[岑溪元:我真的受夠貝特西了!!]


    [岑溪元:《饑荒》房間號碼:9527666速來]


    [岑溪元:這?個san值的設定……]


    [尤柯雨:很新穎。]


    [伊曼紐爾:哈哈,對?。]


    話題到這?裏就基本結束了,梁衡有些?疑惑。


    san值?那是什麽?居然讓伊曼紐爾出來接岑溪元的話。


    《饑荒》開服第一天,他也去看了看,但隻停留在展示頁麵,沒有深入。


    周斐然在群內開了直播,但他忙著查資料,沒看幾分鍾就走了。


    當時梁衡想?著,這?種恐怖風格的生存遊戲,跟自己?想?了解的東西,應該沒什麽太大關係。


    現在從群裏麵,岑溪元他們幾個的留言看來,這?遊戲似乎還有什麽特別之處?


    梁衡幹脆躺進?全?息艙,買了《饑荒》打算自己?進?去看看。


    他當然也是玩過《紅月》的,這?個遊戲的體量雖然不大,但作?為新遊戲類型的開創者,值得他去好好深入體驗。


    既然《饑荒》也是一款有紅月類特色的遊戲,那就值得他去體驗一遍。


    很快,梁衡就知道san值是什麽東西了。


    見證了san值狂掉時的遊戲場景後,他和群裏其他人一樣,被這?個設定噎住了:


    表麵上看起來一切正常的世界。


    低san值情況下,卻?能看到暗藏在平靜水麵下的詭異、危險。


    怎麽看起來,跟他們現實世界所?麵臨的情況,還挺貼切的呢?


    若非司城辛那邊才剛剛出發,梁衡十分確信,靜夜暫時還不知道異次空間的事?。


    他都要以為,對?方這?個遊戲的靈感來源於現實生活了……


    梁衡哭笑不得,死亡後離開遊戲,又重新開了一局。


    前段時間壓力?有點大,現在正好放鬆一下。


    《饑荒》的風格,雖然乍看有些?恐怖,但玩了這?麽一會兒,他就漸漸習慣了。


    而?且,大約是一切都要從零開始,遊戲內一天的時間又過得快,


    他幾乎時時刻刻,都在思考接下來要做什麽,資源方麵還缺點什麽……玩起來格外專注。


    能讓玩家忘記煩惱,一心玩遊戲,怎麽就不算是解壓遊戲呢?


    梁衡足足玩了一下午,出全?息艙時,還不忘給遊戲打了個五分好評:


    [很棒的解壓遊戲!]


    此時,幾乎已經沒人記得《饑荒》的標簽,是“沙盒、生存”了。


    玩家們有像梁衡這?樣,誇讚這?是一款解壓遊戲的。


    也有像杜新月那樣恐怖閾值比較低,說這?是一款恐怖遊戲的。


    還有更多的人,則是逐漸摸清楚了遊戲的玩法,看清了它的本質——


    比如說孔娜。


    對?影怪和遊戲角色產生抗性後,孔娜帶著萬雨琪,還有另外兩位朋友,在《饑荒》裏過得那是有條不紊,欣欣向榮。


    孔娜以前就玩過不少生存遊戲,上手極快。


    萬雨琪將她們建出來的豪宅,截圖發到遊戲論壇裏後,就有人喊她們,想?要教程教程。


    花了兩天時間,孔娜還真搞出來一個教程,發在了《饑荒》論壇的攻略模塊中。


    【虛假的生存遊戲——《饑荒》種田指南】


    【本攻略僅適用於聯機模式,建議單人模式孤狼玩家僅作?參考。


    【配置方麵,首先是兩名玩家作?為戰鬥主力?,其中一個一定要選能夠製造武器的[琉璃],另一個選三維屬性高的。】


    【在采集資源的同?時,這?兩名玩家還要負責和各種怪物打架。】


    【《饑荒》裏的怪物不少,蜘蛛、惡犬、四個季節不同?的季節boss,還有影怪……


    【這?些?怪物死後,都會掉落一些?資源獎勵,有的是肉,有的是稀有材料。】


    【劃重點:每個季節交替的時候,還有打季節boss時,記得離家裏遠一點!!相信我!否則你想?不到會發生什麽……


    【樓主第一次挺過秋天,好不容易頂著冬季的大雪和寒冷debuff,建好宅子,轉頭就看見季節boss啪啪兩腳,給我把家全?!拆!了!!


    【當時我和我的小夥伴人都傻了好嗎!!】


    【此處畫個圈圈詛咒靜夜。】


    【不過還好,後來樓主發現,遊戲裏的怪物三維屬性雖然高,但走位不太行,溜起來還是很簡單的。】


    【這?裏是每個怪物打法的詳細說明,


    【《饑荒》打怪攻略:[鏈接]】


    【繼續說配置,另外兩名玩家是後勤,也就是種田主力?!】


    【解鎖科技開墾了農田後,種下撿到的種子,就能收獲隨機的農作?物。】


    【所?以,能夠催快作?物生長?的[山鬼]是必選項!另一個最好跑得快一些?,方便收集資源。】


    【烹飪過的食物,屬性會比直接吃食材更高,種田組還要負責定期清理冰箱,防止食物放久變質。】


    【遊戲裏麵沒有食譜,但是經過樓主研究,烹飪的自由度超級高!大家有什麽想?做的都可以丟鍋裏試試,就是可能會做出黑暗料理……】


    【不同?食物的增益屬性不一樣,這?裏再?放一個已經研究出來的食譜樓,歡迎大家進?行補充:[鏈接]】


    【到了後期,基本上武器裝備都是最高級的,打怪不愁,就能安心種田了。】


    【樓主的朋友專門玩山鬼,在家裏種地、養鳥、搓肉丸就是一天,基本上就沒怎麽打過架。】


    【餓死?不存在的,到了後期,我們食物都吃不完,隻能放著變質,然後拿去給地裏的作?物施肥……】


    這?個名為攻略貼,實則炫耀的帖子一出,無?數玩家在下麵流淚。


    看看這?說的是人話嗎?


    他們還處於花樣百出的死亡階段,有的人居然已經過起了舒舒服服的養老生活?


    他們被一群蜘蛛追著咬的時候,有的人居然把蜘蛛巢就種在自己?家附近,每隔一段時間去薅蛛絲?


    他們每天餓得要死,滿圖找吃的的時候,有的人居然滿滿幾台冰箱的東西,吃都吃不完,放著變質?


    人和人的區別怎麽能這?麽大!


    孔娜在帖子裏描述的生活,以及放出來的遊戲截圖,令玩家們豔羨又心動無?比。


    遊戲既然鼓勵他們建家,不同?等級的建築物外觀區別又那麽大,玩家們自然會生出攀比心理。


    之前他們就知道滿圖跑,跟個野人似的走到哪吃到哪,茫然沒個目的。


    現在有了攻略,遊戲目標一下就變得清晰起來了。


    在這?個攻略貼的推波助瀾下,《饑荒》玩家們迅速領悟到了種田的魅力?。


    看著自己?親手從無?到有,將心中想?要的家建造出來,那種成就感是一般遊戲給不了的。


    要想?在現實中做到這?個地步,一般的全?能手藝人都不太可能,還得要大量的知識儲備。


    而?遊戲內隻要收集夠材料,就能直接出成果,簡化了製造過程這?一步。


    門檻都幾乎降到0了,隻要願意看一看攻略,跑兩步,就能完成現實中做不到的事?。


    誰會忍心拒絕?


    要不是很多材料都得打怪獲得,他們連怪物都不想?打!


    打怪有什麽意思?有種田好玩嗎?


    一時間,選擇了安逸種田路線的玩家,聲音完全?壓過了探索打怪路線的玩家。


    甚至有人在評論區,還有秦靜也個人主頁的留言板上呼籲:


    [我真的不想?打怪,能不能把季節boss改成非主動攻擊?]


    [要不把怪物都刪了吧。]


    [我就想?去洞穴裏弄點燈籠草,結果火一熄就被不知道什麽東西創死了!!]


    秦靜也當然不會滿足他們這?種請求。


    玩家在《饑荒》裏種田是為了什麽?反正肯定不隻是因為種田有趣。


    而?是因為種田收益高,可以幫他們免去到處采集資源的時間,提供穩定有保障的食物來源。


    烹飪係統也是一樣,為什麽這?麽多玩家研究食材搭配?


    是想?將烹飪收益最大化——方便外出和打怪的時候,回血、回飽食度、回san值。


    所?有存在可視化屬性的遊戲中,都少不了堪比數據強迫症的玩家。


    要是沒有怪物,《饑荒》就不叫《饑荒》了。


    當然,能有這?麽多玩家喜歡種田,秦靜也還是感到非常驚喜的。


    要是種田對?他們來說,隻有收益,而?不有趣,現在評論區就該都是罵她的留言了。


    秦靜也將“種田遊戲”的文檔往前挪了挪。


    杜新月自從被嚇到後,這?兩天看她的眼神特別幽怨,搞得她很是心虛。


    她打算什麽時候再?給杜新月畫個餅……不是,聊聊種田遊戲的計劃。


    這?天是休息日,俞禹一早過來串門,梁霄鳴沒事?幹也跑了過來。


    五人在工作?室,拉上線上的趙若,組了個六人場的《狼人殺》局。


    秦靜也抽到了平民身?份,坐在杜新月旁邊。


    第一夜,梁霄鳴死了。

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