天下遊戲的底層邏輯大差不差——近戰,攻擊頻率高,技能傷害之外還附帶普通傷害。優點是血量厚,防禦能力較強,缺點是相對笨重,一旦被放了風箏就要吃大虧。遠程則相反,傷害高,技能冷卻時間長,血薄卻靈活。
6秒之後,又一發藍色光球射了出來,再次擊中了易舟。
馬鐵錘一拍桌子:“什麽意思!你跟對麵一夥兒的吧!能不能行,不行讓我自己來。白給五分之一血量,後麵還怎麽打啊!”
易舟抬起眼說:“我在等對方告訴我他的戰術。”
“什麽意思?”
“剛才我獲取到兩個信息,第一個信息:他一技能cd時間是6秒,他是卡點釋放的。因為他應當是摸不準我在做什麽,想用連續兩發技能來試探。沒放二三技能的原因,一個是怕我突然移動導致技能放空,那麽接下來長時間的技能冷卻會讓他處於被動,另外一個則可能是施法距離不夠。”
“如果我沒猜錯,小技能的釋放距離應該是他三個技能中射程最遠的。”易舟把目光移回到屏幕上,“他給我的第二個信息,就是他的位置。”
“我已經知道他在哪兒了。”
馬鐵錘十分無語,他雖分析得頭頭是道,但這些應該都是公開信息啊。連她這種半瓶子晃蕩的玩家都能清楚地知道對方的技能,但凡對幾個熱門職業稍微有點理解,有過一些遊戲經驗的,怎麽會不知道這些?
這個人……他真的會玩這個遊戲嗎?
第三發藍色光球已被釋放,在技能快要打到易舟身上的時候,他突然控製人物,往橋的方向移動了十幾尺。
炫目紅光直衝天際,撞破層層濃霧,緊接著調轉方向,化成血雨直擊銀甲將軍。
血量陡然直下,片刻間他隻剩40%的血量。
“嗯,二技能傷害跟我估算的差不多。”易舟說。
“你……是故意過來吃他技能的?”馬鐵錘更不理解了。
“對。”易舟說,“並且我還準備再吃一個。”
他繼續向前走。對方根本沒有留情,再度拋出藍色光球,卻被易舟閃身躲了過去。
法師判斷易舟會利用位移技能進行躲避,瞄準側翻的落點給出大招——紅藍光芒交匯到一起的瞬間,便在易舟腳下綻放出了華麗的冰火之花。
易舟被擊中了!
旋即,屏幕開始閃爍紅光,以提示玩家血量到達瀕危臨界點。
“你……”馬鐵錘氣得麵色鐵青,“要不是看在你是客人的份上老娘真想給你來一拳。”
易舟不再向前逼近,立刻控製人物快速往假山方向抽離。“二三技能都出來了,要是我的計算無誤,冷卻cd應該分別是三十秒和六十秒左右。隻要我躲好一技能,就能安然無恙。”
“假山的地形,對我們比較有利,必須加以利用。”易舟邊說邊操作,“現在我是個血皮,而他滿狀態,他勢必會想要我的命。我不進入瀕危的話,他大概率是不會進行追擊。”
馬鐵錘悟了,原來遊戲還能這麽玩?這不是釣魚執法嘛!
易舟調整視角,在假山逼仄的縫隙中穿行,尋覓了一個好位置,靜待獵物的到來。
那人還是太急了,急到恨不得迅速結果易舟性命。渴望勝利的欲念,讓他忘卻自己是個遠程脆皮。
這恰恰中了易舟的下懷。
見他入甕,易舟迅速使用技能探出身子,利用一技能擊倒給出傷害。近戰的技能cd時間並不長,尤其是一技能。他一二技能連續釋放之後,卡在擊倒效果結束的瞬間,無縫銜接一個擊倒和一發普攻。
法師躺在地上動彈不得,易舟卻不戀戰,完美撤退,重新回到敵手盲區。
法師的技能不能穿牆,也不會變更方向,更無法主動鎖定目標進行追擊。技能特性注定他陷入進退兩難的境界。
易舟一套組合拳,給法師打了個半血。對方覺察出不妙,準備退出假山區域。
然他錯就錯在,想要搏命卻不敢孤注一擲極限換血,既想打又想活,心態不穩,自然無法從易舟手裏討得半分便宜。
後背留給敵人,是多麽愚蠢的一件事情。
在法師跑路的當下,易舟故技重施,對他發起了控製,一技能擊倒、普通攻擊再配合大招絞殺,直接帶走了法師。
“victory!”屏幕上升起勝利的金色大字。
旁邊的馬鐵錘驚呆了:“贏……贏了……這怎麽可能贏呢?你剛才明明隻有一絲血了啊……”
易舟眯起眼睛說:“戰術。而且還是最低端的戰術。好在那人沒什麽實力,不需要我動太多腦子。”
後麵兩局易舟如法炮製,都是利用地形和走位對法師進行牽製。
區別在於,在他見識過法師的三個技能之後,後續兩局他都是滿血勝利,再也沒有吃到過一個技能。
父子局結束了。
易舟非常上道地打開了麥克風和喇叭,然後將手機交還給馬鐵錘。
“就這就這?”馬鐵錘愉悅極了,對著手機嚷道。
“叫啊,怎麽不叫了!輸了怎麽著來著?公平起見,你輸了也叫我一聲爹吧!”
對方沒吭聲,悻悻退出房間。
馬鐵錘這才發現,他們的父子局被很多人圍觀了,大家本來都是想來看看熱鬧,未曾想竟然欣賞到了如此精彩的對局。
“沒做好失敗的準備就貿然搞什麽父子局,這個對手並不可敬。”易舟淡淡說道。
退出遊戲,馬鐵錘的態度明顯變了:“哥們兒,真有你的!沒想到你還挺厲害的!看你前麵的架勢,我還尋思你沒玩過這個遊戲呢。”
“是沒玩過。這是第一次。”易舟笑笑。
“怎麽可能……後麵你那個操作簡直神了!我看直播的那些高玩也未必能做到。你一次都沒玩過怎麽可能不吃技能獲得勝利的!我不信!”馬鐵錘手舞足蹈,“還有!還有!你是怎麽預判他技能釋放位置的啊?我玩的時候怎麽猜不透他的心思呢?”
“言而總之,總而言之,全靠對手襯托。”易舟說道。
6秒之後,又一發藍色光球射了出來,再次擊中了易舟。
馬鐵錘一拍桌子:“什麽意思!你跟對麵一夥兒的吧!能不能行,不行讓我自己來。白給五分之一血量,後麵還怎麽打啊!”
易舟抬起眼說:“我在等對方告訴我他的戰術。”
“什麽意思?”
“剛才我獲取到兩個信息,第一個信息:他一技能cd時間是6秒,他是卡點釋放的。因為他應當是摸不準我在做什麽,想用連續兩發技能來試探。沒放二三技能的原因,一個是怕我突然移動導致技能放空,那麽接下來長時間的技能冷卻會讓他處於被動,另外一個則可能是施法距離不夠。”
“如果我沒猜錯,小技能的釋放距離應該是他三個技能中射程最遠的。”易舟把目光移回到屏幕上,“他給我的第二個信息,就是他的位置。”
“我已經知道他在哪兒了。”
馬鐵錘十分無語,他雖分析得頭頭是道,但這些應該都是公開信息啊。連她這種半瓶子晃蕩的玩家都能清楚地知道對方的技能,但凡對幾個熱門職業稍微有點理解,有過一些遊戲經驗的,怎麽會不知道這些?
這個人……他真的會玩這個遊戲嗎?
第三發藍色光球已被釋放,在技能快要打到易舟身上的時候,他突然控製人物,往橋的方向移動了十幾尺。
炫目紅光直衝天際,撞破層層濃霧,緊接著調轉方向,化成血雨直擊銀甲將軍。
血量陡然直下,片刻間他隻剩40%的血量。
“嗯,二技能傷害跟我估算的差不多。”易舟說。
“你……是故意過來吃他技能的?”馬鐵錘更不理解了。
“對。”易舟說,“並且我還準備再吃一個。”
他繼續向前走。對方根本沒有留情,再度拋出藍色光球,卻被易舟閃身躲了過去。
法師判斷易舟會利用位移技能進行躲避,瞄準側翻的落點給出大招——紅藍光芒交匯到一起的瞬間,便在易舟腳下綻放出了華麗的冰火之花。
易舟被擊中了!
旋即,屏幕開始閃爍紅光,以提示玩家血量到達瀕危臨界點。
“你……”馬鐵錘氣得麵色鐵青,“要不是看在你是客人的份上老娘真想給你來一拳。”
易舟不再向前逼近,立刻控製人物快速往假山方向抽離。“二三技能都出來了,要是我的計算無誤,冷卻cd應該分別是三十秒和六十秒左右。隻要我躲好一技能,就能安然無恙。”
“假山的地形,對我們比較有利,必須加以利用。”易舟邊說邊操作,“現在我是個血皮,而他滿狀態,他勢必會想要我的命。我不進入瀕危的話,他大概率是不會進行追擊。”
馬鐵錘悟了,原來遊戲還能這麽玩?這不是釣魚執法嘛!
易舟調整視角,在假山逼仄的縫隙中穿行,尋覓了一個好位置,靜待獵物的到來。
那人還是太急了,急到恨不得迅速結果易舟性命。渴望勝利的欲念,讓他忘卻自己是個遠程脆皮。
這恰恰中了易舟的下懷。
見他入甕,易舟迅速使用技能探出身子,利用一技能擊倒給出傷害。近戰的技能cd時間並不長,尤其是一技能。他一二技能連續釋放之後,卡在擊倒效果結束的瞬間,無縫銜接一個擊倒和一發普攻。
法師躺在地上動彈不得,易舟卻不戀戰,完美撤退,重新回到敵手盲區。
法師的技能不能穿牆,也不會變更方向,更無法主動鎖定目標進行追擊。技能特性注定他陷入進退兩難的境界。
易舟一套組合拳,給法師打了個半血。對方覺察出不妙,準備退出假山區域。
然他錯就錯在,想要搏命卻不敢孤注一擲極限換血,既想打又想活,心態不穩,自然無法從易舟手裏討得半分便宜。
後背留給敵人,是多麽愚蠢的一件事情。
在法師跑路的當下,易舟故技重施,對他發起了控製,一技能擊倒、普通攻擊再配合大招絞殺,直接帶走了法師。
“victory!”屏幕上升起勝利的金色大字。
旁邊的馬鐵錘驚呆了:“贏……贏了……這怎麽可能贏呢?你剛才明明隻有一絲血了啊……”
易舟眯起眼睛說:“戰術。而且還是最低端的戰術。好在那人沒什麽實力,不需要我動太多腦子。”
後麵兩局易舟如法炮製,都是利用地形和走位對法師進行牽製。
區別在於,在他見識過法師的三個技能之後,後續兩局他都是滿血勝利,再也沒有吃到過一個技能。
父子局結束了。
易舟非常上道地打開了麥克風和喇叭,然後將手機交還給馬鐵錘。
“就這就這?”馬鐵錘愉悅極了,對著手機嚷道。
“叫啊,怎麽不叫了!輸了怎麽著來著?公平起見,你輸了也叫我一聲爹吧!”
對方沒吭聲,悻悻退出房間。
馬鐵錘這才發現,他們的父子局被很多人圍觀了,大家本來都是想來看看熱鬧,未曾想竟然欣賞到了如此精彩的對局。
“沒做好失敗的準備就貿然搞什麽父子局,這個對手並不可敬。”易舟淡淡說道。
退出遊戲,馬鐵錘的態度明顯變了:“哥們兒,真有你的!沒想到你還挺厲害的!看你前麵的架勢,我還尋思你沒玩過這個遊戲呢。”
“是沒玩過。這是第一次。”易舟笑笑。
“怎麽可能……後麵你那個操作簡直神了!我看直播的那些高玩也未必能做到。你一次都沒玩過怎麽可能不吃技能獲得勝利的!我不信!”馬鐵錘手舞足蹈,“還有!還有!你是怎麽預判他技能釋放位置的啊?我玩的時候怎麽猜不透他的心思呢?”
“言而總之,總而言之,全靠對手襯托。”易舟說道。