隋雄是個很善於胡思亂想的人。


    這一點也不奇怪,想當年他剛穿越到這個世界,在茫茫大海裏麵孑然一身,也不知道渡過了多少孤寂的歲月。要不是善於用胡思亂想來對抗寂寞,隻怕早就瘋掉了。


    ……說實話很多人都覺得他根本就是個瘋子,隻是跟諸如瘋狂之神、毀滅之神這類貨真價實的瘋子比起來,他好歹還保留著不少理智,隻是偶爾發個瘋。


    隋雄是不是瘋了,那是另外一個研究課題,但最起碼對於現在的他來說,這種疑似瘋狂嫌疑的胡思亂想,其實是很有用的。


    比方說,他就從金融想到了網絡支付,然後想到了網絡購物,再想到互聯網,再想到了網遊。


    好吧,他常常想到網遊,也不是一次兩次了。


    不過這一次,他想得特別認真。


    坐在布滿了貌似數據線的神國“庇護所”裏麵,他注視著周圍那一條條寬線,不由得浮想聯翩。


    “仔細想想,搞個網遊其實也不是不行啊……”


    要弄網遊,大致上需要平台、軟件、服務器這三樣。


    平台和服務器是沒辦法的,隋雄連高爐都做不出來,自然更不可能空手做電腦。但他畢竟是堂堂神祇,不在乎成本的話,用神力憑空製造能夠接收和發送信號的電腦是絕對沒問題的,這意味著所有的運算都放在了服務器上,要是在地球上,設計這個的二逼能被老板從窗戶裏麵扔出去,但在這裏就無所謂了,服務器什麽的,他自己來當就好。


    軟件方麵倒是要考慮一下,因為他要設計一個受歡迎而且不腦殘的遊戲。不能隻是無腦刷怪練級,也不能始終就一張小地圖,八個人玩盡了花樣打對攻。


    “記得不少網遊都是任務加副本的,或許我也可以這麽設計……”


    他如此嘀咕著,開始鼓搗起來。


    相比遲遲找不到突破口的高爐,做個網遊顯然有趣得多。


    至於高爐的問題……研究了這麽久都在反複爆炸,看來他真的是沒找到關鍵問題,愛迪生的做法顯然不適合他,還是交給帕林去研究吧,人家好歹是專業學者,比他這個半吊子強多了。


    行動力強大,一向是隋雄的優點。大概半個小時之後,他就把第一台“電腦”製作了出來。


    這東西有一個屏幕(廢話),一個鍵盤(廢話),一個鼠標(還是廢話),鍵盤隻有上、下、左、右、一、二、三、四、開始、暫停、結束十一個按鍵,鼠標也隻有左鍵和右鍵,功能簡陋到令人發指。


    當操作這台電腦的時候,通過鼠標選擇角色要移動的地點,再通過各個按鍵打開和選擇功能菜單,總的來說有些繁瑣,但很通俗易懂,傻瓜都能學會。


    這台電腦實際上是個空殼,隻能接受數據或者發送數據。數據方麵也不是什麽零和一,而是實實在在的指令和圖像。換句話說雖然它簡陋到傻逼的地步,但實際上對於流量的占用簡直喪心病狂,放在地球上絕對要被玩家罵到死。


    但在這裏無所謂,一則服務器足夠強大,二則是玩家足夠少——隋雄隻計劃做不超過五百台電腦,這樣就算隻有一半的人在線,二百五十個玩家也不少了。


    反正他也沒打算做什麽大型遊戲嘛,記得當年上大學時候,他們那個畢業沒多久的輔導員師兄就曾經給他們架設過一個簡陋的遊戲私服,還說是“世界上最早的圖形網遊”,那鬼遊戲平時一般在線也就百來人,大家還不是玩得興高采烈……


    隋雄設計的遊戲,其實就跟當初那位輔導員弄的差不多。玩家設計一個角色,然後這個角色在遊戲世界裏麵冒險,接受任務,有的要去別的城市裏麵找人或者購物,有的要去地下迷宮裏麵殺怪、尋寶或者救人,總而言之感覺跟冒險者們的生活差不多。


    在這個遊戲裏麵,玩家的可以通過冒險獲得金錢、經驗值、聲望和裝備,也可以購買道具,更新裝備……總的來說雖然簡陋,但內容還是挺豐富的。


    設計這個遊戲,花了隋雄足足一個月的時間。一個個形象要描繪出來,一個個地圖要畫出來,還有各種的界麵以及對話要設計。要不是他身為神祇,連編程都不用就能直接把圖像、文字轉化成遊戲內容,再給他多一百倍的時間都別想弄好!


    “或許……如果我能回到地球的話,妥妥的是世界最強碼農,遊戲界當之無愧的程序員之王,秒殺第二名到第十名的合體啊!”


    隋雄如此說著笑著,將自己的構思一點點化為遊戲的內容。


    一個月之後,遊戲測試開始。


    他製造了二十台電腦,從虛空假麵遊樂場的工作人員裏麵選擇了二十個資深冒險者,讓他們來試玩遊戲。


    結果還鬧了點小笑話,那些冒險者們先是完全不明白這東西怎麽玩,等到開始玩了之後又大呼小叫,有人大叫“天啊!怎麽能夠把活生生的靈魂禁錮起來當作玩物!”,有人大叫“我的靈魂!我的靈魂被吸進去了嗎?”


    隋雄不得不一個個給他們解釋,好說歹說,才讓這些土鱉們明白這隻是一個虛構的遊戲,裏麵那些人和怪物都隻是虛構的東西,既不是被禁錮在裏麵的靈魂,也不是他們自己的靈魂被吸進去。


    然後,他們在玩遊戲的時候也錯誤百出。不止一個人孜孜不倦地反複找npc對話,然後告訴隋雄“這裏麵的人物太笨了,能夠提供的消息也太少了,這樣冒險很危險”;還有人到商店裏麵買冒險用品的時候愣在那裏,表示能夠買的東西太少,帶著這麽點東西出門冒險跟找死也沒什麽分別;至於打怪時候出各種差錯的更是數不勝數,每天都讓隋雄焦頭爛額,深感自己經驗不足和想象力匱乏。


    最讓他抓狂的,是至少有三分之一的冒險者試圖在商店裏麵扒竊和打劫,理由很簡單:這店裏東西這麽多,店主看起來也不強,城裏似乎也沒什麽厲害的衛兵,幹一票一輩子都夠吃了。


    喂!你們可是堂堂的冒險者啊!可是這一行裏麵的精英啊!這樣明晃晃地表露出強盜心態,真不怕死了下地獄嗎!


    足足一整個冬天,隋雄都在忙於測試這見鬼的遊戲,直到春暖花開的時候,不知道修改了多少個版本之後,和最初版簡直有天壤之別的公開測試版終於完成了。


    公開測試版設計在一個叫做“蛇空山”的世界裏麵——隋雄本來想叫“龍空山”的,後來被提醒拿龍族開涮不大好,才改了名字,這個世界上下三層,每層有一個主城市和兩個副城市,還有十來個迷宮。玩家們扮演的是冒險者,在這個上下三層的世界裏麵遊曆,他們可以接受各種任務並將其完成,也可以不做任務隻是單純地出門殺怪,還可以租塊地來種田,甚至於開個小店什麽的。


    多虧了那二十位資深冒險者們提供的各種資料,隋雄將這個不大的世界設計得相當全麵,戰鬥的係統也設計得比較完善。除了回合製始終被詬病之外,別的方麵差不多已經讓冒險者們點頭了。


    但這還不夠,當他把測試人員增加到一百人,進行公開測試的時候,各種各樣的問題又出現了。


    因為這次參加測試的人員裏麵很多都不是冒險者,所以各種各樣的新手級錯誤屢見不鮮。許多的玩家根本沒明白怎麽回事,就因為各種失誤把命給送掉了。


    隋雄發現,自己似乎應該做一本玩家手冊,教導玩家一些遊戲須知的基本內容。


    編纂這本玩家手冊,又花費了他大半個月的時間,其中請教了不少冒險者們,最終得出的是一份可以作為新手冒險者指南的東西,厚得驚人,內容也多得驚人。


    換句話說,想要把它看懂了,理解了,對文化水平的要求也略微有點高……


    很顯然,這東西根本毫無實用價值。能夠讀懂它的人,自然有條件學到所有的冒險知識。而如果連讀都讀不懂,那拿到了又有什麽用呢?


    隋雄不得不想辦法製作了一批魔法道具,將那份玩家手冊的內容灌輸其中,玩家們隻要戴著這個如同帽子一般的魔法道具睡一覺,這些知識就會被傳輸到他們的腦子裏麵。將來用的時候自然就會有些印象,隻要通過複習和反思,把這些知識轉化成自己的經驗就可以了。


    最終當公測完成的時候,虛空假麵遊樂場裏麵多了一群紙上談兵的資深冒險者。他們擁有豐富的冒險經驗和完善的冒險知識,但卻沒有哪怕一點點冒險的實踐。麵對問題和困難,他們能夠想到好幾種解決辦法,但實際上他們一個也做不到。


    在隋雄看來這很正常,遊戲畢竟隻是遊戲,但得知這件事的萊昂卻表示,或許可以對這個遊戲繼續做出調整。


    “不如……把遊戲裏麵角色的能力,設計得等同於玩家本身的能力吧。”萊昂說,“玩家可以在遊戲裏麵賺錢,買東西,但要提升實力的話,必須靠現實中的鍛煉來完成。”


    隋雄愣了一下,問:“這有什麽用?那不是沒意思了嗎?”


    “不,這樣的話,這遊戲就可以用來訓練冒險者了。”萊昂笑著說,“我想,再稍稍調整一下的話,訓練士兵也沒有問題。”


    隋雄長大了嘴巴,瞪大了眼睛,一臉懵逼。


    “我隻是想要做個遊戲消遣消遣而已啊,怎麽就變成虛擬軍營了呢!”

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