然而,這次有點不一樣,身為使節團長的西蒙大主教不按套路出牌,竟然提出要搞多人團體戰,完全改變以往定下的規則。


    在聽到提議的那一瞬間,徐守胤就已在心中否決。


    因為他很清楚機甲戰士的優勢是什麽,如果把單打獨鬥演變為小規模戰爭,並且不限製高科技熱武器的使用,那麽機甲戰士的作戰能力會得到大幅度的提升。


    這對於古武者來說,顯然不是什麽好事,他們會遭到強大遠程火力的封鎖壓製,隻有先想辦法突破嚴密的火力網,才有可能取得勝利。


    如此一來,古武者的傷亡率將大大增加,根本不敢保證不會死人。


    所以,徐守胤並不同意這個方案。


    可沒等他把拒絕的話說出口,西蒙大主教又主動提出,使節團的機甲戰士將全程不使用任何一種熱武器,隻憑機甲本身與帝國軍的古武者進行肉搏對決。


    此話一出,直接就把徐守胤搞懵圈了,不清楚對方的葫蘆裏賣的什麽藥。


    世人都知道,機甲戰士的最大優勢絕對不是裝甲防禦,其裝甲再厚也比不上坦克,畢竟裝甲越厚,重量就越沉,會使得機甲戰士失去應有靈活性,得不償失。


    並且,強大的內家古武者可以徒手擊破金屬板,而動力機甲雖然使用了特殊的合金材料,比普通鋼鐵更加牢固,但也不足以給使用者提供絕對的安全。


    那些欠缺爆發力的外家古武者,也可以手執沉重的冷兵器,對著同一部位多次劈砍打砸,以此來對動力機甲造成一定程度的破壞。


    所以,機甲戰士的防禦力相當有限,並沒有想象中的那麽堅不可摧,隻是對於輕質量的子彈和碎裂的彈片有很好的防護效果,但在麵對沉重的暴力撞擊時,則有些力不從心。


    更別說操作機甲者都是血肉凡胎,當震擊力量傳遞到機甲內部,即便經過層層削減,也還是會對機甲操作者造成一定程度的傷害。


    就好比堅硬的骨頭並不能完美地保護裏麵的內髒器官,操作者本身的脆弱會成為機甲戰士的致命弱點,如同蝸牛這種軟體動物,殼雖然硬,裏麵卻是很脆弱的。


    那麽,如果不是防禦力,機甲戰士的最強之處究竟又是什麽?


    實際上,機甲戰士唯一對古武者形成碾壓優勢的,是與動力機甲整合在一起的多種高科技武器,這些隨身攜帶的小型火力係統同樣采取了輕量化設計,但其破壞力相當強大,可以說是人形坦克也不為過,卻又不像坦克那麽笨重緩慢。


    倘若不用熱武器,光憑一副機甲,那不就跟砍掉爪子再拔了牙的老虎一樣,對古武者沒有任何威脅?


    盡管徐守胤想不明白,西蒙大主教為何要這樣提議,但這個方案明顯對己方有利,且不會造成人員傷亡,所以在思考過後,他最終還是同意了。


    當然,為了公平起見,參賽的古武者也不能使用熱武器,隻有冷兵器不受限製。


    可別以為軍隊裏的古武特種兵都是赤手空拳上戰場,在真正執行作戰任務的時候,冷兵器和熱武器通通都有配備,隻是不會攜帶太多,肯定比不上火力強大的機甲戰士。


    另外,由於常規的槍械武器無法對機甲戰士造成傷害,所以古武者用不用熱武器似乎沒有任何的影響,帶不帶都一樣。


    畢竟這隻是交流比賽,不是真正的生死戰場,肯定不會出現威力超強的毀滅性武器,得盡量保證雙方人員的生命安全。


    徐守胤與西蒙大主教的協商過程大體就是這樣,夜若淩說得很清楚,夜星宇也很好理解。


    時間就定在明天,吃過早餐便乘坐軍用直升機一同出發。


    地點位於大興安嶺某處,軍方專門劃出了一塊龐大的無人區域用於此次實戰交流。


    比試規則很簡單,參賽雙方各有一個虛擬的大本營,位置固定,不能轉移,那裏插著一麵軍旗。


    而雙方的首要任務,就是在奪取對方軍旗的同時,還要守護好自己的軍旗不被搶走。


    如果能成功拿到對方陣營的軍旗,並順利帶回己方大本營,即可獲得最終勝利。


    另外,在每個參賽者身上,都綁定了一個小巧的檢測儀器,它會實時監測該參賽者的身體狀況,並在危險之時發出警報聲。


    一旦警報聲響起,便證明該參賽者已受到沉重打擊而導致身體受損,不再適合繼續比賽,否則就有生命危險。


    而他的對手,必須在聽到警報聲的第一時間停止攻擊,否則就是違規,會受到處罰。


    拉響警報的參賽者,意味著在戰鬥中“陣亡”,再不情願也要退出比賽,並且會被切斷與隊友之間的通訊聯絡,無法給隊友作出任何提示。


    而監管指揮部會馬上派出直升機,把傷者接回總部進行醫療救援,他隻需要在原地等待就好。


    所以,獲取勝利還有第二種方法,那就是“殺死”全部對手。


    當然,你得適可而止,不能惡意地致死致殘。


    如果執意如此,那就不是比賽,而是蓄意謀殺。


    別以為沒人知道,在整個比賽過程中,會有多個衛星進行實時監控,所有發生的戰鬥都會被詳細地記錄下來,監管指揮部能在第一時間“看”到你的所作所為。


    夜星宇聽夜若淩講完比賽規則,忽然感覺有點像是昨天晚上跟江旭一起玩的遊戲《無畏對決》,區別隻有三點:


    1,遊戲裏是5v5,明天的實戰是10v10。


    2,沒有上中下三條路的限製,也沒有防禦塔機製,更沒有重複刷新的小兵和野怪,隻有類似於基地水晶的雙方軍旗。


    3,陣亡者不能複活,被擊敗就隻能退場。


    至於遊戲和實戰相比,哪一個更好玩,現在還很難說。


    畢竟遊戲是安全的,不會真的死人,而在實戰之中,一切皆有可能。


    更何況,在今天的餐會上,雙方還發生了很不愉快的事情。

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