第354章 多抓多跑,一念之間
巔七重生:縱橫被第五統治的世界 作者:殺時間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“嗯?一個個的都喜歡貪,那就打控場。”
“寄生管不了的,就讓原生拉過去打,總之別想碰我的機子。”
“知道我木子大王的厲害了吧,接下去,看我吹響反擊的號角。”
由於求生者的失誤,導致四人狀態全殘,一時間難以運營。
這也給了女巫一個巨大的機會,這個機會如果能抓住,那麽整場遊戲的結局,很可能會發生翻天覆地的變化。
同時求生者如果能頂住壓力,慢慢把狀態調節回來,依然有希望打出四人開門戰。
畢竟最後一台機子的進度已經百分之九十五了,求生者爭勝的希望也是很大的。
調酒師與守墓人都已經拉開,各自找了個地方開始驅信徒了。
現在場上信徒太多,再這樣下去,不論是強點密碼機還是補狀態,求生者都做不到。
與此同時,女巫也是抓緊時間,來回在各個信徒之間切換,分析著場上情況。
結果當視角切回廢墟裏的遺產機時,女巫竟然驚奇地發現,半狀態的擊球手竟然還敢過來強開密碼機。
沒錯就是在這最後時刻,讓女巫發現了偷機子的擊球手,這場遊戲的結果,也徹底迎來了改變。
當女巫的刀氣判定在擊球手身上時,電機進度恰好達到了百分之九十九。
僅差最後那麽一點,四人開門戰就將打響。
雖說擊球手本身沒有大心髒,就算打出了四人開門戰,也可以說是會立刻去世。
但至少他不是上掛飛,而且提前進入開門戰,也能讓女巫失去在最後一台機時,擊潰求生者的可能。
某種角度來說,這種比較激進的打法,也是為了獲取勝利的其中一種方案。
你可以說他的決策不夠好,但不能說他錯誤。
唯一的問題就在於,最終機子沒能修開,就差了那麽百分之一。
當然,競技遊戲還是以結果說話。
女巫見狀,趕緊又把外麵的信徒拉過來,想要以此攔截求生者靠近。
對於木子而言,如此難能可貴的翻盤機會,她肯定會全力珍惜。
緊接著,女巫將擊球手牽起,打算就近將人掛上,來一波人機同守。
擊球手是二掛,且外麵全員殘血。
他們如果補狀態,很可能來不及救人,而如果多人來一起救援,女巫隻需要針對沒大心髒的擊球手,一樣有機會翻盤。
而求生者則會因為這個多人救援,導致開門戰時都聚在一塊,且無人貼門,而被女巫多抓。
現在不管怎麽說,主動權都在女巫手中。
但古董商似乎十分機靈,想出了第三種應對之策。
此刻,調酒師、守墓人直接朝著大門跑去,打算貼門。
而古董商則打算趁著女巫掛人,直接開機,放棄救援。
這樣一來,雖說打得是個三人開門戰,但優勢還是會在求生者手中。
不過,木子在這樣的局勢中,大腦同樣保持著高速旋轉,思考著各種可能會突發的情況,依然不敢有絲毫鬆懈。
當她快走到椅子邊,把人掛上時,突然看到了那遲遲沒有消失的耳鳴。
下一刻,女巫立馬就猜到了,求生者可能想要過來直接開機。
緊接著,她果斷放棄了掛人,直接回身望走,果然看到了即將跑到機子邊的古董商。
好在這波女巫發現的及時,不然就真的被這個古董商直接開機了。
越是到了這種關鍵時刻,女巫想要爭勝,就真的一步都不能錯。
古董商趕緊回頭逃跑,同時告訴了調酒師和守墓人偷機子失敗,讓他倆一起過來強開。
不然,如果地上倒了兩個人,外麵還有倆隊友都是殘血,並且機子還沒修開的話,這把隻會更難打。
為了撐到兩名隊友前來,古董商也是隨時準備使出,手中僅剩的那一根棍子,以及那一個飛輪。
但此刻追擊古董商的那個信徒手中,也恰好有一個閃現。
優勢博弈下,木子又怎麽可能會給古董商這個機會。
這些殿七人機的一切都是仿真人的,也就是說,在現在這樣的情況下,他們本身也是高壓鍋。
果然,木子隻是原地揮出一刀,就嚇得古董商直接把飛輪給交了。
至於剩下那一棍嘛,自然是留在手上也交不出來嘍。
畢竟在監管者的a閃之下,古董商的棍子幾乎是來不及打到監管者身上的。
最終,古董商沒能扛住壓力,在兩名隊友趕到之前,就被女巫給擊倒了。
擊球手沒有大心髒,所以女巫選擇先將古董商牽起,往擊球手的方向掛。
雖說在掛上古董商時,電機還是被趕來的調酒師給點開了,但這個四人開門戰,一掛一倒地,還沒人貼門。
對於求生者而言,沒有絲毫的優勢,甚至連保平都費勁。
值得一提的是,現在場上信徒該消的消,該沒的沒,已經隻剩一個原生和一個寄生了。
女巫為了保險起見,暫時還是以防守為主。
在留了一個信徒守古董商的同時,她用另一個信徒牽起了擊球手。
同時在掛人的過程中,女巫時不時把視角切換到古董商這兒,防止偷人。
但這些巔七人機同樣是能夠進行溝通的,在女巫掛擊球手的過程中,剛好是求生者救人最好的時機。
因此,古董商最後還是被順利救了下來。
不過照如今的局勢,即便古董商被救下也沒什麽用。
女巫視角很快切換了回來,優先擊倒了古董商,同時本體也跟上了調酒師,再度為她上了一個信徒。
最終,在求生者的苦苦掙紮之下,僅有一個點門的守墓人順利逃脫。
而古董商和調酒師依舊還是被擊倒掛飛了。
直到這時人們才意識到,女巫已經抓住了機會,把一個可能被多跑的局,翻盤打成了三抓。
這名巔七女巫的含金量自然也無人敢再質疑。
“寄生管不了的,就讓原生拉過去打,總之別想碰我的機子。”
“知道我木子大王的厲害了吧,接下去,看我吹響反擊的號角。”
由於求生者的失誤,導致四人狀態全殘,一時間難以運營。
這也給了女巫一個巨大的機會,這個機會如果能抓住,那麽整場遊戲的結局,很可能會發生翻天覆地的變化。
同時求生者如果能頂住壓力,慢慢把狀態調節回來,依然有希望打出四人開門戰。
畢竟最後一台機子的進度已經百分之九十五了,求生者爭勝的希望也是很大的。
調酒師與守墓人都已經拉開,各自找了個地方開始驅信徒了。
現在場上信徒太多,再這樣下去,不論是強點密碼機還是補狀態,求生者都做不到。
與此同時,女巫也是抓緊時間,來回在各個信徒之間切換,分析著場上情況。
結果當視角切回廢墟裏的遺產機時,女巫竟然驚奇地發現,半狀態的擊球手竟然還敢過來強開密碼機。
沒錯就是在這最後時刻,讓女巫發現了偷機子的擊球手,這場遊戲的結果,也徹底迎來了改變。
當女巫的刀氣判定在擊球手身上時,電機進度恰好達到了百分之九十九。
僅差最後那麽一點,四人開門戰就將打響。
雖說擊球手本身沒有大心髒,就算打出了四人開門戰,也可以說是會立刻去世。
但至少他不是上掛飛,而且提前進入開門戰,也能讓女巫失去在最後一台機時,擊潰求生者的可能。
某種角度來說,這種比較激進的打法,也是為了獲取勝利的其中一種方案。
你可以說他的決策不夠好,但不能說他錯誤。
唯一的問題就在於,最終機子沒能修開,就差了那麽百分之一。
當然,競技遊戲還是以結果說話。
女巫見狀,趕緊又把外麵的信徒拉過來,想要以此攔截求生者靠近。
對於木子而言,如此難能可貴的翻盤機會,她肯定會全力珍惜。
緊接著,女巫將擊球手牽起,打算就近將人掛上,來一波人機同守。
擊球手是二掛,且外麵全員殘血。
他們如果補狀態,很可能來不及救人,而如果多人來一起救援,女巫隻需要針對沒大心髒的擊球手,一樣有機會翻盤。
而求生者則會因為這個多人救援,導致開門戰時都聚在一塊,且無人貼門,而被女巫多抓。
現在不管怎麽說,主動權都在女巫手中。
但古董商似乎十分機靈,想出了第三種應對之策。
此刻,調酒師、守墓人直接朝著大門跑去,打算貼門。
而古董商則打算趁著女巫掛人,直接開機,放棄救援。
這樣一來,雖說打得是個三人開門戰,但優勢還是會在求生者手中。
不過,木子在這樣的局勢中,大腦同樣保持著高速旋轉,思考著各種可能會突發的情況,依然不敢有絲毫鬆懈。
當她快走到椅子邊,把人掛上時,突然看到了那遲遲沒有消失的耳鳴。
下一刻,女巫立馬就猜到了,求生者可能想要過來直接開機。
緊接著,她果斷放棄了掛人,直接回身望走,果然看到了即將跑到機子邊的古董商。
好在這波女巫發現的及時,不然就真的被這個古董商直接開機了。
越是到了這種關鍵時刻,女巫想要爭勝,就真的一步都不能錯。
古董商趕緊回頭逃跑,同時告訴了調酒師和守墓人偷機子失敗,讓他倆一起過來強開。
不然,如果地上倒了兩個人,外麵還有倆隊友都是殘血,並且機子還沒修開的話,這把隻會更難打。
為了撐到兩名隊友前來,古董商也是隨時準備使出,手中僅剩的那一根棍子,以及那一個飛輪。
但此刻追擊古董商的那個信徒手中,也恰好有一個閃現。
優勢博弈下,木子又怎麽可能會給古董商這個機會。
這些殿七人機的一切都是仿真人的,也就是說,在現在這樣的情況下,他們本身也是高壓鍋。
果然,木子隻是原地揮出一刀,就嚇得古董商直接把飛輪給交了。
至於剩下那一棍嘛,自然是留在手上也交不出來嘍。
畢竟在監管者的a閃之下,古董商的棍子幾乎是來不及打到監管者身上的。
最終,古董商沒能扛住壓力,在兩名隊友趕到之前,就被女巫給擊倒了。
擊球手沒有大心髒,所以女巫選擇先將古董商牽起,往擊球手的方向掛。
雖說在掛上古董商時,電機還是被趕來的調酒師給點開了,但這個四人開門戰,一掛一倒地,還沒人貼門。
對於求生者而言,沒有絲毫的優勢,甚至連保平都費勁。
值得一提的是,現在場上信徒該消的消,該沒的沒,已經隻剩一個原生和一個寄生了。
女巫為了保險起見,暫時還是以防守為主。
在留了一個信徒守古董商的同時,她用另一個信徒牽起了擊球手。
同時在掛人的過程中,女巫時不時把視角切換到古董商這兒,防止偷人。
但這些巔七人機同樣是能夠進行溝通的,在女巫掛擊球手的過程中,剛好是求生者救人最好的時機。
因此,古董商最後還是被順利救了下來。
不過照如今的局勢,即便古董商被救下也沒什麽用。
女巫視角很快切換了回來,優先擊倒了古董商,同時本體也跟上了調酒師,再度為她上了一個信徒。
最終,在求生者的苦苦掙紮之下,僅有一個點門的守墓人順利逃脫。
而古董商和調酒師依舊還是被擊倒掛飛了。
直到這時人們才意識到,女巫已經抓住了機會,把一個可能被多跑的局,翻盤打成了三抓。
這名巔七女巫的含金量自然也無人敢再質疑。