第172節
異世界商店街經營指南二 作者:依賴糖分 投票推薦 加入書簽 留言反饋
他們沒有和這位鬼族隊友打過訓練賽,還是第一次見麵,居然就要一起打比賽。
這位鬼修麵白,五官格外端正,身形高大,自稱是冥界第十殿的一個小小鬼差,名字叫薛禮。
或許是出於生者本能,小熊精、小人參和小鍾都覺得此鬼氣度不凡,不好招惹。
路遙轉了轉腕上的黑龍手鐲,“準備好了哈?”
趴在路遙腦袋上小當康哼唧一聲,算是肯定。
一隊人同時按住鍵盤上的載入鍵,屏幕閃爍,眾人睜開眼,就到了熟悉的地圖上。
商店街小隊第一把匹配到的對手也是今天才開始打比賽。
對麵是兩個修士,一個妖族,一個魔族。
修士裏有兩個劍修,一個煉器師。
比賽的地圖也是傳統的三條路線,但遊戲機製有些不同。
剛進入遊戲,每個角色都會被壓製修為和境界,根據補兵數和拿到資源升級,從030級,升到滿級後就是選手的真實境界。
每個選手在遊戲裏有一個六個格子的工具背包,可以攜帶法器、靈寵、丹藥、符篆、工具、材料……
背包可攜帶的物品自由度相當高,但有一個限製規則——遊戲初期,隻有一個格子開放,隨後玩家每升五級,開放一個格子。
直到六個格子全部開放,玩家才可自由使用背包裏的所有物品。
囚玉和小當康都是路遙當道具一樣放進背包裏,才帶進來。
當康崽崽被放在第一格,囚玉在第六格。
此外,技能設置也遵循了浮生六界奇談的玩法設計,每個選手隻有三個技能槽,玩家第一次走出泉水就要設定好。
一旦走出泉水,這一把都不能再更改技能槽裏的技能。
總體來說,團體賽的設計雖然還依循了遊戲規則,但靈活性相當高。
因此打起來有意思,越來越吸引觀眾。
商店街小隊昨天沒有上場,暫時沒什麽人關注。
對麵看到商店街小隊有兩個人族,其中一個還沒有修為,吃驚之餘,忍不住暗喜起來。
這不妥妥送分給他們?
路遙把小當康從背包裏拿出來,他和小當康去上路,鬼族和小人參走下路。
小鍾包攬野區所有小怪和buff點,路遙獨自在中路晃蕩。
路遙手裏拿著規戒之尺,老老實實待在城池下等兵線過來,遲遲沒有看到對手露頭,心中警惕:“小鍾,注意點,可能包你去了。”
小鍾是小隊裏唯一沒有修為的人族,對麵很有可能將他作為突破口。
小鍾手裏扛著路遙給煉製的武器,在野區卡卡砍怪,十分無語:“就不能多等一刻?”
當康崽崽聽到信號,就往野區跑了。
因為小鍾這時在上半野區。
靈寵不是選手,沒有背包,也沒有技能槽。
但靈寵有一個被動天賦,還有一個主動技能,同時和契主共享經驗值。
小當康的契主是路遙。
路遙補兵升級,它也會升級,技能覆蓋範圍會擴大。
當康崽崽的被動天賦是在它身邊五百碼以內的同伴可以獲得雙倍經驗和經濟收入,主動技能是每五十秒可以對身邊的同伴釋放一次好運屏障,持續時間三十五秒。
……
休息室裏,時延小組擠在一起,看商店街小隊的初次比賽。
“好險!小豬崽的盾還挺厚,居然擋了三劍。”
“要不怎麽說是瑞獸呢?”
“鍾哥手裏那裝備也是牛皮,跟螳螂的效果一模一樣。”
“沒辦法,這遊戲不是凡人的版本。店主特意給他煉製的武器,不知道能不能發揮好。”
……
正在遊戲裏實操的小鍾也在體驗一些新奇的東西,他此時就像真正化身成了遊戲裏的角色,一邊打怪刷級,還要時刻警惕暗處的危險。
正式賽場的壓力和訓練賽時完全不同,就好像是一下從人機賽進入到排位戰,腎上腺素飆升。
緊張,但也興奮。
商店街小隊充分研究過第一天的比賽,也推測過比賽時對手可能采取的策略。
以小鍾為突破口的膚淺策略,商店街小組早有預料。
他們的應對措施相當樸素,幹脆拿小鍾當餌,保證其他隊友的發育。
不到十五分鍾,由於對手過於執著狙擊小鍾,以至於線上經濟和發育被拉開差距,小團戰開始打不過。
二十分鍾不到,商店街小隊一舉從中路推進對方的主城池,拿下比賽。
整整一天,商店街小隊總共打了六場,贏了六場。
但運氣不太好,一直沒有匹配到仙族隊伍。
不過,商店街小隊逐漸被觀眾發現,很多凡人把小鍾當做“全族最後的希望”,不停給周圍人安利。
路遙原還低調苟到遭遇仙族,半天不到,商店街小隊的人氣就被凡人觀眾給搞起來了。
不隻是仙族,修士、妖族、魔族和鬼族也開始關注他們的比賽。
大會第二天,商店街小隊一路贏到底,直到結束也沒有遭遇仙族。
觀眾開始期待兩隊相遇。
大會第三天,三樓會場上空懸浮的屏幕隻餘四塊。
個人賽昨天已經結束。
團體賽還有八支小隊,一輪製淘汰賽,三輪就能角出最強。
留到最後的八支小隊有點出乎意料,有兩支仙族隊,一支全魔族隊,一支全妖族隊,一支全鬼族隊,一支全修士隊,兩支什麽人都有的隊伍。
不過商店街小隊是唯一帶凡人玩兒的隊伍。
商店街小隊第一把就匹配到仙族隊,現場觀眾立即歡呼起來。
他們從昨天就開始期待這一戰。
對戰準備期間,觀眾開始討論起來:“誰比較強?”
“怕還是仙族。商店街的店主和網管小哥不是很強。店主修為低,網管還是凡人,之前看他們好幾場都是險勝,倒是那個鬼修和食鐵獸妖猛得很。”
“你怎麽長他人誌氣?我看這場就為網管小哥,他是人族最後的希望。”
“六界之中,除了魔族,無人可與仙族一戰。這幾天你又不是沒看?”
仙族的術法和法器天生克製妖、魔,連鬼族也要適時避其鋒芒。
魔族遇到仙族也難受,隻是他們攻高血還厚,很難被送回泉水,兩邊打起來十分墨跡。
話雖難聽,卻都是事實。
這一戰還沒開始,眾人好像已經看到結局。
比賽打了三日,仙族其實不再像一開始那樣傲慢,昨夜還花時間研究過商店街小隊全員。
比賽剛開始,仙族不在意路遙和小鍾,瘋狂爭對上下兩路。
熊安安被壓得十分難受,在隊內語音抱怨:“我討厭仙族。”
他的對手是個拿鏡子的年輕仙族,那法器不知有什麽玄機,照到身上就沒了力氣,生□□動的小熊精第一次遇到這麽惡心的手段。
要不是有當康崽崽幫忙,他都要守不住了。
小當康是瑞獸,受仙族法器的影響不深。
小人參精也很委屈:“回複術被壓製了,療愈效果減半,發動時間還變長了。”
小人參精滿身靈氣,天生奶媽,之前的比賽完全沒有遇到過這種壓製她力量的對手。
和小人參組隊的薛禮觀察了一陣,提議道:“路遙下來跟我,小人參去中。”
路遙升到五級,從背包的第二個格子裏拿出一把提前煉製好的火木倉,跟小人參換路。
路遙有兩個技能槽設置偏向長手輸出,中途不斷通過更換強力武器,提升技能強度,還有一個偏輔助的煉製技能。
她到下路,接替輸出位置。
鬼修換位到輔助。
這位鬼修也挺有意思。
他的技能槽第一個是勾魂索、第二個是六道輪回(變形),大招是壽元奪取。
勾魂索和六道輪回都是控製技能,被勾魂索勾到的對手將處於離魂狀態十五秒,無法動彈;被六道輪回選中的對手會隨機變成六道中除本族以外的生物,持續時間十秒;壽元奪取就比較直白粗暴,直接削對手的血條。
商店街小隊前期的比賽,幾乎就靠薛禮的特殊技能機製輸出,小熊精主坦,小人參瘋狂奶。
路遙和小鍾也在認真玩兒,但和妖族、鬼族相比,就顯得特別摸魚,不起眼。
路遙到下路,對麵的壓製力就弱了下來。
上路小熊精也和小鍾換了路。
小鍾扛著一把巨大的寬刃劍,穿著畫風離奇的厚重鎧甲,在上路攪風攪雨。
仙族漸漸察覺不對勁。
他們手裏的法器壓製妖邪時十分趁手,但對付人族威力幾乎減半。
觀眾也察覺到異常。
“怎麽回事?網管小哥這麽猛?居然和壓製食鐵獸妖的仙族打得有來有回。”
“下路也一樣,以前都沒發現店主手這麽穩,幾乎彈無虛發。”
“去掉‘幾乎’,就沒見她打空過。”
這位鬼修麵白,五官格外端正,身形高大,自稱是冥界第十殿的一個小小鬼差,名字叫薛禮。
或許是出於生者本能,小熊精、小人參和小鍾都覺得此鬼氣度不凡,不好招惹。
路遙轉了轉腕上的黑龍手鐲,“準備好了哈?”
趴在路遙腦袋上小當康哼唧一聲,算是肯定。
一隊人同時按住鍵盤上的載入鍵,屏幕閃爍,眾人睜開眼,就到了熟悉的地圖上。
商店街小隊第一把匹配到的對手也是今天才開始打比賽。
對麵是兩個修士,一個妖族,一個魔族。
修士裏有兩個劍修,一個煉器師。
比賽的地圖也是傳統的三條路線,但遊戲機製有些不同。
剛進入遊戲,每個角色都會被壓製修為和境界,根據補兵數和拿到資源升級,從030級,升到滿級後就是選手的真實境界。
每個選手在遊戲裏有一個六個格子的工具背包,可以攜帶法器、靈寵、丹藥、符篆、工具、材料……
背包可攜帶的物品自由度相當高,但有一個限製規則——遊戲初期,隻有一個格子開放,隨後玩家每升五級,開放一個格子。
直到六個格子全部開放,玩家才可自由使用背包裏的所有物品。
囚玉和小當康都是路遙當道具一樣放進背包裏,才帶進來。
當康崽崽被放在第一格,囚玉在第六格。
此外,技能設置也遵循了浮生六界奇談的玩法設計,每個選手隻有三個技能槽,玩家第一次走出泉水就要設定好。
一旦走出泉水,這一把都不能再更改技能槽裏的技能。
總體來說,團體賽的設計雖然還依循了遊戲規則,但靈活性相當高。
因此打起來有意思,越來越吸引觀眾。
商店街小隊昨天沒有上場,暫時沒什麽人關注。
對麵看到商店街小隊有兩個人族,其中一個還沒有修為,吃驚之餘,忍不住暗喜起來。
這不妥妥送分給他們?
路遙把小當康從背包裏拿出來,他和小當康去上路,鬼族和小人參走下路。
小鍾包攬野區所有小怪和buff點,路遙獨自在中路晃蕩。
路遙手裏拿著規戒之尺,老老實實待在城池下等兵線過來,遲遲沒有看到對手露頭,心中警惕:“小鍾,注意點,可能包你去了。”
小鍾是小隊裏唯一沒有修為的人族,對麵很有可能將他作為突破口。
小鍾手裏扛著路遙給煉製的武器,在野區卡卡砍怪,十分無語:“就不能多等一刻?”
當康崽崽聽到信號,就往野區跑了。
因為小鍾這時在上半野區。
靈寵不是選手,沒有背包,也沒有技能槽。
但靈寵有一個被動天賦,還有一個主動技能,同時和契主共享經驗值。
小當康的契主是路遙。
路遙補兵升級,它也會升級,技能覆蓋範圍會擴大。
當康崽崽的被動天賦是在它身邊五百碼以內的同伴可以獲得雙倍經驗和經濟收入,主動技能是每五十秒可以對身邊的同伴釋放一次好運屏障,持續時間三十五秒。
……
休息室裏,時延小組擠在一起,看商店街小隊的初次比賽。
“好險!小豬崽的盾還挺厚,居然擋了三劍。”
“要不怎麽說是瑞獸呢?”
“鍾哥手裏那裝備也是牛皮,跟螳螂的效果一模一樣。”
“沒辦法,這遊戲不是凡人的版本。店主特意給他煉製的武器,不知道能不能發揮好。”
……
正在遊戲裏實操的小鍾也在體驗一些新奇的東西,他此時就像真正化身成了遊戲裏的角色,一邊打怪刷級,還要時刻警惕暗處的危險。
正式賽場的壓力和訓練賽時完全不同,就好像是一下從人機賽進入到排位戰,腎上腺素飆升。
緊張,但也興奮。
商店街小隊充分研究過第一天的比賽,也推測過比賽時對手可能采取的策略。
以小鍾為突破口的膚淺策略,商店街小組早有預料。
他們的應對措施相當樸素,幹脆拿小鍾當餌,保證其他隊友的發育。
不到十五分鍾,由於對手過於執著狙擊小鍾,以至於線上經濟和發育被拉開差距,小團戰開始打不過。
二十分鍾不到,商店街小隊一舉從中路推進對方的主城池,拿下比賽。
整整一天,商店街小隊總共打了六場,贏了六場。
但運氣不太好,一直沒有匹配到仙族隊伍。
不過,商店街小隊逐漸被觀眾發現,很多凡人把小鍾當做“全族最後的希望”,不停給周圍人安利。
路遙原還低調苟到遭遇仙族,半天不到,商店街小隊的人氣就被凡人觀眾給搞起來了。
不隻是仙族,修士、妖族、魔族和鬼族也開始關注他們的比賽。
大會第二天,商店街小隊一路贏到底,直到結束也沒有遭遇仙族。
觀眾開始期待兩隊相遇。
大會第三天,三樓會場上空懸浮的屏幕隻餘四塊。
個人賽昨天已經結束。
團體賽還有八支小隊,一輪製淘汰賽,三輪就能角出最強。
留到最後的八支小隊有點出乎意料,有兩支仙族隊,一支全魔族隊,一支全妖族隊,一支全鬼族隊,一支全修士隊,兩支什麽人都有的隊伍。
不過商店街小隊是唯一帶凡人玩兒的隊伍。
商店街小隊第一把就匹配到仙族隊,現場觀眾立即歡呼起來。
他們從昨天就開始期待這一戰。
對戰準備期間,觀眾開始討論起來:“誰比較強?”
“怕還是仙族。商店街的店主和網管小哥不是很強。店主修為低,網管還是凡人,之前看他們好幾場都是險勝,倒是那個鬼修和食鐵獸妖猛得很。”
“你怎麽長他人誌氣?我看這場就為網管小哥,他是人族最後的希望。”
“六界之中,除了魔族,無人可與仙族一戰。這幾天你又不是沒看?”
仙族的術法和法器天生克製妖、魔,連鬼族也要適時避其鋒芒。
魔族遇到仙族也難受,隻是他們攻高血還厚,很難被送回泉水,兩邊打起來十分墨跡。
話雖難聽,卻都是事實。
這一戰還沒開始,眾人好像已經看到結局。
比賽打了三日,仙族其實不再像一開始那樣傲慢,昨夜還花時間研究過商店街小隊全員。
比賽剛開始,仙族不在意路遙和小鍾,瘋狂爭對上下兩路。
熊安安被壓得十分難受,在隊內語音抱怨:“我討厭仙族。”
他的對手是個拿鏡子的年輕仙族,那法器不知有什麽玄機,照到身上就沒了力氣,生□□動的小熊精第一次遇到這麽惡心的手段。
要不是有當康崽崽幫忙,他都要守不住了。
小當康是瑞獸,受仙族法器的影響不深。
小人參精也很委屈:“回複術被壓製了,療愈效果減半,發動時間還變長了。”
小人參精滿身靈氣,天生奶媽,之前的比賽完全沒有遇到過這種壓製她力量的對手。
和小人參組隊的薛禮觀察了一陣,提議道:“路遙下來跟我,小人參去中。”
路遙升到五級,從背包的第二個格子裏拿出一把提前煉製好的火木倉,跟小人參換路。
路遙有兩個技能槽設置偏向長手輸出,中途不斷通過更換強力武器,提升技能強度,還有一個偏輔助的煉製技能。
她到下路,接替輸出位置。
鬼修換位到輔助。
這位鬼修也挺有意思。
他的技能槽第一個是勾魂索、第二個是六道輪回(變形),大招是壽元奪取。
勾魂索和六道輪回都是控製技能,被勾魂索勾到的對手將處於離魂狀態十五秒,無法動彈;被六道輪回選中的對手會隨機變成六道中除本族以外的生物,持續時間十秒;壽元奪取就比較直白粗暴,直接削對手的血條。
商店街小隊前期的比賽,幾乎就靠薛禮的特殊技能機製輸出,小熊精主坦,小人參瘋狂奶。
路遙和小鍾也在認真玩兒,但和妖族、鬼族相比,就顯得特別摸魚,不起眼。
路遙到下路,對麵的壓製力就弱了下來。
上路小熊精也和小鍾換了路。
小鍾扛著一把巨大的寬刃劍,穿著畫風離奇的厚重鎧甲,在上路攪風攪雨。
仙族漸漸察覺不對勁。
他們手裏的法器壓製妖邪時十分趁手,但對付人族威力幾乎減半。
觀眾也察覺到異常。
“怎麽回事?網管小哥這麽猛?居然和壓製食鐵獸妖的仙族打得有來有回。”
“下路也一樣,以前都沒發現店主手這麽穩,幾乎彈無虛發。”
“去掉‘幾乎’,就沒見她打空過。”