第6節
超能力是數據化[末世] 作者:清供 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林一手裏的釘槍充當了遊戲裏的小飛機。
隻有四戶住戶的矩形樓道,成了遊戲界麵的邊界。
林一試了試,發現自己被無形的力量框住,變得隻能左右移動。
唯一不同的是,《小蜜蜂》是平麵遊戲,而林一現在處在的是三維空間。
所以她的雙手隻能控製著武器,在自己前方一個手臂距離的平麵上移動。
也就是說,林一的武器可以上下左右移動,卻不能前後移動。
而排成矩陣的變異蒼蠅,可以上下前後左右移動,但攻擊頻率卻變得像遊戲中一樣穩定。
林一趁著矩陣還是靜止的時候,立刻開始了射擊。
尖利的鐵釘在第一輪攻擊就消滅了五隻變異蒼蠅。
隻到這時,才有兩隻變異蒼蠅飛出矩陣,從不同的方向衝向林一。
林一左右跑動了起來。
小蜜蜂是第一個怪物能夠追蹤根據玩家的遊戲。
但怪物追蹤也有明顯規律
不讓怪物碰到飛機的最佳方式,是根據怪物的飛行的軌跡,僅僅平移一小格。
遊戲裏,小蜜蜂碰到飛機三次,代表著game over。
林一不可能拿自己的安危冒險。
消滅了一隻變異蒼蠅,又躲過了另一隻變異蒼蠅,林一開始了新一輪攻擊。
幾輪攻擊之後,林一的眼前冒出一個像素風的“victory”。
周圍的遊戲邊界框突然消失。
林一脫力地扶住牆壁,看見了地上散落的變異蒼蠅屍體。
隻是和她想象中的不一樣的是,變異蒼蠅的屍體排列得並不整齊。
就好像剛才的副本是她的錯覺。
但和之前的那九隻不一樣的是,後來的變異蒼蠅屍體都沒有被釘在牆上。
林一掂量了一下手裏的武器,估計裏麵的釘子少了至少一半。
釘子現在對於林一來說就是子彈,而且是數量有限的子彈。
秉承著能回收就回收的原則,林一決定把那些打偏的釘子都收回來。
至於變異蒼蠅身上的……
容她做一會兒心裏建設。
從牆上扒出來的釘子並不是都能用,那些因為受力太大而變彎的釘子,已經沒辦法安回彈夾裏去,隻能丟棄。
林一把牆上能拔動的釘子都拔了下來,這才開始糾結到底要不要回收變異蒼蠅身上的釘子。
“不會繼續繁殖吧……”
想到今天的遭遇,林一對蒼蠅這種繁殖能力巨強的生物產生了前所未有的恐懼。
雖說生物書上,已經死了的蒼蠅不能繁殖。
但是現在都末世了,誰又知道它們異變出了什麽變態的能力呢?
眼前的數據減輕了林一的擔憂。
林一看了一眼之前沒來得及看的變異蒼蠅簡介。
【簡介:寄生在蠅頭喪屍身上的伴生物,因為母體與喪屍存在生殖隔離,導致伴生物失去繁殖能力。如果不想看到它們,請務必在殺死蠅頭喪屍的時候毀掉蟲卵喲!】
林一:“……”
馬後炮一般的發言。
如果不是看見了變異蒼蠅的數據,林一根本不可能知道那些蟲卵也能在喪屍身上孵化,自然也不一定能夠想起處理蟲卵。
然而她要是早就處理了蟲卵,見不到變異蒼蠅,她也就永遠看不見這則簡介。
在坑人方麵,這簡直是個完美的閉環……
林一臭著臉收起了武器,看著變異蒼蠅的屍體,猶豫了一下,最終還是決定毀屍滅跡。
不為別的,單就伴生物能食用喪屍屍體孵化這一件事,林一就不可能把變異蒼蠅的屍體留在這。
萬一喪屍也能通過吃這東西提高實力呢?
她回房間拿了一個打火機和一小瓶打火機用的煤油,準備來個毀屍滅跡。
好在樓道裏空蕩蕩的,沒有易燃物。
林一忍著惡心,把牆上的變異蒼蠅屍體用掃把扒拉了下來,和其他變異蒼蠅的屍體堆在一起,淋上煤油,點著了。
一股焦糊的惡臭傳來,林一趕忙跑回自己原本的房子,開窗通風。
怕引起火災,直到變異蒼蠅的屍體徹底焚燒完畢,林一才邁開步子,準備回房間。
之前的房子裏,一陣穿堂風順著大洞吹了出來。
將焚燒後的灰燼吹散了一些。
林一不經意間低下頭,餘光瞥見了幾個反光物。
她的腳步頓了一下,轉過頭去。
灰燼裏,有幾十顆小小的晶核,比之前從蠅頭喪屍腦袋裏挖出來的,要小上很多。
【晶核碎片:使用後屬性點+0.1】
林一瞪大了眼睛。
還有這好事?
這一刻,林一也不嫌髒了,直接蹲在地上,撿起了那些米粒大小的晶核。
45個晶核碎片,就是4.5個屬性點。
都這時候了,實力就是活下去的保障,哪有那麽多功夫矯情!
林一覺得自己是個很識時務的人。
撿完了晶核,林一回到房間裏,坐在客廳的沙發上,終於有了點喘息的時間。
外麵的太陽已經落山了,喪屍的嘶吼聲也越來越大。
黑夜裏的它們,比白天更加活躍。
草草吃了飯,挺過高燒階段,林一才回到次臥和衣而眠。
外麵隨時會有怪物出沒,林一不能冒險。
……
第二天早上,林一簡單清理自己過後,從口袋裏拿出蠅頭喪屍的晶核,放在手心裏端詳。
【六等晶核:使用後屬性點+1
簡介:最低級的晶核。什麽?你說普通喪屍?那是晶核碎片!】
連同其他晶核碎片一起,蠅頭喪屍的晶核在林一的手裏,化為了齏粉。
隻有5個晶核碎片,因為無法湊足1個屬性點,所以留在了林一的手上。
加上之前得到的屬性點,林一目前已經有了6個屬性點。
晶核的存在,讓林一有了獲得屬性點的途徑,因此在使用屬性點的時候,她倒是不怎麽吝惜。
為了彌補自己的終極脆皮屬性,林一把屬性點全加在了防禦上。
一個小時後,饑腸轆轆的林一用桶裝水給自己下了一大碗金湯肥牛拉麵,坐在茶幾前吃了起來。
林一打開了電視機,不斷地切換頻道,幾乎所有頻道都是無信號狀態,隻有幾個循環播放電視劇的頻道還有畫麵。
性質缺缺地把電視一關,林一一邊吃飯,一邊看起了自己的數據。
【姓名:林一
種族:人類·進化者(進化方向:螳10%、蟻10%)
品階:六等(可成長、各項數據x2)
經驗:0/140
生命值:100(當前品階普遍生命數值為100-500)
攻擊力:20(當前品階普遍攻擊力數值為20-100)
防禦力:6(能吃喪屍一拳)
反應速度:20(遊戲達人終於有了用武之地,可喜可賀)
總體評價:低攻低防的脆皮雞,一擊不中,建議轉身就跑。
強化點數:0
進化點數:0】
就在林一查看自身數據變化的時候,樓下的單元門被人用蠻力砸開了。
在單元門被砸開的同時,林一還聽見一聲大吼。
“龍卷風摧毀停車場!”(2)
林一:“……”
都是些什麽亂七八糟的!
作者有話說:
對副本設定和時間線進行了細微改動。
1《小蜜蜂》,是1979年南夢宮遊戲公司出品的一款像素風射擊遊戲。
該遊戲最初的藍本為麻省理工學院的史蒂夫·羅素1961年設計的遊戲《太空大戰》(spacewar)。受當時硬件設施的限製,該遊戲僅能在實驗室中運行,且隻能兩人麵對麵對戰,直到1969年,瑞克·布羅米以此為藍本,設計出同名遊戲,才開始支持雙人遠程連線,這也是曆史上第一款聯機遊戲。
隻有四戶住戶的矩形樓道,成了遊戲界麵的邊界。
林一試了試,發現自己被無形的力量框住,變得隻能左右移動。
唯一不同的是,《小蜜蜂》是平麵遊戲,而林一現在處在的是三維空間。
所以她的雙手隻能控製著武器,在自己前方一個手臂距離的平麵上移動。
也就是說,林一的武器可以上下左右移動,卻不能前後移動。
而排成矩陣的變異蒼蠅,可以上下前後左右移動,但攻擊頻率卻變得像遊戲中一樣穩定。
林一趁著矩陣還是靜止的時候,立刻開始了射擊。
尖利的鐵釘在第一輪攻擊就消滅了五隻變異蒼蠅。
隻到這時,才有兩隻變異蒼蠅飛出矩陣,從不同的方向衝向林一。
林一左右跑動了起來。
小蜜蜂是第一個怪物能夠追蹤根據玩家的遊戲。
但怪物追蹤也有明顯規律
不讓怪物碰到飛機的最佳方式,是根據怪物的飛行的軌跡,僅僅平移一小格。
遊戲裏,小蜜蜂碰到飛機三次,代表著game over。
林一不可能拿自己的安危冒險。
消滅了一隻變異蒼蠅,又躲過了另一隻變異蒼蠅,林一開始了新一輪攻擊。
幾輪攻擊之後,林一的眼前冒出一個像素風的“victory”。
周圍的遊戲邊界框突然消失。
林一脫力地扶住牆壁,看見了地上散落的變異蒼蠅屍體。
隻是和她想象中的不一樣的是,變異蒼蠅的屍體排列得並不整齊。
就好像剛才的副本是她的錯覺。
但和之前的那九隻不一樣的是,後來的變異蒼蠅屍體都沒有被釘在牆上。
林一掂量了一下手裏的武器,估計裏麵的釘子少了至少一半。
釘子現在對於林一來說就是子彈,而且是數量有限的子彈。
秉承著能回收就回收的原則,林一決定把那些打偏的釘子都收回來。
至於變異蒼蠅身上的……
容她做一會兒心裏建設。
從牆上扒出來的釘子並不是都能用,那些因為受力太大而變彎的釘子,已經沒辦法安回彈夾裏去,隻能丟棄。
林一把牆上能拔動的釘子都拔了下來,這才開始糾結到底要不要回收變異蒼蠅身上的釘子。
“不會繼續繁殖吧……”
想到今天的遭遇,林一對蒼蠅這種繁殖能力巨強的生物產生了前所未有的恐懼。
雖說生物書上,已經死了的蒼蠅不能繁殖。
但是現在都末世了,誰又知道它們異變出了什麽變態的能力呢?
眼前的數據減輕了林一的擔憂。
林一看了一眼之前沒來得及看的變異蒼蠅簡介。
【簡介:寄生在蠅頭喪屍身上的伴生物,因為母體與喪屍存在生殖隔離,導致伴生物失去繁殖能力。如果不想看到它們,請務必在殺死蠅頭喪屍的時候毀掉蟲卵喲!】
林一:“……”
馬後炮一般的發言。
如果不是看見了變異蒼蠅的數據,林一根本不可能知道那些蟲卵也能在喪屍身上孵化,自然也不一定能夠想起處理蟲卵。
然而她要是早就處理了蟲卵,見不到變異蒼蠅,她也就永遠看不見這則簡介。
在坑人方麵,這簡直是個完美的閉環……
林一臭著臉收起了武器,看著變異蒼蠅的屍體,猶豫了一下,最終還是決定毀屍滅跡。
不為別的,單就伴生物能食用喪屍屍體孵化這一件事,林一就不可能把變異蒼蠅的屍體留在這。
萬一喪屍也能通過吃這東西提高實力呢?
她回房間拿了一個打火機和一小瓶打火機用的煤油,準備來個毀屍滅跡。
好在樓道裏空蕩蕩的,沒有易燃物。
林一忍著惡心,把牆上的變異蒼蠅屍體用掃把扒拉了下來,和其他變異蒼蠅的屍體堆在一起,淋上煤油,點著了。
一股焦糊的惡臭傳來,林一趕忙跑回自己原本的房子,開窗通風。
怕引起火災,直到變異蒼蠅的屍體徹底焚燒完畢,林一才邁開步子,準備回房間。
之前的房子裏,一陣穿堂風順著大洞吹了出來。
將焚燒後的灰燼吹散了一些。
林一不經意間低下頭,餘光瞥見了幾個反光物。
她的腳步頓了一下,轉過頭去。
灰燼裏,有幾十顆小小的晶核,比之前從蠅頭喪屍腦袋裏挖出來的,要小上很多。
【晶核碎片:使用後屬性點+0.1】
林一瞪大了眼睛。
還有這好事?
這一刻,林一也不嫌髒了,直接蹲在地上,撿起了那些米粒大小的晶核。
45個晶核碎片,就是4.5個屬性點。
都這時候了,實力就是活下去的保障,哪有那麽多功夫矯情!
林一覺得自己是個很識時務的人。
撿完了晶核,林一回到房間裏,坐在客廳的沙發上,終於有了點喘息的時間。
外麵的太陽已經落山了,喪屍的嘶吼聲也越來越大。
黑夜裏的它們,比白天更加活躍。
草草吃了飯,挺過高燒階段,林一才回到次臥和衣而眠。
外麵隨時會有怪物出沒,林一不能冒險。
……
第二天早上,林一簡單清理自己過後,從口袋裏拿出蠅頭喪屍的晶核,放在手心裏端詳。
【六等晶核:使用後屬性點+1
簡介:最低級的晶核。什麽?你說普通喪屍?那是晶核碎片!】
連同其他晶核碎片一起,蠅頭喪屍的晶核在林一的手裏,化為了齏粉。
隻有5個晶核碎片,因為無法湊足1個屬性點,所以留在了林一的手上。
加上之前得到的屬性點,林一目前已經有了6個屬性點。
晶核的存在,讓林一有了獲得屬性點的途徑,因此在使用屬性點的時候,她倒是不怎麽吝惜。
為了彌補自己的終極脆皮屬性,林一把屬性點全加在了防禦上。
一個小時後,饑腸轆轆的林一用桶裝水給自己下了一大碗金湯肥牛拉麵,坐在茶幾前吃了起來。
林一打開了電視機,不斷地切換頻道,幾乎所有頻道都是無信號狀態,隻有幾個循環播放電視劇的頻道還有畫麵。
性質缺缺地把電視一關,林一一邊吃飯,一邊看起了自己的數據。
【姓名:林一
種族:人類·進化者(進化方向:螳10%、蟻10%)
品階:六等(可成長、各項數據x2)
經驗:0/140
生命值:100(當前品階普遍生命數值為100-500)
攻擊力:20(當前品階普遍攻擊力數值為20-100)
防禦力:6(能吃喪屍一拳)
反應速度:20(遊戲達人終於有了用武之地,可喜可賀)
總體評價:低攻低防的脆皮雞,一擊不中,建議轉身就跑。
強化點數:0
進化點數:0】
就在林一查看自身數據變化的時候,樓下的單元門被人用蠻力砸開了。
在單元門被砸開的同時,林一還聽見一聲大吼。
“龍卷風摧毀停車場!”(2)
林一:“……”
都是些什麽亂七八糟的!
作者有話說:
對副本設定和時間線進行了細微改動。
1《小蜜蜂》,是1979年南夢宮遊戲公司出品的一款像素風射擊遊戲。
該遊戲最初的藍本為麻省理工學院的史蒂夫·羅素1961年設計的遊戲《太空大戰》(spacewar)。受當時硬件設施的限製,該遊戲僅能在實驗室中運行,且隻能兩人麵對麵對戰,直到1969年,瑞克·布羅米以此為藍本,設計出同名遊戲,才開始支持雙人遠程連線,這也是曆史上第一款聯機遊戲。