第2批玩家,探尋覆蓋區域大多在30級怪及以下區域。


    在絕大多數情況下,野怪的屬性直接跟等級掛鉤,升一級就要增加至少20點屬性對應麵板。


    而玩家一級增加的屬性不過10-18點,多一級,就相當於平白增加許多難度,但增加的閱曆卻隻增加等級差的數點,並沒有越級加成。


    因此,對於玩家,即便是最頂尖的玩家來說,能獲取滿額經驗的同等級怪,才代表著最優效率。


    就像一個15級的玩家,打30級的怪和打兩個15級的怪收益是一樣的,但難度能一樣嗎?


    除非沒得選,不然誰都知道該怎麽選。


    現在,是大量第一梯隊玩家囤積30級的時代,30級怪,以及高一兩級的三十一二級怪,才是大家圈怪的主戰場。


    【不滅邪靈(35級)】?


    水桶一樣的麵板看似平庸,但也意味著沒有任何缺點,任何職業過來,都占不到它的便宜——就算是有濺傷的鍾離,都不得不為它們付出巨額的氣勁消耗。


    隨著玩家的不斷湧入魔域,這裏也少有人來,就不難理解了。


    當然,少有人來,並不代表沒有人來。


    有一個城的人,比其他城更慢許多進來,這時候正在大批量的向這個方向靠近。


    降星城。


    若是以往,獲得魔域之門的問道盟在了解到它的作用後,會第一時間進來,並且進來的100%會是宗門子弟。


    但boss戰那一場,他們輸得太遺憾,也太憋屈了。


    經過深刻反省(被宗門大佬教訓),他們學乖了。


    在其他26城瘋狂挖降星城散人玩家,讓散人玩家人心不穩、離心離德人數在低到30萬這一關鍵時刻,他們硬是從牙縫裏擠出50個【天初·魔域之門】名額,免費交給散人。


    ——每天50人。


    可以說,他們是全球180城中,將普通散人玩家放進魔域最多的城市之一。


    要是沒有罪愆城,甚至沒有之一(天級門隻有前三擁有,後麵的城市哪怕地絕級門,最多也隻能進去50個人,總量才跟降星城進去的散人人數相當,根本沒有可比性)。


    曾經對散人最不友好的城市,因為一次boss戰,變了。


    而且,問道盟還不隻是將散人放進來就完事。


    他們還跟這些散人組著團隊,準備帶他們刷閱曆。


    去刷怪點的一路上,他們同樣沒閑著,甚至還在教其他人怎麽發揮職業特性。


    “你們說的前搖後搖,並不是痛點,前搖不能蓄勢,後搖不能借力?其它遊戲我沒玩過不知道,在這個遊戲,任何動作都可以被利用起來,隻要學會利用,傷害起碼增加兩成。”


    “你出一招給我看看。”


    “欻!”


    “看,你一個以靈活瀟灑著稱的劍客,玩得太呆了,直刺就隻能直刺?刺的過程不能有變招?刺的角度不能更刁鑽?”


    “隻要你身上擁有暴擊、重擊、強擊等詞條,你就會發現,命中要害,這些傷害的觸發概率將會提升50%以上——這樣的概率雖然還是比不上現實效果,但利用起來,傷害增幅依然可觀。”


    宗門子弟隨手掏出來一點習以為常的東西,就足夠讓跟著他們進入魔域的散人成長很多很多。


    受限於最慢者的行動速度,他們前進的速度並不快。


    不過也因此,他們100人熱熱鬧鬧前進著,不像來爭取魔域的多倍經驗,更像是在春遊。


    正在轉變的宗門子弟和原本連發言權都沒有的普通玩家,以一種莫名其妙和諧的姿態,相互融合著,了解著。


    就在這過程中,他們經過的路上,突然出現一大片曠蕩的空地,空地盡頭,每三秒有一次圓月淩空以及隨後的日月山河異獸幻象。


    一個散人玩家眼尖:


    “那是不是喪鍾?我在boss戰時看到過這輪圓月,那是他執刑手職業的戰訣技能嗎?真炫!”


    斥候轉職成的暗夜潛影職業玩家,拿著遠望鏡查看片刻,給出肯定回答:


    “就是喪鍾。”


    一宗門子弟聽到散人玩家的對話,不由多看了鍾離一眼。


    看到那炫麗的圓月斬,他微微皺眉,看到那浮誇的幻象,他不住搖頭:


    “那圓月肯定不是職業戰訣,太粗糙太野蠻了,配不上sss級職業的階位,應該是他自己作出的嚐試,也就能欺負一下呆傻的魔怪,真正對戰時完全派不上用場。”


    他親眼看到鍾離這麽糙的氣勁應用,雖然提前有所了解,但依然有些難受。


    他們,就是被這麽直給的垃圾招式打敗的,真是丟人啊。


    ——現在宗門子弟也在為更配合遊戲而改變氣訣運用方式,但他們依然對這樣的方式看不上眼。


    但散人可跟宗門子弟不一樣:


    “他做出的嚐試?大佬,你知道他是怎麽做出的嚐試嗎?能不能教教我們?”


    “對啊大佬,我也不指望用這一招來真正對戰,就想用它來打一下魔怪刷一點閱曆。”


    宗門子弟沒有為鍾離保密的想法:


    “他嚐試的方法有點取巧,就是借著他職業出招前本來就有的蓄力時間不斷運功,蓄力本質是將身體的所有力量聚集於一點,運功的氣勁也是力量的一種,因此被蓄力吸收到一起,以此加強輸出。”


    這種小把戲,在普通人眼中可能稀奇,在他們眼中卻是垃圾。


    蓄力?有那功夫蓄力,別人都殺對穿了。


    “你們有蓄力招式的話,也可以試試,不過這個方案對氣訣的消耗量極高,利用率極低,用幾下就沒氣勁了。他能這麽濫用,肯定有恢複氣勁的手段,你們沒有恢複手段的話,可不能將其當做常規使用。”


    “……”


    “……”


    “何止不能當做常規使用啊,有這前置條件,我想非常規使一下都沒機會。”


    “對啊,正常人誰玩那種呆呆傻傻笨笨還要蓄力的職業啊。”


    “我就知道老祖宗說先苦後甜,吃虧是福,是有道理的,我現在悔啊,聽了攻略言,吃虧在眼前。”


    絕大多數玩家發現刀斧手職業又有利好,各種捶胸頓胸。


    他們恨極了自己當時的堅定。

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