下高弗雷莊園的想法,他操控那隊相對較弱的獵戶使用火箭,對叛軍側衛占據的房屋射擊,點燃了房屋。


    木製的房屋很容易就起了火,風助火勢,片刻就把一小半峽穀村籠罩在火海內。


    那部分進入房屋的叛軍側衛葬身火海,直接從地圖上消失。


    林淩將釀酒師薩拉所在的那隊獵戶調往火海的後方,隔著火海對停留在火海另一邊的另一支叛軍側衛精銳進行射擊。


    存在著有名有姓npc的隊伍士氣要比一般的隊伍高上一些,士氣高漲的隊伍,命中率和殺傷力也比一般的隊伍略勝一籌。


    輕裝上陣的叛軍側衛精銳沒有攜帶盾牌,他們被一輪箭矢打擊下來,立即減員過半,數目從“一群”(10-19)削減為“一些”(5-9)。


    獵戶行動完之後,輪到那些叛軍側衛精銳行動。


    受到重創的那支叛軍側衛精銳試圖穿過火海,卻葬身於火海之中,不明不白地就死光了。


    另兩支叛軍側衛精銳則一左一右地繞開,一個朝大拇指磨坊進發,另一個似乎是對走私者營地感興趣。


    叛軍側衛精銳行動結束後,輪到“戰爭之犬”雇傭劍士行動。


    這些強大的步兵分為兩隊,離開關卡,消失在了地圖中,顯然是退出了戰鬥。


    下一輪,兩支兵力備注為25級(大群)的叛軍方陣進入關卡,留下大量步兵後,分派出叛軍騎手,與那兩支建製完整的叛軍騎手回合。


    合並部隊會耗損全部的移動力,也就是說,叛軍方陣的行動,等於是又給林淩爭取到了一回合。他調動農夫托巴的那支隊伍繼續往最近的一個叛軍據點前進,另兩支以麥田傀儡為主的隊伍對試圖攻占他們所在據點的叛軍側衛精銳發動衝鋒。


    麥田傀儡的衝鋒和騎兵的衝鋒相似,都會對步兵造成碾壓效果,隻有配備了長兵器、重兵器與法師的隊伍能阻擋下來。


    叛軍側衛精銳都是輕甲的雙持步兵,對農夫、獵戶這種單位能造成200%的傷害,對於麥田傀儡這樣的單位大概隻能造成一半的傷害。


    兩支隊伍一輪的衝鋒,取得了不同的戰績。


    麥田傀儡較多的那支隊伍以27台麥田傀儡報廢的代價打光了他們麵對的那支叛軍側衛精銳的士氣,將他們趕入身邊的火海,基本上是贏了。


    由農夫和武裝農民混編成的那支隊伍則被叛軍側衛精銳打了一個反衝鋒,損失了40多個單位,才幹掉了1個叛軍側衛精銳。


    林淩搖了搖頭,兩支隊伍的戰鬥力差距太大,硬啃叛軍側衛精銳恐怕得付出不小的代價。


    幸好,隻要攻打下據點,損失的兵力就能得到補充,天知道天鵝堡叛軍在據點內囤積了多少麥田傀儡,奴役了多少民夫。他結束了全部軍隊的行動,把戰鬥推演至第四輪。


    第四輪一開始,叛軍主力的挺進就遇到了麻煩,他們遇見了山脈之王——一個大地元素的部族,被迫耗費了一個回合進行戰鬥,掃清了那些煩人的大地元素。


    這同樣是林淩的麻煩,叛軍主力停留在原地的回合越多,他需要支撐的回合便越多。


    從叛軍方陣內分遣出來的叛軍騎手與那兩支叛軍騎手大部匯合,同樣在原地停留了一個回合。


    而從那兩支始終不動如山,固守據點的叛軍側衛內分遣出的叛軍騎手做出了不同的選擇,一支等級較高的突襲高弗雷莊園,為黑騎士指揮官高弗雷送去了新鮮的骸骨騎手,補充了他們的兵力。


    另一支選擇向峽穀村進發,似乎是想要接應那支遭到重創的叛軍側衛精銳。


    林淩當即用獵戶對那兩支遭到重創的叛軍側衛精銳進行射擊,將他們全部擊殺。他調動原地休整了兩個回合的反抗軍方陣,進入峽穀村搶占主幹道,擺出方陣姿態準備抗擊那支叛軍騎手。


    下一輪,兩支叛軍側衛精銳開始進發,如同前三支一樣,他們在據點留下了一半的叛軍士兵守衛據點。


    占據關卡的叛軍方陣往上方挺進一格後,分離出一部分雇傭騎手,占據了下方的關卡。


    行動權回歸了林淩的手中。他用農夫托巴那支隊伍輕而易舉地攻打下一個據點,留下全部的麥田傀儡並將據點內的農夫與武裝農民全部拖了出來,編入農夫托巴的隊伍,隻留下幾個等級最低的農夫和麥田傀儡一起防守據點。


    另一邊,以麥田傀儡為主的隊伍繼續對新上來的叛軍側衛精銳發動不要命的衝鋒,以15:1的代價全殲了這支叛軍側衛精銳。


    總共有90台麥田傀儡損壞,林淩最看重的農夫與武裝農民則毫發無傷,隊伍的整體移動力因為麥田傀儡的大量損失提升了1。


    那支由武裝農民占到主體的隊伍就沒那麽好運了,他們的衝鋒被叛軍側衛精銳突然發動的一個反衝鋒打掉100多個單位,其中包括7個農夫和12個武裝農民。還好他們靠著數量優勢成功圍困住了那支叛軍側衛精銳,除非這些叛軍側衛精銳投身火海,不然下一回合他們隻能選擇硬撼剩下來的152個單位。


    第五輪開始。


    叛軍主力再次往閃光口岸方向推進了一格的距離。


    數目上升為“大群”的叛軍騎手往高弗雷莊園開始移動,另一支前來接應的叛軍騎手衝擊反抗軍方陣,連一個單位都沒殺死就倒在了長槍與十字弓之下。


    雇傭騎手和之前“戰爭之犬”雇傭劍士一樣,一動不動地駐守關卡。


    林淩把目光投在那隊被圍困住的叛軍側衛精銳身上,思考是用兩隊獵戶齊射幹掉這支隊伍,還是把他們拉出去,拉到鄰近高弗雷莊園的地方埋伏,支援高弗雷護衛隊呢?


    第一百五十七章 兵棋推演(下)


    兵力備注為23級(大群)的叛軍騎手可謂是林淩的心腹大患。


    規模為“大群”的隊伍擁有100-249個單位,叛軍騎手又是標準的騎兵部隊,攻擊距離為2格,並且擁有衝鋒能力,在士氣高漲的情況下每一輪都能發動相當於移動力點數的衝鋒次數,十分可怕。


    對付騎兵部隊,最穩妥的方式是用一個個步兵方陣擠壓騎兵部隊的移動空間,再用遠程火力輪番射擊,操作起來非常麻煩。次等的方式則是調動可衝鋒的部隊與騎兵進行對衝,打消耗戰。


    除此之外,隻有被動地卡住戰略攻防圖內的交通要道,固守待援。


    林淩思考了許久,還是決定放棄全殲那支半殘的叛軍側衛精銳。他將兩支獵戶隊伍拉到高弗雷莊園的後方埋伏待命。


    處於“待命”狀態下的獵戶,每待命一回合,最大攻擊與防禦都會上升1,上升的數值會在他們移動後消失。


    獵戶隊伍行動完畢後,身陷重圍的叛軍側衛精銳對包圍住他們的那支武裝農民發動攻擊。


    包裹82台麥田傀儡、30農夫、40武裝農民在內的152個單位被幾乎半殘的叛軍側衛精銳直接打垮,退後兩格,給叛軍側衛精銳留下了喘口氣的機會。


    林淩麵無表情地看了眼這支最後的叛軍側衛精銳,打到這個份上,有一些損失也是理所當然的事情。他繼續命令農夫托巴所在的隊伍往叛軍士兵占據的據點二挺進,調撥出封存在據點一內的全部部隊,往峽穀村移動。


    接下來,兩個叛軍方陣緩緩推進,他們的行動方向不是峽穀村,而是高弗雷莊園。


    步騎協調嗎?


    林淩想到了一個npc常用的古老戰術。步騎協調戰術是指以步兵方陣推進,騎兵迂回衝陣的戰術,經常被使用在地勢平坦的戰略攻防圖內。


    峽穀村的地形絕對不適合使用步騎協調。


    不過林淩並不認為他能對此掉以輕心。雖然由於地形的關係,步騎協調不足為懼,但那兩個叛軍方陣一旦與叛軍騎手合流,那麽,他就別再想用分割包圍的方法依靠局部兵力的優勢硬吃下這支隊伍。


    可惜,他手上沒有騎兵,隻能被動地打防禦戰。


    林淩用駐守在峽穀村內的那一支麥田傀儡隊伍吃掉了殘存的叛軍側衛精銳,掃蕩幹淨了全部的叛軍側衛精銳。他在收攏殘兵時,驚奇地發現經過不間斷的戰鬥,麥田傀儡隊伍內的武裝農民有一半升級為了民兵。


    峽穀村民兵,兵力備注23級(大批),實際人數678人,麥田傀儡478台,民兵72人,農夫128人。


    這支隊伍的戰鬥力快抵得上反抗軍方陣了。


    林淩本來就在頭疼如何硬扛那兩個叛軍方陣和可能出現的更多叛軍方陣,峽穀村民兵的出現無疑解決了他的燃眉之急。他結束了全部隊伍的移動,將兵棋推演的局勢推動至下一回合。


    新的回合開始,叛軍主力依然不急不慢地往閃光口岸移動了一格的距離。


    叛軍騎手還是往高弗雷莊園前進,留守在關卡內的雇傭騎手仍舊保持著駐守狀態。

章節目錄

閱讀記錄

網遊重生法神所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者繳文的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持繳文並收藏網遊重生法神最新章節