從本質上來說,狂暴連擊並不是慢熱的書,至少按照小白書劃分的話,新手村的時間已經很短了。


    隻不過這本書的結構,有別於以往的無限流。


    主角沒有在一個危險(實際是為了刷分)的任務世界醒來,而是穿越在了一個契約者的身上。這讓主角有了一個緩衝時間,可以很從容的了解這個世界。


    如果不是他的敵人太過強大,很顯然,這就是一個刷分的開頭了。


    第一個世界,並不容易度過。老d沒有刷分的念頭,即使主角獲得的東西再多,也永遠不夠。


    如果用網遊類比,無限空間就像是一個已經開放了幾百年的遊戲,主角進入的時候,已經有不少人滿級了,還建立了龐大的工會,不可撼動。


    老d這麽寫,是因為已經厭倦了主角一醒來,就要和喪屍搏鬥,就要在低難度的世界中展現主角光環。最要命的是,仿佛因為主角剛剛進入這個世界,所以整個世界的進度才剛剛展開一樣。難道無限流,就應該是大家都等著主角到來的麽?


    在這個世界之中,隻要是成長起來的契約者,每個都有奇遇。主角的奇遇,和滿級的契約者比,隻能算是平凡。


    無限流的沒落,可能是因為,太過於局限在以往的格式之中了。王牌進化開始寫了穿梭於現實和夢魘空間,算是做了一個開創。


    可是在這之後呢?還有什麽創新?


    好吧,可能是老d看的無限流太少了。反正,老d有打破這個框框的勇氣。寫故事,寫人,不是要去寫另外一本無限恐怖。


    我喜歡《無限恐怖》,這本書給我很多快樂,但是大家都去重複它,就是一種不負責任的做法。


    在這裏感謝z大給老d的推薦,喜歡《無限恐怖》的讀者,也許這本書和《無限恐怖》不太一樣,那是我對《無限恐怖》的敬意。


    網文,就是太少開創性的東西了。老d也是在模仿,可是,老d希望在模仿之中,多少打開一點點的局麵。


    這本書的世界格局,戰隊係統,技能係統,職業係統和裝備係統,老d參考的東西不多,你可以說是老d生編硬造,但是肯定不會崩壞就是了。


    前麵幾本書,已經證明了老d的想象力。


    本書書名,來自本書的戰鬥係統。連擊技的概念,來自格鬥遊戲。準確地說來自老d喜歡的一款格鬥遊戲——《鐵拳》


    這本書,會有異常狂暴的連擊技能。就像是鐵拳遊戲一樣,菜鳥永遠不可能通過胡亂按鍵來擊敗強者。除非,你能一擊秒殺。


    寫這麽多,是想要……求一下推薦票。


    我付出努力,大家用推薦票來支持,這本書,就會越來越完善,直到走向終點。這個過程中,會有很多精彩,很多難以忘懷的人物。


    在此感謝書評區提出批評的書友,老d沒有一一去回複,即使回複了,也相對簡單。是因為,很多東西,不是用解釋來說得清的。在這裏,我隻是告訴大家,我會怎麽去寫。


    老d一向用誠懇的態度去寫字,唯一的長處,是有點想象力,希望寫出意外的東西來,給大家帶來驚喜。


    至於文字能力,不上不下,大家謬讚,老d愧不敢當。

章節目錄

閱讀記錄

狂暴連擊所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者Deathstate的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持Deathstate並收藏狂暴連擊最新章節