中?上方,則顯示著[守衛]的血量、藍條,比她的高不少。


    不過,既然是守衛,那應該是善良陣營的吧?


    鍾晴試探著開口:“守衛大哥,讓我?進去吧,我?有事……”


    話?音未落,長相敦厚的守衛就?對她怒目而視:“既然你不肯合作,那就?別怪我?動手了?!”


    說完也不等鍾晴改口,便握著木矛朝她刺了?過來。


    鍾晴站得太近,又毫無防備,眨眼間視線便黑了?下去。


    守衛翻臉翻得她猝不及防,即使遊戲痛感調得很低,也依舊將她嚇了?一跳。


    她大口做著深呼吸,睜開眼,發現自己又站在了?木屋內。


    真是狼狽,鍾晴低頭假裝揉眼睛,實?則苦笑了?一下。


    這次她把所有職業都看了?一遍,發現初始技能?的傷害都是2點後,最終依舊選擇了?“巫師”。


    “我?的初始藍量是6點,但守衛有15點血。”鍾晴回憶道:


    “守衛那條路是錯的。”


    “這個遊戲和?斐然的風格有些相似呢。”笑了?一聲,鍾晴再次出發。


    這一次,她選擇了?中?間那條路。


    有了?上一次的經曆,這次她走得極快,沒一會兒就?走到了?岔路盡頭,然而——


    鍾晴傻眼地看著前方,又是三條岔路!


    哪有這樣……上一關算她選對了?分路,通關了??可她什?麽獎勵都沒有得到啊!


    這次的三條岔路,盡頭可見的景色依舊各有不同。


    左邊和?中?間都有敵人在等待,因而鍾晴選擇了?右邊,然而半路,她就?被突然蹦出來的怪物殺死。


    第?三次,她來到第?二關岔路,選擇了?中?間路上的小女孩——死亡。


    第?四?次——死亡。


    再次回到木屋,鍾晴抹了?把臉:“第?一關,中?間那條路是錯的。”


    所以,正確的選擇應該是去打蝙蝠?


    她一開始就?選錯了??


    真倒黴!鍾晴壓抑著心中?的火氣再次出發,選擇了?蝙蝠那條路。


    然而——死亡。


    鍾晴:“??”


    她終於忍不住開了?彈幕顯示,極力揚起笑臉,問:“我?真的不知?道該往哪走了?,靜夜在嗎?給我?指個明路吧!”


    [鍾晴姐,這是教學關卡,中?間那條路沒錯,你往地上看看。]


    鍾晴:“……”


    她想質問對方怎麽不早說,但想起是自己先關了?彈幕顯示,隻好憋著。


    按照靜夜說的,她在第?一關無人的岔路上找了?找,在旁邊的路牌上發現了?一張卡牌。


    [治療繃帶]:黑巫師用魔法汲取了?繃帶的效果。可以使用兩?次,一次回複5點血量,戰鬥中?可使用。


    拿著這張卡牌,鍾晴順利打敗了?第?二關的小女孩。


    望著前方第?三次出現的三條岔路,她:“……”


    她不想玩了?!


    可是這才剛過教學關卡,這時候退出去,遊戲分析報告她根本不知?道要怎麽寫。


    鍾晴隻好硬著頭皮繼續。


    第?三次,她仿佛終於轉運,遇到了?一個免費給予賜福的精靈,得到了?一些增益。


    第?五次分岔路,她死了?兩?次後,進入一家酒館——


    酒館的老板長得過於凶神惡煞,她這才兩?次過門不入,發現打不過另外兩?條路的怪物,才來到這裏。


    酒館內陳列的商品不多,不過有裝備也有技能?。


    花費之前關卡掉落的金幣,購買了?一張[大火球術]卡牌後,鍾晴的戰力得到大幅提升。


    不知?不覺,她的心情不再像剛開始那麽糟糕。


    反而每次站在分岔路口時,她都在想,自己要怎麽打敗怪物?


    或者,能?不能?再遇到無主的寶箱?


    隨著遊戲推進,她死亡的次數也越來越少,戰鬥時各種技能?的銜接也越發成熟。


    從這一點來看,這個遊戲和?周斐然的風格並不一樣。


    鍾晴心知?肚明,但沒好意思開口。


    又打敗了?一隻怪物,她腳步輕快地朝著前方岔路走去。


    除了?剛開始的教學關卡,後續死亡再重新進入森林時,三條岔路和?上一次進入時並不一樣,似乎每一次都會隨機重置。


    這種隨機和?未知?,給她帶來了?極大的新鮮感,讓她期待起每一次岔路盡頭的景象。


    對於技能?的搭配,鍾晴也逐漸得心應手,甚至開始琢磨,怎麽才能?在最短的時間內秒掉怪物。


    她感受到了?這個遊戲的趣味。


    “……”


    四?個小時後,鍾晴退出全息艙。


    看著群裏的討論,還有說已經買了?遊戲準備去玩的岑溪元,她的臉色極其難看。


    她居然沉迷在了?靜夜的遊戲裏!


    甚至玩到後麵,她還特?別高興地,跟岑溪元討論技能?搭配!


    這個事實?,讓鍾晴無比難受。


    更讓她難受的事,整個遊戲過程中?,她幾?乎沒有關注過劇情。


    《紅月》不是一款劇情向遊戲,而是……


    而是什?麽?


    鍾晴愣住了?,她足足玩了?四?個小時,此時卻無法給這個遊戲的類型下定義。


    這說明了?什?麽?


    刹那間,鍾晴的臉色變得一片鐵青。


    靜夜她……又開創了?一個新的遊戲類型!


    而且,還不是抽卡那種浮於表麵,純屬利用玩家的賭博心理?。


    起碼現在,鍾晴沒法拍著良心說,《紅月》一點都不好玩。


    相反,她甚至還沉迷在裏麵了?!


    群裏已經有人問起靜夜,這款遊戲的設計過程,鍾晴卻沒有心情去看。


    她打開個人賬號,對比兩?人的關注數量。


    晴天:63億+


    靜夜:28億+


    目前站在遊戲設計師金字塔頂峰的人是梁衡,他的個人賬號粉絲數量足足有136億+


    ——遊戲發展從古至今,經過大浪淘沙,玩家們對遊戲的要求越來越高,鑒賞能?力也越來越高。


    靜夜以前的遊戲放在聯邦,初始受眾並不廣。


    若非靠著文藝協會、教育部的幾?次助力,她的粉絲現在恐怕才堪堪十億。


    鍾晴早就?看出,她若是願意做題材更受大眾歡迎的遊戲,潛力無限。


    可她沒想到,這一天來得這麽快。


    她要向著頂峰開始攀登了?。


    而且一上來,拿出的就?不是普通遊戲,而是直接開創了?一個新的流派。


    一出手,就?是王炸。


    第39章


    群裏都是這個行業的佼佼者, 鍾晴能?看出來的?東西,其他人自?然也都能?看出。


    [梁衡:後生可畏。]


    [尤柯雨:很有想法!@靜夜,期待你做大型遊戲的?那一天。]


    [伊曼紐爾:不錯!]


    其他人沒有說話, 顯然連等鍾晴的?遊戲分析報告都等不及,已經自?己進遊戲體驗去了。


    鍾晴忍不住深吸一口氣。


    群裏上一次有人發?遊戲,還是去年12月。


    當時, 即使是最終拿到了年度遊戲、最佳文創遊戲獎的?《魔法之門》,都沒讓他們這麽迫不及待過?。


    《魔法之門》贏在尤柯雨、岑溪元的?名氣,遊戲質量也不用說, 對於玩家而言是一款不可多得的?精品。


    但對他們這些設計師來說,卻隻?是常規發?揮, 沒有突破, 沒有新意。


    《紅月》不一樣。


    鍾晴沉默地,將這款遊戲加入到了自?己的?遊戲庫中。


    她並不是心胸狹隘的?人,事業能?做到這個地步,從來都少不了對優秀作品的?學?習和研究。

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