噬神這次吞噬裝備的時間,比以往要久得多。


    方圓有些不死心地掏出煙盒,想看看裏麵有沒有什麽東西。


    結果顯而易見,毛都沒有一根。


    那兩大boss被劫雷劈成了飛灰,自然也就沒能凝聚成煙。


    “可惜了,天妒英才,本來還想為你們超度一番。”


    方圓有些可惜,歎息一聲,取出鞭若遊龍(霸主級),直接裝備在了身上。


    略顯光滑的皮褲,泛著淡金色的光澤,看上去十分騷包。


    這裝備的實用性很強,強到足夠讓方圓忽略它浮誇的賣相。


    鞭如遊龍這一技能絕對強力,不僅攻擊力加成高達500%,還擁有320點擊飛值,220點擊暈值,以及120點粉碎值。


    雖然用腿攻擊不能算上武器攻擊的加成,但技能附帶的負麵效果卻是非常給力。


    遇到一些僵持局麵的時候,說不定就能起到出其不意的作用。


    就算是方圓自己挨上這一腿,也絕對不好受。


    足足過了有半小時左右,噬神才將那件強到爆的傳說級武器吞噬掉。


    【你的武器‘噬神’成功吞噬傳說級武器,攻擊+939,鋒銳度+120,格擋值+200,所有元素抗性+198,成長值+2120。】


    【被吞噬武器擁有特殊效果,是否選擇替換?】


    “超凡閃避替換攢勁,極致鋒銳替換生命、體力汲取。”


    “可惜了,裝備要進階後才能多一個詞條,不然攢勁特效就能保留下來了。”


    方圓隻是稍微猶豫了一下,就將攢勁給替換掉了。


    他現在想秒小怪很容易,少了那些攻擊也能秒。


    但是這種隔10秒一次爆發的戰鬥模式,想殺一些boss的話,已經不太合時宜了。


    第一是因為現在的boss一般都有回血技能了,而且冷卻時間很短。


    第二是因為有些boss的戰鬥技巧比他還強,近戰占不了什麽優勢了,更別說攻擊boss的背後。


    如果沒有高額的動態視力和神經反射,方圓殺boss隻會越來越困難。


    這次蛇牙無忌對戰叢林龍蟒,就給方圓好好上了一課。


    這兩個boss從屬性上看,應該是龍蟒占優,這從劫雷劈出的傷害就能看出來。


    第一道劫雷劈了龍蟒不到60%的生命值,卻劈了蛇牙無忌90%多的生命值。


    明明是龍蟒攻高血厚,戰鬥起來卻是龍蟒被打的滿地找牙,連一下都沒能摸到蛇牙無忌。


    動態視力和神經反射屬性的重要性,已經不言而喻。


    別看這兩個屬性不加攻防和血量,但卻直接影響了戰鬥表現。


    不論是近戰還是遠程,這兩個屬性越高,戰鬥起來也就越遊刃有餘。


    應對這種敵人隻有三種方法。


    第一種就是追蹤型攻擊,不論如何躲避也躲不開,隻能硬接。


    第二種就是超大範圍aoe,讓人無處可躲。


    第三種就是跑,有多遠跑多遠。


    戰鬥方式千變萬化,真正實戰起來,這些理論都是狗屁,主要還是看玩家的戰鬥悟性和經驗。


    沒有菜的技能,隻有菜的玩家。


    有些人,天生就擁有化腐朽為神奇的能力,平平無奇的戰鬥技能,也能被他們用的出神入化。


    而有些人,一身頂級裝備和技能,卻也會被普通裝備的高手打成狗。


    方圓覺得,自己對於技能的悟性一般,但戰鬥中的臨場應變能力卻是頂級的。


    畢竟全盛時期的靈族三王都比他要強,方圓卻依舊在他們的手中成功躲避了數年,靠的就是無比強大的臨場反應能力。


    這一次方圓的提升比以往都要強得多。


    不止於數值上的提升,更是真實戰鬥力方麵的提升。


    由於噬神是靈魂綁定裝備,可以在現實中生效,這讓方圓在現實中的實力也得到了巨大的提升。


    毫不誇張的說,就算有一隊明鏡司官差排成一排,拿步槍對方圓進行點射,方圓都能毫發無傷。


    刀劈子彈這種操作,對現在的方圓而言,已經不再是一件難事。


    因為現實中的子彈,隻要判斷好射擊角度和射擊時間點,躲避或格擋起來,還是比較容易的。


    雖然聽起來不太現實,但這並不是一件很困難的事。


    據說有些人在沒進入遊戲以前,都能做出刀劈子彈這種離譜的操作。


    【你的專屬武器成長值已達進階要求,是否進階,進階後成長值將清空。】


    “進階!”


    【你的專屬武器‘噬神’進階成為稀有級,攻擊+150,鋒銳值+40,格擋值+40,所有元素抗性+40,當前成長值已歸零。】


    【噬神·專屬(稀有)


    裝備評分: .1


    裝備要求:靈魂綁定


    成長進度:稀有級( 0\/1000


    武器類型:雙手快刀


    攻速修正:1.30


    物理攻擊: 1332.21


    鋒銳值: 180


    格擋值: 351


    全元素抗性: 257


    專屬效果:可以吞噬所有武器類裝備,增加自身基礎屬性,恢複自身一定的耐久度並獲得成長值,成長值滿值後可以選擇進階,如果被吞噬裝備擁有特殊效果,可以任意選擇一條裝備效果進行替換。)


    效果1:超凡閃避,動態視力+120,神經反射+120。


    效果2:極致鋒銳,武器自身鋒銳值提升50%。


    效果3:閃爍,消耗100點法力值,閃爍至300米內任意位置,冷卻時間30秒。


    耐久度:120\/120


    評價:你的就是我的,我的還是我的。】


    “臥槽,這下舒服了,武器進階居然出了閃爍技能!”


    閃爍技能是星墟中比較少見的技能,爆率極低。


    擁有這種技能的boss無一例外,都是極難殺死的。


    300米半徑內的瞬移,可以讓任何玩家的戰鬥容錯率大大增加。


    甚至於如果玩家對自身實力足夠自信,這一技能也可以用來當做切入戰場的絕佳技能。


    而且這個技能是武器自帶的,已經可以在現實世界中使用。


    方圓此時已經無懼普通的熱武器,除非遭遇大規模的洗地攻擊,才會有性命之憂。


    雖然如今國際形勢嚴峻,很多小國仍舊陷入戰亂之中,但夏國仍舊是一片和平之地。


    明眼人都能看得出來,這裏麵有大國的博弈,隻不過苦了小國的民眾。


    不過就這就是戰爭,這個世界從來都不缺少戰爭。


    由於核武器的威懾力一直存在,大國之間保持著相對的體麵,明麵上依舊是以克製為主。


    但是在暗地裏,各種其他方式的戰爭,早已進行多時。


    ......

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