第59節
打造文娛之星[星際] 作者:清明鬼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
然後對直播間的觀眾們說:“稍等我一下,我去續個房間。”
抓娃娃機……我至今的戰績是抓到過三個,還都很醜。
第71章
成為星球之主的第七十一天
盲盒。
一個和抓娃娃機可以並駕齊驅,甚至因為入門門檻比抓娃娃機還低,在古地球時代有一股後來者居上的氣勢的產品。
曾幾何時隻有手辦娃娃才有盲盒,現在已經發展到連筆都有盲盒了!
盲盒這個產品其實從本質上來講,和遊戲抽卡是真的差不多,所有的盒子都是封閉的,裏麵你能抽中什麽全靠運氣,有那麽一種概率你可以一發入魂,但更有可能的是你最想要的你就一直抽不到,你不想要的就抽到十幾二十個——
比如【臭豆腐都沒我臭】,這個名字就注定了他的手氣會很臭_(:3」∠)_
在直播玩了一小時抓娃娃機之後,這位主播又續費了一小時,再抽了一個小時的盲盒,講道理,臭豆腐隻想要一隻小猴子,他都沒說是哪個小猴子,在牆麵上的小猴子有四個不同款式,如果再加上幾個手裏道具或者裝飾有小猴子的,那一百個手辦裏有九個,百分之九的概率!
……講道理,這個概率真的比絕大部分遊戲卡池裏出ssr的概率要大了好幾倍呢,但是臭豆腐非常忘我的抽了一個小時,抽到後半個小時的時候連和彈幕互動都不做了,就開啟了瘋狂十連抽的架勢。
嗯,最後抱著一堆女鬼娃娃和一堆小鬆鼠走的。
臭豆腐的兩小時實體遊戲直播,直接讓抓娃娃機和盲盒機一戰成名。
無數本來就住在a星的遊戲主播們就跟發現了新的吸引觀眾的點一樣,紛紛預約322號房間,預約不到就預約隔壁的321號房間——因為321號房間有個通道可以在晚上十點之後進322號房,僅靠a星當地的居民實力,就把這兩個房間的預訂排期排到了兩個星期以後!
無數觀眾看破了這兩個機器的簡單甚至可以說是傻逼的遊戲方法,總覺得玩這兩個機器那就是在侮辱人的智商……
但是架不住就是想要玩的人多啊!
於是在某遊戲評分app裏,抓娃娃機和抽盲盒在當天晚上被一個玩家(我們有理由懷疑這個玩家就是臭豆腐)上傳到了app中,並在一周內得到了廣大玩家堪稱極端的評價。
喜歡的很喜歡:
“雖然我也不知道這個遊戲到底好玩在哪裏,甚至實際上由於我沒去過a星,預約322號房預約在一個月以後,但每天晚上我都樂此不疲看主播們抽盲盒和玩娃娃機,真的感覺好上頭。”
“對對對,我尤其喜歡看晚上十點以後主播抓娃娃機——一定都是從別的房間跑來的,然後你就在直播間裏能看見,一開始是一個主播(就是322房間本來的訂房人)在專心致誌地玩,還會搓手搓臉推薦洗手液牌子,然後下一秒吧唧一聲,隔壁321房間的房客就爬進來了哈哈哈哈……”
“樓上說的那個我也看到過!是不是那個方什麽什麽的主播直播間?可太特麽搞笑了,上一秒主播還在試圖推薦我們金主爸爸的洗手液(據說這次房錢和抓娃娃機的錢都是金主爸爸掏的),結果下一秒就衝出來一個黑影直接把他擠出鏡頭!當場把我笑瘋!”
“就感覺大家那麽搶著玩,玩的那麽上頭,這遊戲應該很好玩,反正我已經在研究抓娃娃機的技巧了,排隊排在一個半月後(歎氣),等去了一定要一次性玩個夠!”
當然反感的也很反感:
“講真,這個在古地球時代出現的遊戲,真的很沒意思,就是一個質量不牢靠的爪子伸進去,抓的也就是個棉花娃娃,真的不懂為什麽有這麽多人喜歡。”
“我看到評價裏麵居然還有人拿這個遊戲跟投壺比……這檔次差遠了吧?這遊戲之所以在我們星際時代不存在了,就是因為不好玩、大家都很反感才被曆史給淘汰掉了,就跟無數被曆史淘汰掉的其他產品一樣!真的不知道為什麽有人能給這遊戲打滿分……我覺得最多一分,這一分還是看在這是古地球遊戲的份上!”
“講真在這兩台機器出來前,我對大秦文旅做的這個《螺旋大酒店》印象很好的,就跟我對所有單機且沒有內置充值環節的遊戲的好感度一樣高,結果在322號房間更新了這麽一個玩意兒,我純純的單機遊戲一下子變成了一個充值成為vip會員的金錢遊戲,你說我得有多失望!”
“這是古地球時代的糟粕好嘛!有必要再拿出來玩嗎?!”
甚至因為這極大的兩極差距,這一個星期星博上前十的熱搜《螺旋大酒店》、抓娃娃機、盲盒必定有兩個在榜,看得其他剛好也在花錢給自家遊戲打宣傳的遊戲公司的宣發人員麻了都。
這叫什麽事兒啊!
《螺旋大酒店》當初剛上架的時候,就被一群玩家衝上熱搜,到今天也沒有從熱門遊戲榜單上下來,他們這幾家遊戲公司還因為這遊戲是個外行公司做的這件事被全網玩家嘲諷。
好嘛,好不容易等這個遊戲的熱度下來了點,自家公司決定重整旗鼓發新遊戲了——人家遊戲更新了個新主題房間!搞出了個新玩法!然後就這麽好沒有道理的上熱搜了!
把他們公司精心準備了好幾個月的遊戲,還是全息遊戲唉!話題直接壓到了底下,真的讓人一點脾氣都沒有。
但作為遊戲點子的提供者,秦艾本人覺得自己很無辜——
她之所以上抓娃娃機和抽盲盒,那是因為《螺旋大酒店》這個遊戲裏麵,設置這個主題房就是個抽卡遊戲啊,但是現實裏的抽卡和你光腦遊戲裏抽卡那肯定不一樣啊!因為現實裏不可能像遊戲裏那樣操作啊!
然後秦艾又看了下倉庫裏堆積的那些娃娃和目前設置出來的周邊娃娃,有的是泡泡瑪特那種不到一個巴掌大小的手辦,有的是類似古地球時代的棉花娃娃,可以抱懷裏的那種大小,這大小不一致連材質都不一致的,不可能放在一個機器裏給玩家抽啊!
於是她就聯想到了自己在現代時候的那兩個一個可以裝棉花娃娃,一個可以裝小手辦的機器,因為機器原理過於簡單,甚至都不需要外來人員幫忙,幾個匠人手工的工人和設計師圍在一起討論了不到一個小時,機器設計圖就做好了,然後再開一下自家的機器,按圖把零件一個個做好,自己安裝一下,不到一天這三個機器就完成了。
設計師甚至還無聊地給盲盒畫了一個好看的外包裝盒。
但無論星網上的非議有多多,架不住這遊戲就是像當年的《羊了個羊》一樣,一邊被人罵,一邊瘋狂霸占遊戲論壇/b站遊戲直播區,無數玩家為了玩這個非常簡陋的抓娃娃機和盲盒,按照攻略找到了大秦文旅的官網,然後進到螺旋大酒店的欄目,預約322號房間,或者321號房間,或者樓下的222號房間,心甘情願排一個多月的隊,就為了千裏迢迢來玩這一回遊戲。
甚至還有不少人在官方論壇發帖招募室友——一個人住不劃算,兩個人差不多,三個人剛剛好!
這種遊戲精神真讓人感動。
也讓一直關注a星遊客人數的導遊部非常激動——
真的是有心栽花花不開!無心插柳柳成蔭!
他們a星這個月的旅遊人數,居然因為一個小小的《螺旋大酒店》遊戲更新而有了增長!明明這次更新的主要目的是為了廣而告之全體玩家,他們大秦文旅出周邊了,請大家來看看順便去商城買個周邊而已!
這次的重點明明是《螺旋大酒店》內置的那個可以轉購物商城的按鈕啊!
但在整個公司上下都已經要死心背著秦總發展文娛產業的時候,突然間他們半死不活的旅遊業因為這一次事件有了一個增長幅度,看得大家又都很高興,感覺他們星球的旅遊業還是能救一救的!
為此他們甚至建議了秦總,匠人手工那家在魔法步行街的店完全可以多放置幾個抓娃娃機和抽盲盒機,用以吸引消費者、吸引遊客群!
……直到匠人手工批量生產的抓娃娃機和盲盒機內銷轉出口,不少星球都以免費提供安置地點不收租金的條件,希望能夠獲得螺旋大酒店抽卡三件套——
就類似於一家商店不收租金邀請星巴克入駐一樣。
雖然看上去,他們這樣一份租金不收,任由人家匠人手工靠著這三件套賺錢,甚至還要主動給這三件套打gg,很虧的樣子,但實際上,隻要這三件套放置在這裏,想要玩的玩家就必須親自到這個地方來,隻要到了這個地方,他們抽卡抽累了不喝水嗎?不吃飯嗎?不坐下來歇歇腳嗎?
整個星球的消費經濟不就這麽被盤活了嗎?
於是整個星際聯盟的所有星球,在第二個月,消費經濟水平都因為這抽卡三件套得到了小幅度的提升,唯有a星,雖然同樣消費經濟水平也提升了,但他們後台顯示的取消a星螺旋大酒店322號房間預訂的數量可謂是斷崖式下跌。
明明他們子公司匠人手工賺得盆滿缽滿,《螺旋大酒店》內置商城商品成交量和玩家下載量也突破新高,但,
就是感覺有些淒慘。
唯一令人寬慰的是,他們剛寫好的《關於a星旅遊業得到小幅度發展,接下來力爭高開穩走》的匯報材料還沒交上去給秦總,不然秦總看到這局勢變化怕不是又得回自己的小辦公室自閉個三五天。
導遊部部長托尼沉默了一下,然後把這篇材料塞進了回收站。
還是搞文娛產業吧。
反正現在遊客也取消螺旋大酒店一日遊了,他也不用再張羅著協調部裏麵的導遊去給即將到來的遊客當地陪了,剛好隔壁《新版哈利波特》要拍了,發函希望他們能提供一些演技好的導遊充當演員,他幹脆把所有無所事事的導遊都叫到隔壁公司去試鏡!
至於同樣變得無所事事的他自己,則去隔壁的動畫片商討會上湊個熱鬧好了。
也不知道他們這個不說教的動畫商量到什麽階段了?
我記得我抽盲盒,想要抽個海綿寶寶,結果抽了四個派大星。
自此以後再也不玩盲盒了。
直到我發現了盲盒筆_(:3」∠)_
第72章
成為星球之主的第七十二天
和之前所有的宣傳項目一樣,宣傳部在剛接到秦總“做個動畫片吧”的指示的時候,再一次遇到了困難。
但和以往的困難不一樣的是,以往的困難在於他們看著秦總稀奇古怪的要求,需要想破腦袋去思考怎麽把這個故事編好,才能既符合領導的要求,又滿足市場需求——每次到了這一步驟他們的推進進度就會非常緩慢,因為編個故事是真的很費腦筋的。
但現在,編故事的困難其實並沒有那麽大。
梳理所有市麵上播放量高的動畫片,新招募來的編劇很快就得出了一係列作為一個動畫片應該具備的所有條件——
作為一部給不到十二歲的孩子看的動畫片,它必須擁有一個具有陽光笑容和開朗性格會讓所有人喜歡的主角!
雖然如今的動畫片所有的主角都具備這種設定,很顯然主角搞個特立獨行的孤僻人設仿佛能更吸引觀眾,但因為觀眾都是孩子,而孩子是會模仿的,會學習的,如果真的設定了這麽一個孤僻人設,別說播出了,可能廣電審核就無法通過。
同時,因為孩子能看什麽動畫片很多時候是家長決定的,而所有的家長都會希望孩子們在看動畫片的時候能學到點什麽,所以為了穩定的觀眾群體,他們必須要保證這部動畫片能讓孩子們學到點什麽。
除此以外,就是符合秦總的特殊要求。
“我們盤點了匠人手工倉庫裏所有的庫存手辦,不同款式不同形象的手辦有近一百個(這句話說出的時候整個會場上都是倒吸一口涼氣的聲音),我們整合了不同服飾但是同樣臉型大小的小人,將他們歸類為一個人物穿著不同服飾的樣子的話,就是四十個。”
“也就意味著我們這部動畫片,需要設計四十個有血有肉的角色,並且要確保每個角色都要有足夠的戲份——能夠被孩子記得並且愛上的戲份。”
然後所有要求就結束了,裏麵唯一的難度大概就是怎麽在一部動畫片裏安排四十個角色這件事,但對於一個擁有龐大編劇團隊的公司來講,這件事情並沒有那麽難——
“現在的動畫片不都這樣嗎?為了讓主角教會孩子們一個道理或者一個成語,每一集就會出場一個新人物,一集是一個故事,每一集之間相互不關聯……我們也許不需要一集一個故事,但我們確實可以先給每個人物寫個出場故事,然後相互之間做穿插,做單元故事……這並不難。”反正對於已經有了成熟寫小說和寫劇本的大秦文旅的編劇團隊來講並不難。
“難的是……我們找不到願意與我們合作的動畫製作公司。”宣傳部的對外聯絡人說出這句話的時候連她自己都很震驚。
可能是因為作為一家國企,之前合作的也都是國企或者政府部門,大家往往都非常配合和傾力相助,這還是她們第一次在聯係公司尋求合作的時候被吃閉門羹,而且不是一家,是很多家。
之前也說過,整個動畫片市場處於一個不算特別發達(反正沒有遊戲產業發達),但也沒有那麽落寞(比起旅遊業和影視行業來講真的好太多)的狀態,整個動畫片市場被少數公司瓜分。
“我們本來靠自己就能夠賺錢,為什麽要費心費力與你們合作?”這個問題……問得聯絡人也不知道要怎麽回答。
“而且你們怎麽保證我們雙方合作我們賺的就一定比自己一個公司單幹要多?聽你的說法,你們要做的這個動畫方案,是一個有別於傳統的方案吧?雖然有概率能成功,但也有可能會失敗啊!”對方說話有理有據。
“別跟我說你們做項目永遠不會失敗……說的仿佛星光遊樂園已經可以回本了一樣!”
聯絡人的眼睛漂浮了一下,其實如果算上星光遊樂園的衍生劇《因為你,才破案》的話,這個項目還是很賺錢的好不好!不要用這麽片麵的眼光去看待一個項目嘛!
但顯然那些動畫公司不會這麽去考慮,任何一家公司在做決策的時候,除了考慮收益之外,也是要考慮風險的。
在評估一番後,他們一致認為,這個項目雖然有收益,但收益不一定比他們自己單獨做一個動畫片要多,但所要承擔的風險會比自己單獨做一個動畫片要多得多,收益小於風險,所以這個項目不值得。
多麽合情合理的決策部署。
多麽讓大秦文旅宣傳部頭疼的決策部署。
“要不幹脆甩開那群搞動畫片的,我們單幹吧!特麽我們都能招人直接做個遊戲,為什麽不能招人直接做個動畫片?!”
“你傻了嗎,不是都說了嗎?!動畫片的市場比遊戲市場小太多了,我們如果自己做動畫片,我們得保證有渠道願意播放它——但是渠道已經被這些動畫公司給截住了!沒有平台會為了一部播出不知道會不會有觀眾喜歡的動畫片,去得罪那些已經成名了的動畫公司的!”
“啊啊啊這黑暗的邪惡的世界!”
“這是一個行業發展的必經之路!你要知道當初遊戲行業也有過這麽一段時間!慢慢的等行業逐步發展,就會有其他資本進入,然後慢慢就會把它往現在遊戲行業的方向發展——但很顯然不是現在啊傻子!”
一群人就這個涉及經濟學、政治學等多種專業學科的話題上進行了長達十分鍾的討論,直到隔壁導遊部的部長托尼打算來湊個熱鬧聽聽他們的方案悄悄進入了會議室,在聽完這群人目前存在的困難之後,他打破了此刻在毫無意義的話題上的針鋒相對,提出了本次會議第一個建設性的意見——
“既然動畫片的製作公司是因為收益比不上風險才拒絕的,那我們想辦法增加人家公司的收益不就行了?”
宣傳部的對外聯絡人歎了口氣:“這個我們也想到了,但是我們不可能任由對方加價——我們對於這個領域的了解程度太低了,萬一被對方獅子大開口,要了一個很過分的價格……宣傳部至今為止還沒有一個項目是虧本的!”
托尼接著說:“但其實收益這個東西吧,並不是那麽直白的就是錢的。”作為一個經常接手虧本旅遊項目的他,對於收益這個概念有更多更深層次的理解。
抓娃娃機……我至今的戰績是抓到過三個,還都很醜。
第71章
成為星球之主的第七十一天
盲盒。
一個和抓娃娃機可以並駕齊驅,甚至因為入門門檻比抓娃娃機還低,在古地球時代有一股後來者居上的氣勢的產品。
曾幾何時隻有手辦娃娃才有盲盒,現在已經發展到連筆都有盲盒了!
盲盒這個產品其實從本質上來講,和遊戲抽卡是真的差不多,所有的盒子都是封閉的,裏麵你能抽中什麽全靠運氣,有那麽一種概率你可以一發入魂,但更有可能的是你最想要的你就一直抽不到,你不想要的就抽到十幾二十個——
比如【臭豆腐都沒我臭】,這個名字就注定了他的手氣會很臭_(:3」∠)_
在直播玩了一小時抓娃娃機之後,這位主播又續費了一小時,再抽了一個小時的盲盒,講道理,臭豆腐隻想要一隻小猴子,他都沒說是哪個小猴子,在牆麵上的小猴子有四個不同款式,如果再加上幾個手裏道具或者裝飾有小猴子的,那一百個手辦裏有九個,百分之九的概率!
……講道理,這個概率真的比絕大部分遊戲卡池裏出ssr的概率要大了好幾倍呢,但是臭豆腐非常忘我的抽了一個小時,抽到後半個小時的時候連和彈幕互動都不做了,就開啟了瘋狂十連抽的架勢。
嗯,最後抱著一堆女鬼娃娃和一堆小鬆鼠走的。
臭豆腐的兩小時實體遊戲直播,直接讓抓娃娃機和盲盒機一戰成名。
無數本來就住在a星的遊戲主播們就跟發現了新的吸引觀眾的點一樣,紛紛預約322號房間,預約不到就預約隔壁的321號房間——因為321號房間有個通道可以在晚上十點之後進322號房,僅靠a星當地的居民實力,就把這兩個房間的預訂排期排到了兩個星期以後!
無數觀眾看破了這兩個機器的簡單甚至可以說是傻逼的遊戲方法,總覺得玩這兩個機器那就是在侮辱人的智商……
但是架不住就是想要玩的人多啊!
於是在某遊戲評分app裏,抓娃娃機和抽盲盒在當天晚上被一個玩家(我們有理由懷疑這個玩家就是臭豆腐)上傳到了app中,並在一周內得到了廣大玩家堪稱極端的評價。
喜歡的很喜歡:
“雖然我也不知道這個遊戲到底好玩在哪裏,甚至實際上由於我沒去過a星,預約322號房預約在一個月以後,但每天晚上我都樂此不疲看主播們抽盲盒和玩娃娃機,真的感覺好上頭。”
“對對對,我尤其喜歡看晚上十點以後主播抓娃娃機——一定都是從別的房間跑來的,然後你就在直播間裏能看見,一開始是一個主播(就是322房間本來的訂房人)在專心致誌地玩,還會搓手搓臉推薦洗手液牌子,然後下一秒吧唧一聲,隔壁321房間的房客就爬進來了哈哈哈哈……”
“樓上說的那個我也看到過!是不是那個方什麽什麽的主播直播間?可太特麽搞笑了,上一秒主播還在試圖推薦我們金主爸爸的洗手液(據說這次房錢和抓娃娃機的錢都是金主爸爸掏的),結果下一秒就衝出來一個黑影直接把他擠出鏡頭!當場把我笑瘋!”
“就感覺大家那麽搶著玩,玩的那麽上頭,這遊戲應該很好玩,反正我已經在研究抓娃娃機的技巧了,排隊排在一個半月後(歎氣),等去了一定要一次性玩個夠!”
當然反感的也很反感:
“講真,這個在古地球時代出現的遊戲,真的很沒意思,就是一個質量不牢靠的爪子伸進去,抓的也就是個棉花娃娃,真的不懂為什麽有這麽多人喜歡。”
“我看到評價裏麵居然還有人拿這個遊戲跟投壺比……這檔次差遠了吧?這遊戲之所以在我們星際時代不存在了,就是因為不好玩、大家都很反感才被曆史給淘汰掉了,就跟無數被曆史淘汰掉的其他產品一樣!真的不知道為什麽有人能給這遊戲打滿分……我覺得最多一分,這一分還是看在這是古地球遊戲的份上!”
“講真在這兩台機器出來前,我對大秦文旅做的這個《螺旋大酒店》印象很好的,就跟我對所有單機且沒有內置充值環節的遊戲的好感度一樣高,結果在322號房間更新了這麽一個玩意兒,我純純的單機遊戲一下子變成了一個充值成為vip會員的金錢遊戲,你說我得有多失望!”
“這是古地球時代的糟粕好嘛!有必要再拿出來玩嗎?!”
甚至因為這極大的兩極差距,這一個星期星博上前十的熱搜《螺旋大酒店》、抓娃娃機、盲盒必定有兩個在榜,看得其他剛好也在花錢給自家遊戲打宣傳的遊戲公司的宣發人員麻了都。
這叫什麽事兒啊!
《螺旋大酒店》當初剛上架的時候,就被一群玩家衝上熱搜,到今天也沒有從熱門遊戲榜單上下來,他們這幾家遊戲公司還因為這遊戲是個外行公司做的這件事被全網玩家嘲諷。
好嘛,好不容易等這個遊戲的熱度下來了點,自家公司決定重整旗鼓發新遊戲了——人家遊戲更新了個新主題房間!搞出了個新玩法!然後就這麽好沒有道理的上熱搜了!
把他們公司精心準備了好幾個月的遊戲,還是全息遊戲唉!話題直接壓到了底下,真的讓人一點脾氣都沒有。
但作為遊戲點子的提供者,秦艾本人覺得自己很無辜——
她之所以上抓娃娃機和抽盲盒,那是因為《螺旋大酒店》這個遊戲裏麵,設置這個主題房就是個抽卡遊戲啊,但是現實裏的抽卡和你光腦遊戲裏抽卡那肯定不一樣啊!因為現實裏不可能像遊戲裏那樣操作啊!
然後秦艾又看了下倉庫裏堆積的那些娃娃和目前設置出來的周邊娃娃,有的是泡泡瑪特那種不到一個巴掌大小的手辦,有的是類似古地球時代的棉花娃娃,可以抱懷裏的那種大小,這大小不一致連材質都不一致的,不可能放在一個機器裏給玩家抽啊!
於是她就聯想到了自己在現代時候的那兩個一個可以裝棉花娃娃,一個可以裝小手辦的機器,因為機器原理過於簡單,甚至都不需要外來人員幫忙,幾個匠人手工的工人和設計師圍在一起討論了不到一個小時,機器設計圖就做好了,然後再開一下自家的機器,按圖把零件一個個做好,自己安裝一下,不到一天這三個機器就完成了。
設計師甚至還無聊地給盲盒畫了一個好看的外包裝盒。
但無論星網上的非議有多多,架不住這遊戲就是像當年的《羊了個羊》一樣,一邊被人罵,一邊瘋狂霸占遊戲論壇/b站遊戲直播區,無數玩家為了玩這個非常簡陋的抓娃娃機和盲盒,按照攻略找到了大秦文旅的官網,然後進到螺旋大酒店的欄目,預約322號房間,或者321號房間,或者樓下的222號房間,心甘情願排一個多月的隊,就為了千裏迢迢來玩這一回遊戲。
甚至還有不少人在官方論壇發帖招募室友——一個人住不劃算,兩個人差不多,三個人剛剛好!
這種遊戲精神真讓人感動。
也讓一直關注a星遊客人數的導遊部非常激動——
真的是有心栽花花不開!無心插柳柳成蔭!
他們a星這個月的旅遊人數,居然因為一個小小的《螺旋大酒店》遊戲更新而有了增長!明明這次更新的主要目的是為了廣而告之全體玩家,他們大秦文旅出周邊了,請大家來看看順便去商城買個周邊而已!
這次的重點明明是《螺旋大酒店》內置的那個可以轉購物商城的按鈕啊!
但在整個公司上下都已經要死心背著秦總發展文娛產業的時候,突然間他們半死不活的旅遊業因為這一次事件有了一個增長幅度,看得大家又都很高興,感覺他們星球的旅遊業還是能救一救的!
為此他們甚至建議了秦總,匠人手工那家在魔法步行街的店完全可以多放置幾個抓娃娃機和抽盲盒機,用以吸引消費者、吸引遊客群!
……直到匠人手工批量生產的抓娃娃機和盲盒機內銷轉出口,不少星球都以免費提供安置地點不收租金的條件,希望能夠獲得螺旋大酒店抽卡三件套——
就類似於一家商店不收租金邀請星巴克入駐一樣。
雖然看上去,他們這樣一份租金不收,任由人家匠人手工靠著這三件套賺錢,甚至還要主動給這三件套打gg,很虧的樣子,但實際上,隻要這三件套放置在這裏,想要玩的玩家就必須親自到這個地方來,隻要到了這個地方,他們抽卡抽累了不喝水嗎?不吃飯嗎?不坐下來歇歇腳嗎?
整個星球的消費經濟不就這麽被盤活了嗎?
於是整個星際聯盟的所有星球,在第二個月,消費經濟水平都因為這抽卡三件套得到了小幅度的提升,唯有a星,雖然同樣消費經濟水平也提升了,但他們後台顯示的取消a星螺旋大酒店322號房間預訂的數量可謂是斷崖式下跌。
明明他們子公司匠人手工賺得盆滿缽滿,《螺旋大酒店》內置商城商品成交量和玩家下載量也突破新高,但,
就是感覺有些淒慘。
唯一令人寬慰的是,他們剛寫好的《關於a星旅遊業得到小幅度發展,接下來力爭高開穩走》的匯報材料還沒交上去給秦總,不然秦總看到這局勢變化怕不是又得回自己的小辦公室自閉個三五天。
導遊部部長托尼沉默了一下,然後把這篇材料塞進了回收站。
還是搞文娛產業吧。
反正現在遊客也取消螺旋大酒店一日遊了,他也不用再張羅著協調部裏麵的導遊去給即將到來的遊客當地陪了,剛好隔壁《新版哈利波特》要拍了,發函希望他們能提供一些演技好的導遊充當演員,他幹脆把所有無所事事的導遊都叫到隔壁公司去試鏡!
至於同樣變得無所事事的他自己,則去隔壁的動畫片商討會上湊個熱鬧好了。
也不知道他們這個不說教的動畫商量到什麽階段了?
我記得我抽盲盒,想要抽個海綿寶寶,結果抽了四個派大星。
自此以後再也不玩盲盒了。
直到我發現了盲盒筆_(:3」∠)_
第72章
成為星球之主的第七十二天
和之前所有的宣傳項目一樣,宣傳部在剛接到秦總“做個動畫片吧”的指示的時候,再一次遇到了困難。
但和以往的困難不一樣的是,以往的困難在於他們看著秦總稀奇古怪的要求,需要想破腦袋去思考怎麽把這個故事編好,才能既符合領導的要求,又滿足市場需求——每次到了這一步驟他們的推進進度就會非常緩慢,因為編個故事是真的很費腦筋的。
但現在,編故事的困難其實並沒有那麽大。
梳理所有市麵上播放量高的動畫片,新招募來的編劇很快就得出了一係列作為一個動畫片應該具備的所有條件——
作為一部給不到十二歲的孩子看的動畫片,它必須擁有一個具有陽光笑容和開朗性格會讓所有人喜歡的主角!
雖然如今的動畫片所有的主角都具備這種設定,很顯然主角搞個特立獨行的孤僻人設仿佛能更吸引觀眾,但因為觀眾都是孩子,而孩子是會模仿的,會學習的,如果真的設定了這麽一個孤僻人設,別說播出了,可能廣電審核就無法通過。
同時,因為孩子能看什麽動畫片很多時候是家長決定的,而所有的家長都會希望孩子們在看動畫片的時候能學到點什麽,所以為了穩定的觀眾群體,他們必須要保證這部動畫片能讓孩子們學到點什麽。
除此以外,就是符合秦總的特殊要求。
“我們盤點了匠人手工倉庫裏所有的庫存手辦,不同款式不同形象的手辦有近一百個(這句話說出的時候整個會場上都是倒吸一口涼氣的聲音),我們整合了不同服飾但是同樣臉型大小的小人,將他們歸類為一個人物穿著不同服飾的樣子的話,就是四十個。”
“也就意味著我們這部動畫片,需要設計四十個有血有肉的角色,並且要確保每個角色都要有足夠的戲份——能夠被孩子記得並且愛上的戲份。”
然後所有要求就結束了,裏麵唯一的難度大概就是怎麽在一部動畫片裏安排四十個角色這件事,但對於一個擁有龐大編劇團隊的公司來講,這件事情並沒有那麽難——
“現在的動畫片不都這樣嗎?為了讓主角教會孩子們一個道理或者一個成語,每一集就會出場一個新人物,一集是一個故事,每一集之間相互不關聯……我們也許不需要一集一個故事,但我們確實可以先給每個人物寫個出場故事,然後相互之間做穿插,做單元故事……這並不難。”反正對於已經有了成熟寫小說和寫劇本的大秦文旅的編劇團隊來講並不難。
“難的是……我們找不到願意與我們合作的動畫製作公司。”宣傳部的對外聯絡人說出這句話的時候連她自己都很震驚。
可能是因為作為一家國企,之前合作的也都是國企或者政府部門,大家往往都非常配合和傾力相助,這還是她們第一次在聯係公司尋求合作的時候被吃閉門羹,而且不是一家,是很多家。
之前也說過,整個動畫片市場處於一個不算特別發達(反正沒有遊戲產業發達),但也沒有那麽落寞(比起旅遊業和影視行業來講真的好太多)的狀態,整個動畫片市場被少數公司瓜分。
“我們本來靠自己就能夠賺錢,為什麽要費心費力與你們合作?”這個問題……問得聯絡人也不知道要怎麽回答。
“而且你們怎麽保證我們雙方合作我們賺的就一定比自己一個公司單幹要多?聽你的說法,你們要做的這個動畫方案,是一個有別於傳統的方案吧?雖然有概率能成功,但也有可能會失敗啊!”對方說話有理有據。
“別跟我說你們做項目永遠不會失敗……說的仿佛星光遊樂園已經可以回本了一樣!”
聯絡人的眼睛漂浮了一下,其實如果算上星光遊樂園的衍生劇《因為你,才破案》的話,這個項目還是很賺錢的好不好!不要用這麽片麵的眼光去看待一個項目嘛!
但顯然那些動畫公司不會這麽去考慮,任何一家公司在做決策的時候,除了考慮收益之外,也是要考慮風險的。
在評估一番後,他們一致認為,這個項目雖然有收益,但收益不一定比他們自己單獨做一個動畫片要多,但所要承擔的風險會比自己單獨做一個動畫片要多得多,收益小於風險,所以這個項目不值得。
多麽合情合理的決策部署。
多麽讓大秦文旅宣傳部頭疼的決策部署。
“要不幹脆甩開那群搞動畫片的,我們單幹吧!特麽我們都能招人直接做個遊戲,為什麽不能招人直接做個動畫片?!”
“你傻了嗎,不是都說了嗎?!動畫片的市場比遊戲市場小太多了,我們如果自己做動畫片,我們得保證有渠道願意播放它——但是渠道已經被這些動畫公司給截住了!沒有平台會為了一部播出不知道會不會有觀眾喜歡的動畫片,去得罪那些已經成名了的動畫公司的!”
“啊啊啊這黑暗的邪惡的世界!”
“這是一個行業發展的必經之路!你要知道當初遊戲行業也有過這麽一段時間!慢慢的等行業逐步發展,就會有其他資本進入,然後慢慢就會把它往現在遊戲行業的方向發展——但很顯然不是現在啊傻子!”
一群人就這個涉及經濟學、政治學等多種專業學科的話題上進行了長達十分鍾的討論,直到隔壁導遊部的部長托尼打算來湊個熱鬧聽聽他們的方案悄悄進入了會議室,在聽完這群人目前存在的困難之後,他打破了此刻在毫無意義的話題上的針鋒相對,提出了本次會議第一個建設性的意見——
“既然動畫片的製作公司是因為收益比不上風險才拒絕的,那我們想辦法增加人家公司的收益不就行了?”
宣傳部的對外聯絡人歎了口氣:“這個我們也想到了,但是我們不可能任由對方加價——我們對於這個領域的了解程度太低了,萬一被對方獅子大開口,要了一個很過分的價格……宣傳部至今為止還沒有一個項目是虧本的!”
托尼接著說:“但其實收益這個東西吧,並不是那麽直白的就是錢的。”作為一個經常接手虧本旅遊項目的他,對於收益這個概念有更多更深層次的理解。