鬧得沸沸揚揚的頂尖公會大戰,竟然以戲劇性的方式在百戰孤狼和風若寒間的決鬥中落幕,隨後雙方都像收到同一個指令,各自收攏殘部,退回由自家把持的陣地,井水不犯河水。至於這場引起網上廣大玩家矚目的強者交鋒,最終以國服第一暗影刺客的險勝一籌而告終。
僅從視頻中呈現出的戰況來看,風若寒的取勝有一定的僥幸的因素,畢竟他的武器是成套裝的,名列裝備榜第三十一位,主手50級亞神器,副手50級暗金極品。
再反觀百戰孤狼使用的兩柄戰斧,僅僅是常規的50級暗金裝備,即使屬性也相當不俗,但缺少套裝的增益。
以上是“路人王”洛河的個人觀點,而且,他在沐小雨的追問下,還很篤定的給出一個結論,風若寒和百戰孤狼的真實水準應該在同一層麵,相差不遠。不過,蕭哲從頭至尾反複回放整整七遍視頻後,則生出一些不同的感悟。
這也跟他切入問題的角度比較刁鑽有關。
普通玩家都喜歡討論他們兩個人孰強孰弱,如同很多人經常為米開朗基羅和達芬奇究竟誰更天才而爭執不休一樣。
蕭哲的眼光相當挑剔,風若寒和百戰孤狼的交鋒比他預想中要溫和許多,遠沒有想象中那麽天雷勾地火,也不排除兩人保留底牌的可能性。其次,風若寒展現出來的刺殺技巧非常硬朗,花招不多,可見他對技能的理解和時機的把握皆臻至化境,即便隔著電腦屏幕,蕭哲依舊能感受到咄咄逼人的凜然殺機,稍有不慎便會見血封喉!換句話說,風若寒沒有像普通刺客一樣施展飄逸的走位來迷惑敵人,他的博弈早已上升至心理層麵,很多時候他不出招,並非在尋找時機,而是無形中給目標施加更多的壓力,最終迫於人類多疑的天性,自然會漸漸暴露出足以致命的破綻。
念及此處,蕭哲若有所悟,過往的戰鬥中他很少會考慮到心理戰運用,基本靠操作碾壓過去,或者預判對方的想法,提前做出應對。風若寒不光考慮到心理戰的運用,甚至潛移默化的影響敵人思維,逼迫他們去做出錯誤的決策。
這種大巧不工遠比各種華麗炫酷的操作更值得回味。
很多普通玩家都覺得心理戰理論根本就是吹出來的,但若深究一下,假設你對麵坐著一個心理學博士,他很可能三言兩語便擊潰你自以為是的心理防線,甚至你還未察覺,便已經暴露出很多隱藏在內心深處的秘密。
與此相比,百戰孤狼則是另外一種極端的風格,他很聰明,非常清楚自身的長處。《神幻》中的獸族擁有最高力量成長,狂戰亦是所有職業體係中最蠻不講理的存在,所以它們也是遊戲中最常見的組合。百戰孤狼在最初交手的幾個回合中便已發覺風若寒的難纏,可以證明這點的依據便是他接下來果斷開啟和,徹底摒棄防禦,傾盡全力以搏命。
要知道,越是精通pvp的高玩,他在戰鬥中便會考慮的越多。
風若寒便是從一個普通的高玩走過來,很清楚他們的思維方式,深知怎樣才能從心理上給他們製造陰影。而且,百戰孤狼感受到的威脅還不僅於此,“路人王”洛河提到的裝備差距也是不可忽視的一點。所以,他毫不猶豫的采取簡單粗暴的戰術,狂戰士,以血換命,你想玩心機,我便逼你出招。狀態全開的百戰孤狼猶如一頭發狂的猛獸,他抓住風若寒隱匿前的一絲波紋蹤跡,根本不顧貿然追擊可能會承受的風險,以雷霆攻勢逼得風若寒隻能接戰。
這裏要牽扯出一個主動權的技術概念。
高手碾壓菜鳥,如果刨除操作上的因素,回歸本質,便是前者一直掌握著戰鬥的製導權,他可以隨心所欲的控製局麵走向,想讓菜鳥活到什麽時候,完全憑心情來決定。但是,高手間的交鋒往往不會出現一邊倒的情況,所以也不存在製導權的歸屬。
建立在此基礎上,便是圍繞著主動權展開搶奪。
百戰孤狼看似冒失的行為,其實是以主動暴露破綻作為代價,化解風若寒擅長的心理戰術,重新掌握主動權。
因為可控範圍內的損失,遠比不可預料的危險要安全很多。
同時,心理戰的運用需要一段過程的醞釀。
百戰孤狼上來便將戰鬥節奏拽入白熱化,他僅判斷風若寒的大致方位,便橫掃整片區域。風若寒麵對這個瘋魔一樣的變態,恨不得犁地千裏,還怎麽製造他想要的致命破綻?其實選擇獸人種族的高手玩家,大多都是戰鬥狂魔。
風若寒隻能循著百戰孤狼主動暴露出來的破綻上去攻擊,若是一昧的閃躲,反而會陷入更尷尬的局麵。
前麵提到狂戰士以血換命,百戰孤狼便利用這一點,當風若寒現形遞出匕首,百戰孤狼不躲不閃,直接掄起戰斧跟他換血。於是,原本應該由風若寒一擊必殺的劇本,徹底變成兩人互拚操作的局麵,結果自然是裝備占優的風若寒險勝。
單論操作。
兩人不分伯仲。
可是在主導權的爭奪上,風若寒儼然落入下風。
當然,僅僅一次較量無法說明什麽,即便下一次百戰孤狼裝備更好的武器,也未必能贏。畢竟,《神幻》是一款網絡遊戲,職業玩家的實力要從各個方麵去考量,所謂底牌,便是打破某種平衡的存在。
分析完視頻,蕭哲腦力消耗巨大,稍稍感到一絲疲憊,他將這些心得梳理歸納,記錄在專門的文檔裏,方便以後隨時回顧。
如果此刻有人站在他背後,肯定會歎為觀止,隻見密密麻麻的文檔中不但有詳盡的數據表格,還有各種招式和動作的拆解圖,以及大量的注釋......
除此以外,文件夾中還有其它不同類型的文檔。
《隱藏任務攻略記錄》、《機械工程類相關設計靈感》、《npc交友指南》、《不完全的古代秘辛&文獻合集》、《艾爾蘭斯國家地理日誌》、《古代龍族譜係》、《諸神權杖的禁區》、《世界遊戲名人堂記錄》......
人們往往更驚歎天才1%的天賦,選擇性的忽視他們99%的汗水。無論米開朗基羅還是達芬奇,蕭哲沒興趣研究他們誰更牛,他關注到的隻有大師們一頁頁沉甸甸的筆記和草稿。
傳聞梵蘭特教廷光明聖殿的穹頂,便原封不動的照搬米開朗基羅的曠世傑作《創世記》。屹立在撒爾曼皇朝機械工程協會總部的智慧聖殿——,由其收藏的三大瑰寶之一,代表魔導科技文明巔峰的設計圖《永恒劍製》,末位署名則是列奧納多.達.芬奇。
《神幻》的背景故事由艾倫.托爾金撰寫,他引用不少現實中的先哲和名人來豐滿設定,其中不乏致敬的情懷。
蕭哲整理完文檔,又把剩下的啤酒塞回原位,躺在床上休憩片刻,便戴上頭盔,登錄《神幻》!
“係統提示:尊敬的玩家奧古斯丁,歡迎回到《神幻》!”
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ps:推薦美劇《達芬奇的惡魔》,男主很帥。
僅從視頻中呈現出的戰況來看,風若寒的取勝有一定的僥幸的因素,畢竟他的武器是成套裝的,名列裝備榜第三十一位,主手50級亞神器,副手50級暗金極品。
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這也跟他切入問題的角度比較刁鑽有關。
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蕭哲的眼光相當挑剔,風若寒和百戰孤狼的交鋒比他預想中要溫和許多,遠沒有想象中那麽天雷勾地火,也不排除兩人保留底牌的可能性。其次,風若寒展現出來的刺殺技巧非常硬朗,花招不多,可見他對技能的理解和時機的把握皆臻至化境,即便隔著電腦屏幕,蕭哲依舊能感受到咄咄逼人的凜然殺機,稍有不慎便會見血封喉!換句話說,風若寒沒有像普通刺客一樣施展飄逸的走位來迷惑敵人,他的博弈早已上升至心理層麵,很多時候他不出招,並非在尋找時機,而是無形中給目標施加更多的壓力,最終迫於人類多疑的天性,自然會漸漸暴露出足以致命的破綻。
念及此處,蕭哲若有所悟,過往的戰鬥中他很少會考慮到心理戰運用,基本靠操作碾壓過去,或者預判對方的想法,提前做出應對。風若寒不光考慮到心理戰的運用,甚至潛移默化的影響敵人思維,逼迫他們去做出錯誤的決策。
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《神幻》的背景故事由艾倫.托爾金撰寫,他引用不少現實中的先哲和名人來豐滿設定,其中不乏致敬的情懷。
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