第604章 淘汰
詭異來襲,嬌軟美人靠魅力逃生 作者:賴床專業戶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林方玉他們絆住了林老爺,就相當於絆住了棉花的最大威脅,那……除去這個威脅,威脅排名“較低”的便是這幾個能夠自由行動的傀儡,或者是僵屍了。
而他雖說殺了傀儡,就徹底得罪了林老爺,可問題是……隻要他待在東廂,林老爺就無法拿他怎麽樣,畢竟……這裏是林方玉的地盤。
更何況,就算他不殺這個僵屍,他這番裝傻的行為在林老爺那裏也算不上好,甚至……如果老爺子睚眥必報的話,那他早已經上了林老爺的黑名單。
姚修遠可從來都不敢低估一位boss小心眼的程度。既然如此,還不如一不做,二不休,直接斬草除根,免除這個心腹大患!
畢竟……他現在還有林方玉這個“幫手”,過了這個村,可就沒了這個店了!
也是這時,姚修遠才感歎起了林家大院內部格局的混亂,以及這種混亂之間的“平衡”。
平日裏,boss們待在自己的地盤內,你不犯我,我不犯你,井水不犯河水,各自安好。可一旦遇到事情,原先的“活動範圍”,就變成了最好的、鉗製他們的東西。
隻能說,當初設計林家大院格局的這個人是個人才。不過……姚修遠的心中也隱隱有些懷疑,按道理說,一個副本……其實就是一個整體。
比起針鋒相對,更為常態的、boss之間的關係其實是和平共處,更或者是……同生共死。
當然,這並不是說他們之間有什麽特殊的感情,或者說……情誼頗深,而是說……大家作為同一個副本下的boss,唇亡齒寒,覆巢之下,焉有完卵?
像林家大院這樣,從一開始就提防著彼此的副本,屬實少見。可少見並不代表沒有,而且……這種狀態出現在高級遊戲的概率,要比出現在低級遊戲場的概率更高。
畢竟也隻有高級遊戲上的boss有這種膽量——在麵對數個高級玩家圍攻的同時,依然相互提防著彼此。
如果是在低級遊戲場中,把某一個高級玩家扔進去,就算贏不了那個boss,打個平手還是沒有問題的。
尤其……不是所有的遊戲boss都比玩家強。
剛剛被卷入逃生遊戲的玩家,大多數都充滿恐慌,這種恐慌不僅僅是針對逃生遊戲,也針對逃生遊戲的boss。
他們認為,逃生遊戲的boss就像是一座座高不可攀的山峰,在他們的麵前,自己隻有俯首稱臣的份,稍有不慎,就可能人頭落地,再也見不到明天的太陽。
可這種看法終究也隻是囿於他們剛剛進入逃生遊戲。越是厲害的玩家,越是擁有強大力量的玩家,或人類……和boss之間的分界線就越發的模糊。
高級玩家擠占的……不僅僅是低級玩家的生存空間,還有低級boss的生存空間。
在這種情況下,有些弱boss想要更好的活下來,就隻能抱團取暖,盡量選擇和自己相性相符,又或者相性相補的boss一起合作,形成一個一致對外的整體,就像是玩家之間的組織一樣。
隻不過……boss之間的這種聯合體人數很少,一般也隻有二到三人。但這樣的“合作機製”,卻很少能夠完整保留下來,其實道理也簡單。
逃生遊戲像是養蠱一樣的養著玩家,對這些boss來說,其實也差不多。在這方麵,它是完完全全公平的——
想要資源,想要實力,想要無與倫比的地位,那就自己去爭,自己去搶!逃生遊戲隻是負責給予這些玩家、boss一個平台而已,其餘的一概沒有。
但如此一來,這些“合作”的boss在逃生遊戲看來,無疑都是不合格的——他們不夠凶殘,具有一些人類的、多餘的溫情。他們不夠強大,因而需要“捆綁銷售”。
對於這樣的“殘次品”,逃生遊戲一向不吝以最大的惡意——它會清除這些殘次品,然後……引進一批新的boss。
誰也不知道這些新boss是怎麽來的,他們就像是那些低級副本一樣,似乎無窮無盡,永遠也數不清。
而中級、高級遊戲場相較於低級遊戲場,就更加穩定,裏麵的boss大多數也都是熟麵孔。
雖然說任務會發生改變,可最起碼……看到“熟人”,也會讓玩家們有些心理慰藉(即使這些“熟人”也想要他們的命換得kpi指標)。
因為不管任務怎麽變,boss的風格,或者說設坑的風格,確實不會發生太大的改變——
喜歡摸魚、養生的boss副本內容也談不上多難,多半也在劃水,隻是有時候會來幾個坑惡心一下他們。
喜歡打打殺殺的boss,涉及到的智力問題也絕對不會太多,畢竟他們也不擅長這東西。
……這些是由玩家們的經驗推出來的規則,但也足夠的好用。
至於具體清除boss的方法……玩家們並不知道,畢竟這也算是boss的“秘辛”了。
但對於他們這些和boss關係較好的玩家來說,可就不一樣了。他們偶爾也聽過一些——
“就像是把所有的玩家投放到一個遊戲場中一樣,這些boss們也會被投放到一個遊戲場,不管投進去多少人,最後能夠活著出來的隻有前5名。”
至於排名是如何決定的?那自然就是積分了。普天之下,皆是螻蟻,這個道理在逃生遊戲這裏貫徹的十分徹底。
無論你是第一名還是最後一名,你的積分永遠隻有1,殺死一個boss,你就得到了他的全部積分,被人殺死,你就再也沒有了機會。
“不存在什麽殺死那個人,你就可以獲得他們的一半積分,直到積分清零,才會徹底死亡”的規則,逃生遊戲的規則分外的殘酷,他沒有給這些boss提供一丁點的容錯率。
要知道,被投放進去的boss何止數百,甚至可能有幾千個。
千分之五這樣的概率,屬實太過殘忍了一些,可在逃生遊戲看來,這確實它難得的“仁慈”——
既然已經被稱為殘次品了,那就應該全部銷毀……而沒有全部銷毀,隻是因為遊戲依舊保留著一點點近乎於殘酷的“仁慈”。
而他雖說殺了傀儡,就徹底得罪了林老爺,可問題是……隻要他待在東廂,林老爺就無法拿他怎麽樣,畢竟……這裏是林方玉的地盤。
更何況,就算他不殺這個僵屍,他這番裝傻的行為在林老爺那裏也算不上好,甚至……如果老爺子睚眥必報的話,那他早已經上了林老爺的黑名單。
姚修遠可從來都不敢低估一位boss小心眼的程度。既然如此,還不如一不做,二不休,直接斬草除根,免除這個心腹大患!
畢竟……他現在還有林方玉這個“幫手”,過了這個村,可就沒了這個店了!
也是這時,姚修遠才感歎起了林家大院內部格局的混亂,以及這種混亂之間的“平衡”。
平日裏,boss們待在自己的地盤內,你不犯我,我不犯你,井水不犯河水,各自安好。可一旦遇到事情,原先的“活動範圍”,就變成了最好的、鉗製他們的東西。
隻能說,當初設計林家大院格局的這個人是個人才。不過……姚修遠的心中也隱隱有些懷疑,按道理說,一個副本……其實就是一個整體。
比起針鋒相對,更為常態的、boss之間的關係其實是和平共處,更或者是……同生共死。
當然,這並不是說他們之間有什麽特殊的感情,或者說……情誼頗深,而是說……大家作為同一個副本下的boss,唇亡齒寒,覆巢之下,焉有完卵?
像林家大院這樣,從一開始就提防著彼此的副本,屬實少見。可少見並不代表沒有,而且……這種狀態出現在高級遊戲的概率,要比出現在低級遊戲場的概率更高。
畢竟也隻有高級遊戲上的boss有這種膽量——在麵對數個高級玩家圍攻的同時,依然相互提防著彼此。
如果是在低級遊戲場中,把某一個高級玩家扔進去,就算贏不了那個boss,打個平手還是沒有問題的。
尤其……不是所有的遊戲boss都比玩家強。
剛剛被卷入逃生遊戲的玩家,大多數都充滿恐慌,這種恐慌不僅僅是針對逃生遊戲,也針對逃生遊戲的boss。
他們認為,逃生遊戲的boss就像是一座座高不可攀的山峰,在他們的麵前,自己隻有俯首稱臣的份,稍有不慎,就可能人頭落地,再也見不到明天的太陽。
可這種看法終究也隻是囿於他們剛剛進入逃生遊戲。越是厲害的玩家,越是擁有強大力量的玩家,或人類……和boss之間的分界線就越發的模糊。
高級玩家擠占的……不僅僅是低級玩家的生存空間,還有低級boss的生存空間。
在這種情況下,有些弱boss想要更好的活下來,就隻能抱團取暖,盡量選擇和自己相性相符,又或者相性相補的boss一起合作,形成一個一致對外的整體,就像是玩家之間的組織一樣。
隻不過……boss之間的這種聯合體人數很少,一般也隻有二到三人。但這樣的“合作機製”,卻很少能夠完整保留下來,其實道理也簡單。
逃生遊戲像是養蠱一樣的養著玩家,對這些boss來說,其實也差不多。在這方麵,它是完完全全公平的——
想要資源,想要實力,想要無與倫比的地位,那就自己去爭,自己去搶!逃生遊戲隻是負責給予這些玩家、boss一個平台而已,其餘的一概沒有。
但如此一來,這些“合作”的boss在逃生遊戲看來,無疑都是不合格的——他們不夠凶殘,具有一些人類的、多餘的溫情。他們不夠強大,因而需要“捆綁銷售”。
對於這樣的“殘次品”,逃生遊戲一向不吝以最大的惡意——它會清除這些殘次品,然後……引進一批新的boss。
誰也不知道這些新boss是怎麽來的,他們就像是那些低級副本一樣,似乎無窮無盡,永遠也數不清。
而中級、高級遊戲場相較於低級遊戲場,就更加穩定,裏麵的boss大多數也都是熟麵孔。
雖然說任務會發生改變,可最起碼……看到“熟人”,也會讓玩家們有些心理慰藉(即使這些“熟人”也想要他們的命換得kpi指標)。
因為不管任務怎麽變,boss的風格,或者說設坑的風格,確實不會發生太大的改變——
喜歡摸魚、養生的boss副本內容也談不上多難,多半也在劃水,隻是有時候會來幾個坑惡心一下他們。
喜歡打打殺殺的boss,涉及到的智力問題也絕對不會太多,畢竟他們也不擅長這東西。
……這些是由玩家們的經驗推出來的規則,但也足夠的好用。
至於具體清除boss的方法……玩家們並不知道,畢竟這也算是boss的“秘辛”了。
但對於他們這些和boss關係較好的玩家來說,可就不一樣了。他們偶爾也聽過一些——
“就像是把所有的玩家投放到一個遊戲場中一樣,這些boss們也會被投放到一個遊戲場,不管投進去多少人,最後能夠活著出來的隻有前5名。”
至於排名是如何決定的?那自然就是積分了。普天之下,皆是螻蟻,這個道理在逃生遊戲這裏貫徹的十分徹底。
無論你是第一名還是最後一名,你的積分永遠隻有1,殺死一個boss,你就得到了他的全部積分,被人殺死,你就再也沒有了機會。
“不存在什麽殺死那個人,你就可以獲得他們的一半積分,直到積分清零,才會徹底死亡”的規則,逃生遊戲的規則分外的殘酷,他沒有給這些boss提供一丁點的容錯率。
要知道,被投放進去的boss何止數百,甚至可能有幾千個。
千分之五這樣的概率,屬實太過殘忍了一些,可在逃生遊戲看來,這確實它難得的“仁慈”——
既然已經被稱為殘次品了,那就應該全部銷毀……而沒有全部銷毀,隻是因為遊戲依舊保留著一點點近乎於殘酷的“仁慈”。