盛氏族長見自家的求生者被三抓,心中不免還是有些擔心。


    因為這樣一來,對麵求生者隻需要無腦保平就行。


    在刻意安排保平戰術的情況下,監管者想要多抓,難度就會急劇上升。


    但黑衣青年始終麵色平靜,一言不發。


    沒有那麽多賽前的垃圾話,他主動走到四名對手處,與他們直接開啟了比賽。


    對麵四名求生者還是很有自信的,畢竟自己隊伍的屠夫完成了三抓,他們的壓力一下子減輕了不少。


    而且這四人中,吳家家主吳天良親自上陣。


    他是隊伍裏唯一的六階,玩的又是擊球手這種上限極高的ob位。


    憑此一點,就又給隊伍增添了很多自信。


    遊戲很快開始,地圖刷新到了裏奧的回憶,而求生者陣營的人分別是守墓人、擊球手、雜技演員、舞女。


    深淵用掉了一張角色體驗卡,再度解鎖了一次宿傘之魂的使用權。


    眾所周知,宿傘之魂開局第一把傘的傳送十分重要。


    而這名宿傘之魂在裏奧的回憶這張地圖中,一般固定有兩種傳法。


    第一就是確定修機位在大房工廠裏時,直接傳大房裏硬殺那個修機位。


    第二就是在四人都不太好殺的情況下,傳進小木屋偷襲。


    這場遊戲,宿傘之魂出生在了小門,也就是靠近小木屋方向的那個位置。


    毫無疑問,這第一把傘肯定是要往小木屋裏麵傳的。


    隨著對手段位的提高,求生者們往往在開局會進行一定的防備。


    所以宿傘之魂想要傳傘傳到求生者臉上,穩拿一刀,就不能操之過急。


    他一點一點往小木屋那個方向靠近,怕的就是出生在那兒的求生者提前拉開,導致自己的第一把傘傳空。


    畢竟小木屋是很容易招鬼的點位,求生者不修裏麵電機的概率還是有的。


    在耳鳴出現的一刹那,宿傘之魂又往回退了兩步。


    經過前後移動,反複確認,觀察耳鳴的出現與消失,他已經能夠確定,小木屋裏一定有人在修機。


    接下去所要做的,就是傳傘。


    確切地說那叫傳臉。


    而這對於一名傘皇來說,不過隻是基操。


    一柄黑傘刹那間飛入小木屋之中,緊接著麵龐冷峻的黑魂從傘中出現,不偏不倚站在了守墓人身後。


    哎呦,竟然是安德魯!


    毫不誇張地說,這套陣容中,宿傘之魂最想抓的就是這個守墓人。


    別看他是救人位,技能有較強的牽製力,但在宿傘眼中,他鮮美可口的程度,可是僅次於小盲仔的。


    守墓人心跳驟起,麵對突然傳來的宿傘之魂,他頓時大吃一驚。


    但這名守墓人的段位好歹也已經到了五階,所以反應力極快,立馬便鬆開了手中電機。


    宿傘之魂的落地傳臉也有講究,這個傳臉傘不宜和求生者貼得太近。


    不然落地後立馬出刀,容易被求生者從胳膊底下穿過。


    當然這名宿傘之魂很清楚這一點,他特意在傘的落點與電機之間,多隔了一個身位。


    這樣一來,無論小木屋裏修機的人,是要翻窗還是過板,他都大概率能夠打到。


    守墓人見自己翻窗過板都有風險,趁著宿傘之魂傳傘落地的後搖,毫不猶豫就選擇了交鏟子。


    但下一刻,小黑的加速刀就迅速地落在了守墓人身上。


    不需要瞄準思考,落地了就直接無腦出刀,這是來自一個傘皇的自信。再加之黑魂本身出刀速度就快,並且這一刀還是加速刀。


    種種因素結合之下,在守墓人完成遁地的最後一刻,小黑的這刀直接就把他的鏟子給打斷了。


    守墓人一共兩把鏟子,如今遊戲一開局,其中一把直接消失。


    並且在被宿傘擊中的那一刻,守墓人未能完成遁地,這一刀的傷害,是算在他本人頭上的。


    這個開局,守墓人完全可以說是賠了夫人又折兵。


    守墓人吃刀後立馬下板,跑出了小木屋。


    宿傘之魂攜帶了快踩,再加上小黑踩板本身就快,守墓人未能拉開太大身位。


    鏟子前搖後搖大,麵對黑魂追擊,拉不開距離,擊中後還會給宿傘之魂存在感。


    同時守墓人一般不會攜帶搏命,之後有利於宿傘之魂追擊,順便還能再蒙掉求生者陣營一個搏命。


    這就是宿傘之魂愛殺守墓人的原因。


    守墓人被宿傘之魂逼到了中場,好在那裏是雜技演員在修機。


    如果是舞女或是擊球手的話,反倒能夠輔助守墓人轉點。


    守墓人被宿傘之魂架死在中場板區之間,二人開始來回轉圈博弈。


    但守墓人也並不著急,他在等鏟子冷卻,這次他提前下鏟,那麽這個鏟子就能保他一命。


    宿傘之魂怎會不知道他的那點心思,等的就是你交鏟。


    大概20秒過去,守墓人穩定下板交鏟。


    鏟子能夠在下了的板子底下穿梭,一般這種情況下,監管者想要打到,就必須踩板。


    宿傘之魂順了守墓人的意,踩掉了板子,而守墓人也趁此遁地往大房工廠跑去。


    進了大房,就好歹能溜到吃閃倒地嘍。


    守墓人心中暗暗規劃好了一個牽製劇本,殊不知宿傘之魂也為其定製了一個劇本。


    不好意思,剛剛你在等鏟,我也在等傘。


    別看如今身位拉開,但宿傘之魂新的傳傘冷也已經好了。


    他直接將傘丟在了守墓人的必經之路上。


    守墓人見狀,還是硬往大房裏麵衝,想著你傳過來後不照樣得先打掉我鏟子嗎?


    黑魂切換為了白魂,出現在了守墓人身後,宿傘之魂特意沒把傘丟到守墓人身前,壓迫其身位,就是刻意想讓他進大房裏麵的。


    接下去,白魂的蓄力刀不出意外,把土裏的守墓人給打了出來。


    守墓人見身位挺大,直接衝進了大房裏麵。


    離其最近的一個交互點,是不遠處的一個窗口,但在這周圍完全就是一片大空地,毫無操作空間。


    打鏟子同樣給一刀的存在感。


    伴隨著一階技能的音效響起,白魂擦刀結束後,立馬使用吸魂追上。


    原先大段的身位,瞬間就被宿傘之魂拉近,一切都跟宿傘之魂預料的那樣。


    守墓人翻窗而過,而宿傘之魂也在最後時刻及時趕上,出刀將其震懾。


    在這群五階以上玩家的心目中,宿傘之魂這種原始人角色,在前期完全可以隨便溜爆。


    但沒想到,守墓人倒地之時,宿傘之魂連閃現冷卻都沒結束。

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