同時林宇的馬超,學的還是一技能。


    大部分馬超都喜歡在一級時,學二技能。


    因為二技能,可以自由的控製冷暉槍的位置,撿槍很方便。


    但實際上,同樣的冷卻時間下,馬超的一技能命中目標,傷害會更高!


    單論技能的命中時造成的傷害,馬超一技能的傷害,大概是二技能的1.26倍。


    在遊戲的初期,那五六十點的傷害,也挺關鍵的。


    有可能會影響到,能否拿對麵一血。


    一如很多高手,在開局的對線時,會優先在麵板上看對麵的屬性,從而調整相應的打法。


    (佩戴銘文不同,生命值相差較大)


    同時馬超的一技能,還有一個很多玩家,都不曾注意到的效果。


    就是當馬超的一技能,直接擊敗目標時。


    一技能丟出的那杆冷暉槍,會繼續飛行一段距離,對後續命中的目標,造成50%的傷害。


    這個傷害,在前期也有一百多點。


    還有一點就是,馬超拾取技能後的強化普攻,這個傷害是受移速影響的。


    而馬超拾取冷暉槍時,會增加移速,但移速並不是立刻到達最大值。


    需要稍微等一下,再戳出去,這樣傷害會更高一些。


    正是把很多,旁人都注意不到的小細節,都做到位了。


    林宇馬超的傷害,才會看起來比正常玩家高上不少,才能如此絲滑的拿到一血!


    “哎呀,對麵這個馬超,看樣子是個高手啊!”


    德華眉頭微皺,在直播間的鏡頭前說道。


    “不行的話我來!”


    一旁的柱子笑著調侃道。


    “給你給你!”


    德華一副“苦瓜臉”,直接就將手機遞給了柱子。


    他們3人的組合,已經接近輸了一晚上了。


    在發現對麵的馬超,可能是位高手後,德華已經有些不想打了。


    正好看柱子玩,如果柱子沒操作好,德華還能上去“損”幾句,增加一下節目效果。


    柱子接過德華的手機,操控著夏洛特趕往線上。


    由於之前那波,夏洛特雖然送了一血,但也憑借著一技能,吃到了一個兵線。


    因此,夏洛特在複活後,趕往線上的途中,便隨著經驗的自然增長,直接就升到了2級。


    雖然林宇的馬超,比剛才多了把鐵劍,但相應的疾跑也在冷卻之中。


    二級的夏洛特,如果能銜接好技能的釋放時間,也是能打出被動的。


    夏洛特2級,無冷卻的話,想打出被動“七星光芒劍”,有兩種方式。


    第一種是一技能起手,接兩次二技能。


    這裏要注意的點是,後麵兩次二技能的間隔時間非常短,一般隻能用在,方便追擊目標的情況下。


    倘若對麵有位移,容易被拉開距離,導致夏洛特的二技能,無法及時命中刷新印記的存在時間。


    第二種是二技能起手,等待一段時間後,再接一、二技能,疊滿印記,刷出被動。


    這種連招,用來追擊目標時,比較方便。


    兩種方法,都可以在2級無冷卻的加持下,打出夏洛特的被動“七星光芒劍”。


    “七星光芒劍”命中後,可以大幅降低目標的攻速和移速,對馬超有一個不小的克製作用。


    柱子顯然深知這一點,剛到線上便釋放二技能,命中林宇方的兵線,為自身疊加了一層印記。


    林宇根本不管對方是怎麽想的。


    擁有世界級馬超的林宇,在使用馬超這名英雄時,對夏洛特的技能效果、冷卻時間及被動,同樣是清清楚楚。


    林宇毫不猶豫的,一技能投擲冷暉槍,命中對麵夏洛特的同時,自身也一槍戳了出去。


    對麵的柱子極為難受,仿佛被看穿了所有想法。


    倘若此時他的夏洛特,快速接一技能。


    因為沒有冷卻縮減的緣故,印記會在二技能冷卻好之前,消失掉。


    這樣柱子的夏洛特,便無法打出“七星光芒劍”的被動。


    柱子一個猶豫間,自己的夏洛特便已經被林宇的馬超,給戳了兩槍,打出了3次傷害。


    等柱子認為可以銜接技能,打出被動時,林宇的馬超已經拉開了一段距離。


    柱子的夏洛特,對準林宇的馬超,丟出一技能。


    然而林宇似乎有所預料,在夏洛特的一技能,即將命中自己之時,一槍斜著戳出,躲掉了夏洛特的“迅光三角劍”。


    柱子頓時大驚失色,一技能沒有命中的情況下,夏洛特兩級的情況下根本無法打出被動。


    打不出被動,幾乎等同於隻能挨揍。


    林宇大體估算了一下,自己馬超的傷害。


    認為在沒有疾跑的情況下,對麵的夏洛特可以殘血回到塔下。


    若是自己想越塔強殺的話,恐怕走不出對麵的防禦塔。


    心裏有了大概的預估後,林宇的馬超,便沒有越塔至深處。


    而是很有“心機”的,將夏洛特的血量,打到三分之一左右。


    把對麵夏洛特的閃現逼出來後,就收手撤出了對麵的防禦塔。


    有時候想單殺對麵,一次殺不掉,可以分兩次。


    第一次壓對麵的血量,第二次完成擊殺。


    這次要注意的是,要給對麵留血,壓的太狠的話,對麵就直接回家補狀態去了。


    林宇馬超的這波壓血量,也是算準對麵的夏洛特,手上有恢複,塔下有血包。


    斷定對麵的夏洛特,不肯舍棄兵線直接回家。


    不然的話,就會給對麵多留點血了。


    林宇操控著馬超,直接回頭去刷牆角處的“赤甲”,絲毫沒有幹擾對麵夏洛特補兵。


    林宇這邊收掉赤甲,吃了個血包,給自己的馬超補了一下狀態。


    第3波兵線到來時,對麵的夏洛特血量,已經恢複至了將近三分之二。


    夏洛特這個血量,隻要不距離他們家的防禦塔太近,林宇都有把握能將其殺掉。


    而靠近自家防禦塔太近,必定吃不到兵線。


    林宇操控著馬超,靠一側卡對麵的兵線。


    這樣做,是給對麵機會,對麵可以繞一點,遠程用一技能補兵。


    卡兵線卡的太死板的話,對麵就不往前靠了。


    就像釣魚,你總要給一點“甜頭”。


    ……

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