第73節
我的銀行卡隻會算加法 作者:屑一謝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
葉文笑笑:“今天在展的遊戲都很具有創新性,祝您能找到有投資意向的。”
葉文也離開了。
池遲歸回味了一下他們剛才的談話,一個奇妙的想法油然而生:如果說其他人聽見《江湖無貳》之後對她的態度急轉直下令池遲歸很不解,那麽在葉文熱情自薦又離開以後她還有什麽不明白的呢。
套皮遊戲。
《江湖無貳》自己不就是嗎。
比起前身《意劍江湖》,《江湖無貳》幾乎是完全延續了之前的遊戲內核、武學係統和其他設定,唯一的不同是劇情線向後推進了15年。
這15年的劇情線的意義在於什麽呢,傳授武功的從某人變成了某人的徒弟,可瑤池還是瑤池,禪宗也還是禪宗。
最大套皮遊戲竟在我自家!
在萬年隆旗下的眾多遊戲工作室裏,《江湖無貳》是投資數額最大的遊戲之一,當然它也是日流水和回報率最高的遊戲。
相比之下同樣製作耗費不菲並且依然在日常燒錢的《偃師戰場》盈利能力就差很多了。
可《偃師戰場》依然是池易控娛遊戲裏的頭牌交椅。
因為網絡遊戲和真正的遊戲本質上是不同的。
《江湖無貳》的設計初衷是為了賺錢,所以他們不吝惜花費大量的前期投資為這個遊戲打造廣闊的地圖、精美的ui和人物造型,再配上有骨有肉的劇情線和激烈的戰鬥音樂。
這些花哨的包裝和多種的玩法是用來吸引玩家的,但這個遊戲本質的內核其實是一個很簡單的充錢—變強邏輯鏈。
在看似沒有門檻的簡單遊戲裏,充錢的人就比不充錢的人數值更好、遊戲體驗更佳,那麽若你有錢,願不願意花點錢找快樂呢?
從本質上來說,這種快樂不是玩遊戲獲得的,而是花錢遊戲的運營商那裏買來的。
隻要他們想賺錢,就有辦法讓你沒有以前那麽快樂。
可是玩家早已經習慣了花錢買來的快樂,也不願意讓之前花過的錢失去意義,韭菜就這麽誕生了。
而真正的遊戲是為了給玩家帶來快樂的。
例如今天展出的眾多遊戲,它們基本都是“為了帶來快樂”的,它們有著多種多樣的玩法,唯一的共性就是:製作者們不是為了從玩家的口袋裏掏錢而製作了這一款遊戲的。
一個讓玩家逛地圖裏看風景的遊戲,如果它足夠存粹的話,它既不會讓玩家購買容量1000的背包,也不會賣給玩家顏色不同的自行車皮膚,更不會在路上千方百計設計讓玩家不能通過的關卡然後施施然放出一個“限時禮包”。
一個遊戲到底是為了快樂,還是為了錢,不僅寫在它的內核裏,也體現在它整個遊戲運行的方方麵麵上。
同樣是寫財報,《江湖無貳》的製作組會寫他們的玩家活躍度、平均充值數、日流水收益和某一活動吸金更多,計劃下一步在哪裏增加有力氪金點。
而《偃師戰場》則會關注遊戲人物的出場率和勝率、人物本身的強度和玩家的操作習慣,並且他們會花費大量時間和金錢用來測試對某個人物、某件裝備、某種設定的更改,使遊戲盡量達到平衡。
“商業時代,賺錢是難免的,畢竟哪怕是遊戲公司也有kpi和業績要求。”無憂從金融人的角度看問題:“因為需要大量的金錢來製作遊戲,為了公司的健康發展,我們也需要能賺取大量金錢的遊戲。”
沒錯,就算是《偃師戰場》,也要通過隔三岔五出兩件新皮膚來盡量完成業績要求,使自己的虧損不至於那麽難看——要知道《偃師戰場》的玩家總數約等於《江湖無貳》的十二倍,可它的月收益不如《江湖無貳》的二十分之一。
這也是為什麽用心做的好遊戲往往難以找到合適的買家,市場上也總是同時流行很像的好幾款遊戲。
歸根到底遊戲公司是為了追逐利益而行動的。
第73章 小學弟
遊戲論壇結束以後, 池遲歸終於不再是那個隻坐在辦公室看看財報數據的甩手老板了。
她回到公司的第一件事就是要了個萬年隆遊戲庫的通行帳號,在浩如煙海的數據庫裏尋找“真正的遊戲”和“賺錢的遊戲”。
很有趣,大部分池遲歸覺得值得一玩的遊戲都是獨立遊戲或者主機遊戲。
它們一般都是封包遊戲, 其中不乏少數製作精美的,但總體來說製作起來不需要花費很多資金。
玩家隻需要付出一筆錢, 20元、50元或者100元, 就能夠把它買回家, 在任何想玩的時候玩。
這種遊戲一般也沒有內購,售價就是遊戲商能從玩家身上得到的一切。
而大部分的賺錢遊戲都不是這樣的。
它們往往是免費的。
免費且製作精美。
玩家因此被吸引來,但當他們進入到遊戲中時, 他們會發現如果不為這個遊戲充值,自己將永遠比別人慢一步。
而一旦開始充值又停下來,玩家之前付出的一切也都將白費。
甚至可能如果停止充值,這個遊戲的大部分玩法都會關閉。
比如《江湖無貳》,不充值,修為就會落後於大部隊,玩家就不能打高級副本,也不能參與有門檻的其他玩法。
這兩種遊戲的區別在於:前者在最開始是需要付費的,實際上卻在花有限的錢獲得無盡的快樂。
後者看似是在免費享受一切, 實際上會不斷的從玩家手中騙錢。當玩家想退出的時候,沉沒成本已經足夠讓人大吃一驚。
“好遊戲很難賺錢, 因為它們不是為錢誕生的。因此開發商不會為好遊戲付出很多錢。”這是池遲歸這些天看出來的:“比如這款很有趣的旅行遊戲,玩家唯一的氪金點就是把它買回家。那在遊戲做完之前,這個遊戲的製作方是沒有任何收入的,所以他們會主動的對遊戲進行精簡。”
沿途的風景能用[ 公-''主''-號[.閑/閑/書/坊]5d動畫風格, 那就不用3d渲染建模。
玩家的形象能用貼圖,那就不額外增加捏臉環節。
同樣的東西, 不同的畫麵質感,展現出來的效果又豈會相同?
一款遊戲有堪比大片的畫質,人物造型精美還免費。
一款遊戲隻是簡單的卡通畫風,粗糙不說還得花錢買。
玩家自然更容易被前者吸引,然後走向被騙光口袋裏錢財的不歸路。
“就沒有那種,花了大價錢做出來的精品,卻不是為了賺錢而存在的遊戲嗎?”
官合人鼠標動了動:“有啊,知名遊戲品牌大廠都有點口碑之作,以顯示自己是個有良心的遊戲公司。”
“比如這個。”他點開了一款遊戲:“池易互娛的第一款遊戲,修仙手遊《修真錄》。這是一款純粹的放置遊戲,一分錢都不用充,甚至沒有充值接口。”
池遲歸定睛一看:評分8.9,注冊玩家345678。
嗯,玩過的人還不如《偃師戰場》的零頭。
池遲歸這邊嫌棄的很,官合人卻流露出了懷念的神色。
“當時這款遊戲我們花了兩年做出來,裏裏外外搭進去了三個億的資金,卻連個充值入口都沒有,玩家們都說池易控娛是個了不起的遊戲公司。現在想想,那也是我們最了不起的時候了。”
懂了。
口碑之作=賠錢。
“虛偽的資本家確實不願意賠錢嗷。”
在官合人“你就這麽說你自己”的一言難盡的眼神裏,池遲歸當場露出了明媚的笑容:“在遊戲的世界裏提錢多庸俗啊,那東西我最多了,我想好新工作室做什麽遊戲了。”
官合人:“願聞其詳。”
池遲歸點了點那個放置修仙手遊:“就做這個。了不起就了一次可不太夠用,再了一次吧,我出錢。”
官合人委婉勸解:“放置類遊戲目前市麵很多,光同類產品我都能數出來幾千個。”
池遲歸:“誰說我要做放置類的了。這個遊戲,它得有《江湖無貳》的大地圖和人物建模,得有《偃師戰場》的平衡和競技,當然也要保留原有的修仙內核。我的意思你明白嗎?”
官合人:“你準備做一款畫麵極致的3d修仙遊戲,免費的。”
“免費的有點過分了嗷。”池遲歸思襯:“意思意思收個一塊錢吧,老玩家免費白送。”
她指的是《修真錄》的老玩家。
“別忘了做成雙端的,手遊也得有,端遊也得有。”
思路有了,新成立的“前哨”工作室開始招人。
首先在池易控娛內部挖,比如給《江湖無貳》做地圖的製作組,大地圖都做完了,你們真的需要五個人開發新地圖嗎?
池遲歸挖走了兩個。
再比如古風乙遊的原畫組,她們做服裝貼圖的美工就很不錯,也挖來。
《偃師戰場》的數值策劃也挖一個過來。
再在隔壁找兩個劇情策劃,池遲歸在池易控娛挖了一圈,勉強組出了前哨工作室的雛形。
空易都被驚動了:“怎麽封印解開了不說一聲,要不是聽說你這幾天折騰的這些,你是不是還要瞞著。”
池遲歸:?
“我沒解開封印啊。”池遲歸又回憶了一下空易說的話:“不會吧魚兄,我4.0版本不會是修仙吧。”
“你不是都想起來了,現在裝傻是準備躲著我嗎,還是打算不理我了?”
池遲歸冤枉。
不過她確實大腦空蕩蕩啥也沒想起來。
“我為什麽要躲著你和不理你,你對4.0版本的我做什麽過分的事情了嗎,比之前還過分的那種?”
空易自覺失言:“咳,還有個會議要開,沒想起來就算了。”
池遲歸再怎麽叫他他都不理了。
池遲歸:好的我現在好奇心拉滿了。
晚上睡覺的時候池遲歸做了個自己站在一柄劍上穿雲破海的夢,醒來的時候她還忍不住回味了幾次。
修仙嗎,好像感覺挺不錯。
前哨工作室的人還沒找齊,池遲歸先倒是開學了。
暮夏時候,天氣還熱得很,大二學生周五報道,和大一新生入校剛好在同一天。
池遲歸這邊才注冊完,就被李劍仙叫去迎接新學生。
他們三個學院一起迎新算是傳統,大家都穿著傳統服裝花花綠綠的,當初還狠狠震撼了一下池遲歸來著。
沒想到一眨眼她也站在了一群bking裏。
畢竟學院人丁稀薄啦,李劍仙孤零零一個人站了好幾年。
現在他都大四了,可算有個池遲歸接班了。
池遲歸和同樣在場的不少同屆都一起上過課,大家說不上熟絡但也都是熟麵孔,平時日常妝束見的多,都盛裝打扮的倒是不多見。
唯一就是天氣太熱,穿成套漢服能把人燜出一身的汗。
葉文也離開了。
池遲歸回味了一下他們剛才的談話,一個奇妙的想法油然而生:如果說其他人聽見《江湖無貳》之後對她的態度急轉直下令池遲歸很不解,那麽在葉文熱情自薦又離開以後她還有什麽不明白的呢。
套皮遊戲。
《江湖無貳》自己不就是嗎。
比起前身《意劍江湖》,《江湖無貳》幾乎是完全延續了之前的遊戲內核、武學係統和其他設定,唯一的不同是劇情線向後推進了15年。
這15年的劇情線的意義在於什麽呢,傳授武功的從某人變成了某人的徒弟,可瑤池還是瑤池,禪宗也還是禪宗。
最大套皮遊戲竟在我自家!
在萬年隆旗下的眾多遊戲工作室裏,《江湖無貳》是投資數額最大的遊戲之一,當然它也是日流水和回報率最高的遊戲。
相比之下同樣製作耗費不菲並且依然在日常燒錢的《偃師戰場》盈利能力就差很多了。
可《偃師戰場》依然是池易控娛遊戲裏的頭牌交椅。
因為網絡遊戲和真正的遊戲本質上是不同的。
《江湖無貳》的設計初衷是為了賺錢,所以他們不吝惜花費大量的前期投資為這個遊戲打造廣闊的地圖、精美的ui和人物造型,再配上有骨有肉的劇情線和激烈的戰鬥音樂。
這些花哨的包裝和多種的玩法是用來吸引玩家的,但這個遊戲本質的內核其實是一個很簡單的充錢—變強邏輯鏈。
在看似沒有門檻的簡單遊戲裏,充錢的人就比不充錢的人數值更好、遊戲體驗更佳,那麽若你有錢,願不願意花點錢找快樂呢?
從本質上來說,這種快樂不是玩遊戲獲得的,而是花錢遊戲的運營商那裏買來的。
隻要他們想賺錢,就有辦法讓你沒有以前那麽快樂。
可是玩家早已經習慣了花錢買來的快樂,也不願意讓之前花過的錢失去意義,韭菜就這麽誕生了。
而真正的遊戲是為了給玩家帶來快樂的。
例如今天展出的眾多遊戲,它們基本都是“為了帶來快樂”的,它們有著多種多樣的玩法,唯一的共性就是:製作者們不是為了從玩家的口袋裏掏錢而製作了這一款遊戲的。
一個讓玩家逛地圖裏看風景的遊戲,如果它足夠存粹的話,它既不會讓玩家購買容量1000的背包,也不會賣給玩家顏色不同的自行車皮膚,更不會在路上千方百計設計讓玩家不能通過的關卡然後施施然放出一個“限時禮包”。
一個遊戲到底是為了快樂,還是為了錢,不僅寫在它的內核裏,也體現在它整個遊戲運行的方方麵麵上。
同樣是寫財報,《江湖無貳》的製作組會寫他們的玩家活躍度、平均充值數、日流水收益和某一活動吸金更多,計劃下一步在哪裏增加有力氪金點。
而《偃師戰場》則會關注遊戲人物的出場率和勝率、人物本身的強度和玩家的操作習慣,並且他們會花費大量時間和金錢用來測試對某個人物、某件裝備、某種設定的更改,使遊戲盡量達到平衡。
“商業時代,賺錢是難免的,畢竟哪怕是遊戲公司也有kpi和業績要求。”無憂從金融人的角度看問題:“因為需要大量的金錢來製作遊戲,為了公司的健康發展,我們也需要能賺取大量金錢的遊戲。”
沒錯,就算是《偃師戰場》,也要通過隔三岔五出兩件新皮膚來盡量完成業績要求,使自己的虧損不至於那麽難看——要知道《偃師戰場》的玩家總數約等於《江湖無貳》的十二倍,可它的月收益不如《江湖無貳》的二十分之一。
這也是為什麽用心做的好遊戲往往難以找到合適的買家,市場上也總是同時流行很像的好幾款遊戲。
歸根到底遊戲公司是為了追逐利益而行動的。
第73章 小學弟
遊戲論壇結束以後, 池遲歸終於不再是那個隻坐在辦公室看看財報數據的甩手老板了。
她回到公司的第一件事就是要了個萬年隆遊戲庫的通行帳號,在浩如煙海的數據庫裏尋找“真正的遊戲”和“賺錢的遊戲”。
很有趣,大部分池遲歸覺得值得一玩的遊戲都是獨立遊戲或者主機遊戲。
它們一般都是封包遊戲, 其中不乏少數製作精美的,但總體來說製作起來不需要花費很多資金。
玩家隻需要付出一筆錢, 20元、50元或者100元, 就能夠把它買回家, 在任何想玩的時候玩。
這種遊戲一般也沒有內購,售價就是遊戲商能從玩家身上得到的一切。
而大部分的賺錢遊戲都不是這樣的。
它們往往是免費的。
免費且製作精美。
玩家因此被吸引來,但當他們進入到遊戲中時, 他們會發現如果不為這個遊戲充值,自己將永遠比別人慢一步。
而一旦開始充值又停下來,玩家之前付出的一切也都將白費。
甚至可能如果停止充值,這個遊戲的大部分玩法都會關閉。
比如《江湖無貳》,不充值,修為就會落後於大部隊,玩家就不能打高級副本,也不能參與有門檻的其他玩法。
這兩種遊戲的區別在於:前者在最開始是需要付費的,實際上卻在花有限的錢獲得無盡的快樂。
後者看似是在免費享受一切, 實際上會不斷的從玩家手中騙錢。當玩家想退出的時候,沉沒成本已經足夠讓人大吃一驚。
“好遊戲很難賺錢, 因為它們不是為錢誕生的。因此開發商不會為好遊戲付出很多錢。”這是池遲歸這些天看出來的:“比如這款很有趣的旅行遊戲,玩家唯一的氪金點就是把它買回家。那在遊戲做完之前,這個遊戲的製作方是沒有任何收入的,所以他們會主動的對遊戲進行精簡。”
沿途的風景能用[ 公-''主''-號[.閑/閑/書/坊]5d動畫風格, 那就不用3d渲染建模。
玩家的形象能用貼圖,那就不額外增加捏臉環節。
同樣的東西, 不同的畫麵質感,展現出來的效果又豈會相同?
一款遊戲有堪比大片的畫質,人物造型精美還免費。
一款遊戲隻是簡單的卡通畫風,粗糙不說還得花錢買。
玩家自然更容易被前者吸引,然後走向被騙光口袋裏錢財的不歸路。
“就沒有那種,花了大價錢做出來的精品,卻不是為了賺錢而存在的遊戲嗎?”
官合人鼠標動了動:“有啊,知名遊戲品牌大廠都有點口碑之作,以顯示自己是個有良心的遊戲公司。”
“比如這個。”他點開了一款遊戲:“池易互娛的第一款遊戲,修仙手遊《修真錄》。這是一款純粹的放置遊戲,一分錢都不用充,甚至沒有充值接口。”
池遲歸定睛一看:評分8.9,注冊玩家345678。
嗯,玩過的人還不如《偃師戰場》的零頭。
池遲歸這邊嫌棄的很,官合人卻流露出了懷念的神色。
“當時這款遊戲我們花了兩年做出來,裏裏外外搭進去了三個億的資金,卻連個充值入口都沒有,玩家們都說池易控娛是個了不起的遊戲公司。現在想想,那也是我們最了不起的時候了。”
懂了。
口碑之作=賠錢。
“虛偽的資本家確實不願意賠錢嗷。”
在官合人“你就這麽說你自己”的一言難盡的眼神裏,池遲歸當場露出了明媚的笑容:“在遊戲的世界裏提錢多庸俗啊,那東西我最多了,我想好新工作室做什麽遊戲了。”
官合人:“願聞其詳。”
池遲歸點了點那個放置修仙手遊:“就做這個。了不起就了一次可不太夠用,再了一次吧,我出錢。”
官合人委婉勸解:“放置類遊戲目前市麵很多,光同類產品我都能數出來幾千個。”
池遲歸:“誰說我要做放置類的了。這個遊戲,它得有《江湖無貳》的大地圖和人物建模,得有《偃師戰場》的平衡和競技,當然也要保留原有的修仙內核。我的意思你明白嗎?”
官合人:“你準備做一款畫麵極致的3d修仙遊戲,免費的。”
“免費的有點過分了嗷。”池遲歸思襯:“意思意思收個一塊錢吧,老玩家免費白送。”
她指的是《修真錄》的老玩家。
“別忘了做成雙端的,手遊也得有,端遊也得有。”
思路有了,新成立的“前哨”工作室開始招人。
首先在池易控娛內部挖,比如給《江湖無貳》做地圖的製作組,大地圖都做完了,你們真的需要五個人開發新地圖嗎?
池遲歸挖走了兩個。
再比如古風乙遊的原畫組,她們做服裝貼圖的美工就很不錯,也挖來。
《偃師戰場》的數值策劃也挖一個過來。
再在隔壁找兩個劇情策劃,池遲歸在池易控娛挖了一圈,勉強組出了前哨工作室的雛形。
空易都被驚動了:“怎麽封印解開了不說一聲,要不是聽說你這幾天折騰的這些,你是不是還要瞞著。”
池遲歸:?
“我沒解開封印啊。”池遲歸又回憶了一下空易說的話:“不會吧魚兄,我4.0版本不會是修仙吧。”
“你不是都想起來了,現在裝傻是準備躲著我嗎,還是打算不理我了?”
池遲歸冤枉。
不過她確實大腦空蕩蕩啥也沒想起來。
“我為什麽要躲著你和不理你,你對4.0版本的我做什麽過分的事情了嗎,比之前還過分的那種?”
空易自覺失言:“咳,還有個會議要開,沒想起來就算了。”
池遲歸再怎麽叫他他都不理了。
池遲歸:好的我現在好奇心拉滿了。
晚上睡覺的時候池遲歸做了個自己站在一柄劍上穿雲破海的夢,醒來的時候她還忍不住回味了幾次。
修仙嗎,好像感覺挺不錯。
前哨工作室的人還沒找齊,池遲歸先倒是開學了。
暮夏時候,天氣還熱得很,大二學生周五報道,和大一新生入校剛好在同一天。
池遲歸這邊才注冊完,就被李劍仙叫去迎接新學生。
他們三個學院一起迎新算是傳統,大家都穿著傳統服裝花花綠綠的,當初還狠狠震撼了一下池遲歸來著。
沒想到一眨眼她也站在了一群bking裏。
畢竟學院人丁稀薄啦,李劍仙孤零零一個人站了好幾年。
現在他都大四了,可算有個池遲歸接班了。
池遲歸和同樣在場的不少同屆都一起上過課,大家說不上熟絡但也都是熟麵孔,平時日常妝束見的多,都盛裝打扮的倒是不多見。
唯一就是天氣太熱,穿成套漢服能把人燜出一身的汗。