第16節
我的喜歡半懸在巴黎上空 作者:蘭亦 投票推薦 加入書簽 留言反饋
莊北寧在 cifa 辦公室前踱步,戴上耳機,聽著今日法國新聞的廣播,練習同聲口譯。
最新新聞還是逃不過的“罷工”主題。
新的一年的第一天,法國爆發了新一輪罷工浪潮,法國各大工會舉著“讓國家陷入停頓”的旗號,試圖迫使總統馬克龍放棄延遲退休政策。法國警方表示,約有 128 萬人參加了抗議,光是首都巴黎就有約 8.1 萬人參加。
報道稱,法國近三分之二的小學教師和四分之一的公務員參加了這場罷工,全國有約四分之三的列車車次與約四分之一的航班被迫取消,各大發電廠發電量銳減,加油站麵臨燃油供應短缺風險。此前,法國已因相同原因爆發多輪罷工,但這次的情況有所不同。部分法國工會表示,他們將進行影響性更大的滾動罷工而非單日罷工。
莊北寧聽得頭疼,她真懷念剛來巴黎時看到的一草一木。
身後有人拍她的肩膀。
“嘿,早上好,女士!”
莊北寧回過頭,看見一個滿麵笑容,手持一杯冰美式的男人。男人約莫四五十歲,藍色眼睛,深棕色的茂密卷發,穿著一件用德語寫著“遊戲大過天”的外套,胸前的工作牌顯示他是 cifa 工作室的遊戲建築師,名字為卡恩。他的個子很高,約莫有一米八,以至於身材嬌小的莊北寧需要仰起頭來看他。
“你是要找 cifa 遊戲工作室的人嗎?”男人繼續問。
莊北寧立刻自報家門:“您好,卡恩先生,我是來 cifa 遊戲工作室報道的翻譯,您可以稱呼我為 bertha。”
bertha 的發音為貝莎,取莊北寧中文名裏的“貝”字的相近發音。莊北寧在工作場合為了便於對接方稱呼,考慮到 bertha 隻有兩個音節,讀起來清亮順口,才給自己取了個英文名。
卡恩聽到這個名字,笑得更開心了:“bertha,這個名字是光明的意思,且來自德語。bertha 小姐,你有一個非常美好的名字。”
莊北寧隻好笑。確實,比起“卡恩”,在德語中的意思為“大膽的建議”,包含著光明意蘊的 bertha 或許是一個相對比較“好”的名字。
莊北寧向卡恩出示了自己的工作合同後,在卡恩的帶領下,走進了 cifa 遊戲工作室。
cifa 遊戲工作室采用了開放式布局,從而方便成員之間溝通交流。辦公室內設有不同功能區域,如設計、編程、美術、音效等,各個團隊可以在這些專門的區域高效地完成任務。因為遊戲開發需要大量計算機硬件和軟件,因此,辦公室裏擺放著高性能電腦、圖形繪製板、vr、ar 設備以及各種遊戲主機和配件。
為了讓員工在緊張的工作中得到放鬆,cifa 遊戲工作室設立了休息區域,提供沙發、桌遊、電子遊戲等休閑設施。辦公室牆壁與靠牆的陳列架上擺放著遊戲海報、概念設計草圖、角色模型等藝術品,這些都是 cifa 工作室的創意成果。每一個遊戲建築師的辦公桌的布置都不同,有的人放置了養眼的綠色植物,也有人放滿了動漫手辦,還有人的辦公桌上什麽都沒有,如果不是有個人名牌,莊北寧大概會誤以為那是一張空桌子。
“這裏是會議室和討論區。為了便於團隊討論和分享,工作室設有配備先進投影設備和白板的會議室,以及適合小範圍討論的休閑區域。”卡恩熱情地向莊北寧介紹,繼而說:“bertha,你是中國人,我的妻子也是中國人。我不得不說,你們中國女人是造福世界男人的崇高存在。”
莊北寧受寵若驚:“這怎麽說?”
卡恩的嘴巴笑得要咧到後腦勺:“想我當年娶了中國老婆,不得不在全民租房的德國買房。拿著高薪,交著房貸,還沒房東給維修設施。後來,德國房價暴漲,租金也水漲船高,我每天都對著上帝感謝自己老婆的英明偉大。哈哈!”
莊北寧被逗笑,這個卡恩,還真是有趣。她剛想接話,有個熟悉的聲音傳來。
“您好,請問這裏是 cifa 工作室嗎?”
對方說的是英文,莊北寧條件反射地用英文回答“是的,請問有什麽可以幫您?”
四目相對時,莊北寧與韓藺都愣住了。
最先回過神來的是韓藺,他笑著對莊北寧與卡恩做自我介紹:“你們好,我是韓藺。”
“終於等到你了!”卡恩顯得異常興奮。
伏爾泰說,其實,並沒有所謂命運這個東西,一切無非是考驗、懲罰或補償。
韓藺笑著與卡恩擁抱,眼睛卻看向一旁的莊北寧。韓藺想,如果說新的起點是與莊北寧並肩,那便是對他之前所受苦難的最好慰藉。
為此,他心懷感激。
第24章 第二十四章應許之地
原本,莊北寧還在琢磨是否要告知卡恩自己與韓藺本就相識的事情。
未料到卡恩與韓藺相談甚歡,二人英文交流毫無障礙,反而是她這個翻譯站在一旁成了多餘人物。莊北寧也樂得清閑,幹脆站在一旁,聽卡恩與韓藺聊他們專業上的事情。
在他們的對話中,莊北寧得知卡恩竟然是風靡全球的英雄對戰 moba 競技網遊《英雄衝擊》的遊戲音效師。每一天全世界都有超過一千萬玩家同時在線,這意味著《英雄衝擊》始終是全球玩家數最大的電腦遊戲。
無聲的電影叫默劇,無聲的遊戲也就失去了靈魂。就連《鬥地主》這種老牌遊戲,都需要音效來增添玩家體驗感。遊戲音效師可謂是神一般的存在,他們仿佛擁有上帝之手,用聲音讓遊戲世界更加立體、生動,能夠讓玩家將所聽到的與所看到的建立心理上的連接。
《英雄衝擊》是一款體係龐大且複雜的遊戲,可供玩家選擇的英雄角色、場景地圖、戰鬥模式種類繁多、個性鮮明,也正是因為如此,該遊戲的音效師在創作中投注了大量的心血,以期用它來輔助玩家獲得更好的體驗。
卡恩笑著說,他與其他音效師們要設計聲效調色盤來探索英雄標誌性的聲音。每個技能都各自對應著特定的音效,具有很高的辨識度,可以幫助玩家更好掌控遊戲對戰局麵,還能夠輔助畫麵從而強化整體代入感。
比如說,武器的濺血聲來自園區的噴泉濺水,遠古巨龍咆哮聲中有一層來自小提琴弓劃過鐵絲網圍欄與垃圾桶產生的聲音。至於技能配置裏的各種聲音,以及遊戲內裝備店的鈴聲,都是用唐人街購買的銅鈴製作的。還有,大招明亮且閃爍的音調來自靠近麥克風的音叉與用指鈸敲擊大刀。
莊北寧聽得入迷,她從未想到遊戲世界裏的音效竟然有這麽多門道,又是如此神奇!
卡恩說著,話題扯到韓藺身上:“韓藺,你說你,托頓請了你這麽多次,你才願意加入。如果你早點點頭,我們說不定在紐約就能合作,何必等到這麽多年以後,才能在巴黎再見麵?”
韓藺笑了笑,意有所指:“可能巴黎是我的應許之地吧。”
應許之地是聖經中的一個詞語,詞語意思???是指猶太人通過了上帝的考驗,作為獎勵,上帝許諾給猶太人一塊牛奶與蜜的土地地——迦南。
按照韓藺的說法,巴黎是他經過重重考驗後所獲得的賞賜。莊北寧內心湧現一種不能與人言說的遐想——有沒有可能,韓藺對巴黎的稱讚也得益於他與莊北寧在此重逢?
卡恩則全然不知曉莊北寧內心的悸動,癟著嘴埋怨巴黎的現狀:“巴黎現在哪兒都搭著腳手架,一副要處處修繕的樣子,一個五點就日落的地方,糟糕到不行的天氣,除了有幾家還能拿得出手的川菜,真沒什麽可誇讚的。”
川菜?看到韓藺疑惑的神情,莊北寧立刻解釋:“卡恩先生的妻子是中國人。”
“韓藺認識我的妻子,我的妻子與韓藺的女朋友還是同鄉。他疑惑應該隻是因為我以前不吃辣椒,哈哈。哦對,韓藺,你與你的女朋友最近如何了?你們結婚了嗎?我記得她姓程,程小姐也來巴黎了嗎?”卡恩問。
莊北寧趕緊挪開目光,以免韓藺尷尬。
韓藺也不避諱:“我和程小姐畢業前就分手了,許久不聯絡了。”
一句話,撇清了與前女友的關係。
卡恩聳聳肩:“明白,愛已隨風消逝,那祝你在巴黎這塊應許之地能遇所愛。”
莊北寧不確定韓藺是不是看了自己一眼,她隻聽到韓藺說了句:“會的。”
在此刻,cifa 遊戲工作室的負責人托頓與幾位員工一同走了進來。
顯然,韓藺不僅與卡恩是老相識,與托頓也是交情不淺的朋友。托頓與韓藺默契十足,采用了哥們之間的撞肩式打招呼。他們右手如扳手腕般相握,握緊後將對方向自己拉,以肩與對方肩相撞。
“bertha,向你介紹,這位就是我之前和你提到的來自中國的遊戲建築師,韓藺。接下來,辛苦你多支持他的工作了。他這個人,工作起來一絲不苟,脾氣也古怪,你得多包容他了。”托頓半開著玩笑,向莊北寧介紹韓藺。
韓藺忙不迭地製止托頓,以維護自己還沒有坍塌的形象:“‘一絲不苟’這個詞我接受,‘脾氣古怪’純屬造謠。”他轉向莊北寧,掙紮澄清:“莊翻譯,我保證,我是一個很好相處的合作者。”
托頓回想起與韓藺合作一款遊戲時,韓藺對遊戲中的建築物是用何種石頭可謂到了苛刻的地步。花崗岩堅硬且耐磨;大理石華麗且多樣化,有很強的裝飾性;石灰岩較為柔軟;砂岩具有良好的耐候性和抗壓性;英國石堅硬且耐磨;頁岩輕質但易剝離;美國石作為一種人造石材,其特點是顏色豐富且質感逼真。韓藺把所有石頭的適用範圍都列了一個清晰的清單,相當於寫了一份《建築物石頭使用白皮書》。
即使當時托頓和韓藺反複強調,隻需要看似合理即可,韓藺還是堅持充分考慮石材的耐候性、強度、成本和可維護性等因素,根據具體建築物的位置和設定條件,還將不同類型的石材組合使用了。托頓擔心延誤上線,還衝著韓藺發過一頓火。
沒想到,韓藺比他還堅持,熬了兩個通宵準時交了作品。故而,在托頓看來,這個建築係的年輕人有著與同齡人不同的“古怪”。韓藺原本對托頓給自己的評價倒也不排斥,沒想到,今日,韓藺卻著急否認。
事出反常必有妖。托頓剛想追問,卡恩就朝著托頓眨了眨眼睛:“托頓,韓藺目前單身。”
托頓會意:“那既然這樣,就先請卡恩帶著 bertha 和韓藺一起辦一下入職手續吧。一小時後,我們會議室開會。”
莊北寧立即點頭,與韓藺一起在卡恩的引導下往行政辦公室的方向走。
韓藺用中文向莊北寧小聲解釋:“托頓和卡恩都與我相識多年。我讀書的時候,在托頓開發的遊戲裏堆了個小島,就此與他們一直合作。這次來托頓負責的遊戲工作室,他們雖然不知道我為什麽選擇離開中國,但是,肯定猜到一切都不愉快。他們剛剛拿我單身打趣,肯定隻是希望讓氣氛輕鬆一些,如果讓你覺得被冒犯,我代他們向你道歉。”
莊北寧被逗笑:“學長,你未免太草木皆兵。我知道他們沒有惡意,何況,我也不是瓷娃娃。”
“我隻是希望你不要感到不舒服。”韓藺放下心來,將自己的入職資料交給莊北寧:“莊翻譯,未來能與你合作,我很高興。”
“韓遊戲建築師,我也是。”莊北寧回應。
卡恩狐疑地看著用中文交流的兩人,詢問道:“你們在聊什麽?”
“韓遊戲建築師告訴我,你們之前認識是因為他在你們的遊戲裏堆了個小島。”莊北寧連忙用英文言簡意賅地向卡恩解釋。
“小島?韓藺搭建的可是《密室獵人》裏玩家必玩地圖榜的榜首——羅蘇裏尼島!而且,那時候,韓藺才二十一歲。”卡恩一副不可置信的神情,轉問韓藺:“你就這麽和 bertha 介紹你自己?不行,我等下必須得好好介紹你,非得讓大家知道,我們為何一定要你加入這個項目。”
韓藺隻好笑著點頭,算作感謝。卡恩與托頓對他均有提攜之恩,又對他青眼相加,這於處在失意中的他來說,可謂是雪中送炭。
韓藺想,原來,莊北寧說的一切都是真的——人生是不會輕易完蛋的。
考砸一次至關重要的的考試,錯過一趟決定結果的航班,失去一個夢寐已久的機會,分一次傷筋動骨的手,說一句痛徹心扉的謊話,離開一家魂牽夢縈的公司……隻要咬咬牙,堅持下去,人生就還會有轉機。
對於每個人來說,都一定起碼要有一個誰都不會否定你的場所,有一個永遠不會否定你的人。在你失意時,便總有一個地方可以稱作“回”,總有一個人會笑眼盈盈給你一個大大的擁抱。
有的話,無論遭遇多大的痛苦,人類意外地都能堅持下去。
“韓藺,你早該來了。”卡恩說著,言下之意指的是韓藺早該加入遊戲行業,成為一名遊戲建築設計師。
韓藺還是笑:“恩,我若是知道巴黎這麽好,我早該來了。”
他看向莊北寧,可惜莊北寧已經在與行政人員交流。
“履曆表、護照複印件、工作許可證明、學位證書和建築相關資格證書複印件、銀行賬戶信息、稅務識別號碼……是的,要請公司給韓藺先生申請法國社會保險號碼,公司給他購買後,請把 numéro de sécurité sociale 發給韓藺先生。”莊北寧的臉上掛著真誠的笑容,用法語與行政人員相談甚,仔細核對著所有入職資料,並謹慎對照英文和法文合同的一致性。
陽光透過窗子灑在莊北寧的短發上,韓藺的思緒都不自覺地飄向她。
那份動心的感覺猶如迷情的暗香,彌漫在他的心坎。
第25章 第二十五章分享晚霞
韓藺喜歡的一直是建築,在遊戲行業能得到關注,純屬無心插柳。
二十一歲時,由於室友的影響,韓藺注意到了《密室獵人》這款遠近馳名的遊戲。
《密室獵人》由著名獨立開發者、已經擁有《跳躍海平線》這部遊戲代表作的製作人托頓製作。玩家在遊戲中需要使用來自各種地形、植物和廢棄建築的圖形線索,解決一係列謎題。遊戲的通關時長可能達到約 100 個小時。
彼時,《密室獵人》盛極一時,尤其是在各大高校建築係學生中,更是成為了熱議的話題。從圖書館回來的韓藺站在室友旁邊,看到《密室獵人》遊戲中頁麵裏搭建的建築,一瞬間,靈感就被點亮了。
托頓本就是建築師出身,故而在遊戲中,屢屢可以發現在世界各地的知名建築物。更為有趣的是,《密室獵人》向所有玩家開放自主搭建地圖的功能,力圖吸引更多建築愛好者加入,也是托頓對建築的情懷寄托。
韓藺還記得第一次在“矩陣”中看到荒島時的情形——所謂矩陣,指的是托頓帶領團隊為玩家設置的用於構建荒島並測試謎題的一個 3d 建模軟件。在當時,韓藺覺得這種方法非常新奇,因為遊戲設計者通常會先敲定遊戲的背景,比如故事發生在後世界末日的埃及,到處都是木乃伊,但是《密室獵人》沒有這類起點作為設計的基礎。
《密室獵人》允許建築師根據自己的設想,建立自己的建築,再讓建築告訴玩家屬於它自己的故事。
所有對搭建島嶼感興趣的玩家需要創造一座島嶼,並確保為其他玩家提供足夠多的線索,讓他們能夠從線索中推測過去發生了哪些事情。這無疑是一項艱巨的任務,意味著搭建者不僅要有紮實的建築功底,還要把握玩家的獵奇???心理。
畢竟,如果搭建者不是一位建築師,或許可以參考照片做類似的構造,但是,無法知道隨著時間推移這些建築會怎樣腐蝕破敗下去,也就無法進一步控製節奏與設計關卡。
韓藺研究了現實裏數百個較小的島嶼原型,最終決定將葡萄牙海岸附近的亞速爾群島作為參考對象。亞速爾群島擁有悠久的人類文化曆史,這讓他能了解在不同年代,島嶼哪一邊的風力最大、陽光最充足,從而決定哪些植物能夠在島上生長。
在自學與摸索的過程中,韓藺會對各種景觀和建築物進行建模,然後將模型“停放”在矩陣的海洋裏,再將它們與島嶼進行整合。
令人欣喜的是,韓藺的島嶼才初具規模,大量玩家的留言與討論就引起了開發人托頓的注意。托頓發來邀約,以付費的方式請韓藺修繕羅蘇裏尼島嶼,並且提供了大量遊戲設計師要掌握的技巧資料,還請卡恩為羅蘇裏尼島嶼的情節配上音效。
得到專業的指導後,參與《密室獵人》項目的這段經曆改變了韓藺的設計方法:在 3d 環境下,他可以一邊聽著海浪拍岸,或樹枝在輕風中沙沙作響的聲音,一邊在島嶼的 18 個獨特區域裏漫步,像玩家那樣體驗遊戲。
羅蘇裏尼島嶼完工後,韓藺還作為一位熱心玩家,若是發現托頓團隊錯過了哪些細節,都會直接提出來,有時候還會直接進行補充與修繕。
在紐約讀書的時候,韓藺延續了遊戲中搭建建築的熱情,實地參與了托頓在遊戲中對美國舊金山破舊的南方公園的翻修設計。
南方公園建於 1852 年,作為舊金山最古老的公園,移民、難民、設計師、藝術家、周邊居民和年輕的景觀行業從業者均齊聚於此,滿足著各類人群的需求。它位於舊金山 soma 區的中心地帶,是城市商業和文化密集的地區,這裏有博物館、技術和設計企業以及城市專業棒球體育館。對南方公園翻修的方案需要在提供靈活多樣的公共空間的各種方案中篩選,這樣可以有效解決重大基礎設施諸如排水不良的功能問題,又可以滿足人們進入空間享受自然的需要。
韓藺為此親自去到南方公園,蔣自己在現實中所觀察到的特點與設計的靈感投射到遊戲建模中。他通過一次次的修改與調整,僅僅坐在電腦前,通過遊戲軟件進入虛擬的南方公園,便可以判斷設計方案是否可行。
最新新聞還是逃不過的“罷工”主題。
新的一年的第一天,法國爆發了新一輪罷工浪潮,法國各大工會舉著“讓國家陷入停頓”的旗號,試圖迫使總統馬克龍放棄延遲退休政策。法國警方表示,約有 128 萬人參加了抗議,光是首都巴黎就有約 8.1 萬人參加。
報道稱,法國近三分之二的小學教師和四分之一的公務員參加了這場罷工,全國有約四分之三的列車車次與約四分之一的航班被迫取消,各大發電廠發電量銳減,加油站麵臨燃油供應短缺風險。此前,法國已因相同原因爆發多輪罷工,但這次的情況有所不同。部分法國工會表示,他們將進行影響性更大的滾動罷工而非單日罷工。
莊北寧聽得頭疼,她真懷念剛來巴黎時看到的一草一木。
身後有人拍她的肩膀。
“嘿,早上好,女士!”
莊北寧回過頭,看見一個滿麵笑容,手持一杯冰美式的男人。男人約莫四五十歲,藍色眼睛,深棕色的茂密卷發,穿著一件用德語寫著“遊戲大過天”的外套,胸前的工作牌顯示他是 cifa 工作室的遊戲建築師,名字為卡恩。他的個子很高,約莫有一米八,以至於身材嬌小的莊北寧需要仰起頭來看他。
“你是要找 cifa 遊戲工作室的人嗎?”男人繼續問。
莊北寧立刻自報家門:“您好,卡恩先生,我是來 cifa 遊戲工作室報道的翻譯,您可以稱呼我為 bertha。”
bertha 的發音為貝莎,取莊北寧中文名裏的“貝”字的相近發音。莊北寧在工作場合為了便於對接方稱呼,考慮到 bertha 隻有兩個音節,讀起來清亮順口,才給自己取了個英文名。
卡恩聽到這個名字,笑得更開心了:“bertha,這個名字是光明的意思,且來自德語。bertha 小姐,你有一個非常美好的名字。”
莊北寧隻好笑。確實,比起“卡恩”,在德語中的意思為“大膽的建議”,包含著光明意蘊的 bertha 或許是一個相對比較“好”的名字。
莊北寧向卡恩出示了自己的工作合同後,在卡恩的帶領下,走進了 cifa 遊戲工作室。
cifa 遊戲工作室采用了開放式布局,從而方便成員之間溝通交流。辦公室內設有不同功能區域,如設計、編程、美術、音效等,各個團隊可以在這些專門的區域高效地完成任務。因為遊戲開發需要大量計算機硬件和軟件,因此,辦公室裏擺放著高性能電腦、圖形繪製板、vr、ar 設備以及各種遊戲主機和配件。
為了讓員工在緊張的工作中得到放鬆,cifa 遊戲工作室設立了休息區域,提供沙發、桌遊、電子遊戲等休閑設施。辦公室牆壁與靠牆的陳列架上擺放著遊戲海報、概念設計草圖、角色模型等藝術品,這些都是 cifa 工作室的創意成果。每一個遊戲建築師的辦公桌的布置都不同,有的人放置了養眼的綠色植物,也有人放滿了動漫手辦,還有人的辦公桌上什麽都沒有,如果不是有個人名牌,莊北寧大概會誤以為那是一張空桌子。
“這裏是會議室和討論區。為了便於團隊討論和分享,工作室設有配備先進投影設備和白板的會議室,以及適合小範圍討論的休閑區域。”卡恩熱情地向莊北寧介紹,繼而說:“bertha,你是中國人,我的妻子也是中國人。我不得不說,你們中國女人是造福世界男人的崇高存在。”
莊北寧受寵若驚:“這怎麽說?”
卡恩的嘴巴笑得要咧到後腦勺:“想我當年娶了中國老婆,不得不在全民租房的德國買房。拿著高薪,交著房貸,還沒房東給維修設施。後來,德國房價暴漲,租金也水漲船高,我每天都對著上帝感謝自己老婆的英明偉大。哈哈!”
莊北寧被逗笑,這個卡恩,還真是有趣。她剛想接話,有個熟悉的聲音傳來。
“您好,請問這裏是 cifa 工作室嗎?”
對方說的是英文,莊北寧條件反射地用英文回答“是的,請問有什麽可以幫您?”
四目相對時,莊北寧與韓藺都愣住了。
最先回過神來的是韓藺,他笑著對莊北寧與卡恩做自我介紹:“你們好,我是韓藺。”
“終於等到你了!”卡恩顯得異常興奮。
伏爾泰說,其實,並沒有所謂命運這個東西,一切無非是考驗、懲罰或補償。
韓藺笑著與卡恩擁抱,眼睛卻看向一旁的莊北寧。韓藺想,如果說新的起點是與莊北寧並肩,那便是對他之前所受苦難的最好慰藉。
為此,他心懷感激。
第24章 第二十四章應許之地
原本,莊北寧還在琢磨是否要告知卡恩自己與韓藺本就相識的事情。
未料到卡恩與韓藺相談甚歡,二人英文交流毫無障礙,反而是她這個翻譯站在一旁成了多餘人物。莊北寧也樂得清閑,幹脆站在一旁,聽卡恩與韓藺聊他們專業上的事情。
在他們的對話中,莊北寧得知卡恩竟然是風靡全球的英雄對戰 moba 競技網遊《英雄衝擊》的遊戲音效師。每一天全世界都有超過一千萬玩家同時在線,這意味著《英雄衝擊》始終是全球玩家數最大的電腦遊戲。
無聲的電影叫默劇,無聲的遊戲也就失去了靈魂。就連《鬥地主》這種老牌遊戲,都需要音效來增添玩家體驗感。遊戲音效師可謂是神一般的存在,他們仿佛擁有上帝之手,用聲音讓遊戲世界更加立體、生動,能夠讓玩家將所聽到的與所看到的建立心理上的連接。
《英雄衝擊》是一款體係龐大且複雜的遊戲,可供玩家選擇的英雄角色、場景地圖、戰鬥模式種類繁多、個性鮮明,也正是因為如此,該遊戲的音效師在創作中投注了大量的心血,以期用它來輔助玩家獲得更好的體驗。
卡恩笑著說,他與其他音效師們要設計聲效調色盤來探索英雄標誌性的聲音。每個技能都各自對應著特定的音效,具有很高的辨識度,可以幫助玩家更好掌控遊戲對戰局麵,還能夠輔助畫麵從而強化整體代入感。
比如說,武器的濺血聲來自園區的噴泉濺水,遠古巨龍咆哮聲中有一層來自小提琴弓劃過鐵絲網圍欄與垃圾桶產生的聲音。至於技能配置裏的各種聲音,以及遊戲內裝備店的鈴聲,都是用唐人街購買的銅鈴製作的。還有,大招明亮且閃爍的音調來自靠近麥克風的音叉與用指鈸敲擊大刀。
莊北寧聽得入迷,她從未想到遊戲世界裏的音效竟然有這麽多門道,又是如此神奇!
卡恩說著,話題扯到韓藺身上:“韓藺,你說你,托頓請了你這麽多次,你才願意加入。如果你早點點頭,我們說不定在紐約就能合作,何必等到這麽多年以後,才能在巴黎再見麵?”
韓藺笑了笑,意有所指:“可能巴黎是我的應許之地吧。”
應許之地是聖經中的一個詞語,詞語意思???是指猶太人通過了上帝的考驗,作為獎勵,上帝許諾給猶太人一塊牛奶與蜜的土地地——迦南。
按照韓藺的說法,巴黎是他經過重重考驗後所獲得的賞賜。莊北寧內心湧現一種不能與人言說的遐想——有沒有可能,韓藺對巴黎的稱讚也得益於他與莊北寧在此重逢?
卡恩則全然不知曉莊北寧內心的悸動,癟著嘴埋怨巴黎的現狀:“巴黎現在哪兒都搭著腳手架,一副要處處修繕的樣子,一個五點就日落的地方,糟糕到不行的天氣,除了有幾家還能拿得出手的川菜,真沒什麽可誇讚的。”
川菜?看到韓藺疑惑的神情,莊北寧立刻解釋:“卡恩先生的妻子是中國人。”
“韓藺認識我的妻子,我的妻子與韓藺的女朋友還是同鄉。他疑惑應該隻是因為我以前不吃辣椒,哈哈。哦對,韓藺,你與你的女朋友最近如何了?你們結婚了嗎?我記得她姓程,程小姐也來巴黎了嗎?”卡恩問。
莊北寧趕緊挪開目光,以免韓藺尷尬。
韓藺也不避諱:“我和程小姐畢業前就分手了,許久不聯絡了。”
一句話,撇清了與前女友的關係。
卡恩聳聳肩:“明白,愛已隨風消逝,那祝你在巴黎這塊應許之地能遇所愛。”
莊北寧不確定韓藺是不是看了自己一眼,她隻聽到韓藺說了句:“會的。”
在此刻,cifa 遊戲工作室的負責人托頓與幾位員工一同走了進來。
顯然,韓藺不僅與卡恩是老相識,與托頓也是交情不淺的朋友。托頓與韓藺默契十足,采用了哥們之間的撞肩式打招呼。他們右手如扳手腕般相握,握緊後將對方向自己拉,以肩與對方肩相撞。
“bertha,向你介紹,這位就是我之前和你提到的來自中國的遊戲建築師,韓藺。接下來,辛苦你多支持他的工作了。他這個人,工作起來一絲不苟,脾氣也古怪,你得多包容他了。”托頓半開著玩笑,向莊北寧介紹韓藺。
韓藺忙不迭地製止托頓,以維護自己還沒有坍塌的形象:“‘一絲不苟’這個詞我接受,‘脾氣古怪’純屬造謠。”他轉向莊北寧,掙紮澄清:“莊翻譯,我保證,我是一個很好相處的合作者。”
托頓回想起與韓藺合作一款遊戲時,韓藺對遊戲中的建築物是用何種石頭可謂到了苛刻的地步。花崗岩堅硬且耐磨;大理石華麗且多樣化,有很強的裝飾性;石灰岩較為柔軟;砂岩具有良好的耐候性和抗壓性;英國石堅硬且耐磨;頁岩輕質但易剝離;美國石作為一種人造石材,其特點是顏色豐富且質感逼真。韓藺把所有石頭的適用範圍都列了一個清晰的清單,相當於寫了一份《建築物石頭使用白皮書》。
即使當時托頓和韓藺反複強調,隻需要看似合理即可,韓藺還是堅持充分考慮石材的耐候性、強度、成本和可維護性等因素,根據具體建築物的位置和設定條件,還將不同類型的石材組合使用了。托頓擔心延誤上線,還衝著韓藺發過一頓火。
沒想到,韓藺比他還堅持,熬了兩個通宵準時交了作品。故而,在托頓看來,這個建築係的年輕人有著與同齡人不同的“古怪”。韓藺原本對托頓給自己的評價倒也不排斥,沒想到,今日,韓藺卻著急否認。
事出反常必有妖。托頓剛想追問,卡恩就朝著托頓眨了眨眼睛:“托頓,韓藺目前單身。”
托頓會意:“那既然這樣,就先請卡恩帶著 bertha 和韓藺一起辦一下入職手續吧。一小時後,我們會議室開會。”
莊北寧立即點頭,與韓藺一起在卡恩的引導下往行政辦公室的方向走。
韓藺用中文向莊北寧小聲解釋:“托頓和卡恩都與我相識多年。我讀書的時候,在托頓開發的遊戲裏堆了個小島,就此與他們一直合作。這次來托頓負責的遊戲工作室,他們雖然不知道我為什麽選擇離開中國,但是,肯定猜到一切都不愉快。他們剛剛拿我單身打趣,肯定隻是希望讓氣氛輕鬆一些,如果讓你覺得被冒犯,我代他們向你道歉。”
莊北寧被逗笑:“學長,你未免太草木皆兵。我知道他們沒有惡意,何況,我也不是瓷娃娃。”
“我隻是希望你不要感到不舒服。”韓藺放下心來,將自己的入職資料交給莊北寧:“莊翻譯,未來能與你合作,我很高興。”
“韓遊戲建築師,我也是。”莊北寧回應。
卡恩狐疑地看著用中文交流的兩人,詢問道:“你們在聊什麽?”
“韓遊戲建築師告訴我,你們之前認識是因為他在你們的遊戲裏堆了個小島。”莊北寧連忙用英文言簡意賅地向卡恩解釋。
“小島?韓藺搭建的可是《密室獵人》裏玩家必玩地圖榜的榜首——羅蘇裏尼島!而且,那時候,韓藺才二十一歲。”卡恩一副不可置信的神情,轉問韓藺:“你就這麽和 bertha 介紹你自己?不行,我等下必須得好好介紹你,非得讓大家知道,我們為何一定要你加入這個項目。”
韓藺隻好笑著點頭,算作感謝。卡恩與托頓對他均有提攜之恩,又對他青眼相加,這於處在失意中的他來說,可謂是雪中送炭。
韓藺想,原來,莊北寧說的一切都是真的——人生是不會輕易完蛋的。
考砸一次至關重要的的考試,錯過一趟決定結果的航班,失去一個夢寐已久的機會,分一次傷筋動骨的手,說一句痛徹心扉的謊話,離開一家魂牽夢縈的公司……隻要咬咬牙,堅持下去,人生就還會有轉機。
對於每個人來說,都一定起碼要有一個誰都不會否定你的場所,有一個永遠不會否定你的人。在你失意時,便總有一個地方可以稱作“回”,總有一個人會笑眼盈盈給你一個大大的擁抱。
有的話,無論遭遇多大的痛苦,人類意外地都能堅持下去。
“韓藺,你早該來了。”卡恩說著,言下之意指的是韓藺早該加入遊戲行業,成為一名遊戲建築設計師。
韓藺還是笑:“恩,我若是知道巴黎這麽好,我早該來了。”
他看向莊北寧,可惜莊北寧已經在與行政人員交流。
“履曆表、護照複印件、工作許可證明、學位證書和建築相關資格證書複印件、銀行賬戶信息、稅務識別號碼……是的,要請公司給韓藺先生申請法國社會保險號碼,公司給他購買後,請把 numéro de sécurité sociale 發給韓藺先生。”莊北寧的臉上掛著真誠的笑容,用法語與行政人員相談甚,仔細核對著所有入職資料,並謹慎對照英文和法文合同的一致性。
陽光透過窗子灑在莊北寧的短發上,韓藺的思緒都不自覺地飄向她。
那份動心的感覺猶如迷情的暗香,彌漫在他的心坎。
第25章 第二十五章分享晚霞
韓藺喜歡的一直是建築,在遊戲行業能得到關注,純屬無心插柳。
二十一歲時,由於室友的影響,韓藺注意到了《密室獵人》這款遠近馳名的遊戲。
《密室獵人》由著名獨立開發者、已經擁有《跳躍海平線》這部遊戲代表作的製作人托頓製作。玩家在遊戲中需要使用來自各種地形、植物和廢棄建築的圖形線索,解決一係列謎題。遊戲的通關時長可能達到約 100 個小時。
彼時,《密室獵人》盛極一時,尤其是在各大高校建築係學生中,更是成為了熱議的話題。從圖書館回來的韓藺站在室友旁邊,看到《密室獵人》遊戲中頁麵裏搭建的建築,一瞬間,靈感就被點亮了。
托頓本就是建築師出身,故而在遊戲中,屢屢可以發現在世界各地的知名建築物。更為有趣的是,《密室獵人》向所有玩家開放自主搭建地圖的功能,力圖吸引更多建築愛好者加入,也是托頓對建築的情懷寄托。
韓藺還記得第一次在“矩陣”中看到荒島時的情形——所謂矩陣,指的是托頓帶領團隊為玩家設置的用於構建荒島並測試謎題的一個 3d 建模軟件。在當時,韓藺覺得這種方法非常新奇,因為遊戲設計者通常會先敲定遊戲的背景,比如故事發生在後世界末日的埃及,到處都是木乃伊,但是《密室獵人》沒有這類起點作為設計的基礎。
《密室獵人》允許建築師根據自己的設想,建立自己的建築,再讓建築告訴玩家屬於它自己的故事。
所有對搭建島嶼感興趣的玩家需要創造一座島嶼,並確保為其他玩家提供足夠多的線索,讓他們能夠從線索中推測過去發生了哪些事情。這無疑是一項艱巨的任務,意味著搭建者不僅要有紮實的建築功底,還要把握玩家的獵奇???心理。
畢竟,如果搭建者不是一位建築師,或許可以參考照片做類似的構造,但是,無法知道隨著時間推移這些建築會怎樣腐蝕破敗下去,也就無法進一步控製節奏與設計關卡。
韓藺研究了現實裏數百個較小的島嶼原型,最終決定將葡萄牙海岸附近的亞速爾群島作為參考對象。亞速爾群島擁有悠久的人類文化曆史,這讓他能了解在不同年代,島嶼哪一邊的風力最大、陽光最充足,從而決定哪些植物能夠在島上生長。
在自學與摸索的過程中,韓藺會對各種景觀和建築物進行建模,然後將模型“停放”在矩陣的海洋裏,再將它們與島嶼進行整合。
令人欣喜的是,韓藺的島嶼才初具規模,大量玩家的留言與討論就引起了開發人托頓的注意。托頓發來邀約,以付費的方式請韓藺修繕羅蘇裏尼島嶼,並且提供了大量遊戲設計師要掌握的技巧資料,還請卡恩為羅蘇裏尼島嶼的情節配上音效。
得到專業的指導後,參與《密室獵人》項目的這段經曆改變了韓藺的設計方法:在 3d 環境下,他可以一邊聽著海浪拍岸,或樹枝在輕風中沙沙作響的聲音,一邊在島嶼的 18 個獨特區域裏漫步,像玩家那樣體驗遊戲。
羅蘇裏尼島嶼完工後,韓藺還作為一位熱心玩家,若是發現托頓團隊錯過了哪些細節,都會直接提出來,有時候還會直接進行補充與修繕。
在紐約讀書的時候,韓藺延續了遊戲中搭建建築的熱情,實地參與了托頓在遊戲中對美國舊金山破舊的南方公園的翻修設計。
南方公園建於 1852 年,作為舊金山最古老的公園,移民、難民、設計師、藝術家、周邊居民和年輕的景觀行業從業者均齊聚於此,滿足著各類人群的需求。它位於舊金山 soma 區的中心地帶,是城市商業和文化密集的地區,這裏有博物館、技術和設計企業以及城市專業棒球體育館。對南方公園翻修的方案需要在提供靈活多樣的公共空間的各種方案中篩選,這樣可以有效解決重大基礎設施諸如排水不良的功能問題,又可以滿足人們進入空間享受自然的需要。
韓藺為此親自去到南方公園,蔣自己在現實中所觀察到的特點與設計的靈感投射到遊戲建模中。他通過一次次的修改與調整,僅僅坐在電腦前,通過遊戲軟件進入虛擬的南方公園,便可以判斷設計方案是否可行。