係統提示:您賣出了麵包*1,獲得銅幣6,您賣出了野果*12,獲得了銅幣24


    係統提示:您購買了飯團*15——10秒內回複10點體力值以及40點饑餓度,停止進食動作效果停止,花費3銀。


    “果然這個馬銀馬老板不愧是個出了名的摳門鬼,一點折扣都不打,看著自己的錢袋子又隻剩下不多的錢,林啟隻能感歎這個遊戲經濟係統果然是一環扣一環,賺到的錢係統總是有辦法讓你自己乖乖掏出來再花回去,想靠自己這點小打小鬧想賺點零用錢還真是有點難度啊。”


    “係統提示:因為有50座避難營開啟區域任務,開啟避難營任務公示欄,各位玩家將可以在任務欄接受到來自npc和玩家發布在任務公示欄上的任務,更多信息請玩家自己探索。”


    “怪不得之前到處都沒什麽任務可以做,原來開啟的條件不夠啊,看來玩家的能力還是蠻強的,鷺城避難所的區域任務是靠自己的一點點****運才成功激活的,看來在新手任務裏有特殊收獲的不隻是自己。”之前林啟還因為自己激活了任務而在區域任務裏比普通玩家在獎勵上有一些優勢而沾沾自喜,而現在林啟才發現自己高興得太早,自己有特殊獎勵,別的玩家再之後做任務也會有機會得到別的獎勵,再說自己這個獎勵到現在一點收獲都沒有,再浪費自己的寶貴時間,就是在浪費自己好不容易爭取到的優勢。


    在發現自己的錯誤之後,林啟趕忙啟程,出了避難營去獵殺喪屍。


    然而,一切並沒有那麽順利,在林啟出了避難營之後,才發現想要殺到一隻喪屍並不是那麽容易的事情,避難營外烏壓壓的全是玩家,每每有一個喪屍聞著人味找到這附近的時候,便被一群人給包圍住,然後瞬間就死在玩家的亂棍之中,然後便出現各種搶人頭血戰的戲碼,到最後,往往一隻喪屍的死亡往往能造成一起玩家之間的血拚,而在血拚之中死亡的玩家,不僅自己被傳送回家,身上的補給品還要失去大半。


    順帶一提,在經過眾多玩家的前赴後繼的試驗之後,《末世》之中對於死亡的懲罰規則也被玩家給摸索出來了。


    《末世》雖然沒有等級設定,但是在死亡方麵的懲罰製度還是很嚴重的,在第一次死亡之後,自身屬性下降20%,持續時間為30分鍾,並且每次死亡自身物品將隨機丟失50%,包括身上的裝備以及背包中的補給品。當然,作為係統最開始贈送的木棍以及新手裝備不包括再其中,不管玩家死再多次,這幾件隨著玩家出現的裝備還是始終會存在。如果在死亡懲罰時間結束之前玩家再次死亡,那自身屬性也將下降40%,懲罰時間重置且再次增加30分鍾死亡懲罰時間,之後如果再次死亡,自身屬性將再降20%,懲罰時間將再次疊加上去,也就是說,如果一個玩家在遊戲之中如果在死亡懲罰時間之內一直被殺死,那在第五次的時候,自身屬性將隻剩下1%,而懲罰時間將為150分鍾,而如果再這之後還是繼續死亡,每死亡一次懲罰時間往上疊加30分鍾,並且暫時沒有發現懲罰時間的上限。而玩家的屍體並不會因為玩家的死亡而消失,在玩家死亡5分鍾之後,如果屍體沒有被人火花掉,那屍體將變成喪屍,攻擊周圍所能攻擊的玩家。


    林啟看了看避難營外到處刮起的血雨腥風,便決定自己往遠的地方走走,一來可以探探地圖,看看避難營之外有什麽機遇沒有,二來,遠離人群自己才能搶到更多的喪屍,獲取更多的積分,雖然到遠一點的地方碰到危險的機會也將變大,但是機遇與危險並存,想在遊戲之中大展拳腳的林啟對這些危險還是有信心去挑戰一下,死就死了,反正自己除了一背包的麵包,也沒其它的東西了。


    隨著林啟離開避難營越走越遠,雖然還是能看到不少的玩家,但是相對於避難營外的人山人海,這裏的人已經相對來說已經算少了很多,但是還不夠,因為越來越多的玩家發現漏過玩家圍剿到達避難營周邊的喪屍越來越少,越來越多的玩家也像林啟一樣往外尋找機會,眾多的玩家就像一個大網,以避難營為中心,撒了出去,覆蓋的範圍也越來越廣。


    一邊往前走,在悄悄避開三兩個一波的遊蕩喪屍,林啟靠著自己的偷偷摸摸慢慢靠近了一隻落單的喪屍,沒辦法,獨自一人的林啟雖然有辦法在兩三個喪屍之間周旋,但是付出和收獲明顯不成正比,有一次林啟心急的正麵硬剛掉一波三隻喪屍之後,林啟差點就死亡回家,讓自己的屍體也變成喪屍的一員,再那之後,林啟就隻找落單的喪屍的麻煩,穩紮穩打才是正道。


    再幾次成功的擊殺掉落單的喪屍之後,林啟的戰鬥技巧也得到了極大的提示,在每一次喪屍做出攻擊的時候,林啟都能正確的做出反應,做出完美的防禦動作,並且在防禦之後,林啟已經能抓住機會,成功的讓自己在短時間內打出了完美的反擊,在喪屍一對一的爭鬥之中,基本能做到誤傷刷怪。


    係統提示:完美防禦,造成怪物0。5秒僵直。


    係統提示:普通攻擊,造成傷害28


    係統提示:普通攻擊,造成傷害27


    係統提示:弱點攻擊,造成傷害35


    …………


    係統提示:成功擊殺喪屍,請焚燒掉屍體避免喪屍複活。


    在林啟的刻意瞄準下,手中的木棍往往能在攻擊中成功擊中喪屍的頭部,造成弱點傷害的幾率相對於普通玩家的亂掄的玩家大出了一大截,所以林啟擊殺單隻喪屍所用的時間比普通玩家少了將近一半的時間。所以,雖然林啟在尋找喪屍的時候總要挑挑選選的,浪費了一堆時間,但是相比於普通玩家,林啟的收獲還是比較多的,在出來狩獵的這小小段時間裏,林啟成功的獵殺了7隻落單的喪屍,要不是在尋找落單喪屍的時候好幾次因為自己的不小心被兩三成群的喪屍發現了幾次倉皇跑路,林啟估計自己的收獲已經足夠交三次任務了。


    “鬼才燒掉。”林啟走近喪屍,成功的收集到了喪屍的頭顱,還好這隻是個遊戲,考慮到一個遊戲不能有太多的暴力元素,在搜集喪屍的時候,玩家並不需要拿到去割啊什麽的,隻需要靠近喪屍並且做出搜集動作,係統就自動將喪屍的頭顱和身體分割了開來,裝進了玩家的背包,而且出現在背包裏的時候,這些喪屍的頭顱也沒有了原本的猙獰,反而變得有點卡通的樣子,讓林啟不由得吐槽了一下原來玩家的背包還自帶美顏效果。喪屍的頭顱在背包裏就跟野果一樣,在背包裏是可以疊加的,而那些被采集掉腦掉的喪屍也跟被燃燒掉一個效果,再也不能複活,而是慢慢的被係統給刷新掉了。


    “還好這隻是個遊戲,這些東西都可以收進背包裏,不然還真是讓人惡心啊。”林啟在想象了一下自己獵殺了一堆喪屍之後,一圈喪屍的頭顱被自己編成了褲腰帶帶在身邊的畫麵,那種恐怖的畫麵讓林啟想想就不由得毛骨悚然。“遊戲必要的美化還是需要的,不然估計還沒開服就要被相關機構給河蟹掉了。”

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