“劉,你是說我們要利用這幾天時間,攻克之前不穩定的那些地圖嗎?”
karrigan對於劉風的建議,非常的詫異。
“沒錯,我們必須要強化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽製。”
karrigan和robban,其實有認真考慮過這個問題。
瑞士輪bo1賽製,對手一定會想辦法ban掉faze最穩定的荒漠迷城和炙熱沙城。
在這兩張地圖上,faze隻要有一個人爆了,基本就是穩贏的局麵。
因為這種“田”字形地圖,換點通場的速度比較快,狀態好的選手,可以照顧的點位比較多。
死城之謎,也可以勉強歸類為“田”字型地圖,但是交火區域相對獨立,聯通區域要麽就是狹窄的管道,要麽就是假山,都有一定的壁壘。
所以,極為考驗雙方的第一槍質量。
特別是中路,隻要碰見了,基本就是決生死,換人頭。
這種吃狀態,看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊伍會把它當成絕活兒。
而古堡激戰是個有大縱深的地圖,一般有top級狙擊手的隊伍,才會考慮練習這張地圖。
faze是有top狙,可隊內投票後,又把它列為了最不受歡迎的地圖。
karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經和其他隊伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項訓練,怕白忙活一場。
念及於此,他又翻了翻地圖列表,問道。
“那麽我們的訓練重心要放在哪些地圖上?”
“核子危機、列車站台和死城之謎。”
“理由呢?”
劉風拿起了比賽資料,再次確認一遍規則,說道:“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”
停頓一下,又繼續說道。
“經過雙方兩次去圖後,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會被ban。而我們通常會去掉古堡激戰和死亡遊樂園,那麽最終的對局,會在剛才我提到的那三張地圖中展開。”
劉風看向眾人,見到大家都在點頭,又補充了一句。
“bo1賽製,變數很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時進入狀態。”
“你說的對,我們是要對圖池進行強化訓練,不止是這三張,之前的首選圖也要優化。”
教練robban也適時插話,“如果進入淘汰賽,是bo3賽製。我們可能碰到除去古堡激戰外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”
眾人讚同。
過硬的圖池,才是比賽中穩住心態的基石。
karrigan拍拍手,“ok,就按這個計劃來,今天我們先強化一下核子危機,手邊都有戰術本附件,大家先熟悉一下。”
“ok,夥計們,行動起來……”
…………
眾人開始了核子危機的優化訓練……
特別是針對丟掉手槍局後的處置辦法。
不能一味的裸甲送分,要嚐試靠著槍械和道具的分配,實現翻盤的可能。
特別是做防守方的時候,如果多給進攻方送一分,那到了下半場,這分可能就是要自己命的刀子。
職業隊伍,如果打算嚐試翻盤,那麽戰術配置是很有說法的。
火力該放在哪個位置,道具該在什麽時間投出,如何給對方設陷阱,團戰時候的交火順序。
都是決定勝負的重要環節。
一些普通玩家,隻看到antieco局,進攻方又是加利爾又是ak47的,防守方隻有強力手槍加幾顆道具。
結果,一陣劈裏啪啦的混亂之後,進攻方成少打多了。
這種局麵絕非偶然。
都是很多細小的環節堆出來的。
………
就在faze為major積極備賽的時候。
各個社區關於top20榜單的討論,還沒有停歇,反而愈發激烈。
這種排名之爭,就像獅虎之爭一樣,各說各理,互鳴不平。
主要矛盾點,還是關於排序座次。
還有人為fallen鳴不平,認為他應該是top2,這裏麵肯定南美玩家居多。
關於device和niko的爭論,也是重點。
社區裏普遍認為niko應該排在device前麵,而後者甚至都應該排在simple之後。
其實他們這麽認為,也沒啥毛病。
niko和simple都有s級大賽冠軍的加持,而device在今年沒有s級大賽冠軍。
但大家都忽略了一個重要的問題。
niko在與劉風搭檔之前,mouz的大賽出勤率並不高,要麽就是沒進正賽,要麽就是小組沒出線。
simple也是一樣的。
他隻是在加盟navi後,拿了一個esl one紐約的冠軍。
除此之外,別無他獲。
navi在年底幾個大賽中,連續止步小組賽,讓他的印象分下降了很多。
反觀device,他們今年的大賽出勤率奇高,而且都能進入淘汰賽,甚至是四強或者決賽。
從穩定度上來講,astralis表現極佳。
而作為隊內明星的device,自然也能夠名列榜單前茅。
這是穩定度贏了爆發力。
其他的幾個爭論點,主要圍繞著兩個信仰隊展開。
就是nip和fnatic。
大家普遍認為他們的核心隊員名次低了。
這裏麵olof和狗頭人的粉絲居多。
還有一大部分人是噴法國cs的。
都是說一些如g2和envy今年糟糕透頂,shox和scream純吃老本,滾出榜單之類的話
hltv根本不去解釋,他們就是要這種效果。
黑流量也是流量嘛。
沒有話題性的榜單,狗都不看。
要不然每年放榜的時候,怎麽按倒序一個一個揭曉呢。
就是擱這疊流量buff呢。
……
劉風國內的流量價值,也在某些機構的無意打壓之下,變得很小眾。
喜歡他的,都是一些csgo的死忠玩家,其他圈子根本不關注這個事情。
舉辦的各類電競人物評選中,他也沒有被提名為候選人。
不是那些業內人士不認識他,而是他們隻想找一個能來現場領獎的人而已。
造星嘛,要造那種看得見摸得著的。
就像其他領域的明星一樣,除去業務能力之外,人設魅力也是重中之重。
劉風這樣的,除去崩那兩槍挺準之外,人設魅力完全無從得知啊。
當然,隨著csgo的玩家數量躥升,也隨著短視頻平台的火爆,劉風遲早要成為電競頂流。
而imbatv發布的《帶你認識backflow》專訪紀錄片,也成為了劉風頂流之路的一把推手。
karrigan對於劉風的建議,非常的詫異。
“沒錯,我們必須要強化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽製。”
karrigan和robban,其實有認真考慮過這個問題。
瑞士輪bo1賽製,對手一定會想辦法ban掉faze最穩定的荒漠迷城和炙熱沙城。
在這兩張地圖上,faze隻要有一個人爆了,基本就是穩贏的局麵。
因為這種“田”字形地圖,換點通場的速度比較快,狀態好的選手,可以照顧的點位比較多。
死城之謎,也可以勉強歸類為“田”字型地圖,但是交火區域相對獨立,聯通區域要麽就是狹窄的管道,要麽就是假山,都有一定的壁壘。
所以,極為考驗雙方的第一槍質量。
特別是中路,隻要碰見了,基本就是決生死,換人頭。
這種吃狀態,看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊伍會把它當成絕活兒。
而古堡激戰是個有大縱深的地圖,一般有top級狙擊手的隊伍,才會考慮練習這張地圖。
faze是有top狙,可隊內投票後,又把它列為了最不受歡迎的地圖。
karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經和其他隊伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項訓練,怕白忙活一場。
念及於此,他又翻了翻地圖列表,問道。
“那麽我們的訓練重心要放在哪些地圖上?”
“核子危機、列車站台和死城之謎。”
“理由呢?”
劉風拿起了比賽資料,再次確認一遍規則,說道:“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”
停頓一下,又繼續說道。
“經過雙方兩次去圖後,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會被ban。而我們通常會去掉古堡激戰和死亡遊樂園,那麽最終的對局,會在剛才我提到的那三張地圖中展開。”
劉風看向眾人,見到大家都在點頭,又補充了一句。
“bo1賽製,變數很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時進入狀態。”
“你說的對,我們是要對圖池進行強化訓練,不止是這三張,之前的首選圖也要優化。”
教練robban也適時插話,“如果進入淘汰賽,是bo3賽製。我們可能碰到除去古堡激戰外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”
眾人讚同。
過硬的圖池,才是比賽中穩住心態的基石。
karrigan拍拍手,“ok,就按這個計劃來,今天我們先強化一下核子危機,手邊都有戰術本附件,大家先熟悉一下。”
“ok,夥計們,行動起來……”
…………
眾人開始了核子危機的優化訓練……
特別是針對丟掉手槍局後的處置辦法。
不能一味的裸甲送分,要嚐試靠著槍械和道具的分配,實現翻盤的可能。
特別是做防守方的時候,如果多給進攻方送一分,那到了下半場,這分可能就是要自己命的刀子。
職業隊伍,如果打算嚐試翻盤,那麽戰術配置是很有說法的。
火力該放在哪個位置,道具該在什麽時間投出,如何給對方設陷阱,團戰時候的交火順序。
都是決定勝負的重要環節。
一些普通玩家,隻看到antieco局,進攻方又是加利爾又是ak47的,防守方隻有強力手槍加幾顆道具。
結果,一陣劈裏啪啦的混亂之後,進攻方成少打多了。
這種局麵絕非偶然。
都是很多細小的環節堆出來的。
………
就在faze為major積極備賽的時候。
各個社區關於top20榜單的討論,還沒有停歇,反而愈發激烈。
這種排名之爭,就像獅虎之爭一樣,各說各理,互鳴不平。
主要矛盾點,還是關於排序座次。
還有人為fallen鳴不平,認為他應該是top2,這裏麵肯定南美玩家居多。
關於device和niko的爭論,也是重點。
社區裏普遍認為niko應該排在device前麵,而後者甚至都應該排在simple之後。
其實他們這麽認為,也沒啥毛病。
niko和simple都有s級大賽冠軍的加持,而device在今年沒有s級大賽冠軍。
但大家都忽略了一個重要的問題。
niko在與劉風搭檔之前,mouz的大賽出勤率並不高,要麽就是沒進正賽,要麽就是小組沒出線。
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他隻是在加盟navi後,拿了一個esl one紐約的冠軍。
除此之外,別無他獲。
navi在年底幾個大賽中,連續止步小組賽,讓他的印象分下降了很多。
反觀device,他們今年的大賽出勤率奇高,而且都能進入淘汰賽,甚至是四強或者決賽。
從穩定度上來講,astralis表現極佳。
而作為隊內明星的device,自然也能夠名列榜單前茅。
這是穩定度贏了爆發力。
其他的幾個爭論點,主要圍繞著兩個信仰隊展開。
就是nip和fnatic。
大家普遍認為他們的核心隊員名次低了。
這裏麵olof和狗頭人的粉絲居多。
還有一大部分人是噴法國cs的。
都是說一些如g2和envy今年糟糕透頂,shox和scream純吃老本,滾出榜單之類的話
hltv根本不去解釋,他們就是要這種效果。
黑流量也是流量嘛。
沒有話題性的榜單,狗都不看。
要不然每年放榜的時候,怎麽按倒序一個一個揭曉呢。
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劉風國內的流量價值,也在某些機構的無意打壓之下,變得很小眾。
喜歡他的,都是一些csgo的死忠玩家,其他圈子根本不關注這個事情。
舉辦的各類電競人物評選中,他也沒有被提名為候選人。
不是那些業內人士不認識他,而是他們隻想找一個能來現場領獎的人而已。
造星嘛,要造那種看得見摸得著的。
就像其他領域的明星一樣,除去業務能力之外,人設魅力也是重中之重。
劉風這樣的,除去崩那兩槍挺準之外,人設魅力完全無從得知啊。
當然,隨著csgo的玩家數量躥升,也隨著短視頻平台的火爆,劉風遲早要成為電競頂流。
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