宗聶收下地圖,對眾人提醒:“先分配點數吧。”


    10分鍾準備。


    初入比賽場景的所有人,武器裝備等皆是白板;


    可隱身的織金鬥篷、花花綠綠衣等,禁用。


    八大基礎項與技能等級歸零。


    係統設定,每人可支配天賦點800、技能點500,根據個人需要,自行分配。


    相當於100級的點數。


    混沌屬性玩家保留心法加成,普通玩家則擁有完整命格。


    比如南星,原本隻收集到7個命籙,補全命格後,數值加成如下:


    水屬性傷害+300%;智+150%。


    每人可選擇3x8個寶石,都在紫階,自定品類;


    隻針對八大基礎項強化;


    諸如減傷、穿透等特殊寶石不會提供。


    關於輕功。


    學過輕功的玩家保留原有輕功,不過附加的屬性暫被封印;


    疲勞值消耗、增加速率等,初始狀態下,所有人都是一樣的;


    沒有輕功的玩家,係統提供基礎輕功,兩段跳的那種,僅在本局賽事有效。


    細致的規則特別繁瑣,且不一一贅述,反正就是盡量保證所有人在同一起跑線。


    當然也做不到真的毫無區別。


    玩家掌握的功法不一樣,同等級的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能數量不足20……這就是平日積累問題,官方對此不負責。


    再如生活玩家,同樣是藥師,南星或許比別的藥師掌握了更多藥方,比賽中,自然就可以比別人製出更多種類的藥品;比賽本身考驗的是多方麵能力,不可能為絕對公平,禁止他製作別的人不會煉的藥。


    雪月訣[夢落繁花]一招是例外,無限製複活什麽的太作弊;


    也沒直接禁用。


    否則,南星相當於少了一個技能,對他也不公平;


    設定全場比賽限用3次……很不錯了。


    南星懶得動頭腦,直接問他宗哥:“我怎麽加點?”


    宗聶想了想:“重點加智、氣、敏、魄,體的點數分配按照平常的4/5吧。”


    南星“嗯嗯”點頭,轉而問:“不加禦嗎,會不會太脆?”


    宗聶道:“我一直跟你一起,會保護好……”頓了頓,他改口道,“鑲嵌幾塊壽山石吧。”


    壽山石加禦。


    南星毫無質疑,聽從男人的建議,很快就分配好點數跟寶石。


    技能點基本遵照平常的來;


    由於複活技被限製,幹脆就不升階,多出來的點數分配到[故逐上春來]跟[雪滿江樹]上,前一招可消耗敵人的內力、後一個技能附著禁療效果,團賽中不要太好用了。


    “可選一個戰隊buff,”鍾徐邱駱這時出聲,問,“你們說加哪個?”


    南星看了看,加攻、加防、加暴擊等等,應有盡有。


    “都可以……吧?”


    他開口道:“我們隊伍配置挺完美的。”


    舉手表決吧。


    選中“長風破浪”:每完成50次擊殺(包括野怪、玩家),暴擊傷害+25%。


    畢竟隊裏好幾個戰鬥狂(或殺人狂)嘛,暴傷加成堪稱如虎添翼。


    關鍵是,“長風破浪”有股勇往直前、所向披靡的氣勢,寓意好!


    “雪地模式可能出現跟寒冷相關的debuff。”


    宗聶提議:“先采集‘真武湯’材料,”看向南星,語氣放柔,“就辛苦星辰了。”


    “真武湯”是南星不久前領悟的藍階方,有“保暖(中)”的效果,附帶每秒回15氣血(持續45秒)。


    南星笑:“哪裏就辛苦了?”


    轉而對大家說:“茯苓、芍藥、生薑、附子、白術、甘草……大家認識的吧?”


    上一周集體活動,可不光是在刷噩夢本;


    每天抽出一兩小時,教大家在沒有係統提示、無法刷鑒定情況下,識別他常用的一些藥材。


    隊友都很靠譜,齊齊點頭。


    南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集幾組肉桂,真武湯冷卻有五分鍾,可以配合著‘附桂湯’用。”


    附桂湯“保暖”效果差,可也聊勝於無,藥效恰好持續五分鍾,填補真武湯的cd空白。


    一切準備就緒。


    10分鍾倒計時結束。


    空氣牆消失。


    眾人瞬間暴露在凜凜寒風中。


    盡管暴風雪停了,可大家依然“凍傷”了。


    每秒掉落5點氣血……看著不多,如果持續個十分鍾,又沒有治療,脆皮玩家可就吃不消了。


    何況,四處都是敵人,緊急關頭,多5點氣血可能就撿了一條命。


    同時雪太厚了,有的地方有一米深,很真實地附著“遲滯”debuff。


    就算沒有debuff,體感上極致的寒冷,也讓人受不了;


    恨不得立馬喝一碗驅寒的熱湯!


    幸好,主腦沒像南星設想的那樣,將隊友分開、隨機傳送到不同地點。


    這會兒顧不得分組了,人多力量大,扒雪的扒雪、開寶箱的開寶箱……


    也是走運。


    在同一片林子發現兩個箱子,一個木的、一個銀的。


    木箱開出鋤頭,正好拿去采藥;


    銀箱是宗聶開的,摸到一根飛爪、一件……花棉襖?


    花棉襖保暖,可緩解“凍傷”,但無法解除“遲滯”等debuff。


    宗聶下意識將花棉襖遞給南星。


    南星:“……”


    真像漁村老太太的手藝。


    不過……


    不嫌棄了,冷啊,趕緊穿上暖和暖和。


    飛爪分配給綠茶。


    他的技能前搖相對長,輸出不算高,萬一落單被埋伏,有飛爪也好逃跑。


    飛爪比起輕功,更不容易被技能中斷。


    繼續前進。


    或許是歐皇加成吧,幾分鍾都沒遇到別的隊,大大提高苟資源的效率。


    南星找到一個隱蔽地洞,內設藥鼎、灶台!


    不由得大喜。


    跟宗聶一人占據一個製作台,趕緊處理隊友們匯攏的資源。


    真武湯,藥效持續10分鍾,算上cd,每人四份夠了,煉一爐吧;


    多備一爐附桂湯就是,盡量節省資源。


    而且……


    賽事場景設定生活職業製作成功率是這樣的:綠階及以下100%,藍階75%,紫階50%,橙階25%。


    南星斟酌後,決定選藍階方製作藥品,一方麵需要的藥材少,成功率高,大大降低了資源損耗,另一方麵,低階材料比高階的容易找到、且采集消耗活力更少。


    盤算藥材夠用,猶豫了一下,還是煉了一爐紫階回生丸……嫌棄藍階的紅藥回血效果不太好。


    雪地資源比起雨林、峽穀等略顯貧瘠。


    主要是野怪分布太散,很難刷。


    於是,兔頭隊每人分到足夠用的藥品後,就沒死磕資源,改變作戰方案,決定專心致誌獵殺玩家……順帶打劫。


    ·


    兩夥人,總數在七八個,打得很激烈。


    他們腳下,躺著三個“重傷”的人。


    團賽裏,玩家被擊殺,不會立馬死去輪回點;


    120秒的“重傷”,可發起求援,等人拿藥治療;


    “重傷”45秒內沒及時被救起,就有被人“送去輪回”的風險。


    三個“重傷”者顯然是兩夥人一方或者雙方的隊友;


    有人想摸傷員,治療卻有5秒前搖,立馬被對麵的人打斷;


    勢均力敵的雙方一時誰也無法奈何誰。

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