第307節
重回1988之IT女王 作者:月海妖後 投票推薦 加入書簽 留言反饋
社會大哥拎著錄像廳老板的領子。
錄像廳老板解釋:“就是這一段被舉報血腥暴力的,真的真的!”
……
“再加上我家也真的要移民美國了,我也沒有空照管這邊的生意,就希望能賣給一個能繼續做這方麵工作的公司。
我玩了《玉京戰神》,感覺後續會是一個很大的製作,後麵應該會需要很多會講故事的人,會畫畫,會做動畫的人,與其在外麵招剛畢業的,不如找我們公司的,他們都有自己的作品集,而且,管理起來也方便。”
蘇靈確實跟安夏說過招人的問題。
開始她的夢想隻是做一個像紅白機遊戲那樣的無劇情遊戲,需要的人不多,可是現在……刹不住車了。
罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款遊戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個遊戲都有背後豐富的人設和劇情。
很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打鬥動作。
多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然後會對人物產生更深的感情,從而對遊戲的新版本產生期待。
他認為連這麽簡單的1v1街機對打遊戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦遊戲要是做的還不如街機遊戲,就太可惜了。
由於安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣。
然後與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點。結果,一豐富,就一發不可收拾了。
連一個坐在地上要飯、隻有一句台詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、曆史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛長雲雲……
連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。
美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。
《玉京戰神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而為之的產物。
同樣是遊戲,電子遊戲就下流,圍棋就高貴,憑什麽?!
他們為了能合理合法地在家玩遊戲。於是把《玉京戰神》往曆史傳承、文化輸出、曆史事件影喻上搞。
什麽這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。
總之,隻有作者不知道,沒有玩家想不到的神奇分析。
遊戲製作組這段時間常看的事就是趴在遊戲論壇,以及《計算機世界》雜誌上看各位玩家的分析測評:“啊,原來我當時是這麽想的啊!好耶!抄了!”
既然要往這個方向走,那文案、美術和動畫都要跟得上。
不能因為「反正就那麽一團,根本看不清」就擺爛瞎畫,還得有理有據。
如果一個波斯家族聚會上擺著一個中國製式的瓷器,那這玩意兒,就得有個合理的故事。
而且,新版本還得跟得上,不能半年都沒有版本更新。
因為等版本更新的時候,玩家就會寂寞,就會給未盡的故事設計一大堆情節。
同人設計得太多了,就會發生「同逼官死」的慘劇。
傳說有一個盜墓類一直沒有繼續往下推進,就是因為所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者實在沒辦法再給出比同人故事更驚喜的設定了,隻能擺爛。
想要讓版本快速更新,就要人人人!!
美術和文案對蘇靈來說,確實是剛需。
安夏沒有把話說死,她對陳鶴生說:“遊戲公司是獨立在外的,我可以幫他們說說,看看有沒有需要。”
她把公司裏美術和文案的作品集都要來,發給蘇靈,讓她轉交給美術總監和文案總監,看看有沒有合用的人。
美術這邊沒有什麽問題,文案的問題比較大。
一共有十個文案,但是他們全都沒有完整的寫過一個超過二十萬字故事的經驗。
更沒有做過世界觀和人設。
陳鶴生是美術生,他的嫡係部隊也都是美術。
文案都是他隨便找來的,在他的心中,文案不就是看圖說話麽,有什麽技術含量。
閑著也是閑著,安夏決定替蘇靈先麵第一輪,免得把水平不行的人送過去,遊戲那邊一看是大老板介紹的人,明明能力就是不行,還得硬撐著多麵幾輪,以示對大老板的尊敬。
不麵不知道,一麵嚇一跳。
這十個文案裏,有六人隻有在報紙(注意,是校辦)和雜誌(注意,是少兒)上發表過散文的經曆,字數不超過一千五。
還有三人在中學時曾在練習本上寫過武俠,最長的那個寫了一萬字後爛尾,因為畢業了……
還有一人雖然在紫金論壇上寫過,但他是「鐵血大師兄」的死忠粉,寫的都是「鐵血大師兄」的同人文。
安夏記得這個人,陸雪這個悶騷偷偷把給他寫同人文的作者都收藏了,還驕傲的給安夏看過。
安夏對這個人寫的同人文的印象是——“天氣晴朗,陽光燦爛,藍藍的天上飄著朵朵白雲,總裁坐在辦公桌後睡著了,被秘書叫醒:
總裁,約定的時間到了。然後總裁去趴樓頂,biu-人死了,總裁在行事曆上打了個勾。”
全文完。
整個故事無聊就算了,世界觀和人物設定完全是按「鐵血大師兄」的來,完全沒有自己的東西。
這下連安夏都困惑了:“你們沒有做過原創的、完整的故事,那你們在公司都做些什麽?”
公司都成立半年多了,難道他們愉快的就在公司吃喝玩樂,每個月收一次工資?
那可真是神仙日子啊!!
“美術把他們想畫的人物畫出來,我們根據人物身上的細節來給她編人設和故事,比如皮膚黑,身上有水珠的少女,我們就把她設計出身是漁村這樣子……”
安夏眉毛微動:“看圖說話?”
學作文的最初形式。
他點點頭:“我們這邊文案就是幹這個的,給道具起名字,給人物起名字,給城市起名字,給招式起名字……”
安夏搖搖頭:“我們公司的遊戲劇情完全是原創,如果還按這種思路的話,是寫不出來的。”
有一個看起來很年輕的員工冷不丁地冒出一句話:“隻要給我發工資,要我寫什麽,我都能寫出來。”
安夏心中沉沉歎了一口氣,太年輕啊。
真正全能的天生大佬扳著手指算算也沒幾個,大多數人都有自己擅長的區間,想要跨越能力界限強求,就會發現,世上有很多事,是給再多錢都做不到的,很多人做項目做到中途,實在受不了,寧可錢不要,也不想做了。
安夏隨便問了幾個情節的設定,他非常自信的回答:“我擅長的是「英雄之旅」的寫作風格,還有好萊塢三幕式……”
然後侃侃而談英雄之旅的十二個步驟。
安夏聽見他說出「英雄之旅」的時候,心就沉下去了。
「英雄之旅」的模式是一個很好用的模式是很經典。
但是這麽說出來就很奇怪,就像問一個孩子打算怎麽提高考試成績,回答:上課認真聽講,下課多做題。
回答沒有任何問題,但是沒有任何作用。
而且對於從來沒寫過故事的人來說,會被步驟限製住。
安夏以前遇到過一個看了幾本編劇書就覺得自己可以的人,非要在開局主角的性命就在倒計時的短故事裏,也加入「遇見導師」這個步驟,被人反對,他還跟別人叫囂——“你學過編劇沒有啊?”
繼續聽下去,果然是不行的。
他確實讀過一些編劇類的書,並記住了裏麵的一些觀點,但僅此而已,並沒有學以致用。
看來那位殺人無數的編劇老師,還得孤獨的過一段時間。
安夏退而求其次,打算招兩個給編劇老師打下手的人,他們的工作既然是給道具、關卡、人物起名字……那這事應該沒有問題的吧?
有五個人不願意幹這種事,在這個公司幹了半年,他們已經覺得是在浪費青春,不想去新公司也這樣。
還有五個人為工資低頭,願意。
但是……就這五個人,也出妖蛾子。
剛才在外麵的時候,安夏感覺這幾個人的關係還挺不錯的,其中一個嘴特別甜,對其他人都師兄長,師姐短的,那叫一個客氣。
安夏在依次麵試的時候,除了問他們專業問題之外,還順便問了一下他們對其他文案的想法和工作能力的評價。
因為她要兩個人,要是招進來的兩個人水火不容。一個寫東,一個寫西,然後兩人都不肯相讓,還要浪費時間調和兩人的矛盾。
萬萬沒想到,那五個人的回答過於統一:“這公司裏的活都是我一個人幹的,其他四個人什麽事都不幹,整天上班等下班。”
然後就是拚命推銷自己。
五個人都說活是自己一個人幹的……足以說明,他們之間的關係,實在……有點一言難盡。
安夏決定,一個都不要了。
還不如找兩個陌生人,好歹他們之間會相敬如賓一段時間。
蘇靈已經缺人缺得城門冒煙,她收到安夏發來的美術作品集之後,迫不及待與美術總監敲定了幾個想要見一見的人。
順便問了一下有沒有好用的文案,那位殺人如麻的編劇的工作量已經超出太多,他光是寫不同支線和人物單人故事的大綱就快要累死了。
安夏十分遺憾:“沒有,讓你們的人事再努力挖人吧。”
蘇靈痛呼:“不!!為什麽,我們開出的工資那麽高,都找不到人?報紙上說的那些熱愛文學的年輕人都去哪裏了?”
“嗯……可能是因為,你看不上他們吧。”安夏同情地說。
陳鶴生招文案沒有眼光,招美術是真牛逼。所以說,專業的人做專業的事,從陳鶴生那裏過來的十個美術被蘇靈照單全收。
他們以前閑得蛋疼,現在忙到飛起。
剛來,就被安排了畫遊戲裏的各種小道具:各種等級不同的寶箱,各種等級不同的卷軸,各種等級不同的任務線索。
焦河山在遊戲公司談公事的時候,無意中看見他們正在畫的東西:“好漂亮。”
“我這是參考了波斯王朝的光明之海粉鑽畫的。”美術為他的作品驕傲。
與焦河山談事的策劃總監見有人喜歡,也很開心,馬上把自己電腦裏的那些成品圖調出來。
除了寶箱,還有武器,鑰匙以及等等……
“這麽好看!”焦河山的眼睛亮了。
他是一個設計外設的人,對各種花裏胡哨的設計特別有興趣。在玩遊戲的時候,受限於屏幕大小和分辨率,基本上隻能看個輪廓,他沒覺得那些道具有什麽特別。
現在看到原稿,原來有很多精心設計的細節,海洋公主的裙子不是一片白布,而是鋪滿了魚鱗型的蕾絲,上麵綴著水滴形的珍珠。
“太可惜啦!”焦河山搖頭歎息。
做為一個設計者,他十分理解一個畫師千辛萬苦畫出一個東西,結果被呈現出來不足萬一的痛苦。
錄像廳老板解釋:“就是這一段被舉報血腥暴力的,真的真的!”
……
“再加上我家也真的要移民美國了,我也沒有空照管這邊的生意,就希望能賣給一個能繼續做這方麵工作的公司。
我玩了《玉京戰神》,感覺後續會是一個很大的製作,後麵應該會需要很多會講故事的人,會畫畫,會做動畫的人,與其在外麵招剛畢業的,不如找我們公司的,他們都有自己的作品集,而且,管理起來也方便。”
蘇靈確實跟安夏說過招人的問題。
開始她的夢想隻是做一個像紅白機遊戲那樣的無劇情遊戲,需要的人不多,可是現在……刹不住車了。
罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款遊戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個遊戲都有背後豐富的人設和劇情。
很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打鬥動作。
多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然後會對人物產生更深的感情,從而對遊戲的新版本產生期待。
他認為連這麽簡單的1v1街機對打遊戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦遊戲要是做的還不如街機遊戲,就太可惜了。
由於安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣。
然後與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點。結果,一豐富,就一發不可收拾了。
連一個坐在地上要飯、隻有一句台詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、曆史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛長雲雲……
連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。
美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。
《玉京戰神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而為之的產物。
同樣是遊戲,電子遊戲就下流,圍棋就高貴,憑什麽?!
他們為了能合理合法地在家玩遊戲。於是把《玉京戰神》往曆史傳承、文化輸出、曆史事件影喻上搞。
什麽這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。
總之,隻有作者不知道,沒有玩家想不到的神奇分析。
遊戲製作組這段時間常看的事就是趴在遊戲論壇,以及《計算機世界》雜誌上看各位玩家的分析測評:“啊,原來我當時是這麽想的啊!好耶!抄了!”
既然要往這個方向走,那文案、美術和動畫都要跟得上。
不能因為「反正就那麽一團,根本看不清」就擺爛瞎畫,還得有理有據。
如果一個波斯家族聚會上擺著一個中國製式的瓷器,那這玩意兒,就得有個合理的故事。
而且,新版本還得跟得上,不能半年都沒有版本更新。
因為等版本更新的時候,玩家就會寂寞,就會給未盡的故事設計一大堆情節。
同人設計得太多了,就會發生「同逼官死」的慘劇。
傳說有一個盜墓類一直沒有繼續往下推進,就是因為所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者實在沒辦法再給出比同人故事更驚喜的設定了,隻能擺爛。
想要讓版本快速更新,就要人人人!!
美術和文案對蘇靈來說,確實是剛需。
安夏沒有把話說死,她對陳鶴生說:“遊戲公司是獨立在外的,我可以幫他們說說,看看有沒有需要。”
她把公司裏美術和文案的作品集都要來,發給蘇靈,讓她轉交給美術總監和文案總監,看看有沒有合用的人。
美術這邊沒有什麽問題,文案的問題比較大。
一共有十個文案,但是他們全都沒有完整的寫過一個超過二十萬字故事的經驗。
更沒有做過世界觀和人設。
陳鶴生是美術生,他的嫡係部隊也都是美術。
文案都是他隨便找來的,在他的心中,文案不就是看圖說話麽,有什麽技術含量。
閑著也是閑著,安夏決定替蘇靈先麵第一輪,免得把水平不行的人送過去,遊戲那邊一看是大老板介紹的人,明明能力就是不行,還得硬撐著多麵幾輪,以示對大老板的尊敬。
不麵不知道,一麵嚇一跳。
這十個文案裏,有六人隻有在報紙(注意,是校辦)和雜誌(注意,是少兒)上發表過散文的經曆,字數不超過一千五。
還有三人在中學時曾在練習本上寫過武俠,最長的那個寫了一萬字後爛尾,因為畢業了……
還有一人雖然在紫金論壇上寫過,但他是「鐵血大師兄」的死忠粉,寫的都是「鐵血大師兄」的同人文。
安夏記得這個人,陸雪這個悶騷偷偷把給他寫同人文的作者都收藏了,還驕傲的給安夏看過。
安夏對這個人寫的同人文的印象是——“天氣晴朗,陽光燦爛,藍藍的天上飄著朵朵白雲,總裁坐在辦公桌後睡著了,被秘書叫醒:
總裁,約定的時間到了。然後總裁去趴樓頂,biu-人死了,總裁在行事曆上打了個勾。”
全文完。
整個故事無聊就算了,世界觀和人物設定完全是按「鐵血大師兄」的來,完全沒有自己的東西。
這下連安夏都困惑了:“你們沒有做過原創的、完整的故事,那你們在公司都做些什麽?”
公司都成立半年多了,難道他們愉快的就在公司吃喝玩樂,每個月收一次工資?
那可真是神仙日子啊!!
“美術把他們想畫的人物畫出來,我們根據人物身上的細節來給她編人設和故事,比如皮膚黑,身上有水珠的少女,我們就把她設計出身是漁村這樣子……”
安夏眉毛微動:“看圖說話?”
學作文的最初形式。
他點點頭:“我們這邊文案就是幹這個的,給道具起名字,給人物起名字,給城市起名字,給招式起名字……”
安夏搖搖頭:“我們公司的遊戲劇情完全是原創,如果還按這種思路的話,是寫不出來的。”
有一個看起來很年輕的員工冷不丁地冒出一句話:“隻要給我發工資,要我寫什麽,我都能寫出來。”
安夏心中沉沉歎了一口氣,太年輕啊。
真正全能的天生大佬扳著手指算算也沒幾個,大多數人都有自己擅長的區間,想要跨越能力界限強求,就會發現,世上有很多事,是給再多錢都做不到的,很多人做項目做到中途,實在受不了,寧可錢不要,也不想做了。
安夏隨便問了幾個情節的設定,他非常自信的回答:“我擅長的是「英雄之旅」的寫作風格,還有好萊塢三幕式……”
然後侃侃而談英雄之旅的十二個步驟。
安夏聽見他說出「英雄之旅」的時候,心就沉下去了。
「英雄之旅」的模式是一個很好用的模式是很經典。
但是這麽說出來就很奇怪,就像問一個孩子打算怎麽提高考試成績,回答:上課認真聽講,下課多做題。
回答沒有任何問題,但是沒有任何作用。
而且對於從來沒寫過故事的人來說,會被步驟限製住。
安夏以前遇到過一個看了幾本編劇書就覺得自己可以的人,非要在開局主角的性命就在倒計時的短故事裏,也加入「遇見導師」這個步驟,被人反對,他還跟別人叫囂——“你學過編劇沒有啊?”
繼續聽下去,果然是不行的。
他確實讀過一些編劇類的書,並記住了裏麵的一些觀點,但僅此而已,並沒有學以致用。
看來那位殺人無數的編劇老師,還得孤獨的過一段時間。
安夏退而求其次,打算招兩個給編劇老師打下手的人,他們的工作既然是給道具、關卡、人物起名字……那這事應該沒有問題的吧?
有五個人不願意幹這種事,在這個公司幹了半年,他們已經覺得是在浪費青春,不想去新公司也這樣。
還有五個人為工資低頭,願意。
但是……就這五個人,也出妖蛾子。
剛才在外麵的時候,安夏感覺這幾個人的關係還挺不錯的,其中一個嘴特別甜,對其他人都師兄長,師姐短的,那叫一個客氣。
安夏在依次麵試的時候,除了問他們專業問題之外,還順便問了一下他們對其他文案的想法和工作能力的評價。
因為她要兩個人,要是招進來的兩個人水火不容。一個寫東,一個寫西,然後兩人都不肯相讓,還要浪費時間調和兩人的矛盾。
萬萬沒想到,那五個人的回答過於統一:“這公司裏的活都是我一個人幹的,其他四個人什麽事都不幹,整天上班等下班。”
然後就是拚命推銷自己。
五個人都說活是自己一個人幹的……足以說明,他們之間的關係,實在……有點一言難盡。
安夏決定,一個都不要了。
還不如找兩個陌生人,好歹他們之間會相敬如賓一段時間。
蘇靈已經缺人缺得城門冒煙,她收到安夏發來的美術作品集之後,迫不及待與美術總監敲定了幾個想要見一見的人。
順便問了一下有沒有好用的文案,那位殺人如麻的編劇的工作量已經超出太多,他光是寫不同支線和人物單人故事的大綱就快要累死了。
安夏十分遺憾:“沒有,讓你們的人事再努力挖人吧。”
蘇靈痛呼:“不!!為什麽,我們開出的工資那麽高,都找不到人?報紙上說的那些熱愛文學的年輕人都去哪裏了?”
“嗯……可能是因為,你看不上他們吧。”安夏同情地說。
陳鶴生招文案沒有眼光,招美術是真牛逼。所以說,專業的人做專業的事,從陳鶴生那裏過來的十個美術被蘇靈照單全收。
他們以前閑得蛋疼,現在忙到飛起。
剛來,就被安排了畫遊戲裏的各種小道具:各種等級不同的寶箱,各種等級不同的卷軸,各種等級不同的任務線索。
焦河山在遊戲公司談公事的時候,無意中看見他們正在畫的東西:“好漂亮。”
“我這是參考了波斯王朝的光明之海粉鑽畫的。”美術為他的作品驕傲。
與焦河山談事的策劃總監見有人喜歡,也很開心,馬上把自己電腦裏的那些成品圖調出來。
除了寶箱,還有武器,鑰匙以及等等……
“這麽好看!”焦河山的眼睛亮了。
他是一個設計外設的人,對各種花裏胡哨的設計特別有興趣。在玩遊戲的時候,受限於屏幕大小和分辨率,基本上隻能看個輪廓,他沒覺得那些道具有什麽特別。
現在看到原稿,原來有很多精心設計的細節,海洋公主的裙子不是一片白布,而是鋪滿了魚鱗型的蕾絲,上麵綴著水滴形的珍珠。
“太可惜啦!”焦河山搖頭歎息。
做為一個設計者,他十分理解一個畫師千辛萬苦畫出一個東西,結果被呈現出來不足萬一的痛苦。