[這名字,要不要這麽直白?靜夜肯定偷懶隨便?起的。]


    [現代背景!好難得,我?以為靜夜隻做古文化?呢,期待地?搓手手。]


    吐槽完這個,玩家們又將目光投向另外一款名叫《開局一隻鯤》的遊戲。


    [這名字比另外一個還要敷衍,無力吐槽。]


    [鯤是《光遇》和?《尋仙》裏出現的那個飛魚吧?我?說?為什麽《山海秘境》隻有鯤不能兌換,搞了半天在這裏等著呢。]


    [這個遊戲算《山海秘境》的衍生嗎?]


    [看介紹,好像玩家就是鯤,雖然不能騎鯤了,但是好像也能接受。]


    [感覺背景風格有點詭異,比想《尋仙》那個秘境裏麵還奇怪,有點怪過頭了……]


    [+1,感覺看久了有點難受。]


    [後續應該還會再?優化?吧。]


    雖然有點嫌棄名字、對《開局一隻鯤》的背景風格也略有疑慮,但有過往的遊戲質量保證,沒有玩家對靜夜提出質疑。


    他們照常每天在《尋仙》殺怪,在星網上交流一下?戰鬥技巧,以及被汙染時的緊急應對方案。


    遊戲中出事?的幾率再?低,在龐大的玩家基數下?,各星球醫院汙染科每天接納的患者數量始終維持著一個不小的數目。


    意?外死亡的案例也在增加,沒有得到及時安撫和?治療的情況下?,汙染病對普通人的生命威脅太大了。


    不過,相應的,異次空間與現實重疊的異象減少,現實世界變得比之前安穩了許多?。


    軍方有時會在星網上公布前線的戰況,之前失去掌控的地?域正在收複,也在一定程度上安撫了民心。


    宣傳部隻能反複發文強調,不要在獨自一人的情況下?參與戰鬥,一定要結伴、結伴!


    所?有人都各司其職,竭盡所?能貢獻屬於自己的一份力。


    秦靜也也帶著梁霄鳴,默默進行《幸福人生》和?《開局一隻鯤》的製作。


    《幸福人生》的玩法很簡單,類似於她前世曾經風靡一時的人生模擬器類遊戲。


    什麽《修仙模擬器》《選秀模擬器》《異世界轉生模擬器》等等……


    這類遊戲,以令玩家意?想不到的隨機事?件和?劇情為賣點,操作性為零,隻需要動動手指點點就能玩。


    實習期間,秦靜也曾經參與過這類遊戲的製作。


    它的底層邏輯也很簡單,通過填充大量文本?,給玩家帶來劇情隨機的錯覺,也就是“偽隨機事?件”。


    另外,這類遊戲還會設置一些關卡,卡住數值,讓玩家僅通過隨機事?件選項得到的獎勵無法通關。


    要想通關,他們就隻能選擇看廣告、充值,或者是靠肝拿多?次遊玩給的獎勵,這也是這類遊戲盈利的方式。


    這種遊戲其實沒有什麽趣味性,大多?人玩兩下?就會膩。


    但星遊的智能ai係統,以及全息世界,卻可以賦予它全新的獨特魅力。


    先不說?在星際時代的數據計算能力支持下?,偽隨機可以變成真隨機,遊戲也可以不再?拘泥於一條路徑,而是能給玩家更多?更全麵的選擇。


    單單隻是全息化?,就能為這類遊戲增色不少。


    純粹靠文字來表達,就像是填鴨,很多?時候玩家根本?就沒有代入感,遊戲體驗自然不怎麽樣。


    但以真亂假的全息世界卻能夠讓玩家身臨其境,真正成為遊戲中的主角,進而沉浸其中。


    科技發達的星際時代,大部分重複性的工作被機器人取代,它將人類從枯燥的勞動中解放出來,卻也讓人們的生活少了許多?溫情和?樂趣。


    家庭保姆機器人承包了烹飪工作,許多?商店不再?需要售貨員,孩子由聯邦負責教育培養,即便?在家,交流最多?的也是幼教型機器人……


    除了少部分家庭,大多?數人似乎成為了另類的自流水線上生產的機器人。


    他們接受良好的教育,根據ai的數據分析和?規劃挖掘長處,進而選擇職業,學?校,再?與相似的人成為朋友……


    星際人民之間的關係非常和?諧,他們很少吵架,卻也難以和?他人建立親密關係,像是一座座孤島。


    哪怕是親屬之間,關係都有可能十分淡薄。


    例如梁霄鳴與梁衡父子倆,之前梁衡加入《尋仙》的製作團隊,在b-5星待了很長一段時間,秦靜也從未看見他們針鋒相對,卻也很少看見兩人說?笑。


    也許他們是想要互相親近的,但由於過去的忽視,等到他們反應過來時,就已經是這樣別扭的關係了。


    像杜新月那樣善於交際的,在星際時代屬於稀有物種。


    綜合考慮下?來,秦靜也結合資料,將《幸福人生》的背景定在了人類剛進入星際時代不久,完成星際第?六次機械革命的時候。


    比起現在,那時候的機器人僅僅隻接手了流水線,以及部分高危工作。


    由於此?前短暫的經濟蕭條,普通民眾的家庭條件也不如現在這麽好——有句話叫做患難見真情。


    一個貧窮的開局,才能讓玩家更有動力去推動劇情,讓遊戲中的溫情更加閃閃發光。


    師徒兩人花了近半個月時間,將《幸福人生》製作完畢,發布。


    不等看玩家反饋,秦靜也又拿出《開局一隻鯤》的策劃案,繼續忙碌起來。


    早就翹首以盼的玩家們,則是第?一時間購買《幸福人生》安裝好,上線體驗。


    作為靜夜的忠實粉絲,當初慧眼識珠第?一個抱大腿的遊戲主播,陸家歡自然也是時刻準備著。


    星遊提醒一出,還沒買遊戲呢,他的直播間就跟著亮了起來。


    觀眾剛進來,就見他一臉可惜:“先發布的是《幸福人生》啊。”


    [嘴哥你?也太快了。]


    陸家歡得意?一笑:“那是自然。”


    [畢竟單身二十幾年。]


    陸家歡哼了一聲,趁著跟他們瞎扯的時候下?載好遊戲,招呼道:“行了行了,來看看《幸福人生》到底幸不幸福……”


    雖說?都知道星遊召集令上麵的要求,這個名字還是被不少人吐槽。


    進遊戲之前,陸家歡還開了個投票,讓觀眾在這個遊戲[幸福]和?[很幸福]之中選。


    節目效果拉滿。


    滿意?地?看到彈幕激增,陸家歡連接遊戲,熟悉的眩暈感過後,他來到開局選擇界麵。


    與《尋仙》的起始界麵相比,這個界麵稱得上簡陋,可選項很少。


    陸家歡隻能為自己起名、選擇性別,以及分配智力、體質、家境、容貌等幾項屬性,而且初始屬性點也很少。


    看著自己滿值為一百,分配得到六點的智力,陸家歡嘴角微抽:“我?等下?不會是個傻子吧?”


    [哈哈哈哈,不用懷疑,你?本?來就是個傻子。]


    陸家歡“呸”了一聲,見初始界麵實在沒有什麽發揮的空間,選擇開始遊戲。


    伴隨著嘹亮的嬰兒啼哭聲,陸家歡呆滯地?扭過頭,發現自己周圍全是爬來爬去的小屁孩。


    而他自己,也是這其中的一員,身上還包著紙尿褲……


    [???]


    [哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!我?截圖了!]


    [繼六歲兒童體型後,靜夜又開發了嬰兒流主角,我?大為震撼。]


    [這是育嬰室嗎?我?還是第?一次見裏麵的樣子哎,好多?小孩啊。]


    [怎麽沒看見育嬰機器人?]


    [可能不是育嬰室?]


    直到護工帶著家長來領孩子,陸家歡和?觀眾們才意?識到,這家醫院並沒有育嬰機器人。


    或者說?,這個遊戲所?處的時代背景中,機器人還沒有像現代那樣無處不在。


    陸家歡被父母抱著離開醫院,可以看到醫院大廳雖然有引導機器人,但更多?的還是人類前台。


    出門後,經過觀察,他看出這裏地?下?的軌道交通已經實現無人駕駛,但空中公共飛車還需要人類配合ai調試。


    等到了站台,父母問他:“寶寶,咱們坐地?鐵回家,還是坐飛車回家呢?”


    被npc當成小寶寶逗了。


    彈幕上全是哈哈哈哈,還有人跟著叫寶寶,然後自稱爸爸媽媽的,陸家歡氣得麵紅耳赤,看都不看就隨便?選了一個選項。


    遊戲係統給出的選項,npc自然看不到,觀眾們倒是看得清清楚楚,分別是[坐地?鐵回家]和?[坐飛車回家]。


    說?實話,他們覺得差別不大。


    比起選項的結果,他們更想知道的是,一個剛出育嬰室的小寶寶,怎麽跟父母清楚表達自己的意?向?


    總不能讓主播這個歲數就開口說?話吧?還是說?讓他用手指?


    正疑惑著,隻聽“咦”的一聲,陸家歡被彈出了嬰兒身體。


    隨後,他看見“自己”眨巴著大眼睛,一臉渴望地?看著遠處空中軌道上飛馳而過的飛車。


    “寶寶想坐飛車呀,好。”


    父母接收到孩子的願望,笑眯眯抱著他登上飛車。


    飛車啟動後,急速向前行駛,中途似乎是因為ai出現錯誤,整個車廂發生了一次劇烈的顛簸。


    陸家歡以旁觀者的視角跟在“自己”旁邊,看著自己被嚇得哇哇大哭,而那對npc父母耐心地?哄著他。


    一直到家,目送三人進入家門,遊戲畫麵才忽然暗淡下?來,仿佛定格一般,彈出係統提示:


    【0歲:你?與父母坐飛車回家,中途受到驚嚇。智力-1。】


    陸家歡:“……”


    他本?來就隻有六點智商,這下?隻剩五點了?


    好在,陸家歡很快發現,隨著時間推進,他的各項屬性會得到自然增長,並不會真的變成傻子。


    而隨著年齡慢慢增長,他每一年觸發的隨機事?件也在慢慢變多?。


    在成長經曆中,《幸福人生》還是非常人性化?的,雖然難免考試不及格挨罵、和?同學?吵架,被父母打屁股……


    但它沒有強逼著玩家親身體驗這些過程,隻是在他們做出選擇之後,將結果呈現出來。


    又因為從小到大,每一個選擇都是由玩家做出的,所?以並不會讓他們對“自己”感到陌生,產生抽離感,反倒是有一種奇特的代入感。


    就好像,在陪伴另一個自己成長。

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