鹿芷煙擦擦汗,兔子不吃窩邊草,莊遙可著自己人禍害,但她不得不承認這麽做成功率很高,這些默默在機甲師行業耕耘奮鬥的羽高畢業生一聽是校友參加高校聯賽想要授權,大多都同意了。
有了受害者,組員輕車熟路的分析機甲模型開始畫圖設計,忙忙碌碌的工作。
鹿芷煙沒跟著一起當碼農,她被莊遙叫去當策劃了。
莊遙比較看重鹿芷煙,打算手把手帶帶她,“雖然玩家總是罵策劃每天上班給美術模型文案磕頭,但策劃在遊戲開發中相當重要,需要負責設計遊戲玩法、關卡,兼顧平衡性搭建遊戲世界觀。”
有這句話嗎?
星際時代策劃與玩家早已達成和解的鹿芷煙感覺沒聽說過這句話。
莊遙:本來沒有,但我來了就有了(x)
策劃:為什麽罵我,罵運營啊!
“首先是機甲娘的核心玩法,”莊遙拿出自己粗略搓出的十幾張卡牌,“這是玩家使用的卡牌。”
鹿芷煙接過這些卡牌看了看,很快發現一些端倪,“白板攻擊卡,倍率公式最簡單,是基礎卡,能量卡需要消耗機甲能量值,又因為功能類型分為幾類,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多傷害值,輔助卡效果較為豐富,可以是戰場修理包緊急處理機甲損管值,也可以是尋求支援召喚出其他仆從機甲等等。”
“對,我這裏還有很多空白的卡牌你試著填填,”莊遙給她布置了任務,“思路的話,你要是沒有靈感可以往疊盾、灼燒、猛毒、盾反這幾個方向想想,除了有主動技能的卡牌也可以有被動技能。”
讓鹿芷煙硬想確實有點難度,但莊遙提前給她準備了幾個備選思路,這個工作一下子就簡單多了,略微多費了一些功夫就把卡牌填好了。
莊遙埋頭在寫遊戲世界觀,接過鹿芷煙給過來的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星際遊戲人,對機甲的鑽研程度遠超她這個半吊子,輕輕鬆鬆設計出符合機甲特色的卡牌,把這活兒外包給她真沒選錯,但又語氣委婉的問,“數值設計這方麵……?”
鹿芷煙回答,“智腦正在跑數據,大概明天就能擬合的差不多。”
“嗯。”莊遙點了點頭,心中默默給星際的科技力點讚。
數值膨脹是很多遊戲都逃不開的老大難問題,隻有moba(王者)和fps(cs)憑借自身特點能夠避免數值膨脹的發生。
為了解決數值膨脹,策劃們八仙過海各顯神通,一邊賣角色汙染卡池一邊想出了一代版本一代神、卡牌退環境的妙計。
但現在不用戶口本隻剩一頁也有解決的辦法了,智腦的超強計算力從源頭解決數值膨脹問題。
鹿芷煙完成一項工作內心正是頗有成就感的時候,看到莊遙在平板上寫寫畫畫了一些很抽象的東西,問道,“副本是什麽?”
莊遙震聲,“副本可是遊戲史跨時代的發明!”
“呃……沒聽說過,”鹿芷煙摸了摸腦袋,反思自己,“我看的書還是不夠多。”
在和莊遙共事後,她沒覺得機甲娘的種種妙想都是莊遙一個人想出來的,反倒是覺得莊遙有過一些奇遇,可能是某些遊戲的傳人。
比如說榫接,不用一針一釘,僅靠摩擦力就能讓整個結構體結合的相當牢固,不遜色鉚接,但它還是慢慢的被鉚接取代成了傳統文化,後來成為非遺文化,再後來就失傳了。
人們一提起要把物體連接到一起根本不會往‘我可不可以不用一針一釘把這兩個東西連接到一起’這方麵想,那種思維模式消失了帶動著技藝沒落了,沒人再會這個手藝活兒。
遊戲也是同樣,有些遊戲類型它不是不夠有趣也不是不好玩,現在的人遇到了還是愛玩,卻還是慢慢的被曆史的塵埃所遮掩。
“你是遊戲傳人的事可以和我們說,”鹿芷煙說,“這不是我的意思,是大家的意思,可能我們沒有傳承聽不太懂,但我們都非常樂意參與到這個項目中。”
“傳人?”莊遙有些震驚,“我做的這款遊戲?”
鹿芷煙點頭如搗蒜。
莊遙:我一個做氪金手遊的怎麽到星際就變成非遺傳統文化傳人了?
行叭。
莊遙也不知道自己這個遊戲傳人正不正經,怕不是傳下來的都是一些遊戲糟粕,給鹿芷煙開小灶,告訴她副本是個什麽壞文明。
“副本可以產出裝備,集齊2/4/6件同套裝裝備後有不同特效,除主屬性外其餘副屬性全憑隨機,每天的刷新次數可以是固定cd也可以是體力重置,”鹿芷煙認為自己懂了什麽,“隨機就是概率,莊遙你是概率遊戲的傳人嗎?”
這什麽名字。
但是好像比氪金抽卡手遊好聽一些。
莊遙勉為其難的認下了這個名號,她覺得有這麽一個紙糊的稱號有利於讓組員聽話,況且她覺得可能自己真的是星際時代碩果僅存的藍星手遊傳人,人鹿芷煙沒說錯。
“除此之外沒有別的了嗎,”鹿芷煙總覺得概率遊戲應當是一個成體係係統,不應該隻有副本這麽一個新東西,“你是不是藏著掖著了一些東西?”
確實,莊遙有很多思路沒有在機甲娘中表現出來,她還沒放抽卡這個大殺器,如果有抽卡那真的是人擋殺人佛擋殺佛,流水止不住。
不過既然鹿芷煙問她,莊遙也不瞞她,“一般來說項目版權歸學生本人所有,雖然學校沒有參與項目的實際創作,全靠自己的意誌獨立製作,但咱們這個項目正好是改革的第一年,是學校監製學生小組承製……”
坦白來說就是莊遙擔心項目版權歸屬問題。
正當鹿芷煙皺著眉頭思考的時候,卻又聽她說,“你要說是委托作品或者職務作品,我也不是不能接受,錢給夠了我肯定把別的做了,但隻給學分就隻有副本這一個東西了。”
原來如此。鹿芷煙的眉頭舒展開,如果隻是錢的問題的話,她也不是不能解決,她又看了看莊遙,覺得此時不是把這事挑明的合適時機,暫時按捺住想要說些什麽的衝動。
“差不多就是這些了,”莊遙把她的幹貨交代完畢,說,“接下來我們還有很多事情,地圖場景沒做,ui沒定,npc和怪物更是八字沒一撇,要抓緊一些了。”
說是要抓緊時間趕進度,莊遙小組的成員並沒有卷到996,都是到點上班到點下班,但項目進展飛快。
舊時代的紡織工無法理解一個工人一天能生產幾百匹布,覺得工人把紡錘搓出了火星,根本沒想到他們是機器流水線工作。
同樣,舊時代的碼農也無法想象星際碼農10人學生小組一個月能速推做出一款3a質量的大作。
這樣緊趕慢趕,莊遙小組提交beta1.0版給學院,參加學校內部的中期匯報。
beta1.0版本隻做好了打牌功能,莊遙提到的娘化模型和副本都沒有實裝,實在是做不過來,隻是一個半成品,索性沒有塞到1.0版本裏,但閑暇時她們假裝自己是用戶做alpha體驗性測試的時候,都認為她們的遊戲光憑遊戲性很有特色,相對於其他小組非常有競爭力。
因為不是什麽熱門被同學老師寄予厚望的小組,組員們坐冷板凳等待的時候有些緊張。
“一定可以成功的,”鹿芷煙給她們打氣,“我想如果有這麽一款遊戲能夠暫且不論身體素質,以思考與決策獲得勝利,一定能獲得很多人的喜愛。”
星際時代風氣較為尚武,市麵上的遊戲會結合玩家的身體素質創建角色,一個遊戲高手現實裏不一定是一個出色的機甲師,但遊戲排名靠前的玩家大多都是職業機甲師,普通人哪怕遊戲理解再出色,操作再強也打不過職業級選手。
但她們的遊戲,拋開身體素質不論,普通人有了和職業機甲師掰一掰腕子的可能性。
這是一款做給普通人的遊戲,沒有機甲師天賦,可能遊戲理解力也不是很強的人們,也能和朋友打幾把牌作為消遣娛樂。
莊遙上台剛展示出自己小組做的遊戲,台下便發出一陣哄笑聲。
沒人見過這麽‘簡陋’的遊戲,連個機甲實機都沒有,居然要玩家手裏攥著一把卡牌,搞什麽呢?
莊遙不為所動,她在台下坐冷板凳的時候也沒有忘記打探敵情,怪不得羽高軟院在高校聯賽上一直拿不到名次。
他們的遊戲才真叫匱乏呢,翻來覆去,也不過是一些機甲闖關、機甲解密、機甲格鬥這樣的小遊戲,居然還有臉嘲笑她。
但等莊遙把目光移到老師身上,評委席上的老師對她露出委婉且鼓勵的目光,像是在說‘沒關係的你做的多爛我們也不會罵你因為我們軟院就是爛啊’。
她對以貌取人的老師們有些絕望了,測試版做那麽精致有什麽用,畫麵表現力可以等後麵的版本提升啊!
第3章 章三
“我們小組的設計理念是……以卡牌對戰的形式……”莊遙簡單地講了幾句,讓智腦a與智腦b模擬戰鬥對決。
學生再看遊戲演示機甲遊戲居然沒有拳拳到肉的真實打擊感,讓智腦a和智腦b相互丟卡牌,帶著批判的目光先入為主,更看不起莊遙了。
但老師之所以是老師,不是水貨混上來的,有自己的真才實學,在台下學生還在噓的時候,不由自主的坐直身體,露出幾分認真的表情,轉頭看向學生會的幹部,言辭較為犀利的讓他們維持一下秩序,不要亂哄哄的,這個遊戲似乎很不得了。
莊遙在被晾在台上這幾分鍾,她臉上一直保持著得體的匯報人表情,一點也不受外界影響,到會場安靜下來,她才講解剛才智腦模擬其中的訣竅,“想必大家在看過剛才的演示已經認出來了,我們小組使用的是集換式卡牌遊戲玩法中的萬智牌規則……”
老師:認出什麽了,他們什麽都沒有認出來啊?
“考慮到入手難度進行適應性簡化,我認為複雜並不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表現自身優越感的事情……”
“tcg遊戲,收集卡牌是重中之重,地牌是tcg遊戲較為關鍵的一個設計,它曾在爐石中化身為法力水晶,在我們的遊戲當中,它作為能量存在……
“每回合可以回能量3點,在回合結束時未使用的能量儲存在能量槽內,最多儲存8點能量,能量是使用能量卡必不可少的遊戲物資,關於能量的使用,玩家可以產生很多奇思妙想……”
“關於對決,我們主要分為故事模式和戰鬥模式……”
台上莊遙還在講著,台下老師相互對視,實在沒想到,居然還能橫空殺出來這麽一匹黑馬:今年的獎金穩了!
等莊遙結束匯報,一名老師迫不及待的提問,“同學,我冒昧的問一下,你是哪個遊戲流派的傳人,如果不能說的話就算了。”
“藍星,我所學的流派叫藍星。”莊遙不演了,決定直接給自己杜撰一個師門出來,自己編一個總比別人瞎起強得多。
幾年後和別人幸會幸會的時候自稱自己是氪金手遊派掌門人或是概率遊戲派掌門人就太垮了。
老師們交頭接耳,對這個名字並不熟悉。
但這不是莊遙的問題,是他們的問題。
評委席上的老師說,“莊遙同學,你做的很好,不要有心理壓力,加油幹,學校還有老師都支持你全力備戰高校聯賽。”
莊遙點點頭下台,被組員圍住,她看著一張張臉上或激動或喜悅的表情,舒了口氣,表麵上風輕雲淡安撫她們,“你們要多相信組長我啊。”
有些時候人就是這麽奇妙,看著莊遙一副穩重的樣子,組員們似乎也因此學著沉穩。
“鹿芷煙呢?”莊遙看了一眼,沒找到人。
一名組員說,“她幫你注冊商標去了,她說省的今天之後被別人搶注。”
“確實,被別人搶注商標就不好了。” 莊遙恍然大悟,鹿芷煙在台下聽到她宣布身份就能聯想到要去注冊商標不然會被一些不良商人搶注,這個敏銳度似乎也不是普通人。
這麽一來,莊遙想到一些比較重要的事,對其他人說,“項目的一些事情,麻煩大家暫時先保密到項目最終上線的那天。”
開辟新賽道不容易,守住新賽道同樣不容易,創意是很容易被抄襲複製的東西,尤其是大廠們都在虎視眈眈,不做好保密工作,漏的跟篩子一樣,萬一有哪個缺德玩意兒把項目抄走轉頭發了財,莊遙得氣吐了血。
組員們想的似乎和莊遙不太一樣,瘋狂點頭,“行業機密我們不會往外傳的。”
莊遙把目光投向主席台。
“……我的匯報完畢,請老師們指教。”
這個小組做的是大逃殺,比起前麵幾個小組來說是有實力的,但老師似乎沒什麽興趣提問,演示人操作了一會兒隻能草草收場。
組員倒是很高興。
莊遙不解,這顯得她好像缺課了,問道,“怎麽回事?”
問過才知道她們後麵這組是傳聞中的種子小組,此次軟院報名參賽小組中最有可能拿獎的小組。
但被眾人寄予厚望的種子小組帶來的作品沒能引起反響,顯然是莊遙小組踩著他們起飛,成了新的種子小組。
“怪不得我下來的時候你們情緒這麽大,原來是之前覺得自己給種子小組墊刀了。”
莊遙說的這麽直白,其他組員有些不太好意思的低下頭,“嘿,嘿嘿……”
“嘀——”
鹿芷煙發來消息,“商標提交注冊信息了,我買了奶茶,大家一起過來喝啊。”
於情於理該是莊遙請全組喝奶茶,但莊遙不是計較這種小事的人,有免費的奶茶為什麽不炫,叫上其他人,“走走走,鹿芷煙請咱們喝奶茶慶祝中期匯報通過。”
組員們:“好耶!”
店裏生意很好,有不少散客。
有了受害者,組員輕車熟路的分析機甲模型開始畫圖設計,忙忙碌碌的工作。
鹿芷煙沒跟著一起當碼農,她被莊遙叫去當策劃了。
莊遙比較看重鹿芷煙,打算手把手帶帶她,“雖然玩家總是罵策劃每天上班給美術模型文案磕頭,但策劃在遊戲開發中相當重要,需要負責設計遊戲玩法、關卡,兼顧平衡性搭建遊戲世界觀。”
有這句話嗎?
星際時代策劃與玩家早已達成和解的鹿芷煙感覺沒聽說過這句話。
莊遙:本來沒有,但我來了就有了(x)
策劃:為什麽罵我,罵運營啊!
“首先是機甲娘的核心玩法,”莊遙拿出自己粗略搓出的十幾張卡牌,“這是玩家使用的卡牌。”
鹿芷煙接過這些卡牌看了看,很快發現一些端倪,“白板攻擊卡,倍率公式最簡單,是基礎卡,能量卡需要消耗機甲能量值,又因為功能類型分為幾類,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多傷害值,輔助卡效果較為豐富,可以是戰場修理包緊急處理機甲損管值,也可以是尋求支援召喚出其他仆從機甲等等。”
“對,我這裏還有很多空白的卡牌你試著填填,”莊遙給她布置了任務,“思路的話,你要是沒有靈感可以往疊盾、灼燒、猛毒、盾反這幾個方向想想,除了有主動技能的卡牌也可以有被動技能。”
讓鹿芷煙硬想確實有點難度,但莊遙提前給她準備了幾個備選思路,這個工作一下子就簡單多了,略微多費了一些功夫就把卡牌填好了。
莊遙埋頭在寫遊戲世界觀,接過鹿芷煙給過來的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星際遊戲人,對機甲的鑽研程度遠超她這個半吊子,輕輕鬆鬆設計出符合機甲特色的卡牌,把這活兒外包給她真沒選錯,但又語氣委婉的問,“數值設計這方麵……?”
鹿芷煙回答,“智腦正在跑數據,大概明天就能擬合的差不多。”
“嗯。”莊遙點了點頭,心中默默給星際的科技力點讚。
數值膨脹是很多遊戲都逃不開的老大難問題,隻有moba(王者)和fps(cs)憑借自身特點能夠避免數值膨脹的發生。
為了解決數值膨脹,策劃們八仙過海各顯神通,一邊賣角色汙染卡池一邊想出了一代版本一代神、卡牌退環境的妙計。
但現在不用戶口本隻剩一頁也有解決的辦法了,智腦的超強計算力從源頭解決數值膨脹問題。
鹿芷煙完成一項工作內心正是頗有成就感的時候,看到莊遙在平板上寫寫畫畫了一些很抽象的東西,問道,“副本是什麽?”
莊遙震聲,“副本可是遊戲史跨時代的發明!”
“呃……沒聽說過,”鹿芷煙摸了摸腦袋,反思自己,“我看的書還是不夠多。”
在和莊遙共事後,她沒覺得機甲娘的種種妙想都是莊遙一個人想出來的,反倒是覺得莊遙有過一些奇遇,可能是某些遊戲的傳人。
比如說榫接,不用一針一釘,僅靠摩擦力就能讓整個結構體結合的相當牢固,不遜色鉚接,但它還是慢慢的被鉚接取代成了傳統文化,後來成為非遺文化,再後來就失傳了。
人們一提起要把物體連接到一起根本不會往‘我可不可以不用一針一釘把這兩個東西連接到一起’這方麵想,那種思維模式消失了帶動著技藝沒落了,沒人再會這個手藝活兒。
遊戲也是同樣,有些遊戲類型它不是不夠有趣也不是不好玩,現在的人遇到了還是愛玩,卻還是慢慢的被曆史的塵埃所遮掩。
“你是遊戲傳人的事可以和我們說,”鹿芷煙說,“這不是我的意思,是大家的意思,可能我們沒有傳承聽不太懂,但我們都非常樂意參與到這個項目中。”
“傳人?”莊遙有些震驚,“我做的這款遊戲?”
鹿芷煙點頭如搗蒜。
莊遙:我一個做氪金手遊的怎麽到星際就變成非遺傳統文化傳人了?
行叭。
莊遙也不知道自己這個遊戲傳人正不正經,怕不是傳下來的都是一些遊戲糟粕,給鹿芷煙開小灶,告訴她副本是個什麽壞文明。
“副本可以產出裝備,集齊2/4/6件同套裝裝備後有不同特效,除主屬性外其餘副屬性全憑隨機,每天的刷新次數可以是固定cd也可以是體力重置,”鹿芷煙認為自己懂了什麽,“隨機就是概率,莊遙你是概率遊戲的傳人嗎?”
這什麽名字。
但是好像比氪金抽卡手遊好聽一些。
莊遙勉為其難的認下了這個名號,她覺得有這麽一個紙糊的稱號有利於讓組員聽話,況且她覺得可能自己真的是星際時代碩果僅存的藍星手遊傳人,人鹿芷煙沒說錯。
“除此之外沒有別的了嗎,”鹿芷煙總覺得概率遊戲應當是一個成體係係統,不應該隻有副本這麽一個新東西,“你是不是藏著掖著了一些東西?”
確實,莊遙有很多思路沒有在機甲娘中表現出來,她還沒放抽卡這個大殺器,如果有抽卡那真的是人擋殺人佛擋殺佛,流水止不住。
不過既然鹿芷煙問她,莊遙也不瞞她,“一般來說項目版權歸學生本人所有,雖然學校沒有參與項目的實際創作,全靠自己的意誌獨立製作,但咱們這個項目正好是改革的第一年,是學校監製學生小組承製……”
坦白來說就是莊遙擔心項目版權歸屬問題。
正當鹿芷煙皺著眉頭思考的時候,卻又聽她說,“你要說是委托作品或者職務作品,我也不是不能接受,錢給夠了我肯定把別的做了,但隻給學分就隻有副本這一個東西了。”
原來如此。鹿芷煙的眉頭舒展開,如果隻是錢的問題的話,她也不是不能解決,她又看了看莊遙,覺得此時不是把這事挑明的合適時機,暫時按捺住想要說些什麽的衝動。
“差不多就是這些了,”莊遙把她的幹貨交代完畢,說,“接下來我們還有很多事情,地圖場景沒做,ui沒定,npc和怪物更是八字沒一撇,要抓緊一些了。”
說是要抓緊時間趕進度,莊遙小組的成員並沒有卷到996,都是到點上班到點下班,但項目進展飛快。
舊時代的紡織工無法理解一個工人一天能生產幾百匹布,覺得工人把紡錘搓出了火星,根本沒想到他們是機器流水線工作。
同樣,舊時代的碼農也無法想象星際碼農10人學生小組一個月能速推做出一款3a質量的大作。
這樣緊趕慢趕,莊遙小組提交beta1.0版給學院,參加學校內部的中期匯報。
beta1.0版本隻做好了打牌功能,莊遙提到的娘化模型和副本都沒有實裝,實在是做不過來,隻是一個半成品,索性沒有塞到1.0版本裏,但閑暇時她們假裝自己是用戶做alpha體驗性測試的時候,都認為她們的遊戲光憑遊戲性很有特色,相對於其他小組非常有競爭力。
因為不是什麽熱門被同學老師寄予厚望的小組,組員們坐冷板凳等待的時候有些緊張。
“一定可以成功的,”鹿芷煙給她們打氣,“我想如果有這麽一款遊戲能夠暫且不論身體素質,以思考與決策獲得勝利,一定能獲得很多人的喜愛。”
星際時代風氣較為尚武,市麵上的遊戲會結合玩家的身體素質創建角色,一個遊戲高手現實裏不一定是一個出色的機甲師,但遊戲排名靠前的玩家大多都是職業機甲師,普通人哪怕遊戲理解再出色,操作再強也打不過職業級選手。
但她們的遊戲,拋開身體素質不論,普通人有了和職業機甲師掰一掰腕子的可能性。
這是一款做給普通人的遊戲,沒有機甲師天賦,可能遊戲理解力也不是很強的人們,也能和朋友打幾把牌作為消遣娛樂。
莊遙上台剛展示出自己小組做的遊戲,台下便發出一陣哄笑聲。
沒人見過這麽‘簡陋’的遊戲,連個機甲實機都沒有,居然要玩家手裏攥著一把卡牌,搞什麽呢?
莊遙不為所動,她在台下坐冷板凳的時候也沒有忘記打探敵情,怪不得羽高軟院在高校聯賽上一直拿不到名次。
他們的遊戲才真叫匱乏呢,翻來覆去,也不過是一些機甲闖關、機甲解密、機甲格鬥這樣的小遊戲,居然還有臉嘲笑她。
但等莊遙把目光移到老師身上,評委席上的老師對她露出委婉且鼓勵的目光,像是在說‘沒關係的你做的多爛我們也不會罵你因為我們軟院就是爛啊’。
她對以貌取人的老師們有些絕望了,測試版做那麽精致有什麽用,畫麵表現力可以等後麵的版本提升啊!
第3章 章三
“我們小組的設計理念是……以卡牌對戰的形式……”莊遙簡單地講了幾句,讓智腦a與智腦b模擬戰鬥對決。
學生再看遊戲演示機甲遊戲居然沒有拳拳到肉的真實打擊感,讓智腦a和智腦b相互丟卡牌,帶著批判的目光先入為主,更看不起莊遙了。
但老師之所以是老師,不是水貨混上來的,有自己的真才實學,在台下學生還在噓的時候,不由自主的坐直身體,露出幾分認真的表情,轉頭看向學生會的幹部,言辭較為犀利的讓他們維持一下秩序,不要亂哄哄的,這個遊戲似乎很不得了。
莊遙在被晾在台上這幾分鍾,她臉上一直保持著得體的匯報人表情,一點也不受外界影響,到會場安靜下來,她才講解剛才智腦模擬其中的訣竅,“想必大家在看過剛才的演示已經認出來了,我們小組使用的是集換式卡牌遊戲玩法中的萬智牌規則……”
老師:認出什麽了,他們什麽都沒有認出來啊?
“考慮到入手難度進行適應性簡化,我認為複雜並不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表現自身優越感的事情……”
“tcg遊戲,收集卡牌是重中之重,地牌是tcg遊戲較為關鍵的一個設計,它曾在爐石中化身為法力水晶,在我們的遊戲當中,它作為能量存在……
“每回合可以回能量3點,在回合結束時未使用的能量儲存在能量槽內,最多儲存8點能量,能量是使用能量卡必不可少的遊戲物資,關於能量的使用,玩家可以產生很多奇思妙想……”
“關於對決,我們主要分為故事模式和戰鬥模式……”
台上莊遙還在講著,台下老師相互對視,實在沒想到,居然還能橫空殺出來這麽一匹黑馬:今年的獎金穩了!
等莊遙結束匯報,一名老師迫不及待的提問,“同學,我冒昧的問一下,你是哪個遊戲流派的傳人,如果不能說的話就算了。”
“藍星,我所學的流派叫藍星。”莊遙不演了,決定直接給自己杜撰一個師門出來,自己編一個總比別人瞎起強得多。
幾年後和別人幸會幸會的時候自稱自己是氪金手遊派掌門人或是概率遊戲派掌門人就太垮了。
老師們交頭接耳,對這個名字並不熟悉。
但這不是莊遙的問題,是他們的問題。
評委席上的老師說,“莊遙同學,你做的很好,不要有心理壓力,加油幹,學校還有老師都支持你全力備戰高校聯賽。”
莊遙點點頭下台,被組員圍住,她看著一張張臉上或激動或喜悅的表情,舒了口氣,表麵上風輕雲淡安撫她們,“你們要多相信組長我啊。”
有些時候人就是這麽奇妙,看著莊遙一副穩重的樣子,組員們似乎也因此學著沉穩。
“鹿芷煙呢?”莊遙看了一眼,沒找到人。
一名組員說,“她幫你注冊商標去了,她說省的今天之後被別人搶注。”
“確實,被別人搶注商標就不好了。” 莊遙恍然大悟,鹿芷煙在台下聽到她宣布身份就能聯想到要去注冊商標不然會被一些不良商人搶注,這個敏銳度似乎也不是普通人。
這麽一來,莊遙想到一些比較重要的事,對其他人說,“項目的一些事情,麻煩大家暫時先保密到項目最終上線的那天。”
開辟新賽道不容易,守住新賽道同樣不容易,創意是很容易被抄襲複製的東西,尤其是大廠們都在虎視眈眈,不做好保密工作,漏的跟篩子一樣,萬一有哪個缺德玩意兒把項目抄走轉頭發了財,莊遙得氣吐了血。
組員們想的似乎和莊遙不太一樣,瘋狂點頭,“行業機密我們不會往外傳的。”
莊遙把目光投向主席台。
“……我的匯報完畢,請老師們指教。”
這個小組做的是大逃殺,比起前麵幾個小組來說是有實力的,但老師似乎沒什麽興趣提問,演示人操作了一會兒隻能草草收場。
組員倒是很高興。
莊遙不解,這顯得她好像缺課了,問道,“怎麽回事?”
問過才知道她們後麵這組是傳聞中的種子小組,此次軟院報名參賽小組中最有可能拿獎的小組。
但被眾人寄予厚望的種子小組帶來的作品沒能引起反響,顯然是莊遙小組踩著他們起飛,成了新的種子小組。
“怪不得我下來的時候你們情緒這麽大,原來是之前覺得自己給種子小組墊刀了。”
莊遙說的這麽直白,其他組員有些不太好意思的低下頭,“嘿,嘿嘿……”
“嘀——”
鹿芷煙發來消息,“商標提交注冊信息了,我買了奶茶,大家一起過來喝啊。”
於情於理該是莊遙請全組喝奶茶,但莊遙不是計較這種小事的人,有免費的奶茶為什麽不炫,叫上其他人,“走走走,鹿芷煙請咱們喝奶茶慶祝中期匯報通過。”
組員們:“好耶!”
店裏生意很好,有不少散客。