餅幹問,“寵物可以放生嗎?”


    “不能放生吧,頂多是刷機重置,”莊遙說,“你為什麽要問這個?”


    餅幹發了個捂臉的表情包,“娃口太多,養不起了。”


    莊遙鎮定地問,“多少?”


    “20隻。”


    “怎麽這麽多隻!”


    “哈哈……”餅幹心虛的說,“我想刷一隻初始屬性和性格好一點的崽。”


    這事鹿芷煙老懂了,她的小寶就是這麽優中擇優選出來的,但莊遙一聽,這不就是遊戲常遇到的刷初始嗎?


    刷初始即玩家付出時間成本獲得一個良好的開局,保證自己新手期的遊戲體驗,有些玩家認為每個賬號都有隱藏的歐氣值,不刷初始不開局。


    莊遙:有沒有一種可能,非酋刷不出好的初始號x


    雖說‘每個孩子都是上天的恩賜’,但莊遙覺得人性是共同的,前世有大號養到十幾歲感覺廢了又重新練個小號的事情,這還是養號成本巨大的地球ol,遊戲中代價更低,刷初始的事情根本不會消失,既然如此,“你想刷的話可以一直刷哦。”


    餅幹打了個寒噤,“我怎麽感覺事情要遭。”


    莊遙大手一揮,給伴你一生增加了孵蛋規則,但考慮到這不是對戰遊戲,隻保留了個體值、性格、特殊技能以及最重要的閃光。


    莊遙:(惡毒)會有人不想要閃光崽崽嗎?


    餅幹再次登錄遊戲,商店頁麵大改版,除了購買還有回購和寄售的選項,“莊遙,我怎麽感覺遊戲的味道變了。”


    “沒有啊,”莊遙回答,“有的家長覺得普娃就挺好的了,有的家長覺得一定要培養素雞,我隻是給了那些想要卷的玩家一條出路,在遊戲中,你可以躺平養娃,也可以給自己和娃打雞血,甚至還可以18+,我提供內容的深度和廣度,選擇權則在玩家手中。”


    餅幹覺得莊遙說的有道理,投身於培養素雞的卷王事業當中,直到閃光崽崽出現,閃光崽崽除了是閃光崽崽,和非閃光沒有任何差別。


    她回歸自己玩養崽遊戲的初心,成為一名媽粉,給閃光崽崽買好看的衣服,滿不在乎的說,“個體值、性格和特殊技能,真的重要嗎?”


    莊遙:你背叛了卷王陣營x


    但測試服中依然有一些玩家試圖養出一隻高屬性閃光崽崽。


    莊遙隻能盼她們自求多福了,本來出閃的概率就低,還想要屬性不歪,難度和雙爆50分沒區別。


    莊遙正在寫自己的畢業答辯演講稿,這份演講稿因雜務煩身,寫的很慢,已經拖了很久了。


    一名員工說,“莊總,關於鬼屋v3版本的美術,我有點問題想請教。”


    “好啊好啊,”莊遙露出‘我要寫作業了但我不想寫作業怎麽這麽巧還有家務沒做看我做家務我可真勤勞’的表情,親切問候,“是哪裏不懂?”


    員工不明真相,有些受寵若驚。


    自莊遙去周邊部工廠參觀虛擬眼鏡,發現鬼屋周邊滯銷,便下達了再設計一套美術方案的任務。


    鹿芷煙的畢業設計靠著q版莊遙打天下,而畢業後我繼承鬼屋有恐怖版、q版和紙片人版三倍的美術資源。


    鹿芷煙:這就是當老板的特權嗎,可你周邊還是賣不過我x


    “第三套美術資源投放後玩家很滿意。”


    q皮上線後,在線活躍玩家數顯著上升,在那之前,原皮營造的恐怖氛圍十足,不是膽子大的玩家根本沒辦法堅持下來,這款遊戲隻是在主播界火起來了,玩家不敢玩但敢看主播玩。


    但紙片人皮上線後,大批玩家是誠實的顏控,看在臉的份兒上,連被鬼抓都不害怕了,甚至在遊戲裏調戲鬼怪。


    玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!為了你的腳,我可以做出任何犧牲!


    員工吞吞吐吐地說,“但這樣一來是不是就不像恐怖遊戲了……”


    “嗯?”莊遙翻了翻資料,怎麽大家擔心的問題都差不多,餅幹看到商店回購和寄售覺得遊戲變味兒了,員工看到玩家不再害怕鬼怪覺得遊戲出了問題,“但我們這是個模擬經營遊戲吧?”


    “誒?”


    “無論是否恐怖都不影響模擬經營遊戲的本質。”


    莊遙看完玩家反饋,“哪怕隻有1%的人選擇原皮進行遊戲,在後續更新中,我們也要做原皮,同時,為了讓更多的玩家接受這個題材的遊戲,我們推出q皮再到紙片人皮,如果玩家喜歡,那就說明我們做的是對的,說到底也隻是選擇的一種。”


    “遊戲中玩家為了經營自己的角色會算計成本和收益,但當玩家算計自己玩遊戲的成本和收益的時候,遊戲對他來說還是獲取快樂的一種渠道嗎?”


    “確實,遊戲每一個內容都可以是有用和有意義的,就像每一個任務都是給獎勵的,但遊戲中也需要一些‘沒有意義’的東西,它們就像走在路上撿到一顆很漂亮的石頭,玩家不會刻意的去尋找它們,發現它們的時候感到很欣喜。”


    “恰恰是沒有意義的東西將玩家留下來。”


    “如果一名玩家僅僅關心自己在遊戲中獲得的有意義的遊戲資源,這樣的玩家完成自己的目標後會毫不留戀的退坑。”


    “而被各種無意義事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也會成為這個遊戲這個ip的長情粉絲。”


    “機甲收集使用的就是這套模式,”莊遙說,“一款遊戲總會走到生命周期的末期,隻有讓它成為ip才能讓它長久的活下來。”


    龍與地下城是一款1974年的桌遊,可能大部分人都沒有玩過它的本體,但trpg桌上角色扮演遊戲這個分類受它影響極深,甚至很多角色扮演遊戲當中也有它的影子,不隻是遊戲,脫胎於龍與地下城的世界觀影響了一代又一代人,在整個遊戲的發展史上留下屬於自己的印記。


    莊遙意味深長的說,“遊戲會記得一切。”


    作者有話說:


    不好意思,年底工作太忙了,一直在補字數,終於寫夠三千了


    第143章 章一四三(有增加)


    機甲收集


    薄絲進遊戲一直盯著實驗員看。


    莊亦爾被盯得有點不好意思了, “有什麽事嗎?”


    “沒什麽大事,”薄絲找了個椅子趴在桌子上,“隻是遇到一個長的和你很像的人。”


    莊亦爾說, “基因隻要組合的次數夠多,就有可能出現相似的基因組合,不是還有特型演員這種職業嗎?”


    薄絲的疑心消除不少, “確實,身份證不一樣。”


    莊亦爾悄悄擦汗,“你還看了人身份證嗎?”


    “也不是我想看,”薄絲吐槽兼甩鍋, “坊間討論熱度大,那些投資人又疑神疑鬼的, 如果不是有人扒出他的身份證,這事不僅在星網上沒完沒了還會越傳越離譜,比如這一切都是莊遙的陰謀。”


    莊亦爾:“咳咳咳, 莊遙是誰?”


    “一個遊戲公司的老板,”薄絲言簡意賅的介紹莊遙的身份,轉而說道,“商業上的事情有的時候比商戰小說還弱智呢, 我跟你說,我上周看新聞, 說是帶著幾個彪形大漢搶公章把公章拴在褲腰帶上已經過時了, 現在流行撬保險櫃更換鎖芯,挪走監管賬戶中的巨額資金。”(融創事件)


    參與 ‘商戰’的莊亦爾再次悄悄擦汗,“做這種事情怎麽可能一直沒人發現, 事情總有敗露的一天, 受害人難道不打官司嗎?”


    “正打著呢, 也不知道誰能打贏,”薄絲攤手,“反正我也不操心,隻要能買到最新款遊戲艙就行。”


    莊亦爾含糊地說著,“說的也是呢。”


    “喔,快到發售時間了,”薄絲眼前彈出一條來自備忘錄的提醒,揮手,“稍等幾分鍾,我去搶一下。”


    “加油!”莊亦爾在星際待過一段時間,知道在星際搶首發很難,當所有人都用連點器逐幀搶購的時候,網速和手速都是虛無縹緲的事情,能攥在手中的隻有運氣。


    薄絲過了大概五分鍾才回來。


    莊亦爾看著她回來的時間這麽長,心沉了沉,搶購商品的決勝時刻隻在短短幾秒之內,買到就是買到,沒買到就是沒買到,除非是不甘心沒買到去二手交易平台上吃餘量,試探的問,“買到了?”


    薄絲點了點頭,看了看他的表情,又笑道,“我怎麽感覺你最近對我態度變化了,是做了什麽對不起我的事情嗎?”


    “有嗎?”莊亦爾裝傻。


    薄絲說,“我姑且當有吧,不過這對我來說不是很重要,稍微解答一下你的疑惑,我剛才去搶的是遊戲,買數字版送實體收藏版+銘牌編號,莊遙氪金引導做的是真差勁,這可能也證明一個完整的遊戲並不需要氪金,但她賣周邊是真的天才。”


    莊亦爾跳過薄絲對自己造物者的評價,“你剛才其實是在挑有紀念意義的銘牌數字嗎?”


    “是啊,我買了幾百份,”薄絲說,“倒不用擔心浪費,多出來的都可以掛到二手市場回血。”


    與此同時藍星公司


    莊遙看到還在實時上漲不斷跳動的遊戲銷量,點頭,“看樣子計劃成功了。”


    機甲收集的本體目前是一款每月更新一個版本的網遊,想讓機甲收集成為ip永遠的活下去,僅僅是這種程度是不夠的。


    運營時間超二十年的夢幻,不知多少玩家進坑又退坑,但1986年發售的勇者鬥惡龍係列,1991年發行的文明係列,1994年推出的上古卷軸係列,國內有1990年的軒轅劍係列,1995年的仙劍奇俠傳係列,不僅活的時間長,玩家群體一直在增長,而且以他們的長情程度很難退坑,就算後麵續作是炒冷飯還是會罵罵咧咧的買單。


    莊遙:網遊是有極限的,所以機甲收集你不要做網遊了,給我變單機!


    機甲收集的主線是莊遙欽定的王道劇情,每四個版本根據起承轉合合並為一個大篇章,到1.7版本剛好更新兩個大篇章。


    她抽出1.0-1.3版本的主線,讓編劇們打造單機版的劇情。


    編劇們很不解,“不是有現成的主線劇情嗎?”


    “你讓玩家為打過一遍的劇情再付一遍錢?”莊遙一臉‘你怎麽敢’的表情,“除了反派組織是閃焰隊不變,單機版剩下的劇情都是全新的,不可以炒冷飯,必須精益求精的打磨,務必讓老玩家和新玩家都感到滿意。”


    “新玩家?”


    “當然是因為單機版入坑的玩家了。”


    為了促進銷量,莊遙很有誠意的推出買數字版送實體收藏版+銘牌編號活動,對玩家來說,四舍五入等於不花錢。


    每份售出的遊戲都會有對應的唯一銘牌編號,防止號販子將某個號段壟斷,采用隨機抽取的方式,美其名曰區塊鏈技術去中心化。


    因為編號的隨機性,許多玩家大量購買遊戲隻為抽取自己想要的銘牌編號,但和粉絲打榜不同,玩家收藏幾塊銘牌編號也就夠了,剩下不需要的遊戲直接賣掉,對銘牌編號不感興趣的玩家去二手交易平台能以比官方發售價更低的價格入手遊戲本體。


    收藏癖玩家得到想要的銘牌編號,價格敏感型玩家得到價格合適的遊戲本體,藍星含淚猛賺,所有人都有美好的未來。


    “如果單機版裏裝的劇情和網遊沒什麽區別,二手交易平台上願意接盤的玩家會少一大半,一個全靠玩家為愛買單的畸形市場遲早會崩潰,”莊遙指點著編劇,“機甲收集單機係列的玩家同樣是機甲收集的玩家,以每年四部單機續作的速度產出,我想單機玩家會感到滿意。”


    編劇:但是我會die的!


    莊遙沒去想一年四部續作的工作量是多麽龐大。


    她從來不考慮這個,因為鹿芷煙會招滿足夠的人手。


    在莊遙的設想中,機甲收集除了遊戲版,還要有屬於自己的tv版和漫畫版。


    莊遙:反正都要招人了,索性多招點x


    但在steam的銷量榜上,賣的最好的依然不是機甲收集單機版。


    植物大戰僵屍擊敗保衛蘿卜、明日方舟榮登榜一。


    對於這個名次,莊遙覺得意料之外又在情理之中。


    植物大戰僵屍在她穿越前是提不動刀半死不活的狀態,但出道的時候,說是一統全球也不為過。


    祖上闊綽過的赫赫威名在星際也一舉擊敗了兩位後起之秀保衛蘿卜和明日方舟。


    但莊遙思考植物大戰僵屍獲勝的原因或許是因為改版。

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