“宅文化”是相對私人的空間裏專注自己追求的一種生活方式的文化,是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現的新文化現象。“宅文化”既是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關係的象征,也是個人化消費社會的一種象征。“宅文化”追求個人感受和獨立,實際上,從現代化開始後,人類就越來越“宅”了。隨著時代的發展,宅文化已經逐漸脫離傳統的“禦宅族”及與之相關的低幼化特征,在內容和形式上走向廣義化和多元化。
家裏蹲不是宅,這是一個非常清晰的定義。但在宅文化流傳到中國之後,家裏蹲也被歸入了宅文化(正統禦宅族對這種說法很排斥,因為這種說法造成的直接後果就是所有禦宅都被認為是家裏蹲而不被理解),但大部分被稱為偽宅(因其被歸入宅文化,但對宅文化並無研究)。但是因為大部分人對家裏蹲以及宅的定義了解不深,而下了家裏蹲就是宅這個結論。由此而引申而出的詞語“宅在家”或句子“跟家宅著”“我在家宅了多久多久…”
“宅文化”,在世界上正悄然成為一種時尚。
“每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……”現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的“宅一族”靠攏了。近/年來,隨著網絡的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡“宅”在家裏,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。盡管這種“宅文化”一興起就頻頻遭到“與社會脫節”等各種指責,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今“宅文化”不僅引領著電影、動漫和網絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。
洗澡、刮胡子、打開電腦。東京29歲的大學畢業生鬆本就這樣開始了他平常的一天。在電腦啟動的當口,他給自己衝了杯咖啡。然後一邊喝咖啡,一邊上網。他先是接收了一些郵件,並瀏覽一下在線社交網絡的消息。鬆本經常登陸的社交網絡主要都是有關動漫遊戲的網站,那裏有他的很多朋友和遊戲迷。之後,他一邊回答朋友們的各種動漫問題,一邊玩起網絡遊戲。鬆本住在父母家,靠著製作動漫遊戲和參加網遊大賽的獎金過活。
這是日本“宅一族”的典型生活。據《環球時報》記者了解,他們基本上都是二三十歲的青年人,隨著電腦、網絡的發展而成長。他們中許多人沒有固定職業,甚至很多人表示,在28歲前絕不參加工作。這一人群的理念不再是為掙錢而掙錢,而是在需要掙錢的時候去掙錢,從事自己興趣所在的一些彈性很大的工作,包括自由撰稿人、平麵設計師和藝術家。
實際上,這種“宅文化”首先在經濟發達及消費文化成熟的西方社會興起。上個世紀的80年代,大批的英國年輕人被稱作是“沙發土豆”:下班後唯一做的就是躺在沙發上,吃炸薯條看電視。然而事隔20年後,新一代的英國人雖然知道“沙發土豆”生活方式對健康的危害,但僅從沙發上站了起來,還沒能走出家門,“宅一族”成了他們的代名詞。
“宅文化”誕生與發展,引領網絡消費文化。
“宅”這個名詞起源於日本,是“禦宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。後來“宅”就逐漸演變成對那些待在家裏,沉迷於個人的興趣、愛好,而與社會脫節的青年的稱呼。
“宅文化”是隨著動漫和計算機遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網絡上尋求真正能由自己的意誌主導的世界。日本網絡上每年都有“禦宅族”的俳句(日本短歌)大賽,今/年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網絡世界裏,有溫馨的家”
以上來自百度百科
嘛,我也沒全貼,主要是說明下書友提出來的問題。
我們經常說的“宅”,“禦宅”,“neet”之間還是有不少差異的。多謝書友指出的bug,沒法親自回複,主要是由於我的號積分沒滿500沒法發言。
家裏蹲不是宅,這是一個非常清晰的定義。但在宅文化流傳到中國之後,家裏蹲也被歸入了宅文化(正統禦宅族對這種說法很排斥,因為這種說法造成的直接後果就是所有禦宅都被認為是家裏蹲而不被理解),但大部分被稱為偽宅(因其被歸入宅文化,但對宅文化並無研究)。但是因為大部分人對家裏蹲以及宅的定義了解不深,而下了家裏蹲就是宅這個結論。由此而引申而出的詞語“宅在家”或句子“跟家宅著”“我在家宅了多久多久…”
“宅文化”,在世界上正悄然成為一種時尚。
“每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……”現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的“宅一族”靠攏了。近/年來,隨著網絡的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡“宅”在家裏,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。盡管這種“宅文化”一興起就頻頻遭到“與社會脫節”等各種指責,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今“宅文化”不僅引領著電影、動漫和網絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。
洗澡、刮胡子、打開電腦。東京29歲的大學畢業生鬆本就這樣開始了他平常的一天。在電腦啟動的當口,他給自己衝了杯咖啡。然後一邊喝咖啡,一邊上網。他先是接收了一些郵件,並瀏覽一下在線社交網絡的消息。鬆本經常登陸的社交網絡主要都是有關動漫遊戲的網站,那裏有他的很多朋友和遊戲迷。之後,他一邊回答朋友們的各種動漫問題,一邊玩起網絡遊戲。鬆本住在父母家,靠著製作動漫遊戲和參加網遊大賽的獎金過活。
這是日本“宅一族”的典型生活。據《環球時報》記者了解,他們基本上都是二三十歲的青年人,隨著電腦、網絡的發展而成長。他們中許多人沒有固定職業,甚至很多人表示,在28歲前絕不參加工作。這一人群的理念不再是為掙錢而掙錢,而是在需要掙錢的時候去掙錢,從事自己興趣所在的一些彈性很大的工作,包括自由撰稿人、平麵設計師和藝術家。
實際上,這種“宅文化”首先在經濟發達及消費文化成熟的西方社會興起。上個世紀的80年代,大批的英國年輕人被稱作是“沙發土豆”:下班後唯一做的就是躺在沙發上,吃炸薯條看電視。然而事隔20年後,新一代的英國人雖然知道“沙發土豆”生活方式對健康的危害,但僅從沙發上站了起來,還沒能走出家門,“宅一族”成了他們的代名詞。
“宅文化”誕生與發展,引領網絡消費文化。
“宅”這個名詞起源於日本,是“禦宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。後來“宅”就逐漸演變成對那些待在家裏,沉迷於個人的興趣、愛好,而與社會脫節的青年的稱呼。
“宅文化”是隨著動漫和計算機遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網絡上尋求真正能由自己的意誌主導的世界。日本網絡上每年都有“禦宅族”的俳句(日本短歌)大賽,今/年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網絡世界裏,有溫馨的家”
以上來自百度百科
嘛,我也沒全貼,主要是說明下書友提出來的問題。
我們經常說的“宅”,“禦宅”,“neet”之間還是有不少差異的。多謝書友指出的bug,沒法親自回複,主要是由於我的號積分沒滿500沒法發言。