對麵笑了,一起笑得還有遊戲結束之後沒有急著離去而是留在房間裏欣賞他們罵戰的敵對玩家。
“哈哈哈哈……就你?你憑什麽贏啊!要是你真能贏得了我的話,你就是我親媽!”
女人冷哼一聲,不屑道:“我可沒有你這種倒黴兒子。”
“打起來打起來!”房間裏的人紛紛開麥開始起哄。
易舟皺了皺眉,這些人是看熱鬧不嫌事兒大,卻在無意中把女人架在火上烤。照理說,她的實力,那屬於是一碰就碎,根本沒有跟別人solo的資格。但如果就此離去,估計會被扣上“慫比”的帽子。那群素質堪憂的玩意兒,指不定會追著她嘲笑。
以易舟對她淺薄的認識,她的性格應該就像是熱辣滾燙的螺螄粉,要強且倔強,一定會接下這充滿惡意的挑戰。
果不其然,女人雖有幾分心虛,卻還是硬著頭皮嗆道:“來!誰不來誰是狗!”
他本無心理會龐雜事務,奈何女人打遊戲的動靜實在是太大了,他根本靜不下心繼續捋順今天發生的事情,幹脆行人個方便。況且,他也當真需要做點擅長的事來幫助自己迅速冷靜,不至於陷入反複自證的陷阱。
他站起來,走到女人身邊,對她使了個眼色,示意她把麥克風關閉。
女人get到了他的意思,倒也配合,閉了麥問:“怎麽了?點菜的話能不能等會,你也聽到了,我這可是麵子之戰。”
“嗯。如果可以的話,讓我來幫你打。”他攤開手。
女人疑惑地看著他:“你?你會玩這個遊戲嗎?”
“打了就知道了。”易舟的臉上沒什麽表情,女人無法判斷他是不是高手,但眼下似乎也沒有更好的辦法了。
一場注定失敗的局,誰來打都差不多。她將手機遞到易舟手上。
易舟接過手機,拉了椅子坐下。
女人的遊戲id叫“馬鐵錘”,易舟不禁輕笑:“名字起的不錯。”
“切……”馬鐵錘頗為自豪,“那是自然。”
對麵的男人還在羅裏吧嗦的進行嘲諷,想要盡可能地從剛才被罵的潰敗中把場子找回來。易舟沒給他機會,關掉語音喇叭,然後開始打量著屏幕上的角色。
馬鐵錘的人物身著銀甲,跟她真人一樣颯爽。手持一杆長槍,下頜微揚,頗有點女將軍的意味。按照慣例,這種打扮的都屬於近戰攻擊。
再瞧對手,則是銀發長袍,眼神清冷,左手捧山海繪卷,右手持一根巨毫。想都不用想,定是個遠程法師。
經典的遠程對近戰,戰士與法師的戰鬥。易舟大概知道怎麽打了。接下來,他僅僅需要了解這個遊戲如何操作,技能如何銜接即可。
那些繁雜瑣碎的東西,在戰鬥中自會明了。他並不著急
對戰開始了,屏幕上出現了大字:round one。
很好,不是一把定勝負。以右上角的1\/3字樣來判斷,他們采取的對戰模式一共有三回合。若是三局兩勝來定輸贏,那易舟便有大把的時間去熟悉規則。
第一回合的遊戲地圖是個充滿迷霧的聖賢竹林。能見度很低,隻能看到周圍幾米的事物,再遠的景致則會隱藏在濃霧裏,若隱若現。圖內還分布著假山、植物和涼亭,布景在遊戲高端的物理粒子特效引擎的加持下,會對玩家造成一定的影響。
要是沒有一定的遊戲經驗,很難分清濃霧之下到底是風動還是人動。
一開局,法師就遁入霧中。他的思路沒毛病,遠程對近戰,第一要務就是要拉開距離。隻要不被近身,那他就吃不到對方的技能傷害,自然有更高的勝算。
易舟的正前方是一片竹林,風拂竹叢,枝葉相互摩挲,搖曳生姿。
三點鍾方向,似是涼亭與橋。雖看不真切,但易舟猜測既然有橋,應該就會有水。
六點鍾方向是層疊的假山,錯落的山石勢必會形成狹窄的路徑。
九點鍾方向是一片修禪空地,地上分散著擺了幾個蒲團,除此之外別無他物。
濃霧是極為有效的掩護,法師藏在哪裏都有可能。憑借易舟多年打遊戲的經驗,遊戲中的博弈,很大程度也是心理上的博弈,一要根據現有的情況讓自己的職業和技能發揮出最大的效果;二要揣測對手的行為,預判敵人動作,分析敵人動機,再基於以上兩點,迅速製定一套製敵方案;三,也是易舟認為最重要的一點,即是要穩定心緒,不因暫時的失手而焦躁,不因一時的優勢而驕狂。
打遊戲和人生有著異曲同工之妙,能做到第三點的人少之又少,因此真正能登頂塔尖的人寥寥無幾。
快速了解到現有的環境後,易舟認為,適合法師藏身的地方有兩處,要麽是竹林、要麽就是涼亭。藏身在涼亭的可能性更大,因為涼亭配合石橋,會形成易守難攻之勢。易舟一旦緊追上了橋,就必須要沿著橋的固有路徑行進。如果稍有不慎跌落水中,就可能會陷進絕無可能扭轉的劣勢。
無論從哪個角度來看,涼亭開局都是法師的最優選擇。
他並沒有急於移動,反而明目張膽地站在初始地點,慢條斯理閱讀著技能說明。技能有六個,其中三個是公共位移技能,另外三個是獨屬於他這個職業的技能。他此前想得並沒有錯,這個銀甲將軍的職業確實是近戰,三個職業技能分別是追擊附帶擊倒,控製附帶傷害,和一個類似於絞殺的大招。
時間一分一秒地流淌,旁邊的馬鐵錘本人沉不住氣了,嚷道:“你動起來啊!站在大馬路中間,那不就是等著被車撞嘛!”
易舟不為所動:“不急,再等等。”
沉著,是製勝的關鍵要素。這個時候,先動手的人未必是完全主動的。
不出片刻,遠處涼亭處閃過一道藍光,靈氣凝成的法球,精準地落在易舟身上。畫麵上的人物中了技能,銀甲肩頭頓時飆出鮮血,人物吃痛發出一聲悶哼。血量減少了約莫十分之一。
如果大家的技能數是一樣的,那麽對方手中同樣也捏有三個職業技能。第一發藍色光球,大概率就是法師的第一個技能。以傷害量來看,隻算是個小技能。
敵人是在試探。
易舟動都沒動。
他在等。
“哈哈哈哈……就你?你憑什麽贏啊!要是你真能贏得了我的話,你就是我親媽!”
女人冷哼一聲,不屑道:“我可沒有你這種倒黴兒子。”
“打起來打起來!”房間裏的人紛紛開麥開始起哄。
易舟皺了皺眉,這些人是看熱鬧不嫌事兒大,卻在無意中把女人架在火上烤。照理說,她的實力,那屬於是一碰就碎,根本沒有跟別人solo的資格。但如果就此離去,估計會被扣上“慫比”的帽子。那群素質堪憂的玩意兒,指不定會追著她嘲笑。
以易舟對她淺薄的認識,她的性格應該就像是熱辣滾燙的螺螄粉,要強且倔強,一定會接下這充滿惡意的挑戰。
果不其然,女人雖有幾分心虛,卻還是硬著頭皮嗆道:“來!誰不來誰是狗!”
他本無心理會龐雜事務,奈何女人打遊戲的動靜實在是太大了,他根本靜不下心繼續捋順今天發生的事情,幹脆行人個方便。況且,他也當真需要做點擅長的事來幫助自己迅速冷靜,不至於陷入反複自證的陷阱。
他站起來,走到女人身邊,對她使了個眼色,示意她把麥克風關閉。
女人get到了他的意思,倒也配合,閉了麥問:“怎麽了?點菜的話能不能等會,你也聽到了,我這可是麵子之戰。”
“嗯。如果可以的話,讓我來幫你打。”他攤開手。
女人疑惑地看著他:“你?你會玩這個遊戲嗎?”
“打了就知道了。”易舟的臉上沒什麽表情,女人無法判斷他是不是高手,但眼下似乎也沒有更好的辦法了。
一場注定失敗的局,誰來打都差不多。她將手機遞到易舟手上。
易舟接過手機,拉了椅子坐下。
女人的遊戲id叫“馬鐵錘”,易舟不禁輕笑:“名字起的不錯。”
“切……”馬鐵錘頗為自豪,“那是自然。”
對麵的男人還在羅裏吧嗦的進行嘲諷,想要盡可能地從剛才被罵的潰敗中把場子找回來。易舟沒給他機會,關掉語音喇叭,然後開始打量著屏幕上的角色。
馬鐵錘的人物身著銀甲,跟她真人一樣颯爽。手持一杆長槍,下頜微揚,頗有點女將軍的意味。按照慣例,這種打扮的都屬於近戰攻擊。
再瞧對手,則是銀發長袍,眼神清冷,左手捧山海繪卷,右手持一根巨毫。想都不用想,定是個遠程法師。
經典的遠程對近戰,戰士與法師的戰鬥。易舟大概知道怎麽打了。接下來,他僅僅需要了解這個遊戲如何操作,技能如何銜接即可。
那些繁雜瑣碎的東西,在戰鬥中自會明了。他並不著急
對戰開始了,屏幕上出現了大字:round one。
很好,不是一把定勝負。以右上角的1\/3字樣來判斷,他們采取的對戰模式一共有三回合。若是三局兩勝來定輸贏,那易舟便有大把的時間去熟悉規則。
第一回合的遊戲地圖是個充滿迷霧的聖賢竹林。能見度很低,隻能看到周圍幾米的事物,再遠的景致則會隱藏在濃霧裏,若隱若現。圖內還分布著假山、植物和涼亭,布景在遊戲高端的物理粒子特效引擎的加持下,會對玩家造成一定的影響。
要是沒有一定的遊戲經驗,很難分清濃霧之下到底是風動還是人動。
一開局,法師就遁入霧中。他的思路沒毛病,遠程對近戰,第一要務就是要拉開距離。隻要不被近身,那他就吃不到對方的技能傷害,自然有更高的勝算。
易舟的正前方是一片竹林,風拂竹叢,枝葉相互摩挲,搖曳生姿。
三點鍾方向,似是涼亭與橋。雖看不真切,但易舟猜測既然有橋,應該就會有水。
六點鍾方向是層疊的假山,錯落的山石勢必會形成狹窄的路徑。
九點鍾方向是一片修禪空地,地上分散著擺了幾個蒲團,除此之外別無他物。
濃霧是極為有效的掩護,法師藏在哪裏都有可能。憑借易舟多年打遊戲的經驗,遊戲中的博弈,很大程度也是心理上的博弈,一要根據現有的情況讓自己的職業和技能發揮出最大的效果;二要揣測對手的行為,預判敵人動作,分析敵人動機,再基於以上兩點,迅速製定一套製敵方案;三,也是易舟認為最重要的一點,即是要穩定心緒,不因暫時的失手而焦躁,不因一時的優勢而驕狂。
打遊戲和人生有著異曲同工之妙,能做到第三點的人少之又少,因此真正能登頂塔尖的人寥寥無幾。
快速了解到現有的環境後,易舟認為,適合法師藏身的地方有兩處,要麽是竹林、要麽就是涼亭。藏身在涼亭的可能性更大,因為涼亭配合石橋,會形成易守難攻之勢。易舟一旦緊追上了橋,就必須要沿著橋的固有路徑行進。如果稍有不慎跌落水中,就可能會陷進絕無可能扭轉的劣勢。
無論從哪個角度來看,涼亭開局都是法師的最優選擇。
他並沒有急於移動,反而明目張膽地站在初始地點,慢條斯理閱讀著技能說明。技能有六個,其中三個是公共位移技能,另外三個是獨屬於他這個職業的技能。他此前想得並沒有錯,這個銀甲將軍的職業確實是近戰,三個職業技能分別是追擊附帶擊倒,控製附帶傷害,和一個類似於絞殺的大招。
時間一分一秒地流淌,旁邊的馬鐵錘本人沉不住氣了,嚷道:“你動起來啊!站在大馬路中間,那不就是等著被車撞嘛!”
易舟不為所動:“不急,再等等。”
沉著,是製勝的關鍵要素。這個時候,先動手的人未必是完全主動的。
不出片刻,遠處涼亭處閃過一道藍光,靈氣凝成的法球,精準地落在易舟身上。畫麵上的人物中了技能,銀甲肩頭頓時飆出鮮血,人物吃痛發出一聲悶哼。血量減少了約莫十分之一。
如果大家的技能數是一樣的,那麽對方手中同樣也捏有三個職業技能。第一發藍色光球,大概率就是法師的第一個技能。以傷害量來看,隻算是個小技能。
敵人是在試探。
易舟動都沒動。
他在等。