[et infirma tradite illum](屈服吧弱者!)
“哎——嗚——咿——嘛特啦噠噫嚕。”
——接受現實後,連咒語念起來都流暢了很多呢=w=
咒語的消化作用很不錯。
林剛一念完就感覺到肚子在以肉眼可見的速度縮小,與此同時,她的身體也穩穩地落回了泥潭中。
重回泥潭,林隻覺得自在多了,連帶著渾身上下的尖刺也精神抖擻了起來,雖然還是一副憤怒的河豚的樣子,但一看就很凶,很安全。
變得很凶的林先把咒術石板吞了回去,然後又把原來那些屬於法師的破爛也全塞到肚子裏:既然能夠吐出來,就說明這些東西根本就不消化,可以安心放在肚子裏——還有什麽比放在自己肚子裏更安全的呢?
這些東西雖然暫時用不到,但萬一以後就用上了呢?哪怕用不上,賣點金幣什麽的也是好的。
習慣了遊戲開局嚴苛要求的前高玩·林一向精打細算。
收好東西後,她在泥潭裏大致遊了一圈——對,因為吃了不少泥巴的緣故,身體不僅變大了些,還更加柔韌自如,甚至能調動幾根小尖刺當做漿,輕鬆地在泥漿裏劃動。
繞了兩圈後,她對這個新手重生點有了些大致的了解:首先,這應該是一個半封閉的、很大的泥潭,說潭其實是不準確的,對她來說,或許更像是一個巨型的湖泊。這個湖泊位於山洞中,當然也可能是地穴裏,其中有大半都是沒入肉眼難見的黑暗洞穴中,可以觸摸到,但確實像是地圖邊緣一般是被徹底封死的,也沒有什麽暗流水道之類的。
而開放的一邊則是一個湖灘,估計就是地圖的出口。
再有就是,那隻章魚泥巴怪消失以後,泥潭似乎已經發生了某種變化,原本黑亮的泥漿已經徹底失去了那層綠綠的油光,變成了更加純粹的黑色,像是暗示她這裏的生機已經徹底消失。
假如這個推測正確的話,那麽就意味著她已經將這個新手泥潭裏的怪物清理完了,可以考慮離開這裏了。
抱著徹底搜刮食物/物品的心態,林在泥潭裏又多轉了幾圈,確認沒有待在這裏的價值後,朝著岸邊遊了過去。
也許是因為體積在消化以後比原來變得更大的緣故,原本看似廣闊的泥潭對她來說已經像個泳池,沒費太大的勁就摸到了岸邊。
泥潭的岸邊無甚稀奇,看著就像是一個普通的湖畔。地上爬滿肥厚的苔蘚,不時可見淩亂的黑石堆。
由於先前“泥巴成精”的陰影,林特地在接觸那些肥厚的苔蘚前,潑了幾把泥漿看反應,結果就是啥事沒有。她甚至用觸手薅下幾把嚐了嚐,味道和海苔類似,但是淡得多。
確定沒有問題後,林安安心心地上了岸。
然而上岸後的第一反應是:真粗糙。
她的腹部貼著厚厚的苔蘚,明明應該是柔軟的觸感,但她卻感到自己像是趴在滿是石子的河灘上,哪裏都硌得慌。
對於這種奇怪的現象,林唯一能想到的解釋就是:哪怕身為泥巴,她身上的“皮膚”也還是比苔蘚要細膩柔軟得多。
雖然這說起來似乎是件值得驕傲的事,但在這種情況下就意味著,她的每一步都像是在搓衣板上挪動。哪怕有觸須幫忙撐起來一點,也減輕不了多少痛苦——和待在泥潭裏的舒適感完全不可同日而語。
繼續前進還是留待觀察?
對林來說這根本不用選擇,挪了沒兩步,她直接掉頭又鑽回了泥潭裏。
——才不是因為貪圖安逸。
林泡在涼涼的泥潭裏,感受身體裏每一粒砂子都要鬆散開來的舒適。
根據她豐富的經驗,當條件不滿足時,遊戲進行就一定會受到阻礙。《咒語》這個遊戲雖然是以冒險為主,但含有大量的解謎元素,完全靠蠻力橫穿地圖一路收割過去,當然沒問題,但那要建立在角色成長完成,角色發育良好的基礎——當然要是有神級操作也可以。
林自認為操作不賴,但前提得是人形。
泥巴能有什麽操作?
哦,大概是有的,隻不過自己還沒有發現。
——唔,等等,泥巴的操作?
林忽然發現自己或許陷入了一個思維誤區。遊戲本身的角色都是“人形”,因而行動上從來沒有存在過像她這樣痛苦的情況,都是理所當然地冒險打怪。
而她現在變成了泥巴。
如果是像先前那樣的爛泥巴,她估計隻有滾來滾去的份。但是現在情況已經不一樣了,她吃了一潭子的泥巴怪,能夠明顯感覺到身上的“肉”變得更加堅實有韌性。假如之前的硬度和漿糊差不多的話,那麽現在可以算得上是一大團橡皮泥,帶觸手的那種。
橡皮泥有什麽樣的特性?
當然是可塑性,也就是好捏啊。
想到這裏,林身上的觸須情不自禁地晃了起來,對著柔軟的“肚皮”蠢蠢欲動。
第4章 變形
新長觸須比想象的要靈活,操控起來非常方便。
唯一的問題是,力道不太好把握。稍不注意,就容易在肚皮上戳出一個又一個窟窿,看著十分驚悚。
好在不疼。隻要往泥漿裏泡一泡再揉一揉馬上就能修好=w=
晃蕩了一會兒之後,林總算能夠找準角度,在肚皮下麵的位置成功地搓出了一個凸起,權作一隻腿。接著在凸起的前端捏了捏,捏出一個球,算作是腳。
——隻是這個位置……還有這個形狀……噫。
林決定純潔地無視,直接轉向另一邊,搓了一個差不多形狀的東西。為了保持穩固,還特地將它和先前那個加粗了一些。就這樣,在經曆了一輪作息之後,林終於擁有了兩隻小短腿。
看著凹凸不平、長度有異的兩條腿,林覺得自己應該是一個沒有童年的人。
—— 但那又怎麽樣?她馬上就能走了!
看著自己兩隻又粗又短的腿,林不禁有點小激動。
她試著感受其中一隻,如她所願,腿真的動了!接著,她又調動另外一邊,慢慢調整角度,以防球形的身子向前傾斜。
一步,又一步。
她完成了來到這個世界上的第一步!
雖然於曾經的前人類·林來說隻是一小步,但是於泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。
林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸須抖得像是風中的蒲公英一般。
然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿並不牢固,動作稍微大一點,就不受控製地慢慢地軟了下去……
林隻得又重新捏一遍,然後屏住呼吸(?)再走上了兩步。
就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。
雖然有些慢,但好歹是能夠走了。
而習慣使用兩條泥腿子之後,剩下的事情看起來就簡單許多。
林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。
顯然遊戲真神的設定非常友好:離開泥潭隻有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫後麵的小路,也基本是很短的死路。
唯一的問題是,這條路……怎麽好像有點太長了?
開始的時候林對離開這裏還信心滿滿,但很快她就不是那麽確定了。
在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。
這是遊戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念並不完全對等。作息是用來衡量“恢複”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,隻要本人的術法徹底恢複了,那麽就算是經過了一輪。
對於法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恒定的。當然,隨著角色等級的提升,可用指令的數量也會提升。
而此刻,按照青銅沙漏的指示,一輪作息已然過去了三分之二。
也就是說,“它”應該很快就會感到饑餓。
不,不用按照設定,她已經又感覺到熱了——雖然不知道一餓就熱到底是什麽毛病,但她能隱隱感覺到這是類似於體力值一樣的設定。
想到先前餓得吃泥巴的感覺,林隻覺得胃疼。
姑且不論泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已徹底黑了,意味著哪怕她現在回去,也隻有忍饑挨餓的份。
——必須要盡快找到下一張有食物的地圖。
林催動兩隻小短腿想要走得飛快,但無奈實在是長度有限,那怕她在短時間內已經練得手藝精純,依然慢得像是在閑逛。
熱度自身體內部一點一點散發出來。
和泥潭裏不同,此刻她能清楚地看到,自己的身體在逐漸變紅,表麵甚至有水珠在不斷滲出。假如現在有人路過的話,就會看到一團深褐色的泥巴像塊撒了黑椒的烤牛排一樣滋啦作響。
冷……冷靜。
她告訴自己。
一定有什麽地方是忽略了,一定有哪裏沒有注意。
既然是遊戲,不可能完全沒有提示。
回想一下,她可以捏造自己的身體——沒問題,實現了,說明這種行為是允許的。於是她直接捏出了一雙腿——能走,但是非常慢。
綜合一下得到的信息,那就是手動塑造自己的形態是允許的,但捏腿的這個行為是不合適的——或者說不是正確的攻略方式。
反過來說,她需要把自己捏成個別的什麽東西,在一輪的作息內先解決食物問題,之後才是離開這裏。
大意了。
林暗暗抹了把汗,急著離開差點就犯了錯。幸好自己在下一次負麵狀態爆發之前發現了問題,不算太晚。
冷靜下來之後,她努力忽略身上的負麵狀態,開始觀察。
回泥潭是不可能了,那麽隻能看看目前的環境:周圍都是不規則的黑石頭。
——難道這次要吃石頭?
林那不存在的牙齒由衷地趕到了一陣酸疼。
不過出於謹慎,她還是趴到石頭上舔了一口——隻留下一個糊噠噠的口水印,真硬。還毫無味道。
林不死心,撐起泥盆大口,一口將黑石吞下。
畢竟不嚐試就不會知道,黑石是不是屬於“能吃”的東西。
結論是,顯然不能。
她吞下去的瞬間就知道了。
之前吃下那麽大的一隻泥巴章魚,她也頂多是感到肚子有點撐_不是像現在這樣胃裏像卡了副雞骨架,實在噎得慌。
出於嚴謹的論證精神,她甚至又用了一次消化咒,可並沒有什麽用。
看來隻能吐掉了。
林剛要張口,突然瞥到了什麽。
就在剛才石頭挪開的坑底,還有一隻通體發灰、尾巴尖銳、四腳格外修長的蜥蜴,也許因為剛才突如其來的驚嚇,一直呆著沒動。它保持著抬頭的姿勢,正好對上了林的眼睛。
“哎——嗚——咿——嘛特啦噠噫嚕。”
——接受現實後,連咒語念起來都流暢了很多呢=w=
咒語的消化作用很不錯。
林剛一念完就感覺到肚子在以肉眼可見的速度縮小,與此同時,她的身體也穩穩地落回了泥潭中。
重回泥潭,林隻覺得自在多了,連帶著渾身上下的尖刺也精神抖擻了起來,雖然還是一副憤怒的河豚的樣子,但一看就很凶,很安全。
變得很凶的林先把咒術石板吞了回去,然後又把原來那些屬於法師的破爛也全塞到肚子裏:既然能夠吐出來,就說明這些東西根本就不消化,可以安心放在肚子裏——還有什麽比放在自己肚子裏更安全的呢?
這些東西雖然暫時用不到,但萬一以後就用上了呢?哪怕用不上,賣點金幣什麽的也是好的。
習慣了遊戲開局嚴苛要求的前高玩·林一向精打細算。
收好東西後,她在泥潭裏大致遊了一圈——對,因為吃了不少泥巴的緣故,身體不僅變大了些,還更加柔韌自如,甚至能調動幾根小尖刺當做漿,輕鬆地在泥漿裏劃動。
繞了兩圈後,她對這個新手重生點有了些大致的了解:首先,這應該是一個半封閉的、很大的泥潭,說潭其實是不準確的,對她來說,或許更像是一個巨型的湖泊。這個湖泊位於山洞中,當然也可能是地穴裏,其中有大半都是沒入肉眼難見的黑暗洞穴中,可以觸摸到,但確實像是地圖邊緣一般是被徹底封死的,也沒有什麽暗流水道之類的。
而開放的一邊則是一個湖灘,估計就是地圖的出口。
再有就是,那隻章魚泥巴怪消失以後,泥潭似乎已經發生了某種變化,原本黑亮的泥漿已經徹底失去了那層綠綠的油光,變成了更加純粹的黑色,像是暗示她這裏的生機已經徹底消失。
假如這個推測正確的話,那麽就意味著她已經將這個新手泥潭裏的怪物清理完了,可以考慮離開這裏了。
抱著徹底搜刮食物/物品的心態,林在泥潭裏又多轉了幾圈,確認沒有待在這裏的價值後,朝著岸邊遊了過去。
也許是因為體積在消化以後比原來變得更大的緣故,原本看似廣闊的泥潭對她來說已經像個泳池,沒費太大的勁就摸到了岸邊。
泥潭的岸邊無甚稀奇,看著就像是一個普通的湖畔。地上爬滿肥厚的苔蘚,不時可見淩亂的黑石堆。
由於先前“泥巴成精”的陰影,林特地在接觸那些肥厚的苔蘚前,潑了幾把泥漿看反應,結果就是啥事沒有。她甚至用觸手薅下幾把嚐了嚐,味道和海苔類似,但是淡得多。
確定沒有問題後,林安安心心地上了岸。
然而上岸後的第一反應是:真粗糙。
她的腹部貼著厚厚的苔蘚,明明應該是柔軟的觸感,但她卻感到自己像是趴在滿是石子的河灘上,哪裏都硌得慌。
對於這種奇怪的現象,林唯一能想到的解釋就是:哪怕身為泥巴,她身上的“皮膚”也還是比苔蘚要細膩柔軟得多。
雖然這說起來似乎是件值得驕傲的事,但在這種情況下就意味著,她的每一步都像是在搓衣板上挪動。哪怕有觸須幫忙撐起來一點,也減輕不了多少痛苦——和待在泥潭裏的舒適感完全不可同日而語。
繼續前進還是留待觀察?
對林來說這根本不用選擇,挪了沒兩步,她直接掉頭又鑽回了泥潭裏。
——才不是因為貪圖安逸。
林泡在涼涼的泥潭裏,感受身體裏每一粒砂子都要鬆散開來的舒適。
根據她豐富的經驗,當條件不滿足時,遊戲進行就一定會受到阻礙。《咒語》這個遊戲雖然是以冒險為主,但含有大量的解謎元素,完全靠蠻力橫穿地圖一路收割過去,當然沒問題,但那要建立在角色成長完成,角色發育良好的基礎——當然要是有神級操作也可以。
林自認為操作不賴,但前提得是人形。
泥巴能有什麽操作?
哦,大概是有的,隻不過自己還沒有發現。
——唔,等等,泥巴的操作?
林忽然發現自己或許陷入了一個思維誤區。遊戲本身的角色都是“人形”,因而行動上從來沒有存在過像她這樣痛苦的情況,都是理所當然地冒險打怪。
而她現在變成了泥巴。
如果是像先前那樣的爛泥巴,她估計隻有滾來滾去的份。但是現在情況已經不一樣了,她吃了一潭子的泥巴怪,能夠明顯感覺到身上的“肉”變得更加堅實有韌性。假如之前的硬度和漿糊差不多的話,那麽現在可以算得上是一大團橡皮泥,帶觸手的那種。
橡皮泥有什麽樣的特性?
當然是可塑性,也就是好捏啊。
想到這裏,林身上的觸須情不自禁地晃了起來,對著柔軟的“肚皮”蠢蠢欲動。
第4章 變形
新長觸須比想象的要靈活,操控起來非常方便。
唯一的問題是,力道不太好把握。稍不注意,就容易在肚皮上戳出一個又一個窟窿,看著十分驚悚。
好在不疼。隻要往泥漿裏泡一泡再揉一揉馬上就能修好=w=
晃蕩了一會兒之後,林總算能夠找準角度,在肚皮下麵的位置成功地搓出了一個凸起,權作一隻腿。接著在凸起的前端捏了捏,捏出一個球,算作是腳。
——隻是這個位置……還有這個形狀……噫。
林決定純潔地無視,直接轉向另一邊,搓了一個差不多形狀的東西。為了保持穩固,還特地將它和先前那個加粗了一些。就這樣,在經曆了一輪作息之後,林終於擁有了兩隻小短腿。
看著凹凸不平、長度有異的兩條腿,林覺得自己應該是一個沒有童年的人。
—— 但那又怎麽樣?她馬上就能走了!
看著自己兩隻又粗又短的腿,林不禁有點小激動。
她試著感受其中一隻,如她所願,腿真的動了!接著,她又調動另外一邊,慢慢調整角度,以防球形的身子向前傾斜。
一步,又一步。
她完成了來到這個世界上的第一步!
雖然於曾經的前人類·林來說隻是一小步,但是於泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。
林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸須抖得像是風中的蒲公英一般。
然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿並不牢固,動作稍微大一點,就不受控製地慢慢地軟了下去……
林隻得又重新捏一遍,然後屏住呼吸(?)再走上了兩步。
就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。
雖然有些慢,但好歹是能夠走了。
而習慣使用兩條泥腿子之後,剩下的事情看起來就簡單許多。
林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。
顯然遊戲真神的設定非常友好:離開泥潭隻有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫後麵的小路,也基本是很短的死路。
唯一的問題是,這條路……怎麽好像有點太長了?
開始的時候林對離開這裏還信心滿滿,但很快她就不是那麽確定了。
在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。
這是遊戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念並不完全對等。作息是用來衡量“恢複”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,隻要本人的術法徹底恢複了,那麽就算是經過了一輪。
對於法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恒定的。當然,隨著角色等級的提升,可用指令的數量也會提升。
而此刻,按照青銅沙漏的指示,一輪作息已然過去了三分之二。
也就是說,“它”應該很快就會感到饑餓。
不,不用按照設定,她已經又感覺到熱了——雖然不知道一餓就熱到底是什麽毛病,但她能隱隱感覺到這是類似於體力值一樣的設定。
想到先前餓得吃泥巴的感覺,林隻覺得胃疼。
姑且不論泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已徹底黑了,意味著哪怕她現在回去,也隻有忍饑挨餓的份。
——必須要盡快找到下一張有食物的地圖。
林催動兩隻小短腿想要走得飛快,但無奈實在是長度有限,那怕她在短時間內已經練得手藝精純,依然慢得像是在閑逛。
熱度自身體內部一點一點散發出來。
和泥潭裏不同,此刻她能清楚地看到,自己的身體在逐漸變紅,表麵甚至有水珠在不斷滲出。假如現在有人路過的話,就會看到一團深褐色的泥巴像塊撒了黑椒的烤牛排一樣滋啦作響。
冷……冷靜。
她告訴自己。
一定有什麽地方是忽略了,一定有哪裏沒有注意。
既然是遊戲,不可能完全沒有提示。
回想一下,她可以捏造自己的身體——沒問題,實現了,說明這種行為是允許的。於是她直接捏出了一雙腿——能走,但是非常慢。
綜合一下得到的信息,那就是手動塑造自己的形態是允許的,但捏腿的這個行為是不合適的——或者說不是正確的攻略方式。
反過來說,她需要把自己捏成個別的什麽東西,在一輪的作息內先解決食物問題,之後才是離開這裏。
大意了。
林暗暗抹了把汗,急著離開差點就犯了錯。幸好自己在下一次負麵狀態爆發之前發現了問題,不算太晚。
冷靜下來之後,她努力忽略身上的負麵狀態,開始觀察。
回泥潭是不可能了,那麽隻能看看目前的環境:周圍都是不規則的黑石頭。
——難道這次要吃石頭?
林那不存在的牙齒由衷地趕到了一陣酸疼。
不過出於謹慎,她還是趴到石頭上舔了一口——隻留下一個糊噠噠的口水印,真硬。還毫無味道。
林不死心,撐起泥盆大口,一口將黑石吞下。
畢竟不嚐試就不會知道,黑石是不是屬於“能吃”的東西。
結論是,顯然不能。
她吞下去的瞬間就知道了。
之前吃下那麽大的一隻泥巴章魚,她也頂多是感到肚子有點撐_不是像現在這樣胃裏像卡了副雞骨架,實在噎得慌。
出於嚴謹的論證精神,她甚至又用了一次消化咒,可並沒有什麽用。
看來隻能吐掉了。
林剛要張口,突然瞥到了什麽。
就在剛才石頭挪開的坑底,還有一隻通體發灰、尾巴尖銳、四腳格外修長的蜥蜴,也許因為剛才突如其來的驚嚇,一直呆著沒動。它保持著抬頭的姿勢,正好對上了林的眼睛。