這場對決的起點從錢倉一聽到驟雨的敘述之後便已經開始,他聽完驟雨的敘述以後,做出判斷,自己能夠利用光陰塚的領路人出其不意的取得一局勝利。
如果給黑子足夠的時間思考,或者自己先示弱輸一局,得到的結果十有八九會被黑子的能力所控製,一步踏錯,帶來的後果是滿盤皆輸。
狼狗對賀健的影響並非不大,疼痛非常影響思考,影響狀態。這也是為何錢倉一始終保持自己體能的緣故。
驟雨帶來的情報中,有一點非常重要,黑子唯一拒絕過的提議。
這一提議讓錢倉一能夠大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通過竊取記憶、讀心、修改因果關係之類的能力,而是類似於直接操控紅色骰子的能力。
正因為這樣,所以錢倉一才有信心能夠騙過黑子。
錢倉一的擔憂並非無中生有,而是有理有據。
初入鬼鎮之時,錢倉一利用自己的記憶力記下鬼鎮的簡略地圖,同時招惹到報童鬼魂。
“作為懲罰,我會拿走你認為最重要的記憶!”
報童鬼魂對錢倉一說過這麽一句話,且報童鬼魂沒有欺騙的理由。
據此可以判斷,竊取記憶、讀心等能力並非完全不可能存在。
以上兩點,讓錢倉一願意接受賭局,除此之外,他還需要確認一點,這一點同樣非常重要,那就是作弊的合理性。
我可以作弊,但是你不行!
這種情況時有發生,俗稱耍賴。
錢倉一為了防止黑子不認賬,必須要先讓黑子說出自己對作弊的看法,確保作弊的合理性。如此一來,即使黑子在賭局失敗後不承認,也有依據可以反駁。
做好前期準備以後,接下來需要考慮的事情是如何開始。
錢倉一的選擇是在開場的時候,利用結婚戒指之間的聯係將竊賊與殺人犯綁定在一起,他根據自己在居民樓五樓看見的內容,判斷竊賊與殺人犯之間有矛盾。
這句話,傳遞著一個信息:我知道你的身份。
黑子的回答也很幹脆,他不反駁,而是表示要以賭局定勝負,誰贏誰有話語權。
第一局賭局正式開始。
錢倉一馬上喊停,並且伸手與觸碰圓碗。
兩個目的:第一個目的是打亂黑子的節奏,第二個目的是判斷是否能夠觸碰圓碗,如果觸碰圓碗之後他的手會受傷或者出現一些標記,會影響他接下來的行動。這一點,隻能以賀健所拿的紙筆作為參考。
結論是觸碰圓碗不會對手指有影響。
隨後,錢倉一開始貶低黑子,他讓黑子生氣的真正目的是引出作弊的話題。
“不好意思,我問一下,我可以作弊嗎?”
錢倉一不能這樣問,太過明顯,黑子一定會起疑,而利用語言打擊對手,正與他開頭所做的事情一模一樣,具有統一性,黑子極難產生懷疑,心中隻會產生厭煩感。
當黑子給出“作弊也是本事”的回答之後,錢倉一再強調這一句,一切都顯得合情合理,如果黑子不反駁,那麽作弊合理的目標已經達到。
激怒他人永遠都是一件非常容易的事情。網絡上無關的兩人,隻要交流的時候語氣稍微不對就會變成互相辱罵。
需要注意的一點是,即使黑子因為錢倉一的話非常生氣,到達火冒三丈的程度,依然不會改變賭局的勝負關係。賀健即使在他與黑子的賭局中將黑子的祖宗十八代全部罵了一遍,他依然會輸。
隨後賭局開始,三個圓碗,一個戒指,賭局的難度比猜骰子位置加上點數簡單許多。
錢倉一伸手去拿左邊的圓碗,這裏看似是為了向黑子展現出自己對賭局同樣擁有掌控力,更重要的目的是為了排除一個錯誤答案,他排除錯誤答案的目的是為自己之後更換戒指位置的行為爭取時間。
考慮到黑子必定會作弊,所以他伸手打開的圓碗裏麵必定沒有戒指,因此,戒指隻會在在剩下的兩個圓碗當中。
三個碗、兩隻手,錢倉一不能保證自己能夠在1秒的時間內找戒指加換戒指,因為他的一隻手必定要拿起自己選擇的碗,如此一來,另外兩個碗隻能拿起一個,如果運氣不好,結果必須再拿起另外一個碗,1秒的時間根本不夠做這麽多事情。
如果少一個碗,自然能夠將戒指所在的碗確定下來。
黑子發現自己被耍了之後,馬上強調必須選擇一個圓碗,假如他不強調,錢倉一又再來一次,光使用排除法就能夠輕鬆獲勝,顯然,黑子不想看到這一點。
到達這一步,雙方的對決已經接近尾聲。
當黑子換完戒指,打算將圓碗翻開的時候,錢倉一趁著這短暫的間隙伸手攔住黑子將中間的圓碗打開,一邊將右邊的圓碗給翻開,隨後使用光陰塚的領路人,將右邊的戒指放在中間的圓碗下麵。
整個過程,錢倉一隻需要做三件事情,右手拿起戒指,同時左手拿起中間的圓碗,之後右手將戒指放在中間的圓碗中,然後左手蓋住中間的圓碗,做完這一切之後,再將自己的動作複原。
此時,右邊的圓碗呈現出被錢倉一打開的狀態,黑子基本上沒有任何機會再將戒指調換,除非他早已經知道錢倉一會這樣做,迅速將右邊的圓碗重新按住。
錢倉一憑借練習後的手速再加上中間有利用一些方法轉移黑子的注意力,不動聲色做完了這一切。
賭局宣告結束。
對於根本不了解的人來說,例如驟雨,看完這一切之後隻能發出驚呼,“什麽?這樣就贏了?”
他根本不知道這期間錢倉一究竟有多少考量,他隻能看到事物的表麵,根本看不見事物的內在以及其中的關鍵點。
假如讓一個新人知道錢倉一的技能,他肯定會想:黑子真傻,蒼一隻要嘲諷他一下就輕鬆贏下賭局,隻要給我技能,我肯定也行,反正對手這麽蠢。
事實上,根本行不通。
1秒的時間究竟能夠做多少事情?
嘀嗒一聲。
僅此而已。
如果1秒不是用在刀刃上,根本達不到想要的效果。
完全可以設想一下新人擁有暫停時間1秒後的表現。
開局黑子與新人對賭,新人不知道戒指的位置,暫停時間確定戒指的位置,接著新人選擇圓碗,黑子作弊將戒指調換,打開圓碗。
失敗。
假設新人先選擇圓碗,打算將技能用在後麵再調換。
黑子打開圓碗的時候,新人選擇的圓碗必定沒有戒指,可是新人不知道剩下的兩個圓碗中哪一個底下有戒指,沒辦法,必須看一下,當然也可以選擇在這裏碰運氣。
假設運氣差,恰好打開的圓碗中沒有戒指,怎麽辦?隻能選擇延長技能時間,再將戒指調換。新人做完這一切,消耗了巨量的生命力,胸口起伏明顯,喘氣聲加大,神態估計還會與之前有很大的差別。
黑子察覺到有問題,再檢查圓碗下的戒指,發現戒指變動,於是重新調換,之後再將圓碗打開,新人的結果依然是失敗。
而黑子與錢倉一的對決中,黑子基本上沒有做這件事的機會,除非他能夠在瞬間察覺到事情不對勁。
假設運氣好,新人剛好打開的圓碗下麵有戒指,順手將戒指的位置調換,做完這一切後新人沒有暴露自己,黑子也沒有察覺,接著黑子將圓碗打開,新人猜中戒指的位置,黑子認為新人作弊,同時給出證據,表示不承認作弊的贏家。
新人與鬼魂撕逼,同樣是失敗。
錢倉一嘲諷黑子的過程不過是冰山一角,對於看不懂的人而言,隻能看見嘲諷。
第1116章 玫瑰水族館
第二局賭局的交鋒由此開始。收藏本站
黑子落敗以後實際上並沒有太大的損失,無非是損失一枚對他來說無所謂的戒指,不過如果他將一切都交出,最有可能的結果是錢倉一四人都會離開青石小巷,去尋找殺人犯鬼魂的位置所在。
這不是黑子願意看見的事情,黑子已經享受過賀健的美味,他還想享受更多的活人。
正因為如此,他才會詢問人蛇白練關於其餘活人的事情,再加上落敗得不明不白,還被各種嘲諷,他無法咽下這口氣。
黑子此時才真正開始生氣,同樣,他的生氣與否依然無關勝負。
反擊的想法形成以後,黑子做的第一件事就是先留住錢倉一,因為他還沒有告訴錢倉一關於鬼魂殺人犯消息的緣故,所以能夠借此留住錢倉一,同時再提高自己這邊的賭注,並且使用激將法,期待錢倉一能夠上當。
錢倉一並沒有上當,他東拉西扯都是為了提高條件,同時拿到自己應得的賭注。
如果能夠從黑子身上得到更多的信息,錢倉一也不排斥再賭一局,因為他還能夠使用一次光陰塚的領路人,當然,更大的可能是他得到賭注以後轉身離開,不再冒險。
黑子發現自己無法挽留錢倉一之後,直接開始耍無賴,同時也違反了人蛇給他定下的規則。
至此,錢倉一才不得不開始第二局賭局。
從某種程度上來說,這也是錢倉一采用嘲諷擾亂對方心態的副作用。
黑子知道錢倉一肯定無法拒絕,於是開始準備提出一個新的賭局內容,增加難度,讓錢倉一無法順利作弊,或者說作弊以後也是輸。一旦錢倉一輸一局,黑子就能夠像之前對付賀健一樣,將錢倉一牢牢拴在這條青石小巷當中。
錢倉一聽到賭局的內容以後自然選擇拒絕,同時給出自己的‘理由’。
當然,他給出的理由,不是真正的理由,而是為了與之前自己說的理由統一起來。
一番討價還價之後,錢倉一提出了自己的條件,接著賀健的賭局繼續,並且要按照驟雨之前提出的方式來進行。
先確定結果再給出猜測。
之前黑子的應對方法是讓驟雨也入局,從而嚇住驟雨,讓驟雨收回自己的提議,這是牌桌上常見的手段。
此時他卻不能利用同樣的方法應對,因為是他求錢倉一與他對賭,之前驟雨提出要求的時候,賀健已經被狼狗控製,成為甕中之鱉。
鑒於此,黑子想到了另外一個方法,他直接攤牌,表示能夠接著賀健的賭局繼續進行,但是賭的內容卻完全不同。這次他直接說明自己會作弊,並且讓錢倉一也必須作弊,黑子對自己的勝利有絕對的信心。
唯一的缺點是他沒料到跌落在地的紅色骰子成為了錢倉一獲勝的手段,就像他之前不斷讓步引誘賀健入局導致驟雨碰巧提出一個能夠規避掉他作弊手段的計劃一樣。
更不幸的是,這一漏洞在他說完規則以後就被錢倉一抓到。
隨後,錢倉一選擇一擊必殺,不給黑子反應時間。
兩次機會,兩次賭局。
每一次都需要進行足夠長的鋪墊,讓所有可以改變的因素全部站在自己這一方,接著再重拳出擊,擊潰對手。
……
“鬼鎮真正的主人?”錢倉一聽到這個詞的時候,感覺自己似乎被卷入到洶湧的暗流當中。
他原以為自己要做的事情是從鬼鎮當中離開,如同《僥幸》的演員一樣,隻要逃離鬼鎮就好,至於逃離以後是否依然受到人蛇的控製,隻要能夠從電影世界離開,根本不會對他產生影響。
現在的情況完全不同。
鬼鎮中的鬼魂似乎有矛盾,而且涉及到鬼鎮的歸屬權。
他們現在能夠與鬼魂過手,人蛇白練的保護必不可少,一旦將他們都是活人的身份告知鬼鎮的鬼魂,即使人蛇白練自己不出手,也根本無法抵抗如此多的鬼魂。
“原主人叫什麽名字?”皮影戲上前一步問道。
“我記得叫徐宿,他有嚐試聯係過一些鬼魂,我想,他現在估計已經動手,畢竟,如果讓人蛇白練的計劃再次成功,他想奪回鬼鎮的希望將越發渺茫。”黑子上下打量了一眼皮影戲。
“鬼鎮的本體是什麽?”錢倉一繼續問,他想要趁黑子還沒恢複過來的時候盡可能多了解一些信息。
“一塊青石磚,一塊藏在青石小巷中的青石磚。”黑子的視線越過四人,看向後方的青石磚。
天空更加陰沉,鐵塊般的烏雲,同濃霧連在一起,像鐵籠一樣把鬼鎮圍困住。
錢倉一環顧四周,青石壘鋪的小巷幽靜而深遠。
如果給黑子足夠的時間思考,或者自己先示弱輸一局,得到的結果十有八九會被黑子的能力所控製,一步踏錯,帶來的後果是滿盤皆輸。
狼狗對賀健的影響並非不大,疼痛非常影響思考,影響狀態。這也是為何錢倉一始終保持自己體能的緣故。
驟雨帶來的情報中,有一點非常重要,黑子唯一拒絕過的提議。
這一提議讓錢倉一能夠大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通過竊取記憶、讀心、修改因果關係之類的能力,而是類似於直接操控紅色骰子的能力。
正因為這樣,所以錢倉一才有信心能夠騙過黑子。
錢倉一的擔憂並非無中生有,而是有理有據。
初入鬼鎮之時,錢倉一利用自己的記憶力記下鬼鎮的簡略地圖,同時招惹到報童鬼魂。
“作為懲罰,我會拿走你認為最重要的記憶!”
報童鬼魂對錢倉一說過這麽一句話,且報童鬼魂沒有欺騙的理由。
據此可以判斷,竊取記憶、讀心等能力並非完全不可能存在。
以上兩點,讓錢倉一願意接受賭局,除此之外,他還需要確認一點,這一點同樣非常重要,那就是作弊的合理性。
我可以作弊,但是你不行!
這種情況時有發生,俗稱耍賴。
錢倉一為了防止黑子不認賬,必須要先讓黑子說出自己對作弊的看法,確保作弊的合理性。如此一來,即使黑子在賭局失敗後不承認,也有依據可以反駁。
做好前期準備以後,接下來需要考慮的事情是如何開始。
錢倉一的選擇是在開場的時候,利用結婚戒指之間的聯係將竊賊與殺人犯綁定在一起,他根據自己在居民樓五樓看見的內容,判斷竊賊與殺人犯之間有矛盾。
這句話,傳遞著一個信息:我知道你的身份。
黑子的回答也很幹脆,他不反駁,而是表示要以賭局定勝負,誰贏誰有話語權。
第一局賭局正式開始。
錢倉一馬上喊停,並且伸手與觸碰圓碗。
兩個目的:第一個目的是打亂黑子的節奏,第二個目的是判斷是否能夠觸碰圓碗,如果觸碰圓碗之後他的手會受傷或者出現一些標記,會影響他接下來的行動。這一點,隻能以賀健所拿的紙筆作為參考。
結論是觸碰圓碗不會對手指有影響。
隨後,錢倉一開始貶低黑子,他讓黑子生氣的真正目的是引出作弊的話題。
“不好意思,我問一下,我可以作弊嗎?”
錢倉一不能這樣問,太過明顯,黑子一定會起疑,而利用語言打擊對手,正與他開頭所做的事情一模一樣,具有統一性,黑子極難產生懷疑,心中隻會產生厭煩感。
當黑子給出“作弊也是本事”的回答之後,錢倉一再強調這一句,一切都顯得合情合理,如果黑子不反駁,那麽作弊合理的目標已經達到。
激怒他人永遠都是一件非常容易的事情。網絡上無關的兩人,隻要交流的時候語氣稍微不對就會變成互相辱罵。
需要注意的一點是,即使黑子因為錢倉一的話非常生氣,到達火冒三丈的程度,依然不會改變賭局的勝負關係。賀健即使在他與黑子的賭局中將黑子的祖宗十八代全部罵了一遍,他依然會輸。
隨後賭局開始,三個圓碗,一個戒指,賭局的難度比猜骰子位置加上點數簡單許多。
錢倉一伸手去拿左邊的圓碗,這裏看似是為了向黑子展現出自己對賭局同樣擁有掌控力,更重要的目的是為了排除一個錯誤答案,他排除錯誤答案的目的是為自己之後更換戒指位置的行為爭取時間。
考慮到黑子必定會作弊,所以他伸手打開的圓碗裏麵必定沒有戒指,因此,戒指隻會在在剩下的兩個圓碗當中。
三個碗、兩隻手,錢倉一不能保證自己能夠在1秒的時間內找戒指加換戒指,因為他的一隻手必定要拿起自己選擇的碗,如此一來,另外兩個碗隻能拿起一個,如果運氣不好,結果必須再拿起另外一個碗,1秒的時間根本不夠做這麽多事情。
如果少一個碗,自然能夠將戒指所在的碗確定下來。
黑子發現自己被耍了之後,馬上強調必須選擇一個圓碗,假如他不強調,錢倉一又再來一次,光使用排除法就能夠輕鬆獲勝,顯然,黑子不想看到這一點。
到達這一步,雙方的對決已經接近尾聲。
當黑子換完戒指,打算將圓碗翻開的時候,錢倉一趁著這短暫的間隙伸手攔住黑子將中間的圓碗打開,一邊將右邊的圓碗給翻開,隨後使用光陰塚的領路人,將右邊的戒指放在中間的圓碗下麵。
整個過程,錢倉一隻需要做三件事情,右手拿起戒指,同時左手拿起中間的圓碗,之後右手將戒指放在中間的圓碗中,然後左手蓋住中間的圓碗,做完這一切之後,再將自己的動作複原。
此時,右邊的圓碗呈現出被錢倉一打開的狀態,黑子基本上沒有任何機會再將戒指調換,除非他早已經知道錢倉一會這樣做,迅速將右邊的圓碗重新按住。
錢倉一憑借練習後的手速再加上中間有利用一些方法轉移黑子的注意力,不動聲色做完了這一切。
賭局宣告結束。
對於根本不了解的人來說,例如驟雨,看完這一切之後隻能發出驚呼,“什麽?這樣就贏了?”
他根本不知道這期間錢倉一究竟有多少考量,他隻能看到事物的表麵,根本看不見事物的內在以及其中的關鍵點。
假如讓一個新人知道錢倉一的技能,他肯定會想:黑子真傻,蒼一隻要嘲諷他一下就輕鬆贏下賭局,隻要給我技能,我肯定也行,反正對手這麽蠢。
事實上,根本行不通。
1秒的時間究竟能夠做多少事情?
嘀嗒一聲。
僅此而已。
如果1秒不是用在刀刃上,根本達不到想要的效果。
完全可以設想一下新人擁有暫停時間1秒後的表現。
開局黑子與新人對賭,新人不知道戒指的位置,暫停時間確定戒指的位置,接著新人選擇圓碗,黑子作弊將戒指調換,打開圓碗。
失敗。
假設新人先選擇圓碗,打算將技能用在後麵再調換。
黑子打開圓碗的時候,新人選擇的圓碗必定沒有戒指,可是新人不知道剩下的兩個圓碗中哪一個底下有戒指,沒辦法,必須看一下,當然也可以選擇在這裏碰運氣。
假設運氣差,恰好打開的圓碗中沒有戒指,怎麽辦?隻能選擇延長技能時間,再將戒指調換。新人做完這一切,消耗了巨量的生命力,胸口起伏明顯,喘氣聲加大,神態估計還會與之前有很大的差別。
黑子察覺到有問題,再檢查圓碗下的戒指,發現戒指變動,於是重新調換,之後再將圓碗打開,新人的結果依然是失敗。
而黑子與錢倉一的對決中,黑子基本上沒有做這件事的機會,除非他能夠在瞬間察覺到事情不對勁。
假設運氣好,新人剛好打開的圓碗下麵有戒指,順手將戒指的位置調換,做完這一切後新人沒有暴露自己,黑子也沒有察覺,接著黑子將圓碗打開,新人猜中戒指的位置,黑子認為新人作弊,同時給出證據,表示不承認作弊的贏家。
新人與鬼魂撕逼,同樣是失敗。
錢倉一嘲諷黑子的過程不過是冰山一角,對於看不懂的人而言,隻能看見嘲諷。
第1116章 玫瑰水族館
第二局賭局的交鋒由此開始。收藏本站
黑子落敗以後實際上並沒有太大的損失,無非是損失一枚對他來說無所謂的戒指,不過如果他將一切都交出,最有可能的結果是錢倉一四人都會離開青石小巷,去尋找殺人犯鬼魂的位置所在。
這不是黑子願意看見的事情,黑子已經享受過賀健的美味,他還想享受更多的活人。
正因為如此,他才會詢問人蛇白練關於其餘活人的事情,再加上落敗得不明不白,還被各種嘲諷,他無法咽下這口氣。
黑子此時才真正開始生氣,同樣,他的生氣與否依然無關勝負。
反擊的想法形成以後,黑子做的第一件事就是先留住錢倉一,因為他還沒有告訴錢倉一關於鬼魂殺人犯消息的緣故,所以能夠借此留住錢倉一,同時再提高自己這邊的賭注,並且使用激將法,期待錢倉一能夠上當。
錢倉一並沒有上當,他東拉西扯都是為了提高條件,同時拿到自己應得的賭注。
如果能夠從黑子身上得到更多的信息,錢倉一也不排斥再賭一局,因為他還能夠使用一次光陰塚的領路人,當然,更大的可能是他得到賭注以後轉身離開,不再冒險。
黑子發現自己無法挽留錢倉一之後,直接開始耍無賴,同時也違反了人蛇給他定下的規則。
至此,錢倉一才不得不開始第二局賭局。
從某種程度上來說,這也是錢倉一采用嘲諷擾亂對方心態的副作用。
黑子知道錢倉一肯定無法拒絕,於是開始準備提出一個新的賭局內容,增加難度,讓錢倉一無法順利作弊,或者說作弊以後也是輸。一旦錢倉一輸一局,黑子就能夠像之前對付賀健一樣,將錢倉一牢牢拴在這條青石小巷當中。
錢倉一聽到賭局的內容以後自然選擇拒絕,同時給出自己的‘理由’。
當然,他給出的理由,不是真正的理由,而是為了與之前自己說的理由統一起來。
一番討價還價之後,錢倉一提出了自己的條件,接著賀健的賭局繼續,並且要按照驟雨之前提出的方式來進行。
先確定結果再給出猜測。
之前黑子的應對方法是讓驟雨也入局,從而嚇住驟雨,讓驟雨收回自己的提議,這是牌桌上常見的手段。
此時他卻不能利用同樣的方法應對,因為是他求錢倉一與他對賭,之前驟雨提出要求的時候,賀健已經被狼狗控製,成為甕中之鱉。
鑒於此,黑子想到了另外一個方法,他直接攤牌,表示能夠接著賀健的賭局繼續進行,但是賭的內容卻完全不同。這次他直接說明自己會作弊,並且讓錢倉一也必須作弊,黑子對自己的勝利有絕對的信心。
唯一的缺點是他沒料到跌落在地的紅色骰子成為了錢倉一獲勝的手段,就像他之前不斷讓步引誘賀健入局導致驟雨碰巧提出一個能夠規避掉他作弊手段的計劃一樣。
更不幸的是,這一漏洞在他說完規則以後就被錢倉一抓到。
隨後,錢倉一選擇一擊必殺,不給黑子反應時間。
兩次機會,兩次賭局。
每一次都需要進行足夠長的鋪墊,讓所有可以改變的因素全部站在自己這一方,接著再重拳出擊,擊潰對手。
……
“鬼鎮真正的主人?”錢倉一聽到這個詞的時候,感覺自己似乎被卷入到洶湧的暗流當中。
他原以為自己要做的事情是從鬼鎮當中離開,如同《僥幸》的演員一樣,隻要逃離鬼鎮就好,至於逃離以後是否依然受到人蛇的控製,隻要能夠從電影世界離開,根本不會對他產生影響。
現在的情況完全不同。
鬼鎮中的鬼魂似乎有矛盾,而且涉及到鬼鎮的歸屬權。
他們現在能夠與鬼魂過手,人蛇白練的保護必不可少,一旦將他們都是活人的身份告知鬼鎮的鬼魂,即使人蛇白練自己不出手,也根本無法抵抗如此多的鬼魂。
“原主人叫什麽名字?”皮影戲上前一步問道。
“我記得叫徐宿,他有嚐試聯係過一些鬼魂,我想,他現在估計已經動手,畢竟,如果讓人蛇白練的計劃再次成功,他想奪回鬼鎮的希望將越發渺茫。”黑子上下打量了一眼皮影戲。
“鬼鎮的本體是什麽?”錢倉一繼續問,他想要趁黑子還沒恢複過來的時候盡可能多了解一些信息。
“一塊青石磚,一塊藏在青石小巷中的青石磚。”黑子的視線越過四人,看向後方的青石磚。
天空更加陰沉,鐵塊般的烏雲,同濃霧連在一起,像鐵籠一樣把鬼鎮圍困住。
錢倉一環顧四周,青石壘鋪的小巷幽靜而深遠。