幾人到達公司後,自然沒有見到什麽,公司員工集體列隊歡迎大股東的場麵。這些對於眾多it人來說,都是能免就免的陋習。有這個功夫,還不如多敲幾行代碼來的靠譜。
因為李舜這是第一次來公司,李永進也就先帶著李舜參觀了產品陳列室。雖然大宇的很多遊戲,李舜都是深度沉浸式體驗者。
在這裏陳列的大部分遊戲,裏麵的優缺點,李舜也是耳熟能詳的,但卻一點不影響他,帶著朝聖般的心情來欣賞這些經典的遊戲。
見李舜看到眾多遊戲,一副興趣盎然的樣子。李永進也就打開一台電腦,啟動了這次製作的仙劍的遊戲,來讓李舜試玩。一看到那個熟悉的藍色旗幟標識,李舜也是一陣莫名的激動。
時隔這麽多年,自己又一次觸碰到代表自己青春的遊戲。隨著一陣鍵盤的敲擊,一個葫蘆和一柄劍的畫麵出現了。很快又見那個熟悉的,畫麵略顯粗糙的客棧。
李永進剛準備給李舜解釋下,這個遊戲該怎麽玩。結果卻見到李舜,熟練的用鍵盤操作起李逍遙的動作。先是和大娘一陣的對話框,也接到了任務指令。
見李舜熟練的操縱李逍遙往客棧二樓跑,這下李永進開始有點不淡定了。要知道一般新手才接觸這個遊戲,都需要經過一個短暫的摸索期。
然後再開始,一點點的嚐試和摸索起各種的竅門。而李舜簡直太妖了,他的這個操作的熟練程度,可以說比遊戲的主創人員都不遑多讓。
\"李生,你曾經玩過嗎?“李永進張大嘴巴,一副不可思議的神情看向了李舜。這話差點讓李舜嚇的一激靈,自己玩的有點太投入了。已經忘了這世,自己才剛開始接觸這個遊戲。
沒辦法,李舜隻能裝逼的聳聳肩膀,說道:”你這個遊戲的操作模式,和島國的幾款遊戲大同小異的。所以我自然而然的,也就駕輕就熟了。
這個是個遊戲開發的好習慣,能盡量減少客戶的陌生感,從而提高對遊戲的認同感。”
見李舜說的,都是誇獎自己團隊的話。李永進一時開心,也就無心再繼續問下去了。李舜又玩了一會,這才滿意的點點頭,說道:“遊戲的體驗感很不錯,這個應該算一款成功的作品。”
這時有工作人員進來匯報,狂徒工作小組的人員已經全部集中,此刻正在會議室等待。李永進也就要求李舜一起去會議室和狂徒組見個麵。
這個狂徒創作群,起源於台島東方工商專校美工科五專部,第二十二屆的學生於畢業製作時,所組成的專題小組。而起這個名字的,就是後來進入大宇的謝崇慧。
開發這個遊戲時,狂徒組一直保持著包括姚狀閑,謝崇慧等五人的人員架構。所以等李舜幾人進入會議室,狂徒組的五人已經在這裏等候了。
李永進把五人介紹給了李舜等人,李舜也熱情的跟在座的各位都打了個招呼。其中,李舜還特意的多瞄了一眼姚狀閑。仙劍遊戲的崛起到沒落,姚狀閑在裏麵起了很大的作用。
而逼走謝崇慧,在狂徒組搞分裂也是他的傑作。後世,外界對姚狀閑的評價也是毀譽參半。所以這個人絕對是個刺頭人物,要用好這個人,首先就要給他 立規矩。
當然,李舜也不可能上來就給人家一記殺威棒。後世的那些事,畢竟還是沒影的事情。現在這些人,可都是遊戲成功開發的功臣。
有功自然要賞,這個也是千古不變的規矩。前世李永進為什麽把公司搞得雞飛狗跳的,賞罰不明就是一個主要原因。既然李永進做不來這個事,那也就隻能由李舜自己來做了。
李舜笑眯眯的看向眾人:“你們製作的仙劍遊戲,我剛才試玩了下。感覺還是很不錯的,也達到了我的心理預期。有成績,肯定是要受到獎勵的。這樣,就先由我個人來給在座的發一點獎勵吧。
我宣布:狂徒小組,包括中途因為服兵役而暫時離開的兩位,都將收到我個人頒發的,每人一萬美金的獎勵。”
在企業這個大舞台當中,哪怕對員工有千百次的誇獎,也比不上一次貨真價實、真刀真槍的獎勵更能夠振奮人心!畢竟,誇獎隻是口頭上的認可和讚美。
雖然能讓人感到一時的愉悅,但無法長久地激發員工的積極性和創造力。而獎勵則不同,它不僅代表著實質性的回報和肯定,更意味著對員工辛勤付出的尊重與珍視。
這樣的獎勵,猶如一把火炬,照亮了員工前行的道路,讓他們感受到自己的價值所在,並為之不懈努力奮鬥。果然李舜的話剛完,會議室裏已經響起了眾人的歡呼聲。
李舜微笑著看向大家,等大家的情緒都稍微平靜了些,這才繼續說道:“雖然大家都取得了一定的成績,但也不是大家能安心躺在功勞簿上的理由。
所以我覺得圍繞仙劍,一係列的後期開發工作也必須有條不紊的展開。不知道,大家有沒有關注到一個消息?漂亮國的微軟公司,開發的一款新的操作係統已經完成。
隨著試運行的逐步結束,產品也已經正式定型。據說下個月,將要在紐約舉辦一場規模空前、聲勢浩大的發售儀式!
曾有業界消息靈通之士向我透露,此款操作係統堪稱具有劃時代意義的傑作!聽聞其能極大地簡化電腦操作流程,使得人們能夠更加輕鬆便捷地駕馭這一科技利器。
這種的操作係統,肯定會吸引更多的人來使用電腦。隻是對於新的客戶,大家都準備好了沒有?有沒有想過,沒法兼容將會讓影響公司產品的銷售。
據微軟內部人士透露:他們有信心,不需要多少時間,就能讓這種係統占領大部分的終端電腦。因此,大家必須要提前做好準備工作。一旦這種新的操作係統麵世,大家必須第一時間啟動研究,怎麽在這種係統下運行我們的遊戲。”
因為李舜這是第一次來公司,李永進也就先帶著李舜參觀了產品陳列室。雖然大宇的很多遊戲,李舜都是深度沉浸式體驗者。
在這裏陳列的大部分遊戲,裏麵的優缺點,李舜也是耳熟能詳的,但卻一點不影響他,帶著朝聖般的心情來欣賞這些經典的遊戲。
見李舜看到眾多遊戲,一副興趣盎然的樣子。李永進也就打開一台電腦,啟動了這次製作的仙劍的遊戲,來讓李舜試玩。一看到那個熟悉的藍色旗幟標識,李舜也是一陣莫名的激動。
時隔這麽多年,自己又一次觸碰到代表自己青春的遊戲。隨著一陣鍵盤的敲擊,一個葫蘆和一柄劍的畫麵出現了。很快又見那個熟悉的,畫麵略顯粗糙的客棧。
李永進剛準備給李舜解釋下,這個遊戲該怎麽玩。結果卻見到李舜,熟練的用鍵盤操作起李逍遙的動作。先是和大娘一陣的對話框,也接到了任務指令。
見李舜熟練的操縱李逍遙往客棧二樓跑,這下李永進開始有點不淡定了。要知道一般新手才接觸這個遊戲,都需要經過一個短暫的摸索期。
然後再開始,一點點的嚐試和摸索起各種的竅門。而李舜簡直太妖了,他的這個操作的熟練程度,可以說比遊戲的主創人員都不遑多讓。
\"李生,你曾經玩過嗎?“李永進張大嘴巴,一副不可思議的神情看向了李舜。這話差點讓李舜嚇的一激靈,自己玩的有點太投入了。已經忘了這世,自己才剛開始接觸這個遊戲。
沒辦法,李舜隻能裝逼的聳聳肩膀,說道:”你這個遊戲的操作模式,和島國的幾款遊戲大同小異的。所以我自然而然的,也就駕輕就熟了。
這個是個遊戲開發的好習慣,能盡量減少客戶的陌生感,從而提高對遊戲的認同感。”
見李舜說的,都是誇獎自己團隊的話。李永進一時開心,也就無心再繼續問下去了。李舜又玩了一會,這才滿意的點點頭,說道:“遊戲的體驗感很不錯,這個應該算一款成功的作品。”
這時有工作人員進來匯報,狂徒工作小組的人員已經全部集中,此刻正在會議室等待。李永進也就要求李舜一起去會議室和狂徒組見個麵。
這個狂徒創作群,起源於台島東方工商專校美工科五專部,第二十二屆的學生於畢業製作時,所組成的專題小組。而起這個名字的,就是後來進入大宇的謝崇慧。
開發這個遊戲時,狂徒組一直保持著包括姚狀閑,謝崇慧等五人的人員架構。所以等李舜幾人進入會議室,狂徒組的五人已經在這裏等候了。
李永進把五人介紹給了李舜等人,李舜也熱情的跟在座的各位都打了個招呼。其中,李舜還特意的多瞄了一眼姚狀閑。仙劍遊戲的崛起到沒落,姚狀閑在裏麵起了很大的作用。
而逼走謝崇慧,在狂徒組搞分裂也是他的傑作。後世,外界對姚狀閑的評價也是毀譽參半。所以這個人絕對是個刺頭人物,要用好這個人,首先就要給他 立規矩。
當然,李舜也不可能上來就給人家一記殺威棒。後世的那些事,畢竟還是沒影的事情。現在這些人,可都是遊戲成功開發的功臣。
有功自然要賞,這個也是千古不變的規矩。前世李永進為什麽把公司搞得雞飛狗跳的,賞罰不明就是一個主要原因。既然李永進做不來這個事,那也就隻能由李舜自己來做了。
李舜笑眯眯的看向眾人:“你們製作的仙劍遊戲,我剛才試玩了下。感覺還是很不錯的,也達到了我的心理預期。有成績,肯定是要受到獎勵的。這樣,就先由我個人來給在座的發一點獎勵吧。
我宣布:狂徒小組,包括中途因為服兵役而暫時離開的兩位,都將收到我個人頒發的,每人一萬美金的獎勵。”
在企業這個大舞台當中,哪怕對員工有千百次的誇獎,也比不上一次貨真價實、真刀真槍的獎勵更能夠振奮人心!畢竟,誇獎隻是口頭上的認可和讚美。
雖然能讓人感到一時的愉悅,但無法長久地激發員工的積極性和創造力。而獎勵則不同,它不僅代表著實質性的回報和肯定,更意味著對員工辛勤付出的尊重與珍視。
這樣的獎勵,猶如一把火炬,照亮了員工前行的道路,讓他們感受到自己的價值所在,並為之不懈努力奮鬥。果然李舜的話剛完,會議室裏已經響起了眾人的歡呼聲。
李舜微笑著看向大家,等大家的情緒都稍微平靜了些,這才繼續說道:“雖然大家都取得了一定的成績,但也不是大家能安心躺在功勞簿上的理由。
所以我覺得圍繞仙劍,一係列的後期開發工作也必須有條不紊的展開。不知道,大家有沒有關注到一個消息?漂亮國的微軟公司,開發的一款新的操作係統已經完成。
隨著試運行的逐步結束,產品也已經正式定型。據說下個月,將要在紐約舉辦一場規模空前、聲勢浩大的發售儀式!
曾有業界消息靈通之士向我透露,此款操作係統堪稱具有劃時代意義的傑作!聽聞其能極大地簡化電腦操作流程,使得人們能夠更加輕鬆便捷地駕馭這一科技利器。
這種的操作係統,肯定會吸引更多的人來使用電腦。隻是對於新的客戶,大家都準備好了沒有?有沒有想過,沒法兼容將會讓影響公司產品的銷售。
據微軟內部人士透露:他們有信心,不需要多少時間,就能讓這種係統占領大部分的終端電腦。因此,大家必須要提前做好準備工作。一旦這種新的操作係統麵世,大家必須第一時間啟動研究,怎麽在這種係統下運行我們的遊戲。”