《重生》中70級以上怪物或人型怪物才會掉落金錢,其他怪物則不會掉落金錢,而boss隨機掉落金錢。每種怪物包括大小boss在內的掉寶概率都並不相同,其中普通怪物掉寶概率為千分之一,掉落物品包括基礎材料,其他物品和裝備,其中掉落數量通常為一,至於裝備是否附加屬性則要看人物的運氣,一般來說打三千至五千隻怪物左右,就肯定會掉落該怪物攜帶的裝備。


    人物每低於怪物一級,掉寶概率+1,也就是增加千分之一,而低於怪物十級則額外獲得掉落物品等級+1,也就說原本隻掉落鐵劍的怪物就有可能掉落長劍,至於玩家獲得的裝備是否為屬性裝備,還要看人物幸運的影響。人物使用偷竊術同擊殺判定一樣,掉寶概率也一樣。


    怪物首領或異化怪物的掉寶概率為普通怪物的十倍,即百分之一,並且掉落更高一級的裝備,此時玩家每提高一點獲得概率就意味著增加百分之一,而不是千分之一。


    特殊刷新的任務怪物通常會掉落任務物品一件,同時掉落的其他物品與數量則由係統根據設定及玩家的人物屬性隨機調整。


    boss被殺時掉落物品按照係統設定隨機掉落,其所有權歸砍了最後一刀之人,但mvp獲得者肯定獲得係統設定的固定勝利品,若勝利品是裝備則至少附加一個屬性,mvp獎品不受人物幸運和等級的限製,但獲得mvp者需要對boss傷害超過25%,並且是傷害最大的一個人,若第一人死亡,則由第二人接替。若無mvp則無法得到設定的勝利品。但mvp獎品的出現,會由係統自行進行調整,條件未知。


    圍攻boss時則要求mvp必須對boss傷害超過25%,這時的掉寶概率才按照該玩家的實際等級來計算。否則,係統認定為同級擊殺,不給予額外的補償,隻掉落設定好的裝備,不給予額外的物品等級。


    根據主係統設定,全《重生》物品掉落總價值為所有玩家實際消費價值的70%,該價值包括生物電腦及包月價格。所有物品都擁有係統指導價格,並且任何一個玩家都可以以指導價格出售給係統,當然係統會收取10%的交易稅。也就是說,玩家們在《重生》裏消費了十個億,則《重生》出產的物品總價值為七個億,並且當玩家不想玩的時候,也不用怕遊戲公司破產或《重生》停止運營給自己帶來損失,遊戲內的所有物品係統都會以指導價格進行回收,保證了玩家投入大量資金的安全。


    實際上這隻是指導價格,由於采用了同現金掛鉤的措施,基本上所有裝備的價格都是指導價格的120%左右,一些極品的價格更是達到了五倍甚至十倍於指導價格的程度。


    神器,屬於特殊裝備,係統不回收,也不可同npc交易,防止npc將自身攜帶的神器出售給玩家造成係統損失。但符合條件的神器可賣給玩家,或進行拍賣,但此物品不受係統指導價格保護。

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