第147章 安得魯,宿傘之魂的美味
巔七重生:縱橫被第五統治的世界 作者:殺時間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
盛氏族長見自家的求生者被三抓,心中不免還是有些擔心。
因為這樣一來,對麵求生者隻需要無腦保平就行。
在刻意安排保平戰術的情況下,監管者想要多抓,難度就會急劇上升。
但黑衣青年始終麵色平靜,一言不發。
沒有那麽多賽前的垃圾話,他主動走到四名對手處,與他們直接開啟了比賽。
對麵四名求生者還是很有自信的,畢竟自己隊伍的屠夫完成了三抓,他們的壓力一下子減輕了不少。
而且這四人中,吳家家主吳天良親自上陣。
他是隊伍裏唯一的六階,玩的又是擊球手這種上限極高的ob位。
憑此一點,就又給隊伍增添了很多自信。
遊戲很快開始,地圖刷新到了裏奧的回憶,而求生者陣營的人分別是守墓人、擊球手、雜技演員、舞女。
深淵用掉了一張角色體驗卡,再度解鎖了一次宿傘之魂的使用權。
眾所周知,宿傘之魂開局第一把傘的傳送十分重要。
而這名宿傘之魂在裏奧的回憶這張地圖中,一般固定有兩種傳法。
第一就是確定修機位在大房工廠裏時,直接傳大房裏硬殺那個修機位。
第二就是在四人都不太好殺的情況下,傳進小木屋偷襲。
這場遊戲,宿傘之魂出生在了小門,也就是靠近小木屋方向的那個位置。
毫無疑問,這第一把傘肯定是要往小木屋裏麵傳的。
隨著對手段位的提高,求生者們往往在開局會進行一定的防備。
所以宿傘之魂想要傳傘傳到求生者臉上,穩拿一刀,就不能操之過急。
他一點一點往小木屋那個方向靠近,怕的就是出生在那兒的求生者提前拉開,導致自己的第一把傘傳空。
畢竟小木屋是很容易招鬼的點位,求生者不修裏麵電機的概率還是有的。
在耳鳴出現的一刹那,宿傘之魂又往回退了兩步。
經過前後移動,反複確認,觀察耳鳴的出現與消失,他已經能夠確定,小木屋裏一定有人在修機。
接下去所要做的,就是傳傘。
確切地說那叫傳臉。
而這對於一名傘皇來說,不過隻是基操。
一柄黑傘刹那間飛入小木屋之中,緊接著麵龐冷峻的黑魂從傘中出現,不偏不倚站在了守墓人身後。
哎呦,竟然是安德魯!
毫不誇張地說,這套陣容中,宿傘之魂最想抓的就是這個守墓人。
別看他是救人位,技能有較強的牽製力,但在宿傘眼中,他鮮美可口的程度,可是僅次於小盲仔的。
守墓人心跳驟起,麵對突然傳來的宿傘之魂,他頓時大吃一驚。
但這名守墓人的段位好歹也已經到了五階,所以反應力極快,立馬便鬆開了手中電機。
宿傘之魂的落地傳臉也有講究,這個傳臉傘不宜和求生者貼得太近。
不然落地後立馬出刀,容易被求生者從胳膊底下穿過。
當然這名宿傘之魂很清楚這一點,他特意在傘的落點與電機之間,多隔了一個身位。
這樣一來,無論小木屋裏修機的人,是要翻窗還是過板,他都大概率能夠打到。
守墓人見自己翻窗過板都有風險,趁著宿傘之魂傳傘落地的後搖,毫不猶豫就選擇了交鏟子。
但下一刻,小黑的加速刀就迅速地落在了守墓人身上。
不需要瞄準思考,落地了就直接無腦出刀,這是來自一個傘皇的自信。再加之黑魂本身出刀速度就快,並且這一刀還是加速刀。
種種因素結合之下,在守墓人完成遁地的最後一刻,小黑的這刀直接就把他的鏟子給打斷了。
守墓人一共兩把鏟子,如今遊戲一開局,其中一把直接消失。
並且在被宿傘擊中的那一刻,守墓人未能完成遁地,這一刀的傷害,是算在他本人頭上的。
這個開局,守墓人完全可以說是賠了夫人又折兵。
守墓人吃刀後立馬下板,跑出了小木屋。
宿傘之魂攜帶了快踩,再加上小黑踩板本身就快,守墓人未能拉開太大身位。
鏟子前搖後搖大,麵對黑魂追擊,拉不開距離,擊中後還會給宿傘之魂存在感。
同時守墓人一般不會攜帶搏命,之後有利於宿傘之魂追擊,順便還能再蒙掉求生者陣營一個搏命。
這就是宿傘之魂愛殺守墓人的原因。
守墓人被宿傘之魂逼到了中場,好在那裏是雜技演員在修機。
如果是舞女或是擊球手的話,反倒能夠輔助守墓人轉點。
守墓人被宿傘之魂架死在中場板區之間,二人開始來回轉圈博弈。
但守墓人也並不著急,他在等鏟子冷卻,這次他提前下鏟,那麽這個鏟子就能保他一命。
宿傘之魂怎會不知道他的那點心思,等的就是你交鏟。
大概20秒過去,守墓人穩定下板交鏟。
鏟子能夠在下了的板子底下穿梭,一般這種情況下,監管者想要打到,就必須踩板。
宿傘之魂順了守墓人的意,踩掉了板子,而守墓人也趁此遁地往大房工廠跑去。
進了大房,就好歹能溜到吃閃倒地嘍。
守墓人心中暗暗規劃好了一個牽製劇本,殊不知宿傘之魂也為其定製了一個劇本。
不好意思,剛剛你在等鏟,我也在等傘。
別看如今身位拉開,但宿傘之魂新的傳傘冷也已經好了。
他直接將傘丟在了守墓人的必經之路上。
守墓人見狀,還是硬往大房裏麵衝,想著你傳過來後不照樣得先打掉我鏟子嗎?
黑魂切換為了白魂,出現在了守墓人身後,宿傘之魂特意沒把傘丟到守墓人身前,壓迫其身位,就是刻意想讓他進大房裏麵的。
接下去,白魂的蓄力刀不出意外,把土裏的守墓人給打了出來。
守墓人見身位挺大,直接衝進了大房裏麵。
離其最近的一個交互點,是不遠處的一個窗口,但在這周圍完全就是一片大空地,毫無操作空間。
打鏟子同樣給一刀的存在感。
伴隨著一階技能的音效響起,白魂擦刀結束後,立馬使用吸魂追上。
原先大段的身位,瞬間就被宿傘之魂拉近,一切都跟宿傘之魂預料的那樣。
守墓人翻窗而過,而宿傘之魂也在最後時刻及時趕上,出刀將其震懾。
在這群五階以上玩家的心目中,宿傘之魂這種原始人角色,在前期完全可以隨便溜爆。
但沒想到,守墓人倒地之時,宿傘之魂連閃現冷卻都沒結束。
因為這樣一來,對麵求生者隻需要無腦保平就行。
在刻意安排保平戰術的情況下,監管者想要多抓,難度就會急劇上升。
但黑衣青年始終麵色平靜,一言不發。
沒有那麽多賽前的垃圾話,他主動走到四名對手處,與他們直接開啟了比賽。
對麵四名求生者還是很有自信的,畢竟自己隊伍的屠夫完成了三抓,他們的壓力一下子減輕了不少。
而且這四人中,吳家家主吳天良親自上陣。
他是隊伍裏唯一的六階,玩的又是擊球手這種上限極高的ob位。
憑此一點,就又給隊伍增添了很多自信。
遊戲很快開始,地圖刷新到了裏奧的回憶,而求生者陣營的人分別是守墓人、擊球手、雜技演員、舞女。
深淵用掉了一張角色體驗卡,再度解鎖了一次宿傘之魂的使用權。
眾所周知,宿傘之魂開局第一把傘的傳送十分重要。
而這名宿傘之魂在裏奧的回憶這張地圖中,一般固定有兩種傳法。
第一就是確定修機位在大房工廠裏時,直接傳大房裏硬殺那個修機位。
第二就是在四人都不太好殺的情況下,傳進小木屋偷襲。
這場遊戲,宿傘之魂出生在了小門,也就是靠近小木屋方向的那個位置。
毫無疑問,這第一把傘肯定是要往小木屋裏麵傳的。
隨著對手段位的提高,求生者們往往在開局會進行一定的防備。
所以宿傘之魂想要傳傘傳到求生者臉上,穩拿一刀,就不能操之過急。
他一點一點往小木屋那個方向靠近,怕的就是出生在那兒的求生者提前拉開,導致自己的第一把傘傳空。
畢竟小木屋是很容易招鬼的點位,求生者不修裏麵電機的概率還是有的。
在耳鳴出現的一刹那,宿傘之魂又往回退了兩步。
經過前後移動,反複確認,觀察耳鳴的出現與消失,他已經能夠確定,小木屋裏一定有人在修機。
接下去所要做的,就是傳傘。
確切地說那叫傳臉。
而這對於一名傘皇來說,不過隻是基操。
一柄黑傘刹那間飛入小木屋之中,緊接著麵龐冷峻的黑魂從傘中出現,不偏不倚站在了守墓人身後。
哎呦,竟然是安德魯!
毫不誇張地說,這套陣容中,宿傘之魂最想抓的就是這個守墓人。
別看他是救人位,技能有較強的牽製力,但在宿傘眼中,他鮮美可口的程度,可是僅次於小盲仔的。
守墓人心跳驟起,麵對突然傳來的宿傘之魂,他頓時大吃一驚。
但這名守墓人的段位好歹也已經到了五階,所以反應力極快,立馬便鬆開了手中電機。
宿傘之魂的落地傳臉也有講究,這個傳臉傘不宜和求生者貼得太近。
不然落地後立馬出刀,容易被求生者從胳膊底下穿過。
當然這名宿傘之魂很清楚這一點,他特意在傘的落點與電機之間,多隔了一個身位。
這樣一來,無論小木屋裏修機的人,是要翻窗還是過板,他都大概率能夠打到。
守墓人見自己翻窗過板都有風險,趁著宿傘之魂傳傘落地的後搖,毫不猶豫就選擇了交鏟子。
但下一刻,小黑的加速刀就迅速地落在了守墓人身上。
不需要瞄準思考,落地了就直接無腦出刀,這是來自一個傘皇的自信。再加之黑魂本身出刀速度就快,並且這一刀還是加速刀。
種種因素結合之下,在守墓人完成遁地的最後一刻,小黑的這刀直接就把他的鏟子給打斷了。
守墓人一共兩把鏟子,如今遊戲一開局,其中一把直接消失。
並且在被宿傘擊中的那一刻,守墓人未能完成遁地,這一刀的傷害,是算在他本人頭上的。
這個開局,守墓人完全可以說是賠了夫人又折兵。
守墓人吃刀後立馬下板,跑出了小木屋。
宿傘之魂攜帶了快踩,再加上小黑踩板本身就快,守墓人未能拉開太大身位。
鏟子前搖後搖大,麵對黑魂追擊,拉不開距離,擊中後還會給宿傘之魂存在感。
同時守墓人一般不會攜帶搏命,之後有利於宿傘之魂追擊,順便還能再蒙掉求生者陣營一個搏命。
這就是宿傘之魂愛殺守墓人的原因。
守墓人被宿傘之魂逼到了中場,好在那裏是雜技演員在修機。
如果是舞女或是擊球手的話,反倒能夠輔助守墓人轉點。
守墓人被宿傘之魂架死在中場板區之間,二人開始來回轉圈博弈。
但守墓人也並不著急,他在等鏟子冷卻,這次他提前下鏟,那麽這個鏟子就能保他一命。
宿傘之魂怎會不知道他的那點心思,等的就是你交鏟。
大概20秒過去,守墓人穩定下板交鏟。
鏟子能夠在下了的板子底下穿梭,一般這種情況下,監管者想要打到,就必須踩板。
宿傘之魂順了守墓人的意,踩掉了板子,而守墓人也趁此遁地往大房工廠跑去。
進了大房,就好歹能溜到吃閃倒地嘍。
守墓人心中暗暗規劃好了一個牽製劇本,殊不知宿傘之魂也為其定製了一個劇本。
不好意思,剛剛你在等鏟,我也在等傘。
別看如今身位拉開,但宿傘之魂新的傳傘冷也已經好了。
他直接將傘丟在了守墓人的必經之路上。
守墓人見狀,還是硬往大房裏麵衝,想著你傳過來後不照樣得先打掉我鏟子嗎?
黑魂切換為了白魂,出現在了守墓人身後,宿傘之魂特意沒把傘丟到守墓人身前,壓迫其身位,就是刻意想讓他進大房裏麵的。
接下去,白魂的蓄力刀不出意外,把土裏的守墓人給打了出來。
守墓人見身位挺大,直接衝進了大房裏麵。
離其最近的一個交互點,是不遠處的一個窗口,但在這周圍完全就是一片大空地,毫無操作空間。
打鏟子同樣給一刀的存在感。
伴隨著一階技能的音效響起,白魂擦刀結束後,立馬使用吸魂追上。
原先大段的身位,瞬間就被宿傘之魂拉近,一切都跟宿傘之魂預料的那樣。
守墓人翻窗而過,而宿傘之魂也在最後時刻及時趕上,出刀將其震懾。
在這群五階以上玩家的心目中,宿傘之魂這種原始人角色,在前期完全可以隨便溜爆。
但沒想到,守墓人倒地之時,宿傘之魂連閃現冷卻都沒結束。