“隊長,我記得對麵那女巫把把四抓,我們肯定打不過呀。要不現在退賽吧,不然輸了的話,風險太大了。”祭司擔心地說道。


    還沒等他們的逃兵隊長回答,楊天便率先開口:“不行,無論如何,今天高低得打上一把。不然前兩天勞資那麽累得把你們帶飛,全部都白帶了。”


    隊友當然知道楊天的實力,但那名女巫展現出的壓迫感,卻更令他們害怕。


    祭司在經過一番思索後,還是執意退賽,她不敢這樣去賭。


    事實上祭司作為生效藥的粉絲,在昨天見到生效藥的那一刻,她就已經想退賽了。


    當一個人執意想走,那麽無論你如何挽留都是留不住的。


    如今楊天他們隊伍缺了一人,無奈之下,楊天隻好再度找上之前那名電音男子,在一番苦苦勸說之下,才終於讓他加入。


    很快,比賽便開始進行了。


    楊天隊伍裏的那名禦姐蜘蛛,再度上場,前去挑戰段位遠超自己的四名求生者。


    遊戲開始前,楊天對她千叮嚀萬囑咐,連平局都不要考慮,隻要想著怎麽能留下一人就行。


    如果這蜘蛛一開始就衝著平局去,那麽可能會死得很難看。


    但不是平局的話,依舊會受到第五規則的懲罰。


    之前遊戲失敗,這名蜘蛛已經失去了一顆星,所以這場遊戲在打著打著,她又開始爭取,不甘於隻留下一人。


    然後嘛,這麽做的結果就是,她的所有心思全被那名彈簧手傭兵拿捏,連著被打了兩次無傷救。


    最後更是由於沒有打到針對,不出意外連一人都沒留下,成功被對麵四跑。


    好在隨機失去的,又隻是一顆星。


    楊天淺淺歎了口氣,這個遊戲就是這樣,當其中一方完全被另一方拿捏時,勝負就已經注定了。


    在來京海前,廳長一共給了楊天三張,二階的段位保護卡。


    照目前來看,其中一張很大概率要用在這一場對局上了,一想到那麽貴的東西要被用掉,楊天心中不免還是有些心疼。


    好在楊天並未想過非要拿什麽第一,那麽接下去隻要自己上場好好表現,依然能達到此行的目的。


    對麵那名女巫玩家,是一名身穿洛麗塔服飾的小姐姐,暗黑色的妝容透露出一種生人勿近的感覺。


    這就是吊五裏,女巫玩家的顏值嗎?


    楊天不禁暗暗感歎道,隨即便與隊友們一起進入了遊戲。


    地圖又一次刷新到了熟悉的軍工廠。


    在明知對麵監管者是夢之女巫的情況下,求生者其實是可以選擇一套特定陣容去克製她的。


    女巫嘛,最怕的就是那種血厚難啃的陣容。


    如果隊伍裏同時上場調酒師、心理學家之類的角色,在陣容確實能對女巫起到一定克製效果,讓求生者陣營更好打一些。


    隻不過,由於第五規則限製,每名玩家隻能擁有一名角色,想湊到特定的陣容前去克製,此刻無異於是癡心妄想。


    楊天望著自己隊伍的這套陣容,小說家、小女孩、囚徒、傭兵,總感覺隨時都會被這名女巫打爆。


    【夢隱】伊德海拉將本體隱藏在幻夢中,移速極快,無法直接與場景交互,求生者不會看到她的真實麵貌。但如果伊德海拉在求生者附近20米範圍內,求生者會獲得一個提示。


    伊德海拉自帶一名信徒,這名信徒與全場求生者互相可見,不可被驅除,這名信徒緊隨伊德海拉腳步,不能遠離她。


    這是夢之女巫的外在特質,此刻,本體正在高速移動,以一種極快的速度向求生者靠近。


    但求生者卻不會有心跳,也看不到女巫在何處。


    在中場四合院裏修機的楊天,無時無刻不在注意女巫的信號提示。


    很快,提示亮起,這也就意味著女巫來到了自己身邊,並且大概率將對自己下手。


    楊天立馬轉到了一旁的三板,觀察寄生信徒出現的方向。


    好在這一次第一個招鬼的是他,否則要是遇上他那幾個腦癱隊友,說不定就會因為沒注意到標記提示,開局就被女巫暗殺震懾。


    【寄生】指定一個未被信徒寄生的求生者,在附近選取位置生成女巫標記和信徒。


    【信徒】被召喚出的信徒依賴宿主存在,不能遠離宿主。攻擊宿主後,此信徒會隨之消亡。


    信徒會保持伊德海拉控製時的移動狀態與方向,且僅在伊德海拉附身時有警戒半徑。


    夢之女巫已經對麵前的這名小說家起了殺心,她成功對卡在板中的小說家完成了寄生,並且將信徒放置在了小說家附近。


    一般來說,寄生信徒放置的位置還是比較有講究的,並不是隨意就放在求生者麵前。


    前期夢之女巫想要拿刀,大部分情況下是要利用信徒包夾,所以如果原生信徒與寄生信徒總是走在一條路線上,就很難起到效果。


    當楊天看到寄生信徒出現在自己身後,頓時打起了十二分精神。


    在第五規則降臨後,一開始角色的分配差不多是平均的。


    但隨著段位升高,尤其是到了五階之後,很少能夠看見那些操作難玩的監管者。


    原因自然很簡單,正是因為操作困難,才導致大部分的女巫、瘋眼、歌劇演員,在低分段的時候,就接連遭遇失敗,付出了某些慘痛的代價。


    所以,如今能在五階見到的夢之女巫,含金量絕對可想而知。


    別看女巫技能簡介多,但其實機製還是比較簡單,也比較好理解的。


    真正困難的是操作,以及後期的控場和運營意識。


    楊天起先嚐試在三板之中與信徒博弈,一名單信徒就相當於一個白板監管者,連廠長都不如,以楊天的基本功,自然不會讓其平地拿刀。


    但很快原生信徒也跟了過來,這樣下去,雙信徒就可以形成包夾之勢。


    楊天利用【隱喻】換位,當機立斷,強行衝出包圍圈。


    前期牽製女巫最好的方法,就是跟她跑馬拉鬆,本體的移動速度或許根本不怕所謂的拉點,但想要出刀攻擊,還是得靠信徒啊。


    所以當楊天成功轉入大房內,那名女巫玩家已經開始略微感到頭疼。

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