“接下來要怎麽辦?”


    “第一,在中層區找線索的同時,詢問葛林姆洛克有沒有人知道,以及他的所在地;第二,拜訪其他的成員,確認優爾可所說的話;第三,重新檢討殺害凱因茲的手法。”


    “靈月你分析得很有道理啊,我竟無法反駁。”


    “第一個選項,隻有三個人的話效率太差了,如果照現在的推測,葛林姆洛克是犯人的話,他應該會更積極的躲藏起來。第二個結果來看,每個成員都是當事人,可說是都沒辦法證實嗎。”


    “恩?怎麽說?”


    “也就是,假設我們聽到跟優爾可的話矛盾的情報這種情況呢?我們並沒有辦法知道哪邊才是真的,隻會讓我們更加混亂而已,真希望能有更客觀的判斷材料呀。”


    “那,就是第三個嗎?”


    略為交換一下視線後,我們同時點了點頭。


    原本我、亞絲娜和桐人會這麽熱心的參與,雖說對優爾可很抱歉,但我們不是為了找出黃金蘋果的會長殺害事件的真相,而是為了要找出殺害凱因茲的的手法。


    昨晚,以發生在眼前的情況而可以斷定的隻有一點----“圈外產生的貫通持續性傷害,在圈內就會失效。”有必要在討論是否有其他的可能性。


    “不過呀,希望能有更有知識的家夥來協助呢?”


    “就算這麽說,如果我們隨便把情報泄漏出去,對優爾可也很不好意思,必須要找絕對可以信任,而且對於sao係統的了解更在我們之上的人,實在很難。”


    “副團長大人,有個很好的人選。”


    當我把名字說出來時,兩人驚訝的都眼睛快跑出來,全身向後仰倒的程度。


    30分鍾後,我還是很驚訝那個人的出現。當那高大的身影無聲的出現在阿爾蓋特轉移門的時候,充滿廣場周遭的玩家們一起開始鼓噪起來。披著暗紅色的披風,背後垂著綁成一束的白金色長發,沒拿任何的武器。讓人想起sao裏並沒有存在的職業的氛圍的這個男人----公會會長,同時也是最強的劍士希茲克利夫,這一點我還是甘拜下風。


    在看到我們後,眉頭一挑,便迅速的靠近過來。亞絲娜像是發出聲音般的敬禮後,開始解釋著。


    “團長非常對不起!這個笨……不不,這個人無論如何都不聽,所以……”


    “也沒什麽,剛好也是要吃中餐的時候了。能夠與和吃中餐的機會,可不是常有的呢。”


    “上次對你在首領攻略戰裏麵,獨力擋了10分鍾的禮都還沒謝過呢。”


    “剛好順便也有點有趣的事情想問你看看呢。”


    、、和,向最為可疑的謎之npc飯館。


    在向迷宮一樣狹窄的小路裏,走了五分鍾東轉西繞的路程後,看著總算顯現出來的昏暗店家。


    “回去的時候也要好好帶路哦,這邊我已經走不回傳送門那了。”


    “根據謠言,這條街已經有好幾十人的玩家,因為沒帶轉移結晶,隻好一直徘徊在這呢。”


    桐人淡淡的微笑著嚇人,希茲克利夫像是什麽事都沒發生一樣的加上批注。


    “隻要向道路旁的npc付10塊,就能帶領你到廣場了,如果連這點金額都沒有的時候。”


    兩手往上一舉,作出無可奈何的樣子後,就迅速的進到店內。和臉上五味雜陳的亞絲娜一起,我也緊跟在後追上去。桐人最後進入狹小的店內,跟期待的一樣沒有其他人。


    在廉價感十足的桌子坐下,向陰沉的店主點了三份阿爾蓋特麵後,用充滿水氣的杯子喝了口冰水。


    “總覺得,好像在開安慰大會一樣。”


    “錯覺錯覺,話說回來,為了很忙的團長,還是早點進入正題吧。”


    桐人看了一眼用平淡的臉看著我的希茲克利夫,便說了大約的事情,昨晚事件的前因後果,在亞絲娜簡潔的說明中,的表情也幾乎沒有變過。唯一隻在凱因茲死亡的那場麵,挑動了一邊的眉毛。


    “事情就是這樣,雖然是麻煩的事情,但還是想借重一下團長的智慧。”


    “那麽,首先聽聽看桐人君的推測吧,你覺得這次圈內殺人的手法是什麽。”


    “大致上有三個,首先第一個是正當的圈內決鬥;第二個,用已知的手段,結合出係統的漏洞;至於第三個,讓防犯罪係統無效化的未知技能,或是道具。”


    “可以把第三個可能性給先去掉了。”


    “團長,很肯定呢。”


    “想象看看吧,如果你是這個遊戲的開發者,你會設定這樣的技能或是武器嗎?”


    “應該不會吧?”


    “為什麽會這樣想?”


    “那是因為不公平。雖然承認這點有些不爽,不過sao的規則基本上都很公平除了一個,你的以外。”


    最後的一句話,是桐人挑起一邊嘴唇邊說的。


    的話,我好像有兩個吧?和。


    而希茲克利夫也無言的用同樣的微笑看過來,好像有問題的樣子。


    交替看著我和希茲克利夫那應酬是的微笑,亞絲娜用混著歎息的聲音搖搖頭,插話進來。


    “不管如何,現階段去說第三種可能性什麽的也隻是浪費時間,是根本沒辦法確認的東西。既然這樣,就從第一個假說開始討論吧。”


    “沒問題。不過,這家店的餐點,還真慢呢。”


    “在我知道的範圍內,那個老板可是最為沒幹勁的npc呢。也包含這點好好好期待吧,冰水的話可是無限續杯的。”


    “玩家在圈內死亡的話,都是因為決鬥的關係,這點可說是常識了。隻是可以這樣斷言,凱因茲死的時候,到處都找不到表示勝利者的窗口。有這種決鬥的產生嗎?”


    “這麽說起來,雖然目前為止都沒注意過,不過表示勝利者的位置是怎麽決定的?”


    “嗯?”


    “是決鬥雙方的中間位置,或者是決鬥時,雙方的距離超過十公尺,那窗口會出現在雙方的旁邊。”


    “這種出現條件,也就是離凱因茲最遠不超過五公尺的地方。在周遭的公開空間都沒出現窗口,有那麽多目擊者在,這很確定剩下的可能性就是在凱因茲背後的教會中,不過那個時點犯人應該也在教會內部,沒被衝進教會裏的亞絲娜撞見就很奇怪了。”


    “再加上,教會中也沒出現勝利者的窗口。”


    “果然不是決鬥嗎?那剩下的可能性就是第二種,係統上的漏洞。我怎麽樣都很在意。”


    “在意什麽?”


    “,那把槍,不隻是為了公開處刑的演出而已,為了實現,持續性傷害是一定必要的。我是這麽想的。”


    “恩,這點我也是同感。但是,剛剛不是才實驗過了,就算在圈外被貫通武器給刺到,隻要移動到,傷害就會停止。”


    “那是僅限用走的移動對吧,如果如何?準備一個把出口設定成教會那小房間的水晶。從傳送,這種情況,傷害會停止嗎?”


    “會停止的,不管是徒步,用傳送,或是誰把人用丟進來的,----也就是進入街中的瞬間開始,就會毫無例外的起動。”


    “等等,那個是隻包含地麵以及建築物的內部嗎?上空如何?”


    “不,更嚴密的說,是從街區的邊界線開始垂直的延伸到空中的頂端,也就是次層底部的圓柱狀空間。隻要移動到這三次元的坐標時,就會保護那個人。所以就算把的出口設定成街區的上空數百公尺,從這樣衝進來,連落下傷害都不會有。隻是仍會嚐到很巨大的神經衝擊感。”


    桐人和亞絲娜異口同聲的發出歎息的聲音。如果這樣的話,就算是貫通持續性傷害,凱因茲隻要待在圈內,傷害就一定會停止。


    “生命之碑上,跟凱因茲的死亡時刻一起,也確實表記上死亡原因。正是,還有凱因茲消滅時,留在現場的也隻有那把黑槍。”


    “也是呢,偷偷使用其他的武器,可能性實在不高。”


    這時我插嘴進來。


    “吃下威力很強大的一擊,hp條會如何?”


    “當然是會大大的減少啊!”


    “是減少的方式,不是瞬間消失,而是從右側開始削減下去,也就是被打到跟hp減少,這中間的時間差。”


    “例如,在把凱因茲的hp,從滿血打到零,hp條要扣到最左端,花上五秒也不奇怪。在這時間內,把凱因茲傳送到教會,再把他掛在窗戶下的話呢?”


    “就算不是攻略組,凱因茲也是平均層裏麵偏上級的玩家,要把他的hp,用單發攻擊打掉這種事,不管是我、你也不可能才是!”

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