第11節
這群玩家明明超強,卻過分沙雕 作者:地日草 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一、身體方向類。這種類型最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關能力值,下文會有詳細介紹)。
二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。
其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家裏沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。
而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀數據,隻能在戰鬥中自我體會),吸血自奶能力加強等等。
三、直接技能類。相當於天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。
個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的“清風術”。一開始我以為隻有吹走灰塵的功能,後來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以後,還能挖掘出更多功能。
總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!
介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。
在這裏,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!
廢話少說,因為基礎轉職在遊戲中還未正式開放,我這也是根據遊戲公告進行大體介紹和預測。如有打臉,請以遊戲實裝結果為主。
根據公告,我們可以得知基礎職業主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。
這四種職業相信隻要玩過一兩款同類遊戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰和遠程兩大類(至於魔攻和物攻,由於這款遊戲太“自由”,反倒不適合這麽生硬的劃分)。
近戰顯然是戰士和刺客,遠程就是法師和射手。其中戰士適合衝鋒在前,正麵對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在於,前者依賴自身法力值的高低及法術技能的學習,後者則更苛求裝備和準頭。
再說一遍,目前遊戲尚未實裝,以上隻是我的預測。進一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基礎職業,那就不得不提同樣在其他遊戲中很常見的人物能力值。
《血族後裔》的人物能力值主要分為六種(我稱為“人物六維”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(mp)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎職業的選擇有關。
而血量(hp)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。
上述兩種能力值(hp和mp)的基礎值都是10點,而後四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。
也就是說,一個遊戲角色創建後,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。
說到這裏,一定有人要說,既然如此,基礎職業選擇肯定也要考慮這四維咯。
不,不是這樣的!
因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除mp以外的其他五種能力值上。
目前遊戲到10級開啟基礎轉職,也就是說,從你“出生”到轉職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。
舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長於“敏捷”和“技巧”。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上麵提到的,每升一級額外增加1點hp值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。
這個時候他/她完全可以選擇戰士,以後當個走閃避流的坦克!
ps:為了進行直觀的數據對比,拿目前遊戲中出現的小怪攻擊來對比——
一個普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點。砍一名正常10級玩家時,需要10-15刀。砍這位血量哥,就需要17-25刀。
不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰鬥的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~
綜上所述,要選擇哪種基礎職業,除去你個人愛好,還要看你的天賦能力。
當然,有一部分天賦能力其實挺“中性”的,比如“打怪獲得經驗值額外增加”。這種天選之子的天賦能力,完全不會影響職業選擇,這就完全看玩家自己的喜好了。而元素親和力加成……相信我!就算不當法師,兼修法術也沒錯!
這就是禿子攻略職業選擇第一期的內容,更多精彩請期待不知何時、也不一定會出的第二期。
最後,跪求各種高質量的本子,謝謝!如有有償產出意願,請用論壇私信聯係本人,價格好商量!走過路過不要錯過,就算沒意願,也可以介紹有意願的畫師啊!還是那句話,隻要是和艾爾莎女王有關的本子,一切好商量!!!
艾爾莎正望著腳下昏迷的金發刺客沉思。
要不是她對教會的光係法術非常敏感,真要懷疑之前所見的光芒是否是幻覺。
所有職業裏,唯有騎士對自己有很高的道德水準要求,而隸屬於教會的聖騎士尤是。
在每一任聖騎士的就任儀式上,他們都會承諾“永不暴怒,永不謀殺,絕不背叛,絕不殘忍,給予祈求寬恕者以寬恕……”
可以說,他們是離暗殺這類工作最遙遠的一群人。
而現在,一個會用聖光屏障的前聖騎,就在執行艾爾莎發布的刺殺任務……
相比之下,對她一見鍾情割腕獻血的人魚實在再正常不過。
“陛下,這種無名小卒,根本不值得您在意,殺了就是。”
格拉迪斯柔聲建議,並將自己尖銳的指甲抵上金發刺客的咽喉。似乎隻要艾爾莎一句話,他就立刻動手。
艾爾莎厭惡教會,對屬於教會的聖騎更沒有好感。
可是,這是她給異界後裔們預定的刺客導師誒……
而且,麵對這樣一名前聖騎現雇傭刺客,她對金發男子的心路曆程也很好奇。
想到這裏,她示意格拉迪斯退開,親自用粗暴的手法弄醒了這名刺客。
刺客醒來後,眼神迷茫了一瞬。
視線落在艾爾莎身上,才逐漸清醒過來,又很快變得木然。
就是那種看不到任何神采,毫無情緒波動和求生欲望的眼神。
艾爾莎一挑眉:“你叫什麽名字?”
“……芬恩。芬恩·埃塞博薩。”
“一名聖騎士怎麽會成為雇傭刺客?”
芬恩就此沉默。
“不說就算了。不過,都是被雇傭,給工會幹活不如給我幹?”
芬恩這才抬頭。
艾爾莎笑得和藹可親:“保證傭金管夠。”
“……我有拒絕的權力嗎?”
“你沒有。”
“……”
對《血族後裔》的玩家們來說,六小時的現實時間轉瞬即逝,基本補個覺就無了,甚至對某些玩家來說,六小時要做的事太多,遠遠不夠。
保加利亞給自己設的鬧鈴響時,他還在夢裏殺地精,迷迷糊糊醒來,一口喝完機器人管家送來的營養液,才稍微振作點精神。
直到進入遊戲,見到月光以及月光下的古堡,保哥才徹底清醒過來。
站在上線之前所處的城堡中庭裏,保加利亞環顧四周,發現不少玩家都跟之前的自己一樣在揉眼睛,蒼白的臉孔寫滿疲憊。
而稍微被月光照一會兒,那些疲憊就消失得無影無蹤。
不會真變成夜生生物了吧?!
保哥心犯嘀咕。
轉念一想,會踩著時間點上來的估計都跟自己一樣,都是資深修仙玩家,夜生也很正常,也就釋然了。
“咦,保哥,禿哥呢?”旁邊有玩家問道。
“他說想試試更新時身處安全區外會有什麽樣的後果,之前就沒回來。”
話音剛落,一顆黑腦袋從城堡裏跑了出來:“臥槽臥槽!保哥你敢信?我們有精靈了!還有個比精靈長得更漂亮的男npc!長得真是引人犯罪!”
“你果然又死了。”
“這不是重點!重點是這次的四個npc沒一個是血族!都不知道為什麽會到我們血族的領地來!”
第9章
為了方便玩家選擇,艾爾莎將四名導師都安排在同一個房間。
其中矮人岡格羅本想拒絕,被艾爾莎(物理)說服了。同理,四個人中隻有他一開始不願當戰士導師,但最後還是被說服。
因為事先被告知過,有了心理準備,當玩家湧進房間時,四名導師還算鎮定。
隻是這份鎮定,很快就被玩家的“熱情”衝擊得搖搖欲墜。
最受歡迎的自然是身為射手導師的精靈昆娜。
不是說有多少玩家想當射手——實際傾向當戰士的人數最多——但因為昆娜是精靈,還是女性,還是漂亮溫和的女精靈,所以圍在她身邊的人最多。
昆娜受寵若驚,紅著臉傻笑:“大家真熱情,跟我想象中完全不一樣。”
“但是小姐姐你跟我想象的精靈一毛一樣!!!”雷克薩斯眼冒精光,“本來我還在猶豫到底是選法師還是射手,看到你我就明白了,我就是個天生的射手!”
昆娜彎眼:“那今後就請多多指教,我一定會好好傳授你射擊技巧。”
“好好好,沒問題!”這麽說著的雷克薩斯扭頭和其他人一起湧到格拉迪斯那邊。
昆娜:???
其實格拉迪斯身邊早就被女玩家們圍得水泄不通,遲一步的其他玩家根本擠不到中間去。
可就算隔著中間密密麻麻的人頭,銀發男子的美貌依然震撼人心。
禿落夫斯基說得沒錯,這位法師導師長得真的很讓人犯罪。
他不是男子氣概的英俊,而是那種很少見的、處於中性的、趨於完美的美麗。
保加利亞第一次這麽近距離被一個人的容貌衝擊到,就算不好那一口,依然被震撼得起了層雞皮疙瘩。
在這種美貌加持下,就算格拉迪斯對玩家的態度很冷淡,大家依然毫不在意。
倒不如說,這種冷淡讓人“更♂好♂了”。
“為什麽會這樣……”矮人岡格羅一開始說著“我不會向邪惡的血族屈服”,就算被血族女王強行勸服,心裏其實還是老大不情願。
所以玩家沒來時,岡格羅在心裏想著,傳說中的高等血族是出了名的傲慢,據說都是人類貴族出身,既然如此,願意當戰士的人一定很少,正合他意。
眼下,圍在他身邊的人的確比隔壁精靈和人魚少多了,岡格羅卻沒覺得舒心,反而有種哽塞感。
他們這是歧視!!!
不僅是對職業的歧視,更是對他們整個矮人族的歧視!
長得好看就了不起嗎?!
二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。
其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家裏沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。
而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀數據,隻能在戰鬥中自我體會),吸血自奶能力加強等等。
三、直接技能類。相當於天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。
個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的“清風術”。一開始我以為隻有吹走灰塵的功能,後來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以後,還能挖掘出更多功能。
總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!
介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。
在這裏,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!
廢話少說,因為基礎轉職在遊戲中還未正式開放,我這也是根據遊戲公告進行大體介紹和預測。如有打臉,請以遊戲實裝結果為主。
根據公告,我們可以得知基礎職業主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。
這四種職業相信隻要玩過一兩款同類遊戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰和遠程兩大類(至於魔攻和物攻,由於這款遊戲太“自由”,反倒不適合這麽生硬的劃分)。
近戰顯然是戰士和刺客,遠程就是法師和射手。其中戰士適合衝鋒在前,正麵對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在於,前者依賴自身法力值的高低及法術技能的學習,後者則更苛求裝備和準頭。
再說一遍,目前遊戲尚未實裝,以上隻是我的預測。進一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基礎職業,那就不得不提同樣在其他遊戲中很常見的人物能力值。
《血族後裔》的人物能力值主要分為六種(我稱為“人物六維”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(mp)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎職業的選擇有關。
而血量(hp)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。
上述兩種能力值(hp和mp)的基礎值都是10點,而後四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。
也就是說,一個遊戲角色創建後,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。
說到這裏,一定有人要說,既然如此,基礎職業選擇肯定也要考慮這四維咯。
不,不是這樣的!
因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除mp以外的其他五種能力值上。
目前遊戲到10級開啟基礎轉職,也就是說,從你“出生”到轉職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。
舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長於“敏捷”和“技巧”。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上麵提到的,每升一級額外增加1點hp值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。
這個時候他/她完全可以選擇戰士,以後當個走閃避流的坦克!
ps:為了進行直觀的數據對比,拿目前遊戲中出現的小怪攻擊來對比——
一個普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點。砍一名正常10級玩家時,需要10-15刀。砍這位血量哥,就需要17-25刀。
不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰鬥的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~
綜上所述,要選擇哪種基礎職業,除去你個人愛好,還要看你的天賦能力。
當然,有一部分天賦能力其實挺“中性”的,比如“打怪獲得經驗值額外增加”。這種天選之子的天賦能力,完全不會影響職業選擇,這就完全看玩家自己的喜好了。而元素親和力加成……相信我!就算不當法師,兼修法術也沒錯!
這就是禿子攻略職業選擇第一期的內容,更多精彩請期待不知何時、也不一定會出的第二期。
最後,跪求各種高質量的本子,謝謝!如有有償產出意願,請用論壇私信聯係本人,價格好商量!走過路過不要錯過,就算沒意願,也可以介紹有意願的畫師啊!還是那句話,隻要是和艾爾莎女王有關的本子,一切好商量!!!
艾爾莎正望著腳下昏迷的金發刺客沉思。
要不是她對教會的光係法術非常敏感,真要懷疑之前所見的光芒是否是幻覺。
所有職業裏,唯有騎士對自己有很高的道德水準要求,而隸屬於教會的聖騎士尤是。
在每一任聖騎士的就任儀式上,他們都會承諾“永不暴怒,永不謀殺,絕不背叛,絕不殘忍,給予祈求寬恕者以寬恕……”
可以說,他們是離暗殺這類工作最遙遠的一群人。
而現在,一個會用聖光屏障的前聖騎,就在執行艾爾莎發布的刺殺任務……
相比之下,對她一見鍾情割腕獻血的人魚實在再正常不過。
“陛下,這種無名小卒,根本不值得您在意,殺了就是。”
格拉迪斯柔聲建議,並將自己尖銳的指甲抵上金發刺客的咽喉。似乎隻要艾爾莎一句話,他就立刻動手。
艾爾莎厭惡教會,對屬於教會的聖騎更沒有好感。
可是,這是她給異界後裔們預定的刺客導師誒……
而且,麵對這樣一名前聖騎現雇傭刺客,她對金發男子的心路曆程也很好奇。
想到這裏,她示意格拉迪斯退開,親自用粗暴的手法弄醒了這名刺客。
刺客醒來後,眼神迷茫了一瞬。
視線落在艾爾莎身上,才逐漸清醒過來,又很快變得木然。
就是那種看不到任何神采,毫無情緒波動和求生欲望的眼神。
艾爾莎一挑眉:“你叫什麽名字?”
“……芬恩。芬恩·埃塞博薩。”
“一名聖騎士怎麽會成為雇傭刺客?”
芬恩就此沉默。
“不說就算了。不過,都是被雇傭,給工會幹活不如給我幹?”
芬恩這才抬頭。
艾爾莎笑得和藹可親:“保證傭金管夠。”
“……我有拒絕的權力嗎?”
“你沒有。”
“……”
對《血族後裔》的玩家們來說,六小時的現實時間轉瞬即逝,基本補個覺就無了,甚至對某些玩家來說,六小時要做的事太多,遠遠不夠。
保加利亞給自己設的鬧鈴響時,他還在夢裏殺地精,迷迷糊糊醒來,一口喝完機器人管家送來的營養液,才稍微振作點精神。
直到進入遊戲,見到月光以及月光下的古堡,保哥才徹底清醒過來。
站在上線之前所處的城堡中庭裏,保加利亞環顧四周,發現不少玩家都跟之前的自己一樣在揉眼睛,蒼白的臉孔寫滿疲憊。
而稍微被月光照一會兒,那些疲憊就消失得無影無蹤。
不會真變成夜生生物了吧?!
保哥心犯嘀咕。
轉念一想,會踩著時間點上來的估計都跟自己一樣,都是資深修仙玩家,夜生也很正常,也就釋然了。
“咦,保哥,禿哥呢?”旁邊有玩家問道。
“他說想試試更新時身處安全區外會有什麽樣的後果,之前就沒回來。”
話音剛落,一顆黑腦袋從城堡裏跑了出來:“臥槽臥槽!保哥你敢信?我們有精靈了!還有個比精靈長得更漂亮的男npc!長得真是引人犯罪!”
“你果然又死了。”
“這不是重點!重點是這次的四個npc沒一個是血族!都不知道為什麽會到我們血族的領地來!”
第9章
為了方便玩家選擇,艾爾莎將四名導師都安排在同一個房間。
其中矮人岡格羅本想拒絕,被艾爾莎(物理)說服了。同理,四個人中隻有他一開始不願當戰士導師,但最後還是被說服。
因為事先被告知過,有了心理準備,當玩家湧進房間時,四名導師還算鎮定。
隻是這份鎮定,很快就被玩家的“熱情”衝擊得搖搖欲墜。
最受歡迎的自然是身為射手導師的精靈昆娜。
不是說有多少玩家想當射手——實際傾向當戰士的人數最多——但因為昆娜是精靈,還是女性,還是漂亮溫和的女精靈,所以圍在她身邊的人最多。
昆娜受寵若驚,紅著臉傻笑:“大家真熱情,跟我想象中完全不一樣。”
“但是小姐姐你跟我想象的精靈一毛一樣!!!”雷克薩斯眼冒精光,“本來我還在猶豫到底是選法師還是射手,看到你我就明白了,我就是個天生的射手!”
昆娜彎眼:“那今後就請多多指教,我一定會好好傳授你射擊技巧。”
“好好好,沒問題!”這麽說著的雷克薩斯扭頭和其他人一起湧到格拉迪斯那邊。
昆娜:???
其實格拉迪斯身邊早就被女玩家們圍得水泄不通,遲一步的其他玩家根本擠不到中間去。
可就算隔著中間密密麻麻的人頭,銀發男子的美貌依然震撼人心。
禿落夫斯基說得沒錯,這位法師導師長得真的很讓人犯罪。
他不是男子氣概的英俊,而是那種很少見的、處於中性的、趨於完美的美麗。
保加利亞第一次這麽近距離被一個人的容貌衝擊到,就算不好那一口,依然被震撼得起了層雞皮疙瘩。
在這種美貌加持下,就算格拉迪斯對玩家的態度很冷淡,大家依然毫不在意。
倒不如說,這種冷淡讓人“更♂好♂了”。
“為什麽會這樣……”矮人岡格羅一開始說著“我不會向邪惡的血族屈服”,就算被血族女王強行勸服,心裏其實還是老大不情願。
所以玩家沒來時,岡格羅在心裏想著,傳說中的高等血族是出了名的傲慢,據說都是人類貴族出身,既然如此,願意當戰士的人一定很少,正合他意。
眼下,圍在他身邊的人的確比隔壁精靈和人魚少多了,岡格羅卻沒覺得舒心,反而有種哽塞感。
他們這是歧視!!!
不僅是對職業的歧視,更是對他們整個矮人族的歧視!
長得好看就了不起嗎?!