[唔,原來是原始大氣拖後腿了,但隻要把原始大氣改造成大氣層,我們就可以上岸了對嗎?]


    [理論上……]


    [這個簡單,隻要多種藍藻,多進行光合作用,星球的氧氣就會大大增加,有了足夠的氧氣,臭氧層也就有了形成的基礎]


    [呃,你知道大氧化事件嗎?]


    [?]


    [現在是次生大氣,光合作用消耗二氧化碳生成氧氣,氧氣氧化甲烷,二氧化碳濃度過高會導致溫室效應,導致溫室效應氣體被消耗,溫度降低,曆史上的休倫冰河時期就疑似是大氧化事件造成的,而大氧化事件又是藍藻大肆繁殖造成的,雖然你們點出了耐氧性,但你們點出耐寒性了嗎?]


    [!!!]


    第129章 章一二九


    “所以我們還需要耐寒性?”遊天問。


    樹莓說, “目前來說是這樣的,怎麽了?”


    “有難度……”遊天說,“在適宜環境下, 細胞不會進化出沒有應用環境的耐寒性,想要進化出耐寒性或者找到擁有耐寒基因的細胞,我們需要前往地理上的南北極。”


    樹莓瞳孔地震, “這我們要遊多久啊?”


    莊遙並沒有指出一條錯誤的路,確實是隻有點出耐寒性才可以安然度過休倫冰河時期,但這是一條注定艱難的道路。


    曆史上的第一次冰河時期所造成的生物大滅絕殺死了90%以上的生物,隻有極少部分生物靠著自我休眠一直挨到溫度回升從沉睡中蘇醒, 如果玩家選擇躺平的話也可以順利度過休倫冰河時期。


    莊遙給他們留了一條easy模式,但她覺得星際玩家或許不願意躺平, 因為遊戲論壇裏已經出現征集全服玩家尋找耐寒基因的帖子了,無論是去地理上的南北極還是種植藍藻改造大氣層都需要花費不少時間。


    為了給玩家增加一點緊迫感,她決定再加一個大氧化事件的進度條, 玩家就算不種藍藻,進度條也會緩慢上漲,直到大氧化事件到來,但屆時玩家沒找到耐寒基因他們就全都寄了, 他們一定會很小心的維持進度條的平衡,除非有完全的把握堅信自己能夠度過休倫冰河時期, 不然就算藍星想要撥弄一下進度條, 玩家都會請求藍星再給一點時間。


    卡關拖時間的人原本是莊遙,但把進度條做出來後,需要卡關拖時間的人變成了全服玩家, 矛盾成功轉移。


    但莊遙並沒有鬆一口氣, 宣布生殖係統需要大改。


    生物學家急了, 嘴裏接連吐出一些難懂的名詞如‘連鎖不平衡’‘數量性狀定位’‘全基因組關聯分析’,“我們當初設計的時候,你不是也覺得很有趣嗎?”


    莊遙承認她有那麽一段時間被迷惑了,但統計數據是不會騙人的,玩家可以控製基礎細胞不斷分裂,根本不需要受精卵,沒一個對生殖細胞感興趣。


    由此可以預料,從細胞階段進入陸地生物階段,他們絕不會選擇胎生,或許更傾向蟻巢或者蜂巢模式。


    與其讓他們搞出邪典玩法,不如莊遙這個製作人提前給他們鋪路,做一個能爆兵的生物建築,比如基地之種啥的,仿聯盟的基因庫計劃。


    生物學家強烈抗議,“這根本不符合生物進化規律!”


    “抗議無效,”莊遙不采納他們的意見,生物學家隻能嘴上說說,沒辦法對集群項目指手畫腳,“遊戲公司應該鼓勵玩家開發新玩法,而不是看到他們開發新玩法覺得忤逆了自己。”


    “兩者根本不能畫等號,你這是偷換概念。”


    “他們是從曆史下遊溯遊而上的玩家,不可能接受被時代拋棄過時的繁殖方式,他們隻會選擇自己認為對的繁殖方式。”


    “唔……可是……你不能……”


    “我會告訴他們生物繁殖方式的演變史。”


    生物學家不較真了,他們上躥下跳隻是想讓更多的人了解生物知識,目的達到了就不會再挑釁莊遙了。


    集群遊戲中,玩家茫茫尋找地理上的南北極,謹慎控製藍藻的數量,他們堅信隻要製造出大氣層,就可以到陸地上玩了。


    樹莓給薄絲發信息,“不來嗎?”


    “我還是對加入門派有不小的興趣,”薄絲回答他,“想在一測結束前搞清楚加入門派的條件。”


    “哦哦,”樹莓大概能懂攻略玩家的心情,“但時間不多了呢。”


    薄絲理所當然的說,“所以才要更努力,不浪費時間。”


    樹莓隱隱感覺自己被cue到,江湖一測還沒結束,他就移情別戀到集群上了,打了個哈哈,“加油哦。”


    凡是長線運營的遊戲,玩家多半都會衝開服首日,後麵再入坑的玩家無論是進度還是練度都會落後開服玩家一大截。


    但集群這個遊戲不一樣,一開始隻有細胞階段可以選擇,其他階段都處於鎖定狀態,開荒玩家解鎖新階段後,新玩家可以選擇從細胞階段還是陸地生物階段開始入坑,跳過細胞階段直接選擇陸地生物階段,該有的基因和圖紙都會有,連進化點數也不會缺,入坑時間沒有太大影響,不會出現這個版本適合入坑,這個版本不適合入坑新人會吃力的情況,無論什麽時候都可以輕鬆愉快的入坑。


    唯一的缺點可能是不是從頭玩的,對遊戲中的很多內容不是很了解,直接接觸第二階段,上手有難度,但這點在星際人超規格的平均智商麵前似乎又不算什麽。


    在到下一階段前,玩家可以選擇突破還是不突破。


    如果選擇不進化,玩家可以一直享受站立於食物鏈頂端的快樂,同時開啟愉快的內戰模式,與人鬥其樂無窮;如果選擇進化,去了陸地生物階段就不能再回來為難細胞階段的玩家了,因為細胞階段是一個服務器,生物階段又是另外一個服務器,不同階段的玩家互不幹涉。


    藍星官號在社交平台上透露了一些集群陸地生物階段的情報,成功勾起玩家的好奇心,“陸地生物階段登場時間暫定為三疊紀,大家所熟悉的恐龍、鳥類以及被子植物都在這個時期出現[動圖][動圖][動圖]”


    恐龍代表的是一種生物上的暴力美學,沒人能拒絕恐龍的神奇魅力,有恐龍這張餅在前麵吊著,玩家心中的決意又增加了幾分。


    江湖一測結束前夕,宛如兩個遊戲在交接棒,集群玩家順利解鎖陸地生物階段,樹莓盼星星盼月亮終於等來薄絲和他一起玩集群的一天,但陪伴他二十多天的江湖一測要結束了,他又有一分不舍。


    獲得江湖一測資格玩家聚在林溪郡城進行關服活動這一很有儀式感的事情,薄絲卻像個要afk的人一樣,把自己的積累的財富都給了老獵人,從背包裏取出一件件道具和武器的時候,不忘了告訴他自己當初是怎麽得到它們的,托付它們的時候把回憶也一並交付了。


    但見慣生死離別的老獵人看到薄絲連地契都給他的時候,還是忍不住問道,“真的要走嗎?”


    薄絲沒有回答這個問題,而是說,“我不知道下次再來還會不會看到你們,更不知道我現在做的事情有沒有意義,也許在我們離開的瞬間,一切都煙消雲散了,但我還是希望我的遺產能讓你過得好一點,這隻是我個人的一廂情願。”


    老獵人發現自己沒有可以問的問題了,薄絲的回答堵死了他每一個提問的角度,但或許正是因為年紀大了,他才明白人的身不由己,薄絲根本無法控製自己的出現和離開,她能來‘交代後事’,說明她並沒有把自己當做一個過客,很認真的對待著每一個人,感受到這份尊重的他認真的點頭,“放心吧,我們還有再見的一天。”


    “這樣再好不過了。”這樣說著臉上露出笑容的薄絲其實心裏很清楚,哪怕一測不刪服務器資料,但再開服,她也不是老獵人認識的那個‘她’了,是一個新的她。


    江湖關服的時間到了,像當初忽然出現一樣,玩家又忽然全都消失了。


    不少npc對此感到驚奇,但對異鄉人究竟去哪裏了還會不會回來這個問題並不重視,無論有沒有異鄉人,他們的生活照常繼續,太陽照常升起,人生的軌跡沒有太大變化。


    除了那位決心做異鄉人二道販子的皮草商人,他一開始破釜沉舟確實是掙到錢了,但隨著異鄉人突然消失不見,失去穩定貨源的他在城裏無法站穩腳跟,最後回到村子和老獵人一起曬太陽聊天,“您說這異鄉人還會回來嗎?”


    “總有一天她們會回來,我能看到那一天,”老獵人堅定的說,“你不要想辦法拐彎抹角從我手中把地契買回去了。”


    皮草商人想了一會兒,越想越氣,“怎麽就沒一個異鄉人和我說他們要離開的事情,我要是備上一批貨,最起碼還能撐一段時間絕不會淪落到現在的境地!”


    老獵人笑眯眯的看著他,“你和那些異鄉人是各取所需,但薄絲不一樣,薄絲是個好孩子。”


    老醫師不給人看病了,加入曬太陽隊伍,發牢騷,“樹莓這個棒槌,整天麻煩薄絲,怎麽也沒學她一點懂事!”


    老獵人說,“其實樹莓有東西留給你,隻不過薄絲讓我代為轉交。”


    老醫師臉上多雲轉晴了一小會兒,沒好氣地說,“我就不信這是樹莓的主意,”


    “東西肯定是樹莓的,這個你不用擔心,”老獵人露出一個你懂的就好的表情,“指望樹莓這孩子開竅,還不如薄絲幫她把事情先辦了。”


    雖然老醫師還是有點不太高興,但有東西總比沒東西強,多少也算樹莓的一份心意,哼哼唧唧的跟著老獵人把東西領走。


    把皮草商人和老醫師都送走,老獵人默默給自己打氣,他要努力的活下去。


    集群一測的曲線很奇怪,它一測剛開服的時候成績就很好,但解鎖陸地生物階段後,立馬破了自己的開服成績。


    新入坑玩家翻倍激增,讓人不禁感歎,原來有那麽多人一直在翹首期盼。


    事實上連莊遙也在等解鎖陸地生物階段進遊戲玩玩,雖然有調試數據的測試服可以玩,但測試服哪兒有正式服好玩。


    莊遙:嘿嘿,我來啦。


    第130章 章一三零


    在進化的一開始, 玩家想加基因就加基因,非常的自由,但dna能編入的基因片段是有限的, 達到極限後dna便不能再編入更多基因了,需要從中取舍,選擇最優搭配。


    不過dna的容量與數量有關, 理論上增加dna的條數,玩家能夠編入更多的基因,進化至更高層次就能擁有更多的dna。


    新玩家直接選陸地生物階段體驗遊戲可能稍顯有難度,對莊遙來說就不算什麽了, 她駕輕就熟的搭配基因。


    不過大部分新入坑的玩家也沒怎麽浪費時間,係統提示他們基因並不是選完就固定沒辦法更改了, 隨時可以在進化編輯器中進行調整。


    後續的捏人環節,不管是新玩家老玩家還是莊遙都認真了一把。


    但認真也沒用,什麽獸人羽族白發紅瞳, 剛從海底走出的種群上哪兒偷這些基因組件,想都不要想。


    [是否確定‘人外’為您所創造物種的名字?]


    [恭喜您已創造物種‘人外’]


    莊遙的視角一瞬間拉高,俯瞰自己捏的物種從海底遊到岸上,遠處有鳥飛過的身影, 有恐龍的陣陣嘶吼,廣闊的陸地等著她去探索。


    她隨機選了一隻人外作為自己的主控, 其他人外都跟隨在她身後。


    [目標:點燃文明之火]


    [文明是使生物脫離野蠻狀態的所有社會行為和自然行為構成的集合, 是社會較高發展階段的一種狀態]


    [你可以選擇自己的對外策略來決定自己的文明類型,友善型、中立型或者好鬥型,每一種文明類型都有屬於自己的特殊天賦]


    在spore中, 玩家行為的偏向不斷積累構成文明的立場, 想要擁有友善型文明的天賦需要不斷走外交路線, 想擁有中立型文明的天賦需要合縱連橫,拉一個打一個當個攪屎棍,至於好鬥型文明天賦,這是最簡單的,一路殺到宇宙階段就行。


    莊遙當初玩的時候把把都是好鬥型,她也曾努力過,想試著當個好人,但太難了,她無法拒絕打怪的快樂,至今無緣得見另外兩種文明的天賦。


    現在她不想努力了,什麽自己的行為導致文明的立場,去他娘的,她要改成自選,集群玩家不需要積累傾向值,想友善就友善,想好鬥就好鬥。


    [請選擇您的文明類型]


    這還用選嗎?


    給玩家自由選擇的權力不影響玩好鬥型,莊遙美滋滋選了她最愛玩的好鬥型文明,但她猜測應該有不少玩家選擇中立型。


    中立型文明給的天賦看起來比較香,能召喚小弟(炮灰),相比之下好鬥型隻有一個驅逐敵對生物的吼叫技能,略顯拉垮。


    可玩家不知道,星球上會隨機刷新巨型史詩生物,如果普通生物的能力值是5,巨型史詩生物就是1000,它無法交好,但可以被殺死,殺死後可以得到成就,殺死史詩生物的難度不是一般的高。


    莊遙一直都是用吼叫技能把史詩生物禍水東引驅趕到一個又一個生物巢穴裏,看著它們奮起反抗然後被殺一地,靠著這一手大獻祭之術把血量磨的差不多就去搶人頭,不僅成就到手,路上還能撿不少基因。


    莊遙:沒有沒用的天賦,隻有不會活用天賦的玩家x


    得益於三疊紀的緣故,陸地上到處是被子植物,被子植物的特點之一是能開花能結果,這是玩家上岸後快速獲取能量的來源。


    莊遙從樹上摘了一顆果子,哢嚓哢嚓嚼了起來,點頭,“做的還挺美味的。”


    她身後的人外們有學有樣的一起吃果子,飽食度滿了也沒有停下進食。


    水果的能量來自果糖,果糖經細胞代謝合成為葡萄糖和甘油三酯(脂肪的主要成分),水果會腐爛,但葡萄糖和脂肪不會腐爛,人外不僅對能量利用率高,還擁有先進的生物儲存技術,多攝入的能量能夠以葡萄糖塊和脂肪塊的形式儲存起來,它們還可以像植物一樣長出‘果子’脫落。


    這是很有必要的一件事,基地之種通過這種方式得到能量的生產新的人外。


    莊遙找了個平坦的地方安放基地之種,給人外下達采集能量交付給基地之種擴大種群數量的任務,自己一個人琢磨種田的事情去了。


    種田是一門學問,基肥土壤,挑選適合種地的作物,培育它們一代又一代選種,播種後各生長階段灌水追肥、病蟲害防治、氣象災害防治,任何一個環節出問題都會導致產量下降。

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